MATERIAL APOYO Hadware y Software
MATERIAL APOYO Hadware y Software
Hardware y software
1. Hardware y software
1. Hardware y software
Un ordenador está constituido básicamente por hardware y software.
Podemos definir el hardware como la parte física del ordenador: tanto la caja y los componentes internos (placa base, disco
duro, etc.) como los elementos conectados a él (teclado, ratón, monitor, impresora, etc.).
El software lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones informáticas y el sistema operativo.
La placa base
La placa base o placa madre (motherboard) es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir
un ordenador. Sobre ella se insertan otros componentes del ordenador, como veremos a continuación. Lleva integrados los
conectores o puertos de comunicación con los periféricos, y puede llevar también integrados dispositivos de vídeo, audio, red,
etc., dependiendo de las características del ordenador.
SLOTS PCI E CONEXIONES EXTERNAS
S
PILA BIOS
PILA BIOS
CONEXIONES PCI
I
SOCKET
MICROPROCESADOR
CHIPSET
IPSET
CHIPSET
Un ordenador actual puede tener un procesador de 3,6 GHz, lo que significa que
puede realizar 3.600 millones de operaciones básicas en un segundo.
Ranuras (slots) para En ellas se colocan los módulos de memoria RAM. Se distinguen de
la memoria RAM otras ranuras porque llevan unas pinzas para sujetar el módulo y
porque puede haber ranuras vacías pero siempre habrá alguna con
un módulo de RAM insertado.
Conector ATX Es el conector que une la fuente de alimentación con la placa base,
a través de cables como el de la imagen. Es necesario para que ésta
tenga la corriente suficiente para funcionar.
Conexiones IDE y Son las conexiones para las unidades de almacenamiento: el disco
SATA duro, el DVD-ROM, la grabadora de DVD, etc. Las placas pueden
llevar los dos tipos de conexión, IDE y SATA, o bien uno de ellos, de-
pendiendo de la antigüedad del ordenador. Las conexiones SATA
son más modernas. En la imagen se muestra cómo son los cables
de datos SATA (color rojo) e IDE (color azul) que unen la placa con
las unidades de almacenamiento.
Conexiones Son los puertos en que se conectan la red (RJ45) y los dispositivos
externas externos, como el teclado (PS2 morado), el ratón (PS2 verde), los
auriculares (jacks de audio), las memorias USB, etc.
Conectores internos y puertos
Los conectores internos son todas aquellas ranuras de expansión, o slots, que se co-
nectan a la placa base, además de los puertos internos o interfaces. Existen varios tipos
de slots:
• PCI (peripheral component interconnect: Componente Periférico Interconectado):
su uso no está predefinido, de modo que permite añadir nuevos componentes,
como tarjetas de vídeo, de sonido, de red, etc.
• AGP (accelerated graphics port): tiene como objetivo la conectividad de tarjeta
gráfica. Su tasa de transferencia puede alcanzar los 2 GB/s.
• BUS IDE (integrated device electronics) o ATA (advanced technology attachment): controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, CD-ROM, DVD, etc.
Conector IDE
• BUS SATA (serial advanced technology attachment): es una interfaz (conjunto de comandos, métodos y soporte
físico) de transmisión entre la placa base y algunos dispositivos, como el disco duro. Sustituirá al resto de las
interfaces. Existe una versión de SATA externo, eSATA, en fase de expansión, para discos exter-nos y otros
componentes. Será un competidor del USB.
Conector SATA.
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Conoce
Conectores internos y puertos
Los puertos sirven para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa base:
• Puerto serie: los puertos series fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien
información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a que los bits son enviados uno detrás del otro.
(En contraste con el puerto paralelo que envía varios bites a la vez). Uno de los defectos de los puertos serie
iniciales eran su lentitud en comparación con los puertos paralelo.
• USB (universal serial bus): permite la interconexión de prác-ticamente cualquier dispositivo. Además, la conexión
y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dis-positivo (plug and play=conectar y listo).
Transportan datos y también corriente eléctrica. Básicamente se pueden clasificar en tipo A, tipo B y más
recientemente tipo C (véase el esquema).
Conectores internos y puertos
• IEEE 1394 (conocido como Firewire por Apple y como i.Link por Sony): es una interfaz que permite la
interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador. Alcanza
velocidades de 400 Mbps (hasta 800 Mbps en el caso del IEEE 1394b).
• Conector de gráficos VGA (video graphics adapter) Este conector denominado comúnmente VGA se utiliza
para conectar pantallas de video al PC. La comunicación entre el equipo informático y el dispositivo es analógica.
Puerto VGA
• Conector de gráficos DVI: Digital Visual Interface surgió para mejorar la calidad de visualización en las
pantallas digitales. Existen varias versiones, DVI-A (señal analógica), DVI-D (señal digital) y DVI-I (señal
analógica y digital integrada). Sólo transporta vídeo.
• Conector de gráficos HDMI: High-Definition Multimedia Interface es una norma de vídeo propuesta por la
industria para reemplazar al clásico euroconector. Permite uso de vídeo de alta definición, además de audio
multicanal sin comprimir en un solo cable.
• Conector de gráficos DISPLAYPORT: El último estándar en llegar, specialmente destinado para transmisión
de vídeo entre un PC y un monitor, también puede transportar audio y datos.
• Conector de alimentación ATX: Esta conexión conecta la fuente de alimentación con la placa
base, suministrándole toda la energía al equipo.
• Conector de alimentación MOLEX: Este ha sido durante mucho tiempo el conector por
excelencia para dar servicio al resto de componentes del ordenador. Esta conexión conecta la
fuente de alimentación con discos duros hasta las últimas regrabadoras de DvD, antes de dar el
salto a SATA.
• Conector de alimentación SATA: Este ha sido durante mucho tiempo el conector por
excelencia para dar servicio al resto de componentes del ordenador. Esta conexión conecta la
fuente de alimentación con discos duros hasta las últimas regrabadoras de DvD, antes de dar el
salto a SATA.
• Puertos PS/2 se usan principalmente para conectar el teclado (conector lila) y el ratón
(conector verde).
Unidades de almacenamiento internas y externas
Los dispositivos de almacenamiento se usan para guardar información. No hay que confun-
dirlos con las memorias, vistas en el apartado anterior, que no sirven para almacenar datos.
• Disco duro magnético (HDD, hard disk drive). Emplea un sistema de grabación magné-
tica para registrar datos digitales en una serie de platos o discos mediante un cabezal que
se va desplazando. La comunicación externa puede ser IDE o SATA.
• Disco duro de estado sólido (SSD, solid state disk o solid state drive). Almacena la infor-
mación en microchips de memoria NAND no volátiles. A diferencia de los HDD, los SSD no
contienen partes móviles, por lo que son más rápidos y tienen menor consumo. Por el con-
trario, tienen una vida limitada a un número determinado de ciclos de lectura-escritura.
• Como unidades de almacenimiento externas tenemos los CD, con una capacidad de
entre 700NB y 800MB, los DVD (capacidad típica de 4,7GB), y el Blue Ray (capacidad de
hasta 400GB).También se pueden considerar memorias externas las memorias USB, (o
pendrives o USB flash drive), que hoy en día son las más utilizadas, así como las tarjetas
de memoria (SD, MMC, etc.).
Conoce
BIOS
La BIOS (basic input output system) es el sistema básico de entrada y salida del orde-
nador. Se trata de un programa especial guardado en la pequeña memoria de la placa Pila CR2032 y chip para la BIOS.
base, como hemos visto anteriormente. Una vez que se han inicializado los compo-
nentes hardware, la BIOS toma el control del ordenador. Cuando la BIOS termina de
realizar su tarea, cede el control del ordenador al siguiente nivel: el sistema operativo.
Sistemas operativos
Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que
el hardware sea utilizable. Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el orde-
nador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndoselas al hardware.
Además, se encarga de controlar y hacer funcionar todo el hardware y los programas Menú principal del programa Setup de la BIOS.
del ordenador. Otras funciones son:
• Permitir a los usuarios compartir el hardware
• Permitir a los usuarios compartir datos
• Permitir a los usuarios la planificación de recursos
• Facilitar la entrada y salida de datos
Los sistemas operativos más utilizados son Windows (en sus distintas versiones:
Windows 8, 10, Vista, XP...), Linux (distribuciones Debian, Ubuntu, Red Hat, MAX,
Linex, Molinex, Guadalinex...) y Mac OS, Symbian OS y WAP.
Programas y aplicaciones
Una aplicación informática es un programa diseñado para facilitar un determinado
tipo de trabajo, mientras un programa se puede definir como una secuencia de ins-
trucciones que un ordenador es capaz de interpretar y ejecutar. Por ejemplo; la BIOS
(el software almacenado en la memoria ROM que hace que el ordenador arranque y
funcione) es un programa, como el firmware de los chips. En cambio, un procesador
de texto o un reproductor de vídeo son, técnicamente hablando, aplicaciones infor-
máticas.
Módem 3G o 4G
Controlador
Batería de Wi-Fi y
Memoria Bluetooth
flash
Micrófono
Procesador
Administrador
de energía Batería
Sistemas operativos de los dispositivos móviles
El sistema operativo es el software que nos permite usar el hardware del teléfono o la
tableta y las aplicaciones.
Los tres sistemas operativos dominantes en el mercado de dispositivos móviles son:
• Android. Desarrollado por Google, está basado en Linux y es de código abierto.
Es el más extendido.
• iOS. Es el sistema operativo perteneciente a Apple, para dispositivos como como
iPhone, iPad, iPod, etc. Sus principales características son su simplicidad y su fia-
bilidad.
• Windows 10. Es un sistema operativo propietario de Microsoft, diseñado para
que las versiones de escritorio sean similares en todos los dispositivos: ordena-
dores, tabletas, móviles, etc.
A
plicaciones de los dispositivos móviles
Los programas o aplicaciones (apps) instalados en los dispositivos móviles deben ser
específicos para ellos, ya que, como hemos visto, son muchos los condicionantes espe-
ciales (menor consumo, menor tamaño de la pantalla, interacción táctil por pantalla con
el usuario, etc.). App Store
Las apps pueden ser gratuitas o de pago, algunas necesitan tener conexión a Internet
para funcionar; ocupan poco espacio y son fáciles de descargar (se pueden descargar
de las tiendas virtuales, como Google Play o App Store, si bien también las hay que son
accesibles escribiendo su dirección URL en el navegador del dispositivo).
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Tema 1: Introducción a la Informática y a los computadores
1.- ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
La palabra Informática proviene de otras dos: Información y Automática. Así, la informática se puede definir como “El
tratamiento automático de la información”.
Otra definición sería: "La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento
automático de la información mediante el ordenador."
El programa encargado de recoger, procesar los datos y de transmitir la información recibe el nombre de “sistema
informático”
bits → 1 0 0 0 1 1 0 1
← byte →
Ya sabemos que, en un sistema informático, los datos de entrada son procesados y transformados en una información
de salida, y que, para que se produzca este proceso automático de la información, es necesaria una máquina
denominada ordenador. Los componentes que constituyen un ordenador son el hardware y el software:
Hardware. Es la parte física del ordenador. Está formado por los componentes que integran el ordenador, como los
circuitos internos, los cables, el monitor, el teclado, la impresora, etcétera.
Software. Son los programas, es decir, los sistemas de instrucciones que hacen posible el funcionamiento y uso del
ordenador.
2.1.- HARDWARE
Donde se instala la Unidad Central de Procesos (CPU), memorias, zócalos (buses). Es donde se conectan el resto del
Hardware y conexiones de los periféricos exteriores (monitor, teclado, ratón, etc).
La Fuente de alimentación, básicamente, es la que suministra la energía a la placa base. Convierte la corriente
alterna en continua y estabiliza la tensión.
2.1.3.- CPU
La CPU (Central Process Unit) es el componente principal del ordenador; se podría decir que es su «cerebro».
Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, además de gobernar y controlar todo el sistema. Está
compuesta por la Unidad de Control (UC), que coordina y controla todos los procesos, y la Unidad Aritmética Lógica
(ALU), que realiza todas las operaciones matemáticas.
Con 1 GHz (GigaHerzio) de velocidad se realizan 1.000.000.000 (un millón de millones) de operaciones en un segundo.
2.1.4.- Memoria
En estos componentes del ordenador se almacenan los datos y las instrucciones que forman los programas.
Memoria ROM
(Read Only Memory) o memoria de solo lectura. Como su nombre indica, su contenido solo se puede leer. Esta
memoria almacena los datos que permiten al ordenador funcionar cuando lo conectamos y que la CPU se comunique
con otros elementos. No se borra si apagamos el ordenador. Su contenido, que viene determinado de fábrica, solo
puede ser alterado mediante un procedimiento especial.
Memoria RAM
(Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. El contenido de esta memoria se puede modificar, es
decir, es una memoria de lectura y escritura, pero se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria RAM
almacena temporalmente los programas o datos que se están ejecutando en el ordenador.
2.1.5.- Almacenamiento de información
Los CD-ROM y los DVD son discos compactos que se leen mediante rayos láser
y que poseen una gran capacidad de almacenamiento: unos 700 MB en el caso
de un CD-ROM y hasta 20 veces más si se trata de un DVD. Por ello, en estos
últimos se pueden guardar películas con sonido y subtítulos en diferentes
idiomas, juegos de ordenador de gran complejidad, etc. El más común es el
DVD de 4,7 GB (se están desarrollando modelos que superan los 50 GB).
Tarjeta gráfica: La tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo o tarjeta aceleradora de gráficos, es la encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas pueden estar integradas en la placa base o de expansión,
conectadas en la ranura PCI (estas últimas suelen tener más prestaciones que las integradas).
Tarjetas de sonido: La tarjeta de sonido o placa de sonido permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático.
Tarjetas de red: La tarjeta de red se inserta en uno de los zócalos de expansión de la placa base o está integrada en
ella y su función es conectar el ordenador con la estructura física y lógica de la red informática a la que pertenece.
2.1.7.- Periféricos
Los periféricos son dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior (personas,
ordenadores, otros dispositivos…).
2.1.7.1.- De entrada
Teclado: Permite introducir datos (caracteres, letras y números) y realizar determinadas funciones específicas en el
ordenador. El más utilizado es el teclado expandido, en el que se distinguen varias partes.
Ratón: Con esta herramienta es posible realizar multitud de acciones con solo desplazar el puntero o cursor
(generalmente una flecha) y apretar un botón. Consta, como mínimo, de dos botones: el izquierdo es el principal, y el
derecho, el secundario. En la parte inferior suele llevar una bola o un emisor de luz en el caso de los ratones ópticos.
Entre los dos botones incorporan, por lo general, una rueda, que permite al usuario desplazarse por los documentos.
Escáner: Se utiliza para introducir documentos impresos, como dibujos, fotografías o textos.
Cámara web: Capta imágenes y se emplea en conferencias, permite ver el rostro de los participantes.
Lector de código de barras: Se emplea en almacenes y supermercados para identificar los productos.
Pantalla táctil: Este dispositivo permite seleccionar diferentes funciones con solo tocar la pantalla.
Joystick: Compuesto por una palanca y uno o varios botones, es muy utilizado en los juegos de ordenador.
2.1.7.2.- De salida
Monitor: Similar a la pantalla de un televisor, permite visualizar imágenes o texto. Las características más
importantes son el tamaño (longitud de la diagonal en pulgadas) y la resolución (número total de puntos luminosos
que forman la pantalla).
Incluye varios botones para controlar el brillo, el contraste, el ajuste horizontal y vertical de la
pantalla, etcétera.
Tamaño en
La resolución se expresada por dos cifras que indican el número de puntos luminosos o
pulgadas píxeles horizontales y verticales: 1024x768, 1 280x1 024, etc. Cada píxel está formado por tres
puntos luminosos (rojo, verde y azul) que, combinados, conforman los colores observados en
pantalla.
El tamaño es indicado mediante la longitud en diagonal de la pantalla (14”, 15”, 19”, etc),
expresado en pulgadas (1 pulgada = 2,54 mm).
La relación entre el ancho y alto del monitor es constante y de valor 4/3, o 16/9 en las pantallas panorámicas.
Impresora: Mediante este periférico de salida, la información se puede obtener impresa en diferentes soportes: papel,
transparencias… Existen distintos tipos de impresora: matricial, de inyección de tinta, láser, de sublimación de tinta…
2.2.- SOFTWARE
Es el programa básico para iniciar y hacer funcionar el ordenador. El S.O. convierte letras, números y clic de ratón en
lenguaje binario que el ordenador puede entender.
Cada vez que se carga el ordenador, el S.O. se carga automáticamente para permitir que se ejecuten el resto de
aplicaciones.
Los controladores (drivers) son programas que sirven para configurar los periféricos y asegurar su
correcto funcionamiento.
- Windows: sucesor del MS-DOS de Microsoft, existen diferentes versiones: XP, Vista, Win7, Win8,Win 10
- Blackberry:
- iOS: el s.o. de los ordenadores Macintosh y iPhone, del fabricante de Apple
Es lo que habitualmente entendemos como programas, funcionan junto con el S.O. para realizar tareas útiles con el
ordenador. Existen miles de aplicaciones que satisfacen una amplia variedad de necesidades.
Lo usan los programadores y Permite crear aplicaciones de software (programas) para su propio uso, programas nuevos, como el
Visual Basic, C, Java...
Practica nº 2
Tema1 El ordenador y sus componentes
Nombre y apellidos: Curso:
En el Sistema Decimal podemos escribir números como 451, 672, 30, etc. Es decir,
podemos formar cualquier combinación de los dígitos del 0 al 9 (cifras).
En Sistema Binario podemos escribir números como 01100111, 1110, 011, 1, etc. Es
decir, podemos formar cualquier combinación de los dígitos 0 y 1 (bits).
Cada número en Sistema Decimal tiene su equivalente en Sistema Binario, y viceversa.
Pero…¿Cómo se convierten los números de Sistema Binario a Sistema Decimal?
7 6 5 4 3 2 1 0 exponentes
1 1 0 0 1 0 1 1
7 6 5 4 3 2 1 0
1 . 2 + 1 . 2 + 0 . 2 + 0 . 2 + 1 . 2 + 0 . 2 + 1 . 2 + 1 . 2 = 128 + 64 + 8 + 2 + 1 =203
EJERCICIO
EJERCICIO
2) Convierte de sistema decimal a sistema binario los siguientes números:
a) 32
b) 147
c) 43
d) 80
e) 7512
f) 145
g) 4568
h) 3200
i) 587
j) 8672
k) 321
l) 1462
m) 205