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MATERIAL APOYO Hadware y Software

El documento describe los componentes principales de hardware de un ordenador, incluyendo la placa base, el microprocesador, la memoria RAM, las unidades de almacenamiento y las ranuras de expansión. También explica brevemente el software del ordenador como el sistema operativo y las aplicaciones.

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1.

Hardware y software

1. Hardware y software

2. El hardware del ordenador


Placa base
Microprocesador
Conectores internos y puertos
Memorias
Unidades de almacenamiento internas y externas

3. El software del ordenador


BIOS
Sistemas operativos
Programas y aplicaciones

4. La estructura física y lógica de la información


Sistemas operativos de los dispositivos móviles
Aplicaciones de los dispositivos móviles
Archivos y carpetas

Tecnologías de la información y la comunicación - 4º ESO -


Conoce

1. Hardware y software
Un ordenador está constituido básicamente por hardware y software.
Podemos definir el hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los componentes internos (placa base, disco
duro, etc.) como los elementos conectados a él (teclado, ratón, monitor, impresora, etc.).
El software lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones informáticas y el sistema operativo.

2. El hardware del ordenador

„„
La placa base
La placa base o placa madre (motherboard) es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir
un ordenador. Sobre ella se insertan otros componentes del ordenador, como veremos a continuación. Lleva integrados los
conectores o puertos de comunicación con los periféricos, y puede llevar también integrados dispositivos de vídeo, audio, red,
etc., dependiendo de las características del ordenador.
SLOTS PCI E CONEXIONES EXTERNAS
S

PILA BIOS
PILA BIOS

CONEXIONES PCI
I

SOCKET
MICROPROCESADOR

CHIPSET
IPSET
CHIPSET

CONEXIONES SATA SLOTS MEMORIA


SLOTS MEMORIA

CONEXIÓN IDE CONECTOR FUENTE DE


CONEXIÓN IDE ALIMENTACIÓN
CONECTOR ATX
„„
Microprocesador
El microprocesador es la parte más importante del ordenador. Se encarga de pro-
cesar los datos y realizar las operaciones aritmético-lógicas y de controlar el resto de
los dispositivos. Se caracteriza por su frecuencia de trabajo, que se mide en hercios y
determina su velocidad de funcionamiento.

Un ordenador actual puede tener un procesador de 3,6 GHz, lo que significa que
puede realizar 3.600 millones de operaciones básicas en un segundo.

Físicamente, es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millo-


nes de transistores y que va montado sobre un zócalo. Suele llevar superpuesto un
ventilador y un disipador de calor para refrigerarlo, así como pasta térmica, ya que si
alcanza altas temperaturas se puede bloquear el ordenador.
Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel y AMD.
Tecnologías de la información y la comunicación - 4º ESO - 11
Conoce

Principales componentes de la placa base


Zócalo (socket) para En él se inserta el microprocesador. Cuando abrimos el ordenador,
el microprocesador lo que habitualmente vemos es un gran ventilador con un disipa-
dor de calor de aluminio debajo. Por debajo del disipador se añade
pasta térmica que mejora la disipación del calor y, por último, el
microprocesador sobre el zócalo.

Chipset Es un conjunto de chips situados sobre la placa base encargados


de realizar las comunicaciones entre el microprocesador y los dis-
tintos componentes conectados a la placa base. Controla el modo
de operación de la placa, por lo que determina su rendimiento y
sus características. El chip más importante suele llevar encima un
disipador de aluminio, más pequeño que el del microprocesador.

Ranuras (slots) para En ellas se colocan los módulos de memoria RAM. Se distinguen de
la memoria RAM otras ranuras porque llevan unas pinzas para sujetar el módulo y
porque puede haber ranuras vacías pero siempre habrá alguna con
un módulo de RAM insertado.

Conector ATX Es el conector que une la fuente de alimentación con la placa base,
a través de cables como el de la imagen. Es necesario para que ésta
tenga la corriente suficiente para funcionar.

Conexiones IDE y Son las conexiones para las unidades de almacenamiento: el disco
SATA duro, el DVD-ROM, la grabadora de DVD, etc. Las placas pueden
llevar los dos tipos de conexión, IDE y SATA, o bien uno de ellos, de-
pendiendo de la antigüedad del ordenador. Las conexiones SATA
son más modernas. En la imagen se muestra cómo son los cables
de datos SATA (color rojo) e IDE (color azul) que unen la placa con
las unidades de almacenamiento.

Ranuras de En ellas se insertan las tarjetas de expansión, como la tarjeta gráfi-


expansión ca, la de sonido, la de red, etc. A veces, estas tarjetas están integra-
das en la placa base y las ranuras pueden estar vacías. Hay varios
tipos: PCI, AGP y PCI Express (PCI-E).

Conexiones Son los puertos en que se conectan la red (RJ45) y los dispositivos
externas externos, como el teclado (PS2 morado), el ratón (PS2 verde), los
auriculares (jacks de audio), las memorias USB, etc.

Chip y pila para la La BIOS es un circuito integrado en el que se guarda el programa


BIOS de arranque del ordenador. Normalmente se identifica entre otros
porque suele llevar escrita la palabra BIOS, como en la imagen.
Para que no se borren ciertos parámetros de configuración, la BIOS
necesita una pila.

12 Tecnologías de la información y la comunicación - 4º ESO -


Conoce

„„
Conectores internos y puertos
Los conectores internos son todas aquellas ranuras de expansión, o slots, que se co-
nectan a la placa base, además de los puertos internos o interfaces. Existen varios tipos
de slots:
• PCI (peripheral component interconnect: Componente Periférico Interconectado):
su uso no está predefinido, de modo que permite añadir nuevos componentes,
como tarjetas de vídeo, de sonido, de red, etc.
• AGP (accelerated graphics port): tiene como objetivo la conectividad de tarjeta
gráfica. Su tasa de transferencia puede alcanzar los 2 GB/s.

• PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE. se basa en un sistema de


comunicación serie mucho más rápido. Vino a sustituir los buses PCI y
AGP

• BUS IDE (integrated device electronics) o ATA (advanced technology attachment): controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, CD-ROM, DVD, etc.

Conector IDE

• BUS SATA (serial advanced technology attachment): es una interfaz (conjunto de comandos, métodos y soporte
físico) de transmisión entre la placa base y algunos dispositivos, como el disco duro. Sustituirá al resto de las
interfaces. Existe una versión de SATA externo, eSATA, en fase de expansión, para discos exter-nos y otros
componentes. Será un competidor del USB.

Conector SATA.

13
Conoce

„„
Conectores internos y puertos
Los puertos sirven para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa base:
• Puerto serie: los puertos series fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien
información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a que los bits son enviados uno detrás del otro.
(En contraste con el puerto paralelo que envía varios bites a la vez). Uno de los defectos de los puertos serie
iniciales eran su lentitud en comparación con los puertos paralelo.

• USB (universal serial bus): permite la interconexión de prác-ticamente cualquier dispositivo. Además, la conexión
y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dis-positivo (plug and play=conectar y listo).
Transportan datos y también corriente eléctrica. Básicamente se pueden clasificar en tipo A, tipo B y más
recientemente tipo C (véase el esquema).

Tecnologías de la información y la comunicación - 4º ESO -


Conoce

„„
Conectores internos y puertos
• IEEE 1394 (conocido como Firewire por Apple y como i.Link por Sony): es una interfaz que permite la
interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador. Alcanza
velocidades de 400 Mbps (hasta 800 Mbps en el caso del IEEE 1394b).

Firewire 800 y Firewire 400.

• Conector de gráficos VGA (video graphics adapter) Este conector denominado comúnmente VGA se utiliza
para conectar pantallas de video al PC. La comunicación entre el equipo informático y el dispositivo es analógica.

Puerto VGA

• Conector de gráficos DVI: Digital Visual Interface surgió para mejorar la calidad de visualización en las
pantallas digitales. Existen varias versiones, DVI-A (señal analógica), DVI-D (señal digital) y DVI-I (señal
analógica y digital integrada). Sólo transporta vídeo.

• Conector de gráficos HDMI: High-Definition Multimedia Interface es una norma de vídeo propuesta por la
industria para reemplazar al clásico euroconector. Permite uso de vídeo de alta definición, además de audio
multicanal sin comprimir en un solo cable.

• Conector de gráficos DISPLAYPORT: El último estándar en llegar, specialmente destinado para transmisión
de vídeo entre un PC y un monitor, también puede transportar audio y datos.

• Conector de alimentación ATX: Esta conexión conecta la fuente de alimentación con la placa
base, suministrándole toda la energía al equipo.

• Conector de alimentación MOLEX: Este ha sido durante mucho tiempo el conector por
excelencia para dar servicio al resto de componentes del ordenador. Esta conexión conecta la
fuente de alimentación con discos duros hasta las últimas regrabadoras de DvD, antes de dar el
salto a SATA.

• Conector de alimentación SATA: Este ha sido durante mucho tiempo el conector por
excelencia para dar servicio al resto de componentes del ordenador. Esta conexión conecta la
fuente de alimentación con discos duros hasta las últimas regrabadoras de DvD, antes de dar el
salto a SATA.

Tecnologías de la información y la comunicación - 4º ESO -


• Puerto Paralelo: La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales
(hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente.
Las placas bases solían tener uno o dos y a ellos se solía conectar la impresora o el escáner.

• Puertos PS/2 se usan principalmente para conectar el teclado (conector lila) y el ratón
(conector verde).

• Puertos de audio: Permiten conectar dispositivos de audio a un PC. Fundamentalmente


está compuesto por los siguientes conectores:
- Entrada de micrófono: color rosa.
- Entrada de línea: sirve para conectar con una fuente de sonido externa, como
sistema de alta fidelidad. Es de color azul.
- Salida de línea: permite conectar unos altavoces o unos auriculares, y es de color
verde.

• Puerto Ethernet: o puerto de red: permite las conexiones de red/Internet. A través


del conector RJ 45.
Conoce
La unidad mínima de información es
el bit, que representa un 1 o un 0.
„„
Memorias
Los múltiplos de éste son potencias
de base 2: 2n.
En un ordenador existen varios tipos de memorias.
• La memoria RAM (random access memory) es la memoria de acceso aleatorio, es decir,
byte 8 bits se puede acceder a cualquier parte de ella. Permite la lectura y la escritura. Es volátil:
kilobyte 1.024 bytes
megabyte 1.024 KB
cuando se apaga la alimentación, la información contenida en ella se pierde. Es la única
gigabyte 1.024 MB que se inserta en la placa base.
terabyte 1.024 GB
petabyte 1.024 TB Un ordenador actual puede tener 8 GB (gigabytes) de RAM.

• La memoria ROM (read only memory) es la memoria de sólo lectura. No es volátil: la


información no se pierde al apagar el ordenador. Es ideal para almacenar las rutinas
básicas del hardware, como el programa de arranque del ordenador (BIOS) o el chequeo
de la memoria.
• La memoria caché es una memoria más rápida y de menor capacidad que la RAM. Hace
de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Los ordenadores incluyen esta
memoria dentro del propio chip del microprocesador.

Un ordenador actual puede tener 6 MB (megabytes) de memoria caché.

„„
Unidades de almacenamiento internas y externas
Los dispositivos de almacenamiento se usan para guardar información. No hay que confun-
dirlos con las memorias, vistas en el apartado anterior, que no sirven para almacenar datos.
• Disco duro magnético (HDD, hard disk drive). Emplea un sistema de grabación magné-
tica para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que
se va desplazando. La comunicación externa puede ser IDE o SATA.

• Disco duro de estado sólido (SSD, solid state disk o solid state drive). Almacena la infor-
mación en microchips de memoria NAND no volátiles. A diferencia de los HDD, los SSD no
contienen partes móviles, por lo que son más rápidos y tienen menor consumo. Por el con-
trario, tienen una vida limitada a un número determinado de ciclos de lectura-escritura.
• Como unidades de almacenimiento externas tenemos los CD, con una capacidad de
entre 700NB y 800MB, los DVD (capacidad típica de 4,7GB), y el Blue Ray (capacidad de
hasta 400GB).También se pueden considerar memorias externas las memorias USB, (o
pendrives o USB flash drive), que hoy en día son las más utilizadas, así como las tarjetas
de memoria (SD, MMC, etc.).
Conoce

3. El software del ordenador


Podemos definir el software como el soporte lógico del ordenador, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento. Son
software tanto el sistema operativo (Windows, Linux, MacOS) como los programas y
aplicaciones que utilizamos.
En un ordenador, el primer software que funciona cuando se enciende es el de la
BIOS. Luego se carga el sistema operativo y, para finalizar, las aplicaciones.

„„
BIOS
La BIOS (basic input output system) es el sistema básico de entrada y salida del orde-
nador. Se trata de un programa especial guardado en la pequeña memoria de la placa Pila CR2032 y chip para la BIOS.
base, como hemos visto anteriormente. Una vez que se han inicializado los compo-
nentes hardware, la BIOS toma el control del ordenador. Cuando la BIOS termina de
realizar su tarea, cede el control del ordenador al siguiente nivel: el sistema operativo.

„„
Sistemas operativos
Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que
el hardware sea utilizable. Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el orde-
nador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndoselas al hardware.
Además, se encarga de controlar y hacer funcionar todo el hardware y los programas Menú principal del programa Setup de la BIOS.
del ordenador. Otras funciones son:
• Permitir a los usuarios compartir el hardware
• Permitir a los usuarios compartir datos
• Permitir a los usuarios la planificación de recursos
• Facilitar la entrada y salida de datos
Los sistemas operativos más utilizados son Windows (en sus distintas versiones:
Windows 8, 10, Vista, XP...), Linux (distribuciones Debian, Ubuntu, Red Hat, MAX,
Linex, Molinex, Guadalinex...) y Mac OS, Symbian OS y WAP.

„„
Programas y aplicaciones
Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un determinado
tipo de trabajo, mientras un programa se puede definir como una secuencia de ins-
trucciones que un ordenador es capaz de interpretar y ejecutar. Por ejemplo; la BIOS
(el software almacenado en la memoria ROM que hace que el ordenador arranque y
funcione) es un programa, como el firmware de los chips. En cambio, un procesador
de texto o un reproductor de vídeo son, técnicamente hablando, aplicaciones infor-
máticas.

Procesadores de texto Microsoft Word, LibreOffice Writer


Hojas de cálculo Microsoft Excel, LibreOffice Calc
Ofimática
Presentaciones de diapositivas Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress
Gestores de bases de datos Microsoft Access, LibreOffice Base
Navegadores Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera Browser, Safari
Diseño gráfico Adobe Photoshop, LibreOffice Draw, Inkscape, GIMP
Dibujo técnico Autodesk AutoCAD, QCAD, SketchUp
Utilidades Antivirus, compresores (WinZIP, WinRAR, 7-Zip), grabadores (Nero, ImgBurn), etc.
Juegos Minecraft, Clash of Clans, World of Warcraft, Call of Duty, FIFA, etc.
Conoce

4. Hardware y software en los dispositivos móviles


„„
La estructura lógica del disco duro
Los dispositivos móviles tienen una serie de condicionantes que hacen que el hardware y el software de estos dispositivos
no sean iguales que en los ordenadores tradicionales.
• El procesador de un dispositivo móvil tiene menos capacidad, debido a su menor tamaño y a la necesidad de un bajo
consumo.
• Los dispositivos móviles incorporan diferentes sensores, como GPS, cámara, acelerómetro, giroscopio, etc.
• En los dispositivos móviles se necesita conectividad, es decir, una conexión por Wi-Fi o GPRS, 3G, 4G..., lo que impli-
ca un hardware y un sistema operativo específicos que recojan está particularidad.
• Las pantallas delos dispositivos móviles son de menor tamaño y de ellas depende la interacción con el usuario (se
produce a través de las pantallas táctiles). Las más extendidas son las capacitivas.
• Los dispositivos móviles deben tener un bajo consumo de energía, ya que están alimentados por una batería.

Pantalla Micro-SIM Microprocesador Cámara Memoria flash Altavoz


Antena
inalámbrica
y toma de
auriculares

Módem 3G o 4G

Controlador
Batería de Wi-Fi y
Memoria Bluetooth
flash
Micrófono
Procesador

Administrador
de energía Batería

„„
Sistemas operativos de los dispositivos móviles
El sistema operativo es el software que nos permite usar el hardware del teléfono o la
tableta y las aplicaciones.
Los tres sistemas operativos dominantes en el mercado de dispositivos móviles son:
• Android. Desarrollado por Google, está basado en Linux y es de código abierto.
Es el más extendido.
• iOS. Es el sistema operativo perteneciente a Apple, para dispositivos como como
iPhone, iPad, iPod, etc. Sus principales características son su simplicidad y su fia-
bilidad.
• Windows 10. Es un sistema operativo propietario de Microsoft, diseñado para
que las versiones de escritorio sean similares en todos los dispositivos: ordena-
dores, tabletas, móviles, etc.
„A
„plicaciones de los dispositivos móviles
Los programas o aplicaciones (apps) instalados en los dispositivos móviles deben ser
específicos para ellos, ya que, como hemos visto, son muchos los condicionantes espe-
ciales (menor consumo, menor tamaño de la pantalla, interacción táctil por pantalla con
el usuario, etc.). App Store
Las apps pueden ser gratuitas o de pago, algunas necesitan tener conexión a Internet
para funcionar; ocupan poco espacio y son fáciles de descargar (se pueden descargar
de las tiendas virtuales, como Google Play o App Store, si bien también las hay que son
accesibles escribiendo su dirección URL en el navegador del dispositivo).
17
Tema 1: Introducción a la Informática y a los computadores
1.- ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

La palabra Informática proviene de otras dos: Información y Automática. Así, la informática se puede definir como “El
tratamiento automático de la información”.

Otra definición sería: "La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento
automático de la información mediante el ordenador."

El programa encargado de recoger, procesar los datos y de transmitir la información recibe el nombre de “sistema
informático”

Para que un sistema informático pueda procesar los datos,


estos deben ser traducidos a un código que el ordenador
pueda entender. Esta transformación se denomina
codificación. El «cerebro» del ordenador (microprocesador)
está formado por millones de interruptores diminutos que se
activan y desactivan automáticamente. Cuando un interruptor
está abierto, el microprocesador lo interpreta como un 0, y
cuando está cerrado, como un 1. Cada uno de estos dígitos,
un 0 o un 1, se denomina bit.

¿Qué es un bit? Un bit es la unidad más pequeña de representación de la información en un ordenador y se


corresponde con un dígito binario: 0 o 1

¿Qué es un byte? Un conjunto de 8 bits forman un octeto o byte

bits → 1 0 0 0 1 1 0 1

← byte →

Unidad Símbolo Equivalencia


10
Kilobyte KB 2 bytes 1024 bytes
10
Megabyte MB 2 kilobytes 1024 kilobytes
10
Gigabyte GB 2 megabytes 1024 megabytes
10
Terabyte TB 2 gigabytes 1024 gigabytes
2.- COMPONENTES DEL ORDENADOR

Ya sabemos que, en un sistema informático, los datos de entrada son procesados y transformados en una información
de salida, y que, para que se produzca este proceso automático de la información, es necesaria una máquina
denominada ordenador. Los componentes que constituyen un ordenador son el hardware y el software:

Hardware. Es la parte física del ordenador. Está formado por los componentes que integran el ordenador, como los
circuitos internos, los cables, el monitor, el teclado, la impresora, etcétera.

Software. Son los programas, es decir, los sistemas de instrucciones que hacen posible el funcionamiento y uso del
ordenador.

2.1.- HARDWARE

2.1.1.- Placa base

Donde se instala la Unidad Central de Procesos (CPU), memorias, zócalos (buses). Es donde se conectan el resto del
Hardware y conexiones de los periféricos exteriores (monitor, teclado, ratón, etc).

2.1.2.- Fuente de alimentación

La Fuente de alimentación, básicamente, es la que suministra la energía a la placa base. Convierte la corriente
alterna en continua y estabiliza la tensión.

2.1.3.- CPU

La CPU (Central Process Unit) es el componente principal del ordenador; se podría decir que es su «cerebro».
Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, además de gobernar y controlar todo el sistema. Está
compuesta por la Unidad de Control (UC), que coordina y controla todos los procesos, y la Unidad Aritmética Lógica
(ALU), que realiza todas las operaciones matemáticas.

La CPU, también llamada microprocesador, es un chip. Los chips son


elementos constituidos por multitud de componentes electrónicos que
forman circuitos, montados sobre una placa de silicio. Están cubiertos por
una carcasa de plástico y se conectan a unas patillas metálicas.

La frecuencia, que se mide en Herzios (Hz), es la velocidad con la que


el procesador ejecuta las instrucciones del programa: a mayor
frecuencia, mayor velocidad.

Ejemplo: AMD Athlon x2 a 3,4 GHz

Con 1 GHz (GigaHerzio) de velocidad se realizan 1.000.000.000 (un millón de millones) de operaciones en un segundo.

2.1.4.- Memoria

En estos componentes del ordenador se almacenan los datos y las instrucciones que forman los programas.

Se distinguen dos tipos:

Memoria ROM

(Read Only Memory) o memoria de solo lectura. Como su nombre indica, su contenido solo se puede leer. Esta
memoria almacena los datos que permiten al ordenador funcionar cuando lo conectamos y que la CPU se comunique
con otros elementos. No se borra si apagamos el ordenador. Su contenido, que viene determinado de fábrica, solo
puede ser alterado mediante un procedimiento especial.

Memoria RAM

(Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. El contenido de esta memoria se puede modificar, es
decir, es una memoria de lectura y escritura, pero se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria RAM
almacena temporalmente los programas o datos que se están ejecutando en el ordenador.
2.1.5.- Almacenamiento de información

2.1.5.1.- Dispositivos de almacenamiento magnético

El disco duro, cuya capacidad aumenta continuamente, llega en la actualidad a varios


Terabytes. Por lo común, se instala dentro del ordenador. Almacena datos y guarda
información, incluso después de desconectar el aparato.

2.1.5.2.- Dispositivos de almacenamiento óptico

Los CD-ROM y los DVD son discos compactos que se leen mediante rayos láser
y que poseen una gran capacidad de almacenamiento: unos 700 MB en el caso
de un CD-ROM y hasta 20 veces más si se trata de un DVD. Por ello, en estos
últimos se pueden guardar películas con sonido y subtítulos en diferentes
idiomas, juegos de ordenador de gran complejidad, etc. El más común es el
DVD de 4,7 GB (se están desarrollando modelos que superan los 50 GB).

2.1.5.3.- Dispositivos de almacenamiento sólido

Las memorias flash (utilizadas en lápices y tarjetas de


memoria) son muy compactas y poseen una alta
capacidad de almacenamiento, de hasta varios
gigabytes. Su acceso es muy rápido. Los ordenadores disponen
de varias ranuras USB en la parte delantera y en la parte
trasera, que permiten conectar cómodamente estas
unidades.

2.1.6.- Tarjetas PCI

Tarjeta gráfica: La tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo o tarjeta aceleradora de gráficos, es la encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas pueden estar integradas en la placa base o de expansión,
conectadas en la ranura PCI (estas últimas suelen tener más prestaciones que las integradas).

Tarjetas de sonido: La tarjeta de sonido o placa de sonido permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático.

Tarjetas de red: La tarjeta de red se inserta en uno de los zócalos de expansión de la placa base o está integrada en
ella y su función es conectar el ordenador con la estructura física y lógica de la red informática a la que pertenece.

2.1.7.- Periféricos

Los periféricos son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior (personas,
ordenadores, otros dispositivos…).

Los periféricos pueden ser de entrada, de salida y de entrada/salida.

2.1.7.1.- De entrada

Permiten introducir los datos y las instrucciones en el ordenador desde el exterior.

Teclado: Permite introducir datos (caracteres, letras y números) y realizar determinadas funciones específicas en el
ordenador. El más utilizado es el teclado expandido, en el que se distinguen varias partes.

Ratón: Con esta herramienta es posible realizar multitud de acciones con solo desplazar el puntero o cursor
(generalmente una flecha) y apretar un botón. Consta, como mínimo, de dos botones: el izquierdo es el principal, y el
derecho, el secundario. En la parte inferior suele llevar una bola o un emisor de luz en el caso de los ratones ópticos.
Entre los dos botones incorporan, por lo general, una rueda, que permite al usuario desplazarse por los documentos.

Escáner: Se utiliza para introducir documentos impresos, como dibujos, fotografías o textos.

Cámara web: Capta imágenes y se emplea en conferencias, permite ver el rostro de los participantes.

Lector de código de barras: Se emplea en almacenes y supermercados para identificar los productos.

Pantalla táctil: Este dispositivo permite seleccionar diferentes funciones con solo tocar la pantalla.

Joystick: Compuesto por una palanca y uno o varios botones, es muy utilizado en los juegos de ordenador.
2.1.7.2.- De salida

Permiten obtener y visualizar la información una vez procesados los datos

Monitor: Similar a la pantalla de un televisor, permite visualizar imágenes o texto. Las características más
importantes son el tamaño (longitud de la diagonal en pulgadas) y la resolución (número total de puntos luminosos
que forman la pantalla).

Incluye varios botones para controlar el brillo, el contraste, el ajuste horizontal y vertical de la
pantalla, etcétera.
Tamaño en
La resolución se expresada por dos cifras que indican el número de puntos luminosos o
pulgadas píxeles horizontales y verticales: 1024x768, 1 280x1 024, etc. Cada píxel está formado por tres
puntos luminosos (rojo, verde y azul) que, combinados, conforman los colores observados en
pantalla.

El tamaño es indicado mediante la longitud en diagonal de la pantalla (14”, 15”, 19”, etc),
expresado en pulgadas (1 pulgada = 2,54 mm).

La relación entre el ancho y alto del monitor es constante y de valor 4/3, o 16/9 en las pantallas panorámicas.

Impresora: Mediante este periférico de salida, la información se puede obtener impresa en diferentes soportes: papel,
transparencias… Existen distintos tipos de impresora: matricial, de inyección de tinta, láser, de sublimación de tinta…

2.2.- SOFTWARE

2.2.1.- SOFTWARE de Base: Sistemas Operativos (S.O.)

Es el programa básico para iniciar y hacer funcionar el ordenador. El S.O. convierte letras, números y clic de ratón en
lenguaje binario que el ordenador puede entender.

Cada vez que se carga el ordenador, el S.O. se carga automáticamente para permitir que se ejecuten el resto de
aplicaciones.
Los controladores (drivers) son programas que sirven para configurar los periféricos y asegurar su
correcto funcionamiento.

- Windows: sucesor del MS-DOS de Microsoft, existen diferentes versiones: XP, Vista, Win7, Win8,Win 10

- Linux: alternativa a los sistemas Windows, modificable por el usuario

- ANDROID: el primer s.o. en disco, prácticamente en desuso

- Blackberry:
- iOS: el s.o. de los ordenadores Macintosh y iPhone, del fabricante de Apple

2.2.2.- SOFTWARE de Aplicaciones

Es lo que habitualmente entendemos como programas, funcionan junto con el S.O. para realizar tareas útiles con el
ordenador. Existen miles de aplicaciones que satisfacen una amplia variedad de necesidades.

- Procesador de textos: MS Word, Writer, WordPad, Libre Office…

- Hoja de cálculo: MS Excel, Calc, Lotus, …

- Comunicación y redes sociales: Whatsapp, Facebook, Instagram,Twitter…

- Diseño: PowerPoint, Impress, Photoshop, Freehand, Paint…

- Navegación: Mozilla Firefox, Internet Explorer, Google Chrome…

- Correo electrónico: Mozilla Thunderbird, Outlook, …

2.2.3.- SOFTWARE De programación

Lo usan los programadores y Permite crear aplicaciones de software (programas) para su propio uso, programas nuevos, como el
Visual Basic, C, Java...
Practica nº 2
Tema1 El ordenador y sus componentes
Nombre y apellidos: Curso:

BINARIO Y DECIMAL: CONVERSIÓN

En el Sistema Decimal podemos escribir números como 451, 672, 30, etc. Es decir,
podemos formar cualquier combinación de los dígitos del 0 al 9 (cifras).
En Sistema Binario podemos escribir números como 01100111, 1110, 011, 1, etc. Es
decir, podemos formar cualquier combinación de los dígitos 0 y 1 (bits).
Cada número en Sistema Decimal tiene su equivalente en Sistema Binario, y viceversa.
Pero…¿Cómo se convierten los números de Sistema Binario a Sistema Decimal?

Observa el siguiente ejemplo y contesta a los ejercicios que se te proponen a


continuación.
Vamos a convertir el número 11001011 a Sistema decimal:
PASO 1 – Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0.
PASO 2 – A cada bit le hacemos corresponder una potencia de base 2 y exponente igual
al número de bit.
PASO 3 – Por último se suman todas las potencias.

7 6 5 4 3 2 1 0 exponentes
1 1 0 0 1 0 1 1
7 6 5 4 3 2 1 0
1 . 2 + 1 . 2 + 0 . 2 + 0 . 2 + 1 . 2 + 0 . 2 + 1 . 2 + 1 . 2 = 128 + 64 + 8 + 2 + 1 =203

EJERCICIO

1) Convierte de Sistema Binario a Decimal los siguientes números:


a) 1010101
b) 110011
c) 1111111
d) 1110
e) 111011101110
f) 10110110
g) 111001
h) 101000
i) 100000001
j) 1111000
k) 10101
l) 10
Y….¿Cómo se convierten los números de Sistema Decimal a Sistema Binario?

Observa el siguiente ejemplo y contesta a los ejercicios que se te proponen a


continuación.
Vamos a convertir el número 45 a Sistema Binario:
PASO 1 – Dividimos 45 entre 2 sucesivamente, sin sacar decimales, hasta obtener un
cociente igual a 1.
PASO 2 – Leemos el último cociente y todos los restos en sentido contrario a cómo han
ido apareciendo.
PASO 3 – En caso de que nos pidan el resultado dentro de un byte rellenamos con ceros
por delante hasta completar los ocho bits.
45 2
05 2 2 2
1 02 11 2
0 1 5 2
0 0 1 0 1 1 0 1
1 2 2
0 1

EJERCICIO
2) Convierte de sistema decimal a sistema binario los siguientes números:
a) 32
b) 147
c) 43
d) 80
e) 7512
f) 145
g) 4568
h) 3200
i) 587
j) 8672
k) 321
l) 1462
m) 205

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