Harengon atleta
Monk
Bunny RACE BACKGROUND
lawfull neutral
CHARACTER NAME ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS :) Way of the astral self
MONASTIC TRADITION
LEVEL
+4 PROFICIENCY PASSIVE
PERCEPTION 19 AC INITIATIVE SPEED
Movimiento desarmado
Tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no llevas armadura o empuñas un
2
18
escudo. Esta bonificación aumenta a 15 pies en el nivel 6, 20 pies en el nivel 10,
+7 50 ft
25 pies en el nivel 14 y 30 pies en el nivel 18.
INSPIRATION PASSIVE
INSIGHT 19 En el 9º nivel, obtienes la habilidad de moverte a lo largo de superficies
verticales ya través de líquidos en tu turno sin caerte durante el movimiento.
LEVEL
105
Hit Point
Maximum
Temporary
Hit Points
Arms of the Astral Self: Summon
Como bonus action, puedes gastar 1 ki para invocar los brazos astrales.
3
STRENGTH ◆ 4 SAVING THROWS Cuando lo hagas, cada criatura de tu elección a 10 pies de ti debe tener
+0
● 4 ATHLETICS éxito en un saving throw de DEX (CD:17) o recibir 2d6 de daño por
fuerza.
Durante 10 minutos:
11 LEVEL
Used
HIT DICE
Total
DEATH SAVES Arms of the Astral Self: Summon (Contnuación)
- Puedes usar WIS en lugar de STR cuando haces chequeos/tiradas de salvación de
3
DEXTERITY ◆ 7 SAVING THROWS SUCCESSES STR.
10 - Puedes usar los brazos espectrales para realizar ataques sin armas.
+3
● 7 ACROBATICS
FAILURES - Cuando haces un golpe desarmado con los brazos en tu turno, tu alcance es 5 pies
3
7
SLEIGHT OF HAND d8 mayor de lo normal.
- Los golpes sin armas que hagas con los brazos pueden usar tu modificador de
● STEALTH Sabiduría en lugar de tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque
16
y daño, y su tipo de daño es fuerza.
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
LEVEL
CONSTITUTION +4 SAVING THROWS
Bumeran +7 1d4+3 SLOW FALL
Puedes usar tu reacción para reducir cualquier daño por caída que recibas en una
4
puños +7 1d6+3 cantidad igual a cinco veces tu nivel de monje.
+4 puños astrales +9 1d6+5 Objetivo Enfocado
LEVEL
5
19 Cuando fallas una tirada de ataque, puedes gastar de 1 a 3 puntos de ki para aumentar tu tirada de
ataque en 2 por cada uno de estos puntos de ki que gastas, convirtiendo potencialmente la falla en u
LEVEL
INTELLIGENCE 1 SAVING THROWS
MARTIAL ARTS
DIE
KI SAVE
DC
Used
KI POINTS
Total
Ataque Extra
5
+1
1 ARCANA Puedes atacar dos veces, siempre que realices la acción de Atacar o.
1
1
HISTORY
INVESTIGATION
10 LEVEL
5
12
1 NATURE Como bonus action, o como parte del bonus action que realizas para activar las manos astrales,
puedes gastar 1 punto de ki para invocar el rostro de tu yo astral durante 10 minutos.
1 RELIGION Mientras el rostro está presente, tienes los siguientes beneficios.
LEVEL
1
-Visión Astral. Puedes ver en la oscuridad, magica o no, a una distancia de 120 pies.
Artes marciales
WISDOM 5 SAVING THROWS - Sabiduría del Espíritu. Tienes ventaja en las pruebas de WIS (Insight) y CHA (Intimidation).
Obtienes los siguientes beneficios mientras estás desarmado o empuñando
+5
5 ANIMAL HANDLING solo armas de monje y no llevas armadura ni empuñas un escudo:
● 9 INSIGHT • Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño LEVEL
5 MEDICINE de tus golpes desarmados y armas de monje.
• Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tu ataque desarmado o
EVASION
5
20 ● 9
5
PERCEPTION
SURVIVAL
arma de monje. Este dado cambia a medida que ganas niveles de monje.
• Cuando usas la acción Atacar con un ataque sin armas o un arma de monje
Cuando haces una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del
daño, no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del
en tu turno, puedes hacer un ataque sin armas como acción adicional. daño si fallas.
LEVEL
CHARISMA SAVING THROWS
7
1
STILLNESS OF MIND
+1
1 DECEPTION LEVEL
2
1 INTIMIDATION Acción. Termine con el efecto encantado o asustado en usted mismo.
KI
1 PERFORMANCE LEVEL
13 1 PERSUASION
Puede gastar puntos de ki para alimentar varias funciones de ki.
Recuperas todos los puntos de ki gastados cuando terminas un descanso
corto o largo. Obtienes las siguientes características en el nivel indicado:
PURITY OF BODY
10
Acción. Puedo quitarme el efecto de encantado o asustado.
LEVEL
• Nivel 2 - Ráfaga de golpes: Inmediatamente después de realizar la
acción de Ataque en tu turno, puedes gastar 1 punto de ki para realizar
RABBIT HOP RACE
RACIAL TRAITS dos ataques sin armas como acción adicional.
Como acción adicional, puedes saltar 20 pies sin provocar ataques de
• Nivel 2 - Defensa paciente: puedes gastar 1 punto de ki para realizar la
Es un conejo color cafe claro en todo acción de Esquivar como acción adicional en tu turno.
oportunidad. Solo puedes usar este rasgo si tu velocidad es mayor a 0.
Puedes usarlo 4 veces y recuperar todos los usos gastados cuando
• Nivel 2 - Paso del viento: puedes gastar 1 punto de ki para realizar la
el cuerpo, orejas largas, usa lentes acción de Retirada o Embestida como acción adicional en tu turno, y tu
termines un descanso prolongado.
Rabbit Hop: 1 Bonus Action
distancia de salto se duplica durante el turno.
verdes y dorados en forma de huevo • Nivel 3 - Fueled Attack: Si gastas 1 punto de ki o más como parte de tu
Uses:OOOO/Long Rest
acción en tu turno, puedes realizar un ataque con un golpe desarmado o
y usa una tunica verde, roja y un arma de monje como acción adicional antes del final del turno. LEVEL
• Nivel 3 - Desviar misiles: puedes gastar 1 punto de ki para realizar un
amarilla con patrones ovalados ataque a distancia con el arma o la munición que acabas de atrapar,
como parte de la misma reacción. Realizas este ataque con
competencia, independientemente de tus competencias con armas, y el LEVEL
proyectil cuenta como un arma de monje para el ataque.
PROFICIENCIES LANGUAGES • Nivel 4 -Curación acelerada: Como acción, puedes gastar 2 puntos de
ki y tirar un dado de Artes Marciales. Recuperas un número de puntos
LIGHT
ARMOUR
SIMPLE
WEAPONS Común, enano y de golpe igual al número obtenido más tu bonificador de competencia.
1d6+4
●
gigante • Nivel 5 - Golpe aturdidor: cuando golpeas a una criatura con un ataque
Lucky Footwork
LEVEL
MEDIUM
ARMOUR
MARTIAL
WEAPONS
de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de ki para intentar un RACE
TOOLS & OTHER PROFICIENCIES golpe aturdidor. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación
● de Constitución o quedará aturdido hasta el final de tu próximo turno.
Cuando fallas una tirada de salvación DEX, puedes usar tu reacción
HEAVY
ARMOUR
SHIELDS Herramientas de • Nivel 14 - Alma de Diamante: Obtienes competencia en todos los tiros
de salvación. Puedes gastar 1 punto de ki para volver a tirar una para lanzar un d4 y agregarlo a la salvación, lo que podría convertir la
falla en un éxito. No puedes usar esta reacción si estás boca abajo o
herrero y se montar salvación fallida. Debe utilizar el segundo resultado.
tu velocidad es 0.