0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas38 páginas

Introducción a Equipos Microinformáticos

El documento introduce los conceptos básicos de los equipos microinformáticos, incluyendo sus bloques funcionales principales como la unidad central de proceso, memoria y unidades de entrada/salida. También explica conceptos como generaciones de ordenadores, tipos de datos y sistemas de numeración.

Cargado por

AdrixTyLe
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
25 vistas38 páginas

Introducción a Equipos Microinformáticos

El documento introduce los conceptos básicos de los equipos microinformáticos, incluyendo sus bloques funcionales principales como la unidad central de proceso, memoria y unidades de entrada/salida. También explica conceptos como generaciones de ordenadores, tipos de datos y sistemas de numeración.

Cargado por

AdrixTyLe
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

1

UD

INTRODUCCIÓN A LOS

EQUIPAMIENTOS

MICROINFORMÁTICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1: Introducción a los Equipamientos
Microinformáticos.

1. Introducción. Bloques funcionales.


2. Arranque de los equipos microinformáticos.
3. Generaciones de ordenadores.
4. Tipos de ordenadores.
5. Tipos de datos, codificación y medida de la información.
6. Sistemas de numeración.
7. Software de base y aplicación.
8. Conceptos: tensión, corriente, resistencia, potencia, etc.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 2


1.- Introducción. Bloques funcionales.

La historia de la informática es reciente, pero sin duda es una de las ciencias que más ha
evolucionado y más desarrollo sufrirá en el futuro. Hace ya algún tiempo que estamos
acostumbrados a convivir con la máquina que daría nombre al siglo XX: el computador.

Un sistema informático se parece al cerebro humano en cuanto a su funcionamiento. El


cerebro recibe del exterior estímulos a través de los sentidos (vista, oído, tacto, etc..); para
procesar dicha información y saber cómo actuar, utiliza los datos almacenados en su memoria.
Una vez decidida la forma de actuar, la decisión tomada puede reflejarse al exterior de múltiples
formas (habla, actos, etc..).

Un computador es capaz de realizar diferentes operaciones sobre la información: lectura,


almacenamiento, cálculos aritméticos, comparaciones lógicas y escritura a una gran velocidad,
además de poder enviar y recibir datos a distancia, tratar los problemas en tiempo real, etc. Lo
que le convierte en una herramienta muy valiosa.

Para realizar cualquier tarea, el computador u ordenador deberá recuperar la información,


empezando por el programa y continuando con los datos que deba manejar, una vez procesada la
información, mostrará los resultados o información de salida.

ENTRADA PROCESO SALIDA


DE DATOS DE DATOS DE DATOS

Definiremos Informática: como la ciencia que estudia los ordenadores, incluyendo su diseño,
funcionamiento y utilización para el procesamiento de la información. La informática combina
los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información,
matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la
programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.

Las unidades funcionales de un ordenador:

Un computador, de forma muy general, se compone de las siguientes unidades:

UCP o CPU (Unidad Central de Proceso) = Microprocesador.


UAL (ALU) Unidad aritmético lógica
sdslLógica
UC Unidad de control.
Unidad de Memoria. Contiene instrucciones y datos
datosddddatos.
Unidades de entrada/salida. Comunican las distintas unidades de la UCP con el exterior.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 3


Von Neumann describió el fundamento teórico de construcción de un ordenador electrónico con
programa almacenado.

La idea era conectar permanentemente las unidades del ordenador, de manera que su
funcionamiento estuviera coordinado bajo un control central.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 4


Para comunicar las distintas unidades de la UCP y conseguir que éstas intercambien información
tenemos diversos caminos o rutas llamadas buses. Los buses se usan tanto para transportar datos como
direcciones o señales de control dentro del procesador. Al bus que comunica los elementos del procesador
se le conoce como bus de datos interno, al que conecta al procesador y al resto de las unidades se le
conoce como bus de datos externo
[1]

Por otra parte, un sistema informático está compuesto por dos elementos básicos:

- El hardware (componente físico): que incluye las placas, circuitos integrados,


conectores y cables.

- El software (componente lógico): que permite disponer de un lenguaje lógico para


comunicarse con el hardware y controlarlo.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 5


1.1. Componentes físicos de un ordenador.

1.1.1. El Procesador.

También llamado microprocesador o CPU es el verdadero cerebro del ordenador


encargándose de dirigir todas las operaciones. Se encuentra en un solo chip y de él
dependen en gran medida la potencia y el precio de la máquina. Físicamente podemos ver
un encapsulado, que es una carcasa que rodea a la oblea de silicio, para proteger el
procesador de ataques externos (oxidación, golpes, humedad, etc) y que permite el enlace
con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.

Está compuesto por millones de transistores


microscópicos grabados bajo un proceso químico y
fotolitográfico dentro de una superficie pulida de
silicio, de un tamaño bastante pequeño. Dichos
transistores almacenan cargas eléctricas que
corresponde a unos o ceros, formando el código
binario que las computadoras utilizan para
comunicarse. Los grupos de transistores están todos
conectados entre sí, para almacenar los diferentes
valores de la información; también realizan funciones
matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj del
sistema, desarrollan sus funciones de forma sincronizada. En otras palabras, los
transistores son los encargados de procesar toda la información.

o Se caracteriza por:

Velocidad: Mide la rapidez con la que el procesador ejecuta las instrucciones y


se mide en Mhz (megahertzios), siendo, por lo tanto, la frecuencia con la que
trabaja internamente. En cada ciclo de reloj realiza varias operaciones
elementales. En la actualidad, el rendimiento de los microprocesadores, se mide
en MIPS (millones de instrucciones por segundo), superando los 2 millones de
MIPS o también en Gigaflops *(operaciones en coma flotante: 1 gigaflop=1.000
millones de operaciones de coma flotante por segundo), superando los 1.000
GFLOPS. Ahora mismo los procesadores de Intel (I3, I5, I7, I9) tienen una
velocidad interna que ronda los 5 GHz. Estos procesadores mantienen,
tecnologías como la Hyper-Threading. Esta tecnología consiste en simular dos
procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una
mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores
se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas
durante un porcentaje mayor de tiempo.

Bus de direcciones: Es la conexión con el bus de direcciones de la placa. Del número de


bits que tenga depende la cantidad máxima de memoria que el procesador pueda manejar.

Bus de datos externo: Es la conexión con el bus de datos de la placa.

Bus de datos interno: Es el bus de datos que conecta los componentes en el interior del
chip.

*[Link]

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 6


Se puede decir que la unidad central de proceso o procesador, está compuesta por las dos
siguientes unidades:

a) Unidad de aritmética lógica. Esta unidad se encarga de realizar todas las


operaciones necesarias para ejecutar una instrucción. Es un sistema secuencial gestionado
por la secuencia de señales de control que se generan en la unidad de control. También se
ocupa de generar la información necesaria para que la unidad de control conozca el estado
de ejecución de cada instrucción y pueda decidir así cuál es la correcta secuenciación de
las señales de control para ejecutar el programa.

Por lo tanto, esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales


de tipo aritmético (sumas, restas, productos y divisiones) y de tipo lógico
(comparaciones).

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 7


El elemento primordial de la unidad aritmético lógica es un operador que suele
contar con algunos elementos auxiliares. La siguiente figura recoge una estructura típica
de UAL cuyos elementos se analizan a continuación:

Circuito Operacional (COP)


Contiene los circuitos necesarios para la realización de las operaciones con los datos
procedentes de los registros de entrada (REN). Este circuito tiene unas entradas de
órdenes para seleccionar la clase de operación que se debe realizar en cada momento
(suma, resta, etc.).

Registro de Estado (RES)


Es un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que
se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en
operaciones posteriores.

Registros de Entrada (REN1 y REN2)


En estos registros se almacenan los datos u operandos que intervienen en una
instrucción antes de la realización de la operación por parte del circuito operacional.
También se emplean para el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las
operaciones respectiva.

Registro Acumulador (AC)


Sirve para almacenar los resultados de las operaciones efectuadas por el Circuito
Operacional. Está conectado con los registros de entrada para realimentación en el caso
de operaciones encadenadas. Asimismo, tiene una conexión directa al bus de datos para
el envío de resultados a la memoria central o a la unidad de control.

b) Unidad de control. Es el centro nervioso de la computadora ya que desde ella


se controlan y gobiernan todas las operaciones. La misión fundamental de esta unidad se
cifra en recoger las instrucciones que componen un programa, interpretarlas y controlar
su ejecución.

En otras palabras, dado que las instrucciones se encuentran almacenadas en la


unidad de memoria, deberá encargarse en primer lugar de recibirlas en el orden
establecido.

En segundo lugar, deberá identificar de qué instrucción se trata en cada caso.

Por último, deberá generar la secuencia adecuada de órdenes para el resto de


elementos funcionales que constituyen el computador, de manera que cada instrucción se
ejecute correctamente.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 8


R
e
g
i
s
t
r
o

d
e
Instrucciones (RI)
Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Esta instrucción lleva
consigo el código de operación (CO) y en su caso los operandos o las direcciones de
memoria de los mismos.

Contador de Programa (CP)


Contiene en todo momento la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar.
Puesto que la ejecución de los programas almacenados en memoria se realiza
fundamentalmente de forma secuencial, las instrucciones se ejecutan una detrás de otra,
coincidiendo con el orden en que se encuentran almacenadas en la memoria.
Al iniciar la ejecución de un programa toma la dirección de su primera instrucción.
Incrementa su valor en uno, de forma automática, cada vez que se concluye una
instrucción, salvo si la instrucción que se está ejecutando es de salto o de ruptura de
secuencia, en cuyo caso el CP tomará la dirección de la instrucción que se tenga que
ejecutar a continuación, estando esta dirección en la propia dirección en curso.

Registro de Estado (RES)


Contiene información sobre el resultado de la operación anterior y de posibles situaciones
anómalas o especiales, tales como desbordamientos, interrupciones, errores de paridad,
etc. En general, la información sobre el estado del computador se usa para hacer rupturas
condicionadas de la secuencia normal del programa.
El Registro de estado puede asociarse también a la unidad aritmético-lógica.

Decodificador (D)
Se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en curso (que está en el
RI), lo analiza y emite las señales necesarias al resto de elementos para su ejecución a
través del secuenciador.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 9


Reloj (R)
Es un elemento funcional que aparece en todas las unidades de control de los
computadores que funcionan de forma síncrona.
Por tanto, el reloj proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a intervalos
constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los
distintos pasos de que consta cada instrucción.
El microprocesador de Intel 8086 utilizaba una frecuencia de reloj de 8 MHz, es decir, 8
millones de ciclos de reloj por segundo, y por tanto la duración de un ciclo era de
1/8000000 = 125 nanosegundos. Las instrucciones que se ejecutaban en este procesador
necesitaban entre 2 y 206 ciclos.

Secuenciador (S)
También denominado controlador. En este dispositivo se generan órdenes muy
elementales (micro órdenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se
vaya ejecutando poco a poco la instrucción que está cargada en el Registro de
Instrucciones.

1.1.2. La memoria.

La memoria, también llamada memoria principal o memoria interna, es la que


se encuentra instalada de alguna forma en la placa base del ordenador y la única que el
procesador lee directamente, dejando el término memoria auxiliar para los discos, etc.
que serán estudiados en el siguiente tema.

Registros auxiliares
La memoria principal está formada en principio por un elemento de memoria al que se
encuentran asociados dos registros auxiliares: el Registro de Dirección de Memoria
(RDM) y el Registro De Intercambio de Memoria (RIM).

Registro de Dirección de Memoria (RDM)


Antes de la realización de una operación de lectura o escritura se ha de colocar en este
registro la dirección de la celda que se va a utilizar en la operación, bien para grabar en
ella o para extraer de la misma el dato correspondiente.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 10


Por tanto, el RDM se utiliza para almacenar temporalmente la dirección de memoria en la
que se va a escribir o de la que se va a leer un dato, según la operación seleccionada.

Registro de Intercambio de Memoria (RIM)


Si se trata de una operación de lectura de memoria, este registro es el que recibe el dato de
la memoria señalado por el RDM para su envío por medio del bus del sistema a la unidad
que lo requiere.
Si se trata de una operación de escritura en memoria, la información que hay que grabar,
procedente de cualquier unidad funcional, es depositada por medio del bus en el RIM para
que desde él se transfiera a la posición indicada por el RDM. Por tanto, el RIM almacena
temporalmente el dato que se intercambia con la memoria, tanto en el caso de una
operación de lectura como de escritura.

Selector de memoria
Dispositivo que se activa cada vez que se produce una orden de lectura o escritura,
conectando la celda de memoria, cuya dirección figura en el RDM, con el RIM y
posibilitando la transferencia de los datos en un sentido o en otro.

[Link]. Tipos.

RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio): Es la utilizada por


los programas mientras son ejecutados y en ella se almacenan datos temporales que se
producen durante la ejecución. Para que el procesador pueda ejecutar un programa,
este debe estar almacenado en memoria RAM. Es de lectura/escritura ya que el
procesador puede leer de ella, pero también escribe en ella. Es volátil ya que su contenido
desaparece al apagar el ordenador (los programas residen en memoria auxiliar y los datos
producidos por estos deberán ser grabados en algún soporte de almacenamiento antes de
abandonar el programa). La velocidad de un ordenador depende en gran parte de la
cantidad y el tipo de memoria RAM que tenga instalada y que oscila entre los 256 KiB de
antaño hasta los cientos de MiB que se pueden incorporar hoy.

ROM (Read Only Memory o memoria de solo lectura): Viene grabada de fábrica
y en ella se almacena la BIOS (Basic Input/Output System) tal y como se indicó en
puntos anteriores. No es utilizable por los programas de usuario y no es volátil (en las
placas actuales es actualizable, por lo tanto, de tipo flash). Por lo tanto, los chips clásicos
de memoria ROM son escritos durante su realización y se puede cambiar su contenido
después.
• Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) la memoria de sólo
lectura programable puede ser escrita (programada) a través de un dispositivo
especial, un programador PROM. La memoria PROM solo puede ser programada
una vez.
• Memoria EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) la
memoria de solo lectura programable y borrable puede ser borrada mediante su
exposición a la luz ultravioleta y luego se puede rescribir con un programador
EPROM. Una exposición repetida a la luz ultravioleta puede destruir
eventualmente la memoria EPROM pero generalmente es necesario muchas
exposiciones antes de que la memoria EPROM se haga inutilizable.
• Memoria Flash o EEPROM (Electrically Erasable Read-Only Memory) la
memoria de solo lectura programable y eléctricamente borrable, puede ser borrada
eléctricamente y luego escrita sin sacarla del ordenador.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 11


- Direccionamiento de la memoria.

El procesador para poder localizar los datos en la memoria divide esta en


pequeñas parcelas iguales, asignándoles un número. Estas parcelas se denominan celdas y
el número que identifica cada una es su dirección. Cada celda puede contener 1 byte.

Una dirección de memoria es un número binario con tantos bits como tenga el bus
de direcciones. Por tanto, la cantidad máxima de memoria que un procesador puede
direccionar va a depender de la anchura del bus de direcciones que tenga.
Por ejemplo, un procesador con un bus de direcciones de 2 bits podrá direccionar
como mucho 4 bytes.
MAPA DE MEMORIA

00 1 byte 01 1 byte

10 1 byte 11 1 byte

De forma general, el número máximo de celdas que puede "ver" un procesador es


igual a 2 elevado al número de bits del bus de direcciones.

1.1.3. Fases de ejecución de una instrucción.

De forma genérica, el ciclo de ejecución de una instrucción se puede dividir en


cuatro fases o pasos principales, agrupadas en las fases de búsqueda y fase de ejecución.
En cada uno de estos pasos se lleva a cabo una serie de operaciones en los
distintos elementos que constituyen la CPU que dan como resultado final la ejecución de
la instrucción.
Por tanto, para que un programa pueda ser ejecutado por una computadora, éste ha
de estar almacenado en la memoria central. La unidad central de proceso tomará una a
una sus instrucciones e irá realizando las tareas correspondientes.

Veremos más detalladamente las dos fases:

- Fase de búsqueda, en la que se transfiere la instrucción que corresponde


ejecutar desde la memoria principal a la unidad de control.

- Fase de ejecución, que es la realización de todas las acciones que conlleva a la


propia instrucción.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 12


Fase de búsqueda de una instrucción

En esta fase se realiza la búsqueda en memoria de la instrucción cuya


dirección guarda el registro contador de programa y se almacena en el registro de
instrucción.
El contenido del contador de programa se incrementa de manera que
almacena la dirección de la siguiente instrucción en secuencia.
Para su estudio, vamos a suponer un ejemplo de instrucción aritmética de
suma con tres direcciones y direccionamiento directo, es decir, la instrucción
contiene el código de operación correspondiente a la suma, los dos sumandos
están en las direcciones de memoria correspondientes a los dos primeros
operandos y el resultado ha de quedar en la dirección indicada por el tercer
operando.

SUMAR 033 992 993 (sumar los contenidos de las posiciones de memoria 033 y
992, almacenando el resultado en la posición 993).

Código de operación (CO): SUMAR


Dirección del primer sumando (OP1): 033
Dirección del segundo sumando (OP2): 992
Dirección del resultado (OP3): 993

En la fase de búsqueda de la instrucción se realizan los siguientes pasos:

1. La unidad de control envía una micro orden para que el contenido del registro
contador de programa que contiene la dirección de la siguiente instrucción, sea
transferido al registro de dirección de memoria.
2. La posición de memoria que figura en el registro de dirección de memoria es
utilizada por el selector para transferir su contenido al registro de intercambio
de memoria.

3. Se transfiere la instrucción desde el registro de intercambio de memoria al


registro de instrucción.

4. Posteriormente el decodificador procede a interpretar la instrucción que acaba


de llegar al registro de instrucción, en este caso SUMAR, quedando dispuesto
para la activación del circuito sumador de la UAL e informando al
secuenciador.
5. El registro contador de programa se autoincrementa con un valor 1 (o n en el
caso de que sea ésta la longitud de la palabra), de tal forma que quede
apuntado a la siguiente instrucción situada consecutivamente en memoria. Si
la instrucción en ejecución es de ruptura de secuencia, el contador de
programa se cargará con la dirección que corresponda.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 13


Fase de ejecución de una instrucción

En esta fase se realiza la operación indicada por la instrucción y si ésta lo


precisa se almacena el resultado en los registros internos de la CPU o en la
memoria.
La fase de ejecución se realiza en los siguientes pasos, pero hay que tener
en cuenta que, si la instrucción no tuviese operandos, los pasos del 1 al 6 y el paso
8 se omitirían.

1. Se transfiere la dirección del primer operando desde el registro de


instrucción al registro de dirección de memoria.

2. El selector extrae de la memoria dicho dato depositándolo en el registro de


intercambio de memoria.
3. Se lleva este operando desde este registro al registro de entrada 1 de la UAL.
4. Se transfiere la dirección del segundo operando desde el registro de
instrucción al registro de memoria.
5. El selector extrae de la memoria dicho dato y lo deposita en el registro de
intercambio de memoria
6. Se lleva este operando desde este registro al registro de entrada 2 de la UAL.
7. El secuenciador envía una micro orden a la UAL para que se ejecute la
operación. El resultado de la operación queda almacenado en el acumulador.
8. Este resultado se envía desde el acumulador al registro de intercambio de
memoria.
9. Se transfiere desde el registro de instrucción al registro de dirección de
memoria la dirección donde ha de almacenarse el resultado en la memoria.
10. Se transfiere el resultado desde el registro de intercambio de memoria a la
dirección de memoria indicada en el registro de dirección de memoria.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 14


2.- Arranque de los equipos microinformáticos.
La memoria ROM (Read Only Memory), o de solo lectura, se usa para almacenar
programas o datos que tienen que ver con el diseño del sistema principal, o con alguna de sus
partes, como la tarjeta de vídeo, la controladora de las unidades de disco, la tarjeta de sonido, etc.
Son fundamentales en el proceso de arranque del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, la fuente de alimentación lleva corriente a todos los
componentes, incluyendo a la CPU, que envía una orden al chip de la memoria ROM de la BIOS
(Basic Input/Output System, sistema básico de entrada/salida), donde se encuentran grabadas las
rutinas del POST (Power-On Self-Test, autocomprobación diagnóstica de encendido o programa
de arranque).
Si la BIOS no encuentra nada anormal, continúa el proceso de arranque del ordenador.
Posteriormente, ejecuta instrucciones del SO trasladándolas a la RAM y aparece la primera
pantalla del sistema operativo.
Una vez arrancado, podremos ejecutar cualquier programa (el programa elegido se
cargará en la RAM); además, podremos introducir datos utilizando los periféricos de entrada.
Mientras hacemos estas operaciones, la CPU está procesando las instrucciones y los datos que
están almacenados de forma temporal en la RAM.
Una vez que finaliza el proceso con los datos, obtendremos los resultados y podremos
dirigirlos hacia un dispositivo de salida (por ejemplo, la impresora) o guardarlos en un periférico
de almacenamiento.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 15


3.- Generaciones de ordenadores. Evolución tecnológica.

❑ PRIMERA GENERACIÓN (1940-1960): Se utilizan válvulas


de vacío como dispositivo de conmutación biestable. Las
máquinas son grandes, disipan mucho calor y su tiempo medio
entre averías es de escasas horas. Utilizan como soporte de
almacenamiento tarjetas y cintas perforadas. El ENIAC fue el
primer computador basado en válvulas de vacío, pesaba más de
30 toneladas y su programación era manual, similar al trabajo de
las antiguas operadoras telefónicas.

❑ SEGUNDA GENERACIÓN (1960-1965): Evidentemente, la


invención en 1947 del transistor fomenta el verdadero
desarrollo de los computadores. Este permitía realizar la misma
función que las válvulas de vacío pero ocupando mucho menos
espacio y consumiendo menos y con mayor fiabilidad. En esta
generación se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon
los discos magnéticos de gran capacidad. Se diseñaron las
impresoras y lectores ópticos y aparecieron los nuevos
lenguajes de programación denominados Lenguajes de Alto
Nivel.

❑ TERCERA GENERACIÓN (1965-1975): Nacen


los circuitos integrados en los que se integran
decenas de componentes (tecnología SSI y MSI -
Small y Medium Scale Integration). Se pasó, por
lo tanto, de integrar unos pocos elementos por
circuito integrado a varios millones de
transistores. IBM produce el primer computador
basado totalmente en circuitos integrados, la serie
360.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 16


❑ CUARTA GENERACIÓN (1975-1990): Se consigue integrar
toda la inteligencia de la máquina en un solo chip (unos 1000
componentes) con lo que nace el microprocesador (tecnología
LSI - Large Scale Integration). El primer microprocesador fue
el INTEL 4004 (en 1971).
Aparecen las pastillas de memoria de semiconductor,
abandonando definitivamente las memorias de ferrita.
Se reduce el tamaño de los discos dando paso a los
disquetes y nace la teleinformática (comunicación entre
ordenadores distantes).

❑ QUINTA GENERACIÓN (1990 en adelante): Se integran decenas y centenas de miles


de componentes, con lo que aparecen los PC y los superordenadores). Se utiliza
procesamiento paralelo (varios microprocesadores funcionando al mismo tiempo).
Nacen los soportes ópticos. Surgen nuevas filosofías de computación como la
Biológica (empleando moléculas como unidad de almacenamiento y cálculo: Una sola
molécula sirve como 'bit' informático al encenderse y apagarse a voluntad) y la Cuántica
(empleando las leyes de la mecánica cuántica para codificar la información).

4.- Tipos de ordenadores.

Según su potencia y su utilización se podría hacer la siguiente clasificación.

o Supercomputadora: es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en


un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las
más caras, sus precios superan los 200 MILLONES de dólares; y cuentan con un control
de temperatura especial, para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

3. El estudio y predicción de tornados.

4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.


etc.

El sistema Frontier, es la
supercomputadora más rápida en el
Un ejemplo: El Simulador de la Tierra.
TOP500 del mes de mayo del 2022,
con un rendimiento de 1,102 exaflop/s.
Ubicada en el Laboratorio Nacional de
Oak Ridge (ORNL) en los EE.
Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 17
Para medir el rendimiento de una
computadora, sea del tipo que sea, se utiliza a
menudo el FLOPS, que nos indica el número de
operaciones matemáticas de punto flotante por
segundo. Nosotros los humanos, en una
operación tan sencilla como una división de 10
dígitos, podemos estar dando un rendimiento de
mili Flops. Sin embargo, la capacidad real de
nuestro cerebro puede rondar los 10 PFLOPS.

o Macrocomputadora o Mainframe: Gran ordenador que gestiona centros de proceso de


datos (CPD) de una gran empresa, organismo, banco, etc. Es muy potente y sirve
información (servidor) a un sistema informático más o menos extenso y distribuido,
pudiendo controlar cientos de usuarios simultáneamente. Su precio puede llegar a varios
millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las
supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

o Minicomputadora: Ordenador grande de capacidad intermedia que se sitúa entre el


mainframe y la microcomputadora. Puede usarse como sistema departamental dando
cobertura a un departamento de una gran empresa. En general, una minicomputadora, es
un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

o Microcomputadora: Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s)


tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es
"una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran
en las oficinas, escuelas y hogares. Es el estudiado en este curso.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 18


❑ A parte del típico PC de sobremesa, existen y existieron multitud de modelos y variantes
como, por ejemplo:

- Mini PCs: Pequeños equipos, que, a pesar de tener una configuración básica, pueden ser
utilizados como Home PC o como solución orientada a entornos
educativos. Funcionan con sistemas operativos, de tipo Windows,
android o Linux.

- Notebook, Netbook y Ultrabook: Todos ellos son ordenadores portátiles y que


mantienen diferencias, en base a nuevos conceptos, usos, formatos y precios.
-El concepto de Ultrabook es el más extendido actualmente. Se entiende como
un ordenador portátil de altas prestaciones, es decir,
de gama alta, que tiene la capacidad en algunos
casos de ser convertible (.que puede desmontarse para ser
usado de otra manera distinta, por ejemplo, desacoplando la
pantalla y usándola de tablet, o añadiendo otro tipo de teclado a
la pantalla).

- En los los Netbook, normalmente el tamaño


de su pantalla no sobrepasa las 12 pulgadas, siendo
los de mayor tamaño de 14 pulgadas. Su potencia es
mucho más reducida frente a un Ultrabook, ya que
normalmente se utiliza para tareas básicas como
navegación web, ofimática o reproducción de
audio o vídeo.

- Los Notebook, ya son lo portátiles de toda


la vida, con procesadores y tarjetas gráficas de última
generación, con pantallas incluso de hasta 21
pulgadas.

- Smartphone (o teléfonos inteligentes): Son pequeños dispositivos electrónicos que se


utilizan como teléfonos móviles y que tienen características similares a las de un
ordenador personal. Se pueden utilizar para capturas remotas de datos o manejo de
aplicaciones como agendas, bases de datos, procesadores de textos. Tienen su propio
sistema operativo y algunos de los más actuales hoy en día son Android 12 ó el IOS 15.0
de Apple. Poseen también capacidad para volcar en un PC la información registrada y
procesarla posteriormente utilizando una conexión con cable USB o sistemas más
sofisticados como conexiones inalámbricas.

- Tablet PC: Son más completos que los smartphones,


capaces de soportar sistemas operativos como
Windows 10-11, Android o el IOS de Apple. Tienen
características similares a los ordenadores portátiles,
sólo que, en estos equipos, tenemos pantallas táctiles
de un tamaño medio de entre 7 y 12 pulgadas, que
además incluyen gps, sintonizadores de TDT,
conexión wifi e incluso conexiones a redes de telefonía 4G ó 5G.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 19


5.- Tipos de datos, codificación y medida de la información software.

La palabra Informática, etimológicamente viene de "información" y "automática" y es la


ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Los datos son la materia prima necesaria para la obtención de la información. De un


conjunto de datos suficientemente organizados y procesados convenientemente, extraeremos el
conocimiento que nos faculta para una actuación apropiada.

Datos Información
Proceso
--------- de datos

Para que el ordenador pueda realizar las operaciones necesarias con los datos que se le
suministran es necesario darle las instrucciones en un lenguaje específico y ''comprensible'', que
es lo que se denomina lenguaje de programación. Al conjunto de las órdenes necesarias para
realizar un trabajo se le denomina programa.

Al ordenador se le suministra, por tanto, dos cosas: los datos y los programas; los cuales
son fundamentales en cualquier aplicación informática.

❑ Datos. Tipos.
Un ordenador es una máquina que procesa información, entendiéndose por proceso las
sucesivas fases, transformaciones, manipulaciones que sufre la información para resolver un
determinado problema.

Dos de los aspectos más importantes en Informática relacionados con la información son
cómo representarla y cómo materializarla físicamente:

✓ Para representar la información utilizamos códigos o símbolos que al combinarse


adquieren un significado concreto.
Los datos son información codificada de forma que el ordenador los pueda
aceptar y tratar, pueden usarse como objetos individuales o en grandes
conjuntos dotados de estructura. Por si solos no tienen importancia, es la
interpretación de estos datos la que se la da.

✓ La representación de la información se materializa en un soporte físico,


magnético (discos, cintas), papel, óptico, etc..

A la representación de la información por medio de símbolos se le llama codificación. El


tratamiento de la información por el ordenador exige que esta se reduzca a un conjunto de
símbolos que puedan ser interpretados y utilizados por el sistema. Todos los datos empleados
por los ordenadores están codificados, pero, ni todos los ordenadores emplean los mismos
códigos, ni se utilizan los mismos códigos en todas las partes de un ordenador. Sin embargo,
todos los códigos utilizados por la computadora tendrán algo en común, están basados en el
sistema binario, utilizan dos caracteres el 0 y el 1.
Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 20
bit

Byte, octeto o carácter

El diseño de un sistema informático resulta más fácil, su realización menos compleja y su


funcionamiento muy fiable, si se utilizan sólo dos estados posibles para las variables físicas
que representan la información en los soportes o en el interior del ordenador. Estos valores
conceptualmente se expresan por cero (0 → ausencia de corriente) y uno (1 → presencia de
corriente) y corresponden físicamente a dos estados de tensión ( o voltios y 3,5 por ejemplo),
a dos situaciones de los interruptores ( abiertos o cerrados), a dos situaciones de los transistores
(conducir o no conducir), a dos situaciones de los soportes magnéticos (estar magnetizados en
uno u otro sentido),etc.., es decir, la información va a ser retenida por medio de dos valores de
una magnitud física que conceptualmente la representaremos por cero o uno.
Si se hacen las consideraciones anteriores, se dice que se está utilizando lógica positiva
(utilizada en la mayoría de los casos). Por otro lado, si se asocia el 0 a la presencia de tensión y el 1
a la ausencia de la misma, se dice que se utiliza lógica negativa.

Un dígito binario se denomina bit (binary digit) y se define como la mínima unidad de
información que se puede almacenar. Para la mayor parte de los propósitos un bit es una unidad
demasiado pequeña para ser manipulada de forma individual. Por tanto se manejan en grupos, los
bytes y las palabras son las formas más habituales de agrupamiento de bits.

Un byte es un conjunto de 8 bits, y es número de bits necesario para almacenar un


carácter. En la mayor parte de las operaciones de entrada, salida y almacenamiento masivo de
información, los datos se representan en bytes (caracteres).

La agrupación de 4 bits se llama nibble, un byte contiene dos nibbles.

Una palabra es una agrupación de bits, normalmente será mayor que el byte, su tamaño
depende de las características del ordenador, es siempre un número entero de bytes. Es el conjunto
de bits que pueden ser manipuladas en una operación por un ordenador particular. El ancho de la
palabra es el número de bits de la palabra y se corresponde con el tamaño de los registros que el
procesador utiliza para tratar datos durante el proceso.

Si la información sirve para indicar al ordenador que operaciones tiene que realizar y en
que orden debe realizarlas hablamos de programas, los programas se representan por medio de
un lenguaje adecuado a la máquina.

Cuando estamos ante información sobre las que se aplican las operaciones del programa,
o información elemental que expresa un número o un valor concreto que sea objeto de
tratamiento, hablaremos de datos. Será dato todo aquello que trate un programa.
Por tanto, existen dos flujos de información en un ordenador digital. uno es el flujo de los
datos que ha de ser manipulados para producir los resultados y otro es el flujo de instrucciones
o de control cuyo objetivo es expresar las manipulaciones a realizar en dichos datos.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 21


Los datos pueden ser de naturaleza diversa: numéricos o alfanuméricos:

• Datos numéricos. La representación es similar a la vista hasta el momento. Son números


binarios (algebraicos) y el objetivo de la representación es poder realizar operaciones
aritméticas con los números
• Datos alfanuméricos
• Cadenas de caracteres (incluyen números que se tratan como cualquier otro carácter)
• Instrucciones

El procesador maneja su información representada en binario puro, trata igual números que caracteres.
sin embargo, los dispositivos de entrada, salida, almacenamiento masivo y comunicaciones manipulan datos
a través de códigos de caracteres. El código de un carácter se representa en un byte.

Los caracteres se dividen en:

• Caracteres alfabéticos

• Caracteres numéricos

• Caracteres especiales

• Caracteres de control

Los primeros incluyen a las letras, los segundos son los dígitos, los terceros son caracteres del tipo del
punto o la coma. Los cuartos son caracteres no imprimibles que deben ser codificados, por ejemplo,
caracteres que controlan el retorno de carro, el salto de línea, el cambio de página, etc., o que se utilizan
en la transmisión de datos para, por ejemplo, delimitar el principio o el final del texto que se está
transmitiendo.

Código ASCII
ASCII es acrónimo de American Standard Code for Information Interchange. Lo desarrolló una subcomisión
de la American Standards Association, fue aprobado en 1963 y fue ofrecido para su uso internacional al
Comité Consultatif International Telegraphique et Telephonique (CCITT) en Ginebra.

Permite representar 256 informaciones diferentes, 128 se destinan a números, letras , caracteres
especiales y de control. Estos caracteres coinciden en todas las tablas de caracteres, sólo requieren 7bits
bits
y se siguen utilizando en telecomunicaciones. Los caracteres 0 a 31 casi nunca se visualizan, por tratarse
de caracteres de control. La tabla ASCII se puede extender hasta el carácter 255 de muchas formas
distintas, dando lugar a diferentes tablas, de las que la ANSI es la más importante.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 22


UNICODE

Con 256 valores disponibles no se pueden representar ni una mínima parte de los
símbolos comúnmente usados por la humanidad: hay alfabetos orientales, occidentales, africanos
y fonéticos; hay símbolos matemáticos e iconográficos... en definitiva, una gran cantidad de
necesidades, que usando tablas de caracteres de 8 bits no se pueden resolver satisfactoriamente.
Por eso se creó un nuevo estándar, llamado Unicode, en el que se usan de 8, 16 y 32 bits.

UTF-8 utiliza 1 byte para representar caracteres en el set ASCII, dos bytes para caracteres en
otros bloques alfabéticos y tres bytes para el resto del BMP (Plano plurilingüe básico - Basic
Multilingual Plane: que incluye la mayoría de los caracteres utilizados más frecuentemente ). Para los
caracteres complementarios se utilizan 4 bytes.
UTF-16 utiliza 2 bytes para cualquier carácter en el BMP y 4 bytes para los caracteres
complementarios.
UTF-32 emplea 4 bytes para todos los caracteres.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 23


Medidas de la información.
Como vimos anteriormente, los equipos informáticos trabajan con información binaria,
por lo que la unidad mínima es el bit, tomándose como unidad básica de información el byte, que
son 8 bits. Históricamente se tomaron los mismos prefijos del sistema internacional, que se
utilizaban para otras medidas, pero esto creo una confusión.

210 = 1024 non es 1010 = 1000

Para terminar con esta confusión, el CEI (Comisión Electrotécnica Internacional) en el


2005, publicó la tercera edición de una norma publicada originalmente en 1998, donde introduce
los prefijos kibi, mebi, gibi, tebi, pebi y exbi, nombres formados con la primera sílaba de cada
prefijo del SI y el sufijo bi por "binario". La norma también estipula que los prefijos SI (sistema
internacional ) siempre tendrán los valores de potencias de 10 y nunca deberán ser usados como
potencias de 2.

SI: Sistema Internacional.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 24


Velocidad de transferencia: La velocidad a la que transmiten los datos por un canal, se
puede denominar bit rate. La tasa de transferencia se mide en bits/segundo o bps y también tiene
múltiplos tal y como vemos en la siguiente tabla:

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 25


6.- Sistemas de numeración (binario, hexadecimal, octal, etc).

Un sistema de numeración es una forma de representar cualquier cantidad numérica. Casi


todos los sistemas de numeración utilizados en la actualidad son de tipo polinomial. Todo
sistema polinomial cumple las siguientes características:

- Todo número es una expresión formada por un conjunto de símbolos, llamados dígitos,
cada uno con un valor fijo y diferente a los demás.

- El número de símbolos distintos que se pueden usar en un determinado sistema de


numeración constituye su “base” es decir, en base 10 los números que podemos
representar son {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, en base 2 son {0,1}, en base 8 son
{0,1,2,3,4,5,6,7} y en base 16 {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}.

- El valor numérico que expresa una determinada combinación de dígitos en una base de
numeración dada depende de dos factores: del valor de los dígitos y de la posición de
cada uno de ellos en el polinomio.

- Cada posición del dígito tiene un valor intrínseco que aumenta de derecha a izquierda
según potencias sucesivas de la base del sistema de numeración empleado. El dígito que
aparece en el extremo izquierdo es el de más valor o más peso y el colocado en el
extremo derecho es el de menos valor o menor peso.

De forma general, en un sistema de numeración de base b (b entero y mayor que la


unidad), un número N cualquiera (representado por Nb ) se puede expresar mediante un
polinomio de potencias de la base, multiplicadas por un símbolo perteneciente al sistema
de numeración. Así, un número N cuya base sea b viene dado por el siguiente polinomio
(no olvidaremos que las operaciones deben hacerse en base b).

458(base 10)= 45810 = 4 * 102 + 5 * 101 + 8 * 100

Podemos observar que el 4 es el número de mayor peso y el 8 el de menor peso.

11100002 = 1 * 26 + 1 * 25 + 1 * 24 + 0 * 23 + 0 * 22 + 0 * 21 + 0 * 20

❑ Sistema binario.

Utiliza como ya sabemos, sólo dos símbolos, denominados bits: 0 y 1.


La conversión de un número en base 2 a decimal se realiza fácilmente
representando el número mediante su polinomio equivalente y operando éste en base 10.

10112 = 1 * 23 + 0 * 22 + 1 * 21 + 1 * 20 = 1110

110,112 = 1 * 22 + 1 * 21 + 0 * 20 + 1 * 2-1 + 1 * 2-2 = 6,7510

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 26


❑ Los números con signo.

La forma más habitual para representar los números binarios negativos es escribirlos
como si fueran positivos y añadirle un nuevo símbolo (el signo - ) a la izquierda del dígito
más significativo. Esto supondría trabajar con tres niveles lógicos de tensión: uno para el 0,
otro para el 1 y otro para el signo (-), lo que sin duda complicaría los sistemas digitales.
Para evitar esto, cuando se tienen que codificar tanto números positivos como negativos, se
usa un bit para indicar el signo del número. Existen varios tipos de codificación del
signo; el más sencillo de todos es añadir un bit extra a la izquierda del número en valor
absoluto; si el bit es 1, el número es negativo; si es 0, el número es positivo.

❑ Sistemas octal y hexadecimal.

La utilización de números en sistema binario puede ser muy incómoda por la


elevada cantidad de dígitos necesarios para representar grandes magnitudes. Por ejemplo,
para representar 23410 se necesitan 8 dígitos.
Para facilitar la manipulación de estos números, se emplean, fundamentalmente, el
código octal (base 8) y el hexadecimal (base 16). Existe gran facilidad de conversión entre
estos dos códigos y el binario ya que sus bases son potencias de 2. De esta forma, a cada
dígito octal le corresponden tres dígitos binarios y a cada dígito hexadecimal, cuatro
binarios.

DECIMAL HEXADECIMAL OCTAL BINARIO


0 0 0 0000
1 1 1 0001
2 2 2 0010
3 3 3 0011
4 4 4 0100
5 5 5 0101
6 6 6 0110
7 7 7 0111
8 8 10 1000
9 9 11 1001
10 A 12 1010
11 B 13 1011
12 C 14 1100
13 D 15 1101
14 E 16 1110
15 F 17 1111

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 27


❑ Conversión entre bases.

Si se quieren realizar operaciones con números en distintas bases, suele ser


necesario hacer cambios de base, esto es, dado un Nb1, queremos obtener Nb2. Para llevar a
cabo este cambio, existen distintos métodos, según sea el par de bases de trabajo. Como
método general se utiliza el siguiente:

Nb1 N10

N10 Nb2

1- En el primer paso, tenemos que descomponer el número en su representación polinomial


y sumar sus elementos:

5562,78 = 5 * 83 + 5 * 82 + 6 * 81 + 2 * 80 + 7 * 8-1 = 2930,87510

11001,12 = 1 * 24 + 1 * 23 + 0 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20 + 1 * 2-1 = 25,510

2- Para realizar el segundo paso de la conversión, se tratan de forma separada la parte


fraccionaria y la parte entera del número en base 10 a convertir.

- Parte entera: Para realizar la conversión de la parte entera, es necesario calcular los
coeficientes sobre la nueva base b2. Para ello se divide el número en base 10 por la base
b2 sucesivamente, obteniendo los coeficientes del resto de cada división hasta que se
obtenga un cociente menor que b2; ese cociente será el último coeficiente.

Convertir el número 527010 a base 8:

DIVISIÓN COCIENTE RESTO


(COEFICIENTE)
5270:8 658 7
658:8 82 2
82:8 10 2
10:8 1 2
1

Resultado: 527010 = 122278

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 28


- Parte fraccionaria: El proceso es similar al anterior, pero multiplicando la parte
fraccionaria por la nueva base b2; del resultado obtenido en cada multiplicación, la
parte entera será el coeficiente y la parte fraccionaria se multiplicará de nuevo por b2.

Convertir el número 0,54310 a base 8:

MULTIPLICACIÓN ENTERO(COEFICIENTE) RESTO


0,543 * 8 = 4,344 4 0,344
0,344 * 8 = 2,752 2 0,752
0,752 * 8 = 6,016 6 0,016
0,016 * 8 = 0,128 0 0,128
0,128 * 8 = 1,024 1 0,024

Resultado: 0,54310 = 0,42601...8

Existen métodos más rápidos de conversión que no requieren el paso intermedio


por base 10, ya que sus bases son potencias de 2. De esta forma a cada dígito octal le
corresponden tres dígitos binarios y a cada dígito hexadecimal, cuatro binarios.

FA3F16 = 1111 1010 0011 11112

34568 = 011 100 101 1102

1 0101 10112 = 15B16

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 29


7.- Software de base y aplicación.
Según el estándar 729 del IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers),
software es «el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación».
La forma más común de definir software es todo aquello que se refiere a los programas y
datos almacenados en un ordenador, los programas encargados de dar instrucciones para realizar
tareas con el hardware o para comunicarnos con otro software y los datos necesarios para la
ejecución de los programas.

Podríamos decir que el software se divide en dos categorías: en el tipo de trabajo que realiza y
en el método de distribución.

- Software basado en el tipo de trabajo que realiza

- Software de sistema o de base.

Es aquel que permite que el hardware funcione. Lo forman los programas que permiten la
administración de la parte física o los recursos del ordenador, y es el que interactúa entre el
usuario y los componentes hardware del ordenador. Ejemplo de esto son los sistemas operativos,
los controladores de dispositivo, las herramientas de diagnóstico, las de corrección y
optimización, etc.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 30


- Software de aplicación.

Lo forman los programas que nos ayudan a realizar tareas específicas en cualquier campo
susceptible de ser automatizado o asistido. Este software hace que el ordenador sea una
herramienta útil para el usuario. Por ejemplo: las aplicaciones de control y automatización
industrial, las aplicaciones ofimáticas, el software educativo, el médico, las aplicaciones de
contabilidad, de diseño asistido (CAD), etc.

- Programas de aplicación sectorial (o vertical): orientados a una clase


específica de usuarios (médicos, ingenieros, etc)-
- Programas de aplicación funcional (u horizontal): para un amplio número de
usuarios y que permiten una personalización (nóminas, facturación, etc.).
- Programas genéricos: de carácter global para usuarios muy diversos
(procesadores de textos, hojas de cálculo).
- Programas de desarrollo: aplicaciones especializadas para programadores:
compiladores, gestores de bases de datos, etc.
- Programas para el ocio: juegos, etc.

8.- Conceptos: tensión, corriente, resistencia, potencia, etc.

La Energía eléctrica ofrece múltiples beneficios para serlo humano. Sin duda la vida es
mucho más cómoda y fácil con esta forma de energía, pues gracias a ella múltiples dispositivos
nos ayudan en el día a día.

Así y todo, la electricidad también puede ocasionar riesgos para las personas que manipulan
objetos que están alimentados con este tipo de energía. Hay que tener en cuenta las siguientes
características de la Electricidad que la hacen un poco más peligrosa:

1. No es perceptible por los sentidos del ser humano.


2. No tiene olor, sólo es detectada cuando un corto circuito descompone el aire apareciendo
Ozono.
3. Normalmente, no es detectado por la vista.
4. No se detecta al gusto ni al oído.
5. Al tacto puede ser mortal si no se está bien aislado. El cuerpo humano actúa como
circuito entre dos puntos de diferente potencial. No es la tensión la que provoca los
efectos fisiológicos sino la corriente que atraviesa el cuerpo humano.

La energía eléctrica, cuando recorre el cuerpo, puede causar los siguientes efectos fisiológicos:

• Lesiones físicas secundarias (caídas, golpes, etc.).


• Fibrilación ventricular, que consiste en un movimiento anárquico del corazón, lo cual,
deja de enviar sangre a los distintos órganos y, aún que siga en movimiento, no sigue el
ritmo normal de funcionamiento.
• Tetanización, siendo este el movimiento incontrolado de los músculos como
consecuencia del paso de la energía eléctrica. Dependiendo del recorrido de la corriente
perderemos el control de las manos, brazos, músculos pectorales, etc.
• Asfixia, que se producirá cuando el paso de la corriente afecta al centro nervioso que
regula la función respiratoria, ocasionando el paro respiratorio.
Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 31
• Quemaduras. Estas podrán ser de distinta consideración dependiendo de la corriente y del
tiempo de exposición. Podemos distinguir varias zonas:

- Zona 0: Normalmente no hay alteración de la piel, a no ser que el tiempo de exposición sea
de varios segundos, en cuyo caso, la piel en contacto que el electrodo puede tomar
un color gris con superficie rugosa.
- Zona 1: La piel puede volverse roja con una hinchazón en los bordes donde estaba situado
el electrodo.
- Zona 2: Se provoca una coloración parda de la piel que está situada bajo el electrodo. Si la
duración es varias decenas de segundos se produce un claro hinchazón alrededor del
electrodo.
- Zona 3: Puede provocarse una carbonización de la piel.

Los efectos que pueden producir los accidentes de origen eléctrico dependen de los siguientes
factores:

• Intensidad de la corriente.
• Resistencia eléctrica del cuerpo humano.
• Tensión de la corriente.
• Frecuencia y forma del accidente.
• Tiempo de contacto.
• Trayectoria de la corriente en el cuerpo.

Circuito eléctrico

Es el conjunto de elementos necesarios para la transmisión y control de la energía


eléctrica desde el generador hasta el lugar donde se encuentra el receptor.

Circuito cerrado

Se dice de un circuito eléctrico en el que


existe continuidad al largo de todo el recorrido,
desde lo terminal de salida del generador hasta el
punto de regreso del incluso. En este caso hay
circulación de corriente (transmisión de energía) y
conversión de energía.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 32


Circuito abierto

Se dice de un circuito eléctrico en el que


existe alguna discontinuidad en algún punto
del circuito. No hay transmisión de energía.

Corriente continua

La corriente continua (CC) es el flujo continuo de carga eléctrica a través de un conductor


entre dos puntos de distinto potencial. A diferencia de la corriente alterna, en la corriente
continua las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección (es decir, los terminales de
mayor y de menor potencial son siempre los mismos). Aunque comúnmente se identifica la
corriente continua con la corriente constante (por ejemplo, la suministrada por una batería), "es
continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad (sentido)".

En la siguiente imagen vemos la representación Voltaje-Tiempo de una Corriente Continua


Constante:

Corriente alterna

Se denomina corriente alterna (AC) a la corriente eléctrica en la que la magnitud y


dirección varían cíclicamente. La forma de ola de la corriente alterna más comúnmente utilizada
es la de una junto a senoidal, puesto que se consigue una transmisión más eficiente de la energía.
Sin embargo, en ciertas aplicaciones se utilizan otras formas de ola periódicas, como la triangular
o la cuadrada. Utilizada genéricamente, la AC se refiere a la forma en la cual la electricidad llega
a los hogares y a las empresas. Sin embargo, las señales de audio y de radio transmitidas por los
cables eléctricos, son también ejemplos de corriente alterna.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 33


En la siguiente imagen vemos la representación Intensidad-Tiempo de una Corriente Alterna
Senoidal:

Intensidad de corriente

Cantidad de electrones que circulan por un elemento eléctrico en la unidad de tiempo.

La unidad de intensidad de corriente eléctrica es el amperio (A). Como es una unidad


relativamente grande, se utilizan los submúltiplos:

1 mA = 10-3 A 1 μA = 10-6 A 1 nA = 10-9 A

El aparato eléctrico que mide la intensidad de corriente es el amperímetro.

En la siguiente imagen
vemos un polímetro que,
como su nombre indica,
es un dispositivo que se
emplea para medir
múltiples parámetros,
entre ellos la intensidad
que recorre un circuito
eléctrico.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 34


En la imagen siguiente vemos un circuito en el que se emplea un amperímetro para la
medida de la intensidad que lo recorre.

A continuación, se enumeran algunos efectos de la corriente eléctrica, al paso por el


cuerpo, dependiendo del valor de la intensidad:

• Valores de corriente de entre 1 y 3 mA , no se aprecia el paso de la corriente. Estamos en


el "umbral de sensación".
• Valores de corriente de entre 3 y 10 mA, aparece un hormigueo desagradable, pero se
pode soltar el conductor sin problemas pues no se pierde el control de los músculos.
• Valores de corriente de entre 10 y 25 mA, el paso de la corriente provoca contracción
muscular en manos y brazos, se produce dolor, pero sin pérdida de control muscular,
pueden aparecer quemaduras y tetanización muscular (contracciones repetidas de los
músculos).
• Valores de corriente de entre 25 y 30 mA, la tetanización afecta a los músculos del tórax
provocando la asfixia.
• Valores de corriente mayores de 30 mA, con mayor o menor tiempo de contacto, aparece
la fibrilación cardíaca (ritmo cardíaco rápido e irregular) que es mortal.

Resistencia eléctrica

Oposición que ofrece un cuerpo a ser atravesado por la corriente eléctrica.

La resistencia de un conductor se expresa: R = ρ * l / S [Ω]

ρ = Resistividades del material (Ω·mm² / m)


l = longitud del conductor (m)
S = sección del conductor (mm²)

La resistencia eléctrica se mide en ohmios (Ω ). Con frecuencia utilizan los múltiplos:

1 MΩ = 106 Ω 1 kΩ =103 Ω

El aparato eléctrico que mide resistencia eléctrica es el óhmetro.

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 35


Los materiales, según la resistencia que ofrecen al paso de la corriente, se clasifican en aislantes,
semiconductores, conductores y superconductores.

En la siguiente imagen vemos los códigos de colores de las resistencias fijas:

En la siguiente imagen vemos los valores medios de la resistencia entre distintos puntos
del cuerpo humano:

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 36


Tensión o diferencia de potencial

Representa la energía que tienen los electrones. La tensión siempre se mide con relación a
otro punto del circuito.

La tensión se mide en voltios (V), se utilizan los múltiplos y submúltiplos:

1 kV = 103 V 1 mV = 10-3 V 1 μV = 10-6 V

El instrumento de medida de tensión se denomina voltímetro.

La ley de Ohm relaciona las tres magnitudes fundamentales de la electricidad: V = I x R

Potencia eléctrica

La potencia es la rapidez con la que se ejecuta un trabajo.


La unidad de potencia eléctrica es el vatio (W).
El cálculo de la potencia se realiza con la siguiente ecuación:

W=V*I

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 37


Se utilizan los múltiplos y submúltiplos:

• 1 MW = 106 W
• 1 kW= 103 W
• 1 mW= 10-3 W

El aparato de medida de potencia eléctrica es el vatímetro.

Energía eléctrica

La energía total consumida por un receptor eléctrico es:

Y=P·t

Tenemos dos unidades distintas:

Julio = Vatio * Segundo

Las compañías eléctricas facturan el recibo mensual por el consumo total de la energía, tomando
cómo unidad el kWh = kW * Hora.

Ejemplo: Para un equipo que está siempre encendido (24 horas, 365 días), el gasto anual es
(considerando 0.16 euros/kWh):

Introducción a los Equipamientos Microinformáticos p. 38

También podría gustarte