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Proyecto de App Móvil Educativa

Este proyecto presenta una aplicación móvil educativa llamada 'Aprendamos Informática' que brindará información sobre diversos temas relacionados a la computación. La aplicación se creó con la herramienta AppCreator24 y tendrá una interfaz sencilla con diferentes secciones de contenido. El objetivo es ayudar a estudiantes a aprender sobre informática y tecnología de una manera atractiva.

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Proyecto de App Móvil Educativa

Este proyecto presenta una aplicación móvil educativa llamada 'Aprendamos Informática' que brindará información sobre diversos temas relacionados a la computación. La aplicación se creó con la herramienta AppCreator24 y tendrá una interfaz sencilla con diferentes secciones de contenido. El objetivo es ayudar a estudiantes a aprender sobre informática y tecnología de una manera atractiva.

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DIRECCION DEPARTAMENTAL DE EDUCACIÓN LA PAZ DIRECCION

DISTRITAL DE EDUCACIÓN TEOPONTE


UNIDAD EDUCATIVA MAYAYA “B”
BACHILLERATO TÉCNICO HUMANÍSTICO - BTH

PROYECTO SOCIOCOMUNITARIO PRODUCTIVO:


“ ”
TRABAJO FINAL PARA OPTAR AL TÍTULO DE:
TÉCNICO MEDIO EN:
SISTEMAS INFORMÁTICOS

EQUIPO COMUNITARIO DE TRABAJO GRADO


-

Tutora: Lic. Soledad Callisaya Quispe


MAYAYA – LA PAZ
2023
DEDICATORIA
Dedicamos este proyecto a Dios y a nuestros padres. A Dios porque
ha estado con nosotras a cada paso que damos, cuidándonos y
dándonos fortaleza para continuar, a nuestros padres, quienes a lo largo
de nuestras vidas han velado por nuestro bienestar y educación siendo
nuestro apoyo en todo momento. Depositando su entera confianza en
cada reto que se nos presentaban sin dudar ni un solo momento en
nuestra capacidad. Es por ellos somos lo que somos ahora. Los
amamos….
AGRADECIMIENTO

En primer lugar, agradecemos a Dios por bendecirnos, darnos fuerza


y salud. Además, estamos profundamente agradecidas con nuestras
familias por brindarnos la base necesaria para completar con éxito este
proyecto, Agradecemos a nuestras madres por su continuo apoyo. Por
sus consejos,sus valores y sus constantes motivaciones, también se le
agradece al Prof. Juan Daniel Mamani, quien nos orientó, apoyo y
corrigió para la conclusión de este trabajo. Todas estas personas han
influido en nuestras vidas para llenarla y darle sentido a ellas por
eso siempre se les agradeceré por ser parte de nuestras vidas.
INDICE
I. INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................1
II. DIAGNOSTICO...................................................................................................................................2
III. CONTEXTO DE LA REALIZACIÓN ......................................................................................................3
IV. OBJETIVOS.......................................................................................................................................4
V. JUSTIFICACIÓN .................................................................................................................................4
V.1. JUSTIFICACIÓN TECNICA............................................................................................................4
V.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA .....................................................................................................5
V.3. JUSTIFICACIÓN SOCIAL ..............................................................................................................5
VI. ALCANCES Y LIMITES .......................................................................................................................6
Alcance .............................................................................................................................................6
Los limites ........................................................................................................................................6
VII. MARCO TEORICO ...........................................................................................................................7
QUÉ ES UNA APLICACIÓN MÓVIL? ...................................................................................................7
TECNOLOGÍAS CLAVES EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES .........................................7
APLICACIONES NATIVAS ...................................................................................................................7
APLICACIONES WEB..........................................................................................................................8
APLICACIONES HÍBRIDAS ..................................................................................................................9
TIPOS DE APLICACIONES MÓVILES ...................................................................................................9
AppCreator24 .....................................................................................................................................12
Características de AppCreator24 ....................................................................................................12
Comenzar a crear apps con App Creator24..............................................................................13
VIII. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ................................................................................................14
IX. DETERMINACIÓN DE COSTOS........................................................................................................15
X. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .........................................................................................15
XI. BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................15
XII. ANEXOS ........................................................................................................................................16
I. INTRODUCCIÓN
El presente Proyecto de aplicación para el aprendizaje “Aprendamos Informática” es
una aplicación que describe y brinda información útil y actualizada sobre diversos
temas de las partes y funcionamiento de la computadora, esta aplicación esta
elaborado y diseñado con el programa AppCreator24, que es una herramienta
gratuita y en línea que permite diseñar y programar aplicaciones para dispositivos
móviles Android con el cual cualquier usuario ya sea profesional, estudiante o novato
pueden crear sus propias aplicaciones interactivas, de información, de acceso de
servicios, productos, juegos y otros. La aplicación tendrá una interfaz sencilla y
atractiva, con un menú principal que permita acceder a las diferentes secciones de
información. Cada sección contendrá una lista de artículos o noticias relacionadas
con el tema, con un título, una imagen y un resumen. Al seleccionar un artículo, se
abrirá una pantalla con el contenido completo y un botón para compartirlo. La
aplicación se conectará a una base de datos en la nube, donde se almacenará y
actualizará la información. La aplicación también tendrá una opción de búsqueda,
para que el usuario pueda encontrar información específica según sus preferencias.

Además de lo indicado en los últimos años se ha visto un gran crecimiento de


aplicaciones móviles por que estas se integran y se pueden manipular desde
nuestros dispositivos móviles con una gran facilidad de acceso y uso solamente que
los dispositivos deben ser o que cuenten con un sistema Android.

El propósito de este proyecto es ayudar a los estudiantes de la unidad educativa


Mayaya “B” a acercarse al área de la informática y la tecnología, cuando tengan una
duda se dirijan o vayan a esta aplicación y que puedan iniciarse en esta área de la
programación y diseño de aplicaciones móviles que resulta atrayente, y para que lo
vean de una forma más atractiva, también para que tengan más conocimientos en el
diseño y creación, también que puedan crear y realizar.

En la Unidad Educativa Mayaya “B”, como pudimos observar la mayoría de los


estudiantes juegan el fuego de FREE FIRE, que no les ayuda en nada, como también
a juegos que son peligrosos para ellos mismo, hasta los más pequeños de 8 años ya

1
están manejando un teléfono. Los videojuegos para los niños son como una
distracción ya que los distrae de sus tareas y les perjudica en su aprendizaje.

Es por eso que este proyecto también servirá a los estudiantes que estas en un bajo
grado como primero de secundaria para adelante y la población en general se
puedan adentran en este mundo de la informática y no quedarnos al margen y estar
al nivel de otras unidades educativas que se encuentran en ciudades capitales.

II. DIAGNOSTICO
Hoy en día el uso de las aplicaciones móviles para diferentes servicios se incremento
de una manera exponencial con el avance tecnológico y los nuevos mercados
laborales precisan fundamentalmente de la creación de conocimiento y preparación
de la población para los nuevos desafíos digitales, es por ello que estar a la
vanguardia en la innovación es un paso importante para poder promocionar un
producto y ser competitivos y crecer en el mercado.

Para este diagnóstico tomamos en cuenta una entrevista realizada al maestro de


informática, de la cual sacamos la siguiente conclusión que en nuestra población
estudiantil y la población en general de Mayaya, no utilizamos la tecnologia de la
manera correcta y le damos poco uso y que existe una brecha digital “hace referencia
a la desigualdad en el acceso, uso o impacto de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC)”, donde la mayoría de los estudiantes de primaria y de
secundaria no manejan bien las computadoras ni los paquetes básicos de la
ofimática, siendo nuestro colegio técnico humanístico en informática recién están
aprendiendo el uso de estos paquetes básicos recién en 4to de secundaria, y con la
formación del bachillerato técnico humanístico se esta empezando a romper esa
brecha digital, para la evidencia de ello es que en la gestión del 2022 egresaron los
primeros estudiantes con el título de técnicos medios en sistemas informáticos, a
través de defensa de proyectos tecnológicos también en esta gestión los estudiantes
de la promoción 2023 presentaremos diferentes proyectos, y así cada gestión
venidera se ira mejorando la educación aplicando y haciendo el buen uso de la
tecnología en beneficio de nuestra comunidad de Mayaya.

2
III. CONTEXTO DE LA REALIZACIÓN
En este proyecto se hace conocer el tema de “Aprendamos Informática”, es una
aplicación que describe y brinda información útil sobre diversos temas de las partes
y funcionamiento de la computadora, esta pensado y enfoca para la ayuda a los
estudiantes de la Unidad Educativa Mayaya” B” y para que también puedan aprender
sobre el manejo de las computadoras y conocer las partes y funcionamiento de estas
de una manera mas rápida y que les pueda brindar una información mas concreta y
certera de los conceptos que buscan o que tengan dudas.

En gestiones pasadas en la Unidad Educativa Mayaya “B”, no contábamos con


computadoras ni quipus, por eso que los estudiantes no tienen esa destreza de
manejar las computadoras y no tenían mucha información sobre ello, si bien el
gobierno nos doto a lo que llamamos quipus se trato de superar esa dificultades y
que también el internet mejoro a diferencia de gestiones pasadas, eso nos sirvió
para obtener mas información y hacer el uso de las diferentes plataformas de
educación que existe en donde podemos realizar trabajos prácticos que nos asignan
los diferentes profesores, y también podemos realizar este tipo de proyectos que
requieren el uso de internet.

Como ya se menciono este proyecto se realizo con la plataforma web de


AppCreator24, que es una pagina web que se trabaja en línea, en donde debemos
estar conectados a internet para la elaboración de proyectos es una intuitiva de fácil
manejo trabajamos mediante el entorno gráfico, este entorno nos facilita el diseño de
aplicaciones móviles, pero esta plataforma o pagina web de AppCreator24 tiene
limitaciones no podemos realizar aplicaciones profesionales que puedan generar
ingresos económicos para este tipo de aplicaciones que generen ingresos se tiene
el Android Studio que es un programa que necesita una computadora de muchos
recursos de memoria ram, es por eso que se eligió esta pagina web de AppCreator24
para la elaboración de este proyecto.

3
IV. OBJETIVOS
IV.1. OBJETIVO GENERAL
El objetivo general de este proyecto es diseñar y desarrollar una aplicación
móvil con la plataforma AppCreator24, que permita a los usuarios acceder a
información sobre temas de las partes de la computadora y funcionamiento.
La aplicación tendrá una interfaz amigable y fácil de usar, y ofrecerá
contenidos concretos, a las necesidades y preferencias de los usuarios.

IV.2. OBJETIVO ESPECIFICO


Los objetivos específicos para la elaboración de un proyecto de creación de una
aplicación con AppCreator24 son los siguientes:
➢ Investigar los temas de los componentes de la computadora para
posteriormente publicarlas en la aplicación diseñada.
➢ Seleccionar la plantilla adecuada de AppCreator24, que se adapte a las
necesidades y características del proyecto.
- Personalizar la aplicación con los contenidos, imágenes, colores, fuentes, iconos y
otros elementos que se deseen.
- Probar la aplicación en diferentes dispositivos, para verificar su funcionamiento y
usabilidad.
- Publicar la aplicación en las tiendas de aplicaciones correspondientes.
- Promocionar la aplicación a través de las redes sociales, medios de
comunicación.

V. JUSTIFICACIÓN
V.1. JUSTIFICACIÓN TECNICA
La justificación técnica para la elaboración de un proyecto de creación de una
aplicación con AppCreator24 se basa en los siguientes aspectos:

➢ AppCreator24 es una plataforma online que permite diseñar, desarrollar y


publicar aplicaciones móviles de forma rápida, sencilla y económica, sin

4
necesidad de tener conocimientos de programación ni de contratar servicios
externos.
➢ La aplicación se adaptará a las necesidades y preferencias de los usuarios,
ofreciendo una interfaz intuitiva, atractiva y personalizable.
➢ La aplicación se podrá publicar en las principales tiendas de aplicaciones
(Google Play), lo que aumentará la visibilidad y el alcance.
➢ La aplicación se podrá actualizar y modificar en cualquier momento desde el
panel de control de AppCreator24, lo que permitirá mantenerla al día y
adaptarla a los cambios.

V.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA


La justificación económica para la elaboración de un proyecto de creación de
una aplicación con AppCreator24 se basa en los siguientes aspectos:

➢ La aplicación se podrá desarrollar de forma rápida y sencilla con


AppCreator24, una plataforma que facilita la creación de aplicaciones
móviles sin necesidad de conocimientos técnicos ni de programación.
➢ El presente proyecto no tiene fin lucrativo ya que una de las condiciones
del programa Scratch es aportar a la educación de una manera libre y
gratuita por lo cual se pretende es ayudar a que los estudiantes tengan
un mejor aprendizaje en el área de informática.

V.3. JUSTIFICACIÓN SOCIAL


La aplicación contribuirá a satisfacer una necesidad o resolver un problema
de la comunidad, ofreciendo una ayuda innovadora, eficiente y accesible
beneficiara a todos los estudiantes de la unidad educativa Mayaya “B” que
cursan y cursaran la materia de informática.

La aplicación generará un impacto positivo en la sociedad, ya sea en


términos de mejora asiendo uso de los conocimientos adquiridos y de la
tecnología para su elaboración

5
VI. ALCANCES Y LIMITES
Los alcances y limites para la elaboración de un proyecto de creación de una
aplicación con a AppCreator24 son los siguientes:
Alcance
El alcance del proyecto es diseñar y desarrollar una aplicación móvil para
Android que cumpla con los requisitos, utilizando la plataforma a
AppCreator24 como herramienta de creación y gestión.

Este proyecto tiene la finalidad de compartir a la mayor cantidad de


estudiantes posibles para que ellos lo puedan sacar provecho

Los limites

Los limites del proyecto son los que impone la propia plataforma
AppCreator24, que tiene algunas restricciones y limitaciones en cuanto a las
funcionalidades, el diseño, la personalización y la integración con otros
servicios o aplicaciones externas.

Otro limite que se presenta es que la aplicación para que pueda ser utilizado
necesariamente el usuario deberá contar con datos móviles, para que esta
pueda acceder a la información guardada en la base de datos del programa.

El proyecto se entregará al cliente en forma de archivo APK o IPA, listo para ser
instalado en los dispositivos móviles de los usuarios finales.

6
VII. MARCO TEORICO

QUÉ ES UNA APLICACIÓN MÓVIL?

Una aplicación móvil, también llamada app móvil, es un tipo de aplicación


diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil, que puede ser un teléfono
inteligente o una tableta. Incluso si las aplicaciones suelen ser pequeñas unidades
de software con funciones limitadas, se las arreglan para proporcionar a los usuarios
servicios y experiencias de calidad.

A diferencia de las aplicaciones diseñadas para computadoras de escritorio, las


aplicaciones móviles se alejan de los sistemas de software integrados. En cambio,
cada aplicación móvil proporciona una funcionalidad aislada y limitada. Por ejemplo,
puede ser un juego, una calculadora o un navegador web móvil.

Debido a los recursos de hardware limitados de los primeros dispositivos móviles,


las aplicaciones móviles evitaban la multifuncionalidad. Sin embargo, incluso si los
dispositivos que se utilizan hoy en día son mucho más sofisticados, las aplicaciones
móviles siguen siendo funcionales. Así es como los propietarios de aplicaciones
móviles permiten a los consumidores seleccionar exactamente las funciones que
deben tener sus dispositivos.

TECNOLOGÍAS CLAVES EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

Para comprender el proceso de compilación de una aplicación móvil es necesario


que como empresa comprendas las diferentes consideraciones tecnológicas que
existen.

APLICACIONES NATIVAS

¿Qué son las aplicaciones nativas? Estas aplicaciones están diseñadas para un
único sistema operativo móvil. Por eso se denominan nativos: son nativos de una
plataforma o dispositivo en particular. La mayoría de las aplicaciones móviles

7
actuales están diseñadas para sistemas como Android o iOS. En pocas palabras,
no puedes instalar ni usar una aplicación de Android en iPhone y viceversa.

El principal beneficio de las aplicaciones nativas es su alto rendimiento y


excelente Experiencia de Usuario (Ux). Después de todo, los desarrolladores que
los crean utilizan la Interfaz de Usuario (Ui) del dispositivo nativo. El acceso a una
amplia gama de API también ayuda a acelerar el trabajo de desarrollo y ampliar los
límites del uso de la aplicación. Las aplicaciones nativas solo se
pueden descargar de las tiendas de aplicaciones e instalarlas directamente en
los dispositivos. Es por eso que primero deben pasar por un estricto proceso de
publicación.

El inconveniente más importante de las aplicaciones nativas es su costo. Para


crear, respaldar y mantener una aplicación para Android e iOS, básicamente
necesitas dos equipos de desarrollo. Como puedes imaginarte, esto puede hacer
que tu proyecto tenga más gastos.

APLICACIONES WEB

Las aplicaciones web son aplicaciones de software que se comportan de manera


similar a las aplicaciones móviles nativas y funcionan en dispositivos móviles. Sin
embargo, existen diferencias significativas entre las aplicaciones nativas y
las aplicaciones web. Para empezar, las aplicaciones web
utilizan navegadores para ejecutarse y, por lo general, están escritas
en CSS, HTML5 o JavaScript.

Dichas aplicaciones redirigen al usuario a la URL y luego les ofrecen la opción de


instalar la aplicación. Simplemente crean un marcador en su página. Por
eso requieren una memoria mínima del dispositivo.

Dado que todas las bases de datos personales se guardarán en el servidor,


los usuarios solo pueden usar la aplicación si tienen una conexión a Internet. Este
es el principal inconveniente de las aplicaciones web: siempre requieren una buena

8
conexión a Internet. De lo contrario, corre el riesgo de ofrecer una Experiencia de
Usuario (Ux) insatisfactoria.

Además, los desarrolladores no tienen tantas API que funcionen, a excepción de las
funciones más populares, como la geolocalización. El rendimiento también estará
vinculado al trabajo del navegador y la conexión de red.

APLICACIONES HÍBRIDAS

Estas aplicaciones se crean utilizando tecnologías web


como JavaScript, CSS y HTML 5. ¿Por qué se llaman híbridas? Las aplicaciones
híbridas funcionan básicamente como aplicaciones web disfrazadas de un
contenedor nativo.

Las aplicaciones híbridas son fáciles y rápidas de desarrollar, lo cual es un


claro beneficio. También obtiene una única base de código para todas las
plataformas. Esto reduce el costo de mantenimiento y agiliza el proceso de
actualización.

Los desarrolladores también pueden aprovechar muchas API para funciones


como giroscopio o geolocalización.

Por otro lado, las aplicaciones híbridas pueden carecer de velocidad y rendimiento.
Además, es posible que experimente algunos problemas de diseño, ya que es
posible que la aplicación no tenga el mismo aspecto en dos o más plataformas.

TIPOS DE APLICACIONES MÓVILES

Las aplicaciones móviles vienen en muchas formas y tamaños. Estas son algunas
de las más populares en las últimas tendencias en el panorama móvil.

• Aplicaciones de juegos: esta es la categoría más popular de aplicaciones


móviles. Te sorprendería saber cuántos usuarios instalan juegos en
sus teléfonos. Las empresas invierten una cantidad cada vez mayor de

9
tiempo y recursos en la creación de juegos y versiones móviles de juegos fijos
conocidos porque es un mercado muy rentable.

Según un estudio reciente, los juegos móviles representan el 33% de todas


las descargas de aplicaciones, el 74% del gasto de los consumidores y
el 10% de todo el tiempo dedicado a usar aplicaciones. Los juegos para
móviles más exitosos como Candy Crush Saga o Angry Birds se dan a
conocer en todo el mundo.

• Aplicaciones empresariales o de productividad: estas


aplicaciones ocupan una gran parte del mercado hoy en día porque
las personas son cada vez más propensas a usar
sus teléfonos inteligentes y tabletas para realizar muchas tareas complejas
sobre la marcha. Por ejemplo, las aplicaciones pueden ayudarlos a reservar
boletos, enviar correos electrónicos o realizar un seguimiento de su
progreso laboral.

Las aplicaciones comerciales están diseñadas para aumentar


la productividad y minimizar los gastos, ya que permiten a los usuarios
completar una amplia gama de tareas, desde comprar nuevos cartuchos para
impresoras de oficina hasta contratar un nuevo gerente de oficina.
Aplicaciones educativas: esta categoría incluye aplicaciones móviles que
ayudan a los usuarios a adquirir nuevas habilidades y conocimientos. Por
ejemplo, las aplicaciones de aprendizaje de idiomas como Duolingo se han
vuelto increíblemente populares porque brindan a los usuarios la flexibilidad
que buscan para aprender.

Las aplicaciones de juegos educativos son una excelente herramienta para


los niños. Muchas aplicaciones educativas también resultan ser populares
entre los profesores, que las utilizan para organizar mejor su proceso de
enseñanza o educarse más.

10
• Aplicaciones de estilo de vida: esta amplia categoría de aplicaciones
abarca compras, moda, probadores
virtuales, entrenamiento, citas y aplicaciones de dieta. Estas aplicaciones
se centran básicamente en varios aspectos del estilo de vida personal.
• Aplicaciones de comercio móvil: las aplicaciones de compras más
populares, como Amazon o eBay, ofrecen la experiencia de sus versiones de
escritorio a los usuarios móviles. Las aplicaciones de comercio móvil brindan
a los clientes un acceso conveniente a productos y métodos de pago sin
inconvenientes para una experiencia de compra óptima. Obtenga más
información sobre la definición de comercio móvil y los tipos de comercio
móvil.
Aplicaciones de entretenimiento: estas aplicaciones permiten a los
usuarios transmitir contenido de video, buscar eventos, chatear o ver
contenido en línea. Las aplicaciones de redes
sociales como Facebook o Instagram son excelentes ejemplos. Además,
las aplicaciones de transmisión de video como Netflix o Amazon Prime
Video se han vuelto increíblemente populares entre los usuarios de todo el
mundo.
Estas aplicaciones generalmente aumentan la participación de los usuarios al
notificar a los miembros sobre actualizaciones y productos recién agregados.
Aplicaciones de utilidad: son tan obvias que apenas nos damos cuenta de
que las estamos usando. De hecho, las aplicaciones de servicios públicos
suelen tener los tiempos de sesión de usuario más cortos: la gente las usa
para hacer las cosas y luego seguir adelante. Los tipos más populares de
aplicaciones de servicios públicos son los lectores de códigos de barras,
los rastreadores o las aplicaciones de atención médica.
Aplicaciones de viaje: la idea principal detrás de esta categoría es ayudar a
los usuarios a viajar fácilmente. Las aplicaciones de viajes transforman un
teléfono inteligente o una tableta en un diario de viaje y una guía que ayuda a
los usuarios a descubrir todo lo que necesitan saber sobre el sitio que están
visitando.

11
AppCreator24
AppCreator24 es una plataforma web totalmente gratuita, sin membresías ni costes
ocultos, para crear apps Android sin tener que escribir ni una sola línea de código.
Las aplicaciones creadas con AppCreator24 están listas para ser publicadas en
Google Play y el resto de mercados de aplicaciones alternativos para Android.
Nos da la posibilidad de monetizar nuestras aplicaciones, podemos incluir
anuncios en nuestras apps de forma muy sencilla o simplemente vender nuestras
apps en los mercados de aplicaciones.
Con AppCreator24 cualquiera, no necesita tener ningún tipo de conocimientos en
programación, puede crear espectaculares aplicaciones Android.
Su uso es tan sencillo, además ofrece explicaciones detalladas y ejemplos diversos,
que si sabes escribir con el teclado ya puedes crear aplicaciones y juegos para
Android.
Estas aplicaciones se adaptan perfectamente a las diferentes resoluciones de
teléfonos inteligentes y tablets con Android.
AppCreator24 es una página totalmente gratuita para crear apps #Android
sin programar.

Características de AppCreator24
Vamos a conocer las principales características de AppCreator24, antes conocido
como Android Creator, la plataforma online completamente gratuita para crear apps
Android sin tener que programar.
▪ Página completamente gratuita para crear aplicaciones para Android.
▪ No se necesitan conocimientos de programación y crear apps es
realmente sencillo.
▪ Permite crear la app de tu blog, sitio web, tienda online, emisora de radio,
comercio, empresa, etc.
▪ Puedes crear la app de un restaurante, hotel, peluquería, taller, emisora,
etc.
▪ Perfecta para crear apps de tipo chat y red social.
▪ Podemos usarla para crear todo tipo de aplicaciones, solo hace falta un
poco de imaginación y creatividad.

12
▪ También es posible la creación de juegos de tipo Quiz.
▪ Incluso puedes crear una comunidad de juegos clásicos y arcade, con
ranking de puntuaciones para los usuarios.
▪ Otra de sus posibilidades es la creación de apps de stickers para
WhatsApp.
▪ Posibilidad de monetizar nuestras apps con diferentes tipos de
anuncios (banner, intersticial, nativo, vídeo bonificado): AdMob, Appnext,
Facebook, StartApp y más.
▪ Envío de notificaciones push sin ninguna limitación de número o
mensajes.
▪ Personaliza completamente tus apps: estilo, tema, menús, iconos, fuentes
de texto, etc.
▪ Las aplicaciones creadas con esta plataforma están listas para ser
publicadas en Google Play y otros mercados de aplicaciones.
A la hora de exportar nuestra app para publicarla en Google Play, o cualquier otro
market Android, es posible exportarla como un archivo apk o aab.
Comenzar a crear apps con App Creator24
Para comenzar a crear apps con AppCreator24 solo tienes que seguir el enlace a
esta plataforma online para crear apps Android sin programar.
Para utilizar esta página es necesario crear una cuenta en el sitio, por supuesto es
gratuita, completando un breve formulario: nombre, país y dirección de correo
electrónico.

13
VIII. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE


ACTIVIDADES SEMANA SEMANA SEMANA
4 1 2 3 4 1 2
SOCIALIZACION DE LA
X
CONVOCATORIA DE PROYECTO
CONFORMACION DE EQUIPOS
DE TRABAJO Y
NOMBRAMIENTO DE TUTORES X X
DEL PERFIL DE PROYECTO
ELECCION DE TEMAS PARA
ELABORAR EL PERFIL DE X
PROYECTO
ELABORACION DE
X X
PROYECTO
PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN Y DISEÑO DEL X X
PROYECTO
CONSTRUCCIÓN Y
X X
ELABORACIÓN DEL PROYECTO
REVISION DE LA DOCUMENTACION
X
DEL PREYECTO
ELABORACIÓN FINAL DEL
DOCUMENTO DEL PROYECTO X

DEFENSA DEL PROYECTO DE


INNOVACIÓN PRODUCTIVA X
SOCIOCOMUNITARIA

14
IX. DETERMINACIÓN DE COSTOS
Para la determinación de costos del presente proyectocomunitario final de la materia
de informática, solo podemos mencionar el costo del tiempo invertido que fue
alrededor de 30 días, y que utilizamos el AppCreator24 que es un sitio web gratuito
libre, por lo cual no tuvimos que pagar una licencia por el uso de la misma, el gasto
que se realizo fue mas que todo en la compra de megas que fue alrededor de
150(ciento cincuenta bolivianos).

X. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
El proyecto de creación de aplicación con AppCreator24 ha sido una experiencia
enriquecedora y satisfactoria, que nos ha permitido desarrollar una herramienta útil y
funcional. La aplicación que hemos creado ofrece y responden a las necesidades
para el aprendizaje.

- Acceso a información actualizada y relevante sobre temas de interés.

- Facilidad de uso, diseño intuitivo y adaptabilidad a diferentes dispositivos y


plataformas.

Como recomendaciones para futuras mejoras o ampliaciones del proyecto,


sugerimos las siguientes acciones:

- Incorporar nuevas funcionalidades o servicios que aporten valor añadido a la


aplicación, como por ejemplo: un sistema de gamificación, un chat en vivo, un foro o
un blog.

- Ampliar el alcance y la difusión de la aplicación, mediante estrategias de marketing


digital

XI. BIBLIOGRAFIA
- AppCreator24. (2023). ¿Qué es app24creator? Recuperado de
[Link]
- García, J. (2022). Cómo crear una aplicación móvil sin saber programar. Madrid:
Editorial Tecnológica.

15
- Pérez, M. (2021). Análisis de las mejores plataformas para crear apps. Revista de
Informática, 34(2), 45-56.

XII. ANEXOS

16

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