Algoritmo para el cálculo de áreas y volúmenes. GA2-240201528-AA4-EV01.
Aprendiz:
Jair Steven Hoyos Torres
Instructor:
Juliana Hernández Barrera
Ficha :
2834843
INTRODUCION
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo (del latín algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número»,
quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es un
conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que
permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y
llevar a cabo otras tareas o actividades.2 Dados un estado inicial y una entrada,
siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas
determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su
patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para
calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos
enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones
lineales.
En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que
permiten solucionar un problema. En el siguiente trabajo se expresa un algoritmo para
determinar áreas, volumen y perímetro de figuras geométricas.
1. Se seleccionaron las figuras a determinar sus variables.
2. Se introdujeron en una hoja de Excel.
3. Se realizó busca bibliográfica de la fórmula matemática para determinar las
áreas volumen y perímetro de cada figura seleccionada.
Tip o Figu r a Imagen Fo rmu la
Á rea = b * h
Figura Plana Cu adrado Perímetro =
b+b+h+h
Á rea = b * h
Figura Plana Re c tángulo Perímetro =
b+b+h+h
Triángulo Á rea = (b *
Figura Plana
Equiratero h)/2
Figura Plana Rombo Á r ea = D*d
Á rea =
h(B*b)/2
Figura Plana Trapec io
Perímetro =
B+b+L+L
Á rea =
Pi*r^2
Figura Plana Ci rc ulo
Perímetro =
2 *pi*r
V=
Soli do Esfera
4*pi*r ^2 /3
Soli do Cubo V = a^3
Paralel epíp
Soli do edo V = a*b*c
Soli do Cil indro V = pi*r ^2
*h
V = pi*r ^2
Soli do Cono
*h/3
4. Se formuló según cada variable.
5. Al final al ingresar la variable de cada figura se tiene su resultado.
Pregunta Si tuviera un sólido irregular ¿Qué método utilizaría para calcular el
volumen?
Queremos saber el volumen de la piedra siguiente piedra
Solución
Primero se clarifica que el valor a hallar es el volumen, cuya
unidad de medida es el metro cúbico m3
Utilizamos un recipiente cilíndrico
con medida y se llena con 31,1 cm3 de
agua INICIO
1
Paso
Introducimos la piedra en el
recipiente cilíndrico.
Notamos que el agua sube hasta
33,5 c m3
La diferencia de la cantidad de agua desplazada es
equivalente al volumen de la piedra
3
Paso
Paso
4 Volumen desplazado=Agua final−Agua final
Restamos para sabe la cantidad de agua desplazada
Vd =Vf −V
Vd =33,5 cm3−31,1 cm3
Vd =2,4 cm 3
La piedra de forma irregular desplaza un volumen de 2,4 cm3,
FIN correspondiente a su propio volumen
Formulas utilizadas:
Tipo Figura Imagen Formula
Área = b *
Figura h
Cuadrado
Plana Perímetro
= b+b+h+h
Área = b *
Figura h
Rectángulo
Plana Perímetro
= b+b+h+h
Figura Triángulo Área = (b *
Plana Equiratero h)/2
Figura
Rombo Área = D*d
Plana
Área =
Figura h(B*b)/2
Trapecio
Plana Perímetro
= B+b+L+L
Área =
Figura Pi*r^2
Circulo
Plana Perímetro
= 2*pi*r
V=
Solido Esfera
4*pi*r^2/3
Solido Cubo V = a^3
Solido Paralelepípedo V = a*b*c
V = pi*r^2
Solido Cilindro
*h
V = pi*r^2
Solido Cono
*h/3
CONCLUSIONES
• Es indispensable al momento de realizar el algoritmo saber las fórmulas
matemáticas a utilizar
• La secuencia lógica en el algoritmo es la que le da sentido a la fórmula
matemática.
• Las variables a determinar deben estar claras igualmente las variables
conocidas.