1ero Fisica
1ero Fisica
_______________________________________________
RAZONAMIENTO
MATEMÁTICO
FÍSICA
KEPLER II
1ERO DE SECUNDARIA
ÍNDICE
FÍSICA
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
II. P R I N C I PA L E S P E R S ONAJ E S EN
EL DESARROLLO DE LA FÍSICA
1. Arquímedes (287 a.C.- 212 a.C.)
Nació en Siracusa, en la isla de Sicilia (Italia).
En Física es famoso su teorema de hidrostática.
En mecánica utilizó las poleas y palancas.
Además, inventó los espejos cóncavos.
2 Mencione tres ejemplos en la que podemos utilizar la 2 Postuló el principio fundamental de la hidrostática:
rueda.
• __________________________________
• __________________________________
• __________________________________
3 ¿Para qué se utiliza el plano inclinado? 3 ¿A qué se refiere la Ley de la inercia postulada
por Isaac Newton?
4 Mencione el lugar donde Galileo Galilei experi- 4 ¿De qué acusó la inquisición a Galileo Gali-
mentó la caída de los cuerpos. lei?
Postuló las leyes fundamentales de la mecánica: Físico alemán que postuló la teoría de la relativi-
dad:
El cincel, el hacha y el clavo son elementos de corte, Inventó los espejos cóncavos:
cuyo principio se basa en una máquina simple,
denominada:
P reguntas propuestas
2. Postuló las tres leyes de la mecánica: 7. Invento muy utilizado desde 5500 años a. C. hasta
a) Einstein b) Galileo nuestros días.
c) Newton d) Pascal a) La palanca b) La barreta
e) Joule c) La carretilla d) La polea
e) La rueda
3. Postuló la teoría de la relatividad:
a) Planck b) Newton Nivel Avanzado
c) Galileo d) Joule
e) Einstein 8. Postuló la ley de la inercia
a) Arquímedes b) Pascal
4. Máquina simple utilizada en la construcción de c) Newton d) Joule
pirámides: e) Galileo
a) Polea
b) Martillo 9. La ley de acción y reacción es la ___________.
c) Plano inclinado a) primera ley de Newton
d) Barreta b) segunda ley de Newton
e) Rayos X c) tercera ley de Newton
d) principio de Arquímedes
Nivel Intermedio e) ley de Boyle y Mariotte
• A conocer 6losAmétodos
potenciar empleados por los científicos en la investigación.
la habilidad intelectual.
• A entender6laAimportancia de las matemáticas en lalacreatividad
afianzar el desarrollo de la imaginación, obtencióny eldeingenio.
las relaciones
entre las variables que describen los fenómenos.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
4 El primer paso en la aplicación del método 4 Característica del científico que expresa que él
científico es la _________________. realiza suposiciones basado en experiencias o
conocimientos adquiridos:
Una ley física nos predice un fenómeno Leonardo escucha todos los días el trinar de los pá-
_________________. jaros. Entonces, Leonardo tiene un conocimiento
de carácter ____________________.
P reguntas propuestas
MEDICIÓN Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
MAGNITUDES
Medir es comparar
muchasuna magnitud
formas de física con otra que se considera
FÍSICAS llegar a una
patrón universalmente aceptado,
conclusión estableciendo una comparación
de igualdad, de orden y de número. El resultado de una medida lleva
final
asociado tres cosas fundamentales: una magnitud (propiedad),
es una unidad (patrón de referencia que posee la misma unidad) y
una precisiónPensamiento
(indica el número de veces que está contenido el
creativo
patrón de la magnitud que se ha medido).
Todo aquello factible a Por ejemplo, ¿podemos establecer cierta medida para estos
ser medido personajes? Juegos con cerillas
Adrián
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
Andrés
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Aarón
Kely Yessica
se clasifica
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Por su origen
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
tenemos
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
Magnitudes tes que se mencionan en el problema.
Magnitudes • ¿Quién es el más grande?
fundamentales derivadas
Adrían
__________________________________________
Yessica
__________________________________________
1. Magnitudes fundamentales
Son aquellas magnitudes independientes que sirven de base para fijar las unidades y en función de las cuales se
expresan las demás magnitudes.
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Temperatura kelvin K
Intensidad de corriente eléctrica ampere A
Intensidad luminosa candela cd
Cantidad de sustancia mol mol
2. Magnitudes derivadas
Son aquellas que pueden ser expresadas en función de las magnitudes fundamentales.
5HFXHUGD
Dos de las unidades bases (amperio y kelvin)
tienen el nombre de dos científicos, por consi-
guiente el símbolo de estas unidades se escribe
con letra mayúscula.
P reguntas propuestas
6 A potenciar
• A definir magnitud física, la
quehabilidad
en Físicaintelectual.
es necesario cuantificar tales magnitudes y
que esto solo 6es Aposible
afianzarmediante deldeproceso
el desarrollo de medida.
la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A conocer los antecedentes del S.I. de unidades de medida.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
Por su naturaleza lasen magnitudes
basadas la físicas se clasifican en:
creatividad buscando
MAGNITUDES muchas formas de
llegar a una
FÍSICAS II I. LAS MAGNITUDES ESCALARES
conclusión
final
Son aquellas que quedan completamente definidas por un
número y las unidades utilizadas para su medida. Esto es,
es las magnitudes escalares están representadas por el ente
matemático máscreativo
Pensamiento simple, por un número. Podemos decir
que poseen un módulo, pero que carecen de dirección.
Todo aquello factible a ser
medido Ejemplo:Juegos
El área, la temperatura, el tiempo, la masa, etc.
con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Tengo fiebre
de 40 que
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás
se clasifica ºC.poner en práctica tu habilidad e ingenio.
¡Qué fatal!
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Por su naturaleza
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
tenemos
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
II.
Y El reto consiste en calcular el LAS
menor MAGNITUDES
número de personas con las VECTORIALES
que es posible contar a todos los integran-
Son aquellas magnitudes que requieren indicar el módulo
tes que se mencionan en el problema.
Magnitudes Magnitudes
escalares vectoriales (valor numérico) y la dirección (ángulo).
Ejemplos de estas magnitudes son: la velocidad, la acele-
ración, la fuerza, el campo eléctrico, etc.
MÚLTIPLOS
F= 5 N
giga G 109
mega M 106
Kilo K 10³
hecto H 10²
deca D 10¹
deci d 10-1
centi c 10-2
Sabemos que la fuerza que está aplicando al bloque
SUBMÚLTIPLOS
es de 5 newtons, pero de no ser por la flecha (vector) mili m 10-3
que nos indica que la fuerza es vertical y hacia arriba, micro P 10-6
realmente no tendríamos idea si se aplica hacia arriba
o hacia abajo. La fuerza es una magnitud vectorial. nano n 10-9
pico p 10-12
III. SISTEMA DE UNIDADES
El conjunto de unidades elegidas como funda- femto f 10-15
mentales y las unidades derivadas correspondien- Atto a 10-18
tes reciben el nombre de Sistema de unidades.
El sistema de unidades adoptado por la mayo-
ría de los países es el sistema internacional (SI.). Equivalencias:
Quedó establecido en la XI Conferencia Interna- Z 1 km = 1 000 m
cional de Pesas y medidas celebrada en París el Z 1m = 100 cm
año 1960, la cual amplió y perfeccionó el antiguo Z 1 kg = 1 000 g
sistema métrico basado en tres unidades (metro, Z 1 tonelada = 1 000 kg
kilogramo, segundo). Z 1 minuto = 60 s
Z 1 hora = 60 minutos
NOTACIÓN EXPONENCIAL Z 1 hora = 3 600 segundos
Se hace uso de los múltiplos y submúltiplos. Z 1 m3 = 1 000 litros
Z 1 m3 = 106 cm3
E jercicios resueltos
1. Indique cuál no es una magnitud fundamental. 2. Indique verdadero (V) o falso (F) según corresponda.
a. La masa y la temperatura son ejemplos de
A) tiempo B) temperatura magnitudes vectoriales. ( )
C) volumen D) longitud b. La velocidad es una magnitud derivada. ( )
E) masa A) FV B) FF C) VV
D) VF E) F. D.
Resolución
De las cuatro magnitudes indicadas, el volumen Resolución
no es una magnitud fundamental, sino derivada. a. La masa y la temperatura son magnitudes
Rpta.: C escalares (F).
b. La velocidad depende del desplazamiento y
del tiempo, por tal motivo es una magnitud
derivada. (V).
3 El símbolo del prefijo “deca” es: 3 El símbolo del prefijo “exa” es: ____
P reguntas propuestas
2. El factor 106 pertenece al prefijo ________. 7. El factor 10-9 pertenece al prefijo ________.
a) micro- b) mili- a) nano- b) tera-
c) mega- d) kilo- c) mili- d) deca-
e) Atto- e) hecto-
5. El símbolo del prefijo giga- es ________. 10. El símbolo del prefijo hecto- es ________.
a) g b) gig a) h b) hct
c) Gi d) Gig c) H d) Hc
e) G e) hc
6 A
• A definir una magnitud potenciar
escalar la habilidad
y una intelectual.
vectorial.
6 A afianzar el desarrollo de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A identificar cantidades escalares y vectoriales.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
6. Vectores paralelos
A , B y C son colineales. Los vectores coli- Son aquellos vectores contenidos en rectas
neales pueden ser del mismo sentido o de di- paralelas, las que por más que se prolonguen
ferente sentido. no se van a cortar nunca. Pueden ser del
mismo sentido o de sentido diferente.
2. Vectores iguales
Son aquellos vectores que tienen el mismo
módulo, dirección y sentido.
En la figura, el alumno
empuja la vagoneta. La fuerza que
aplica el alumno, la representamos
4. Vectores Coplanares. mediante el vector F, su sentido es
Son aquellos vectores que están contenidos en hacia la derecha, en dirección Este
un mismo plano. (θ = 0°).
El __________ es el valor del vector y, general- Se llaman vectores _________ cuando tienen el
mente, está representado a escala. mismo módulo, la misma dirección, pero sentido
diferente.
La ___________ está dada por el ángulo que Los vectores ______________ son aquellos que
forma el vector con el eje X positivo del plano carte- tienen un solo punto en común o cuyas líneas de
siano. acción se cortan en un solo punto.
E jercicios propuestos
2. No es parte de un vector: a) 6m
b) 2m
a) Segmento
c) 4m
b) Dirección
d) 12 m
c) Módulo
e) 10 m
d) Punto de aplicación
e) Sentido
6. Calcula el módulo del vector resultante:
3. Indica que magnitud representa un vector:
a) Rapidez
b) Velocidad
c) Tiempo a) 13 m
d) Trabajo b) 30 m
e) Recorrido c) 7m
d) 10 m
e) 14 m
a) 28 m
a) 8m b) 7m
b) 2m c) 4m
c) 4m d) 10 m
d) 6m e) 11 m
e) 10 m
a) 1 u a) 10 u d) 20 u
b) 2 u b) 24 u d) 30 u
c) 3 u c) 11 u
d) 5 u
e) 7 u 5. Indica que magnitud se representa con un vec-
tor.
2. Los vectores ___________ se ubican en un a) Masa
mismo plano. b) Temperatura
a) Concurrentes c) Carga eléctrica
b) Perpendiculares d) Velocidad
c) Coplanares e) Cantidad de sustancia
d) Colineales
e) Opuestos
Todas las operaciones que se realizan con los vectores, están destinadas a calcular la resultante de un sistema de
Estrategias
vectores. basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
I. ¿QUÉ ES LA RESULTANTE? llegar a una
La resultante o también llamado vector suma, es el vector que sólo reemplaza
a todo un sistema de vectores o el
conclusión
final
que sólo hace el mismo efecto de todos los vectores del sistema. La resultante se puede obtener en forma gráfica
o en forma analítica.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitosR deAfósforo
B Cpara
; porresolver
lo general RzABC
el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
1. Método del Paralelogramo
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
Este método es válido para dos vectores coplanares y concurrentes, el método es el siguiente: Se hacen
coincidir los vectores por su origen; por sus extremos se trazan paralelas formando un paralelogramo. La
II. PARENTESCO
resultante se obtieneYdeSeunir el origen
refiere de los
a relaciones vectores
familiares con la
basadas en intersección deintegrantes.
el número de sus las rectas paralelas trazadas.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
R A BC
4 Se obtiene resultante máxima cuando los vecto- 4 En el método del _________________ los
res se ______________. vectores deben estar unidos por su origen
E jercicios propuestos
Nivel Básico 4. Señala el módulo de la resultante:
1. Señala
l ell módulo
d l dde lla resultante:
l
Nivel Intermedio
2. Señala el módulo de la resultante:
5. Señala el módulo de la resultante:
3. Señala el módulo de la resultante:
6. Señala el módulo de la resultante:
Nivel Avanzado
10. Calcula el módulo de la resultante:
8. Señala el módulo de la resultante:
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión d=Vxt
final
t
V V
m
d
Pensamiento creativo
m/s s
d V t
Juegos con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
En los procesos industriales de fabricación
Encontramos, en línea
aquí, interesantes de enc)
ejercicios Recorrido
los que (e):poner
tendrás que Es laen
longitud
práctica o
tumedida
habilidadde la trayectoria
e ingenio.
automóviles, en el traslado de equipajes en los aeropuertos descrita por el móvil.
I. PALITOS DE FÓSFORO
y en las escaleras eléctricasEldeobjetivo
los centros comerciales
es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual,oempleando para ello imaginación e ingenio,
observamos un movimiento uniforme
moviendo denominado:
o quitando la menor cantidad d) Desplazamiento
de palitos d ): Es elelproblema.
de fósforo para(resolver vector que une la posición
Movimiento Rectilíneo UniformeTener en(MRU).
cuenta: inicial con la posición final.
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
La cinemática es la parte Y
de No
la se
física que estudia
superponen palitos. el
fenómeno del movimiento de los cuerpos, sin tomar en Recorrido
cuenta las causas que lo II. PARENTESCO
originan.
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
El movimiento mecánico esYunEn fenómeno que consiste
el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Trayectoria
en el cambio continuo de posición de un en
Y El reto consiste cuerpo
calcularcon
el menor número de personas con las que es posible contar a todos
B los integran-
tes queuseobservador.
respecto a un sistema de referencia mencionan en el problema.
A Desplazamiento
3m km 5 m
La rapidez V, será: V = = 3 m/s = CONSTANTE 1 multiplicar por
1s h 18 s
d
d v t
E jercicios resueltos
1. Determina el recorrido del móvil desde A hasta C. 3. Una persona ubicada a 1020 m de una montaña
emite un grito. Calcula el tiempo que demora en
escuchar el grito. (VSONIDO = 340 m/s)
4m 3m
A C
Resolución:
El recorrido es la medida de la trayectoria desde A
hasta C: e = 4m + 3m = 7m 1020m
A D
Resolución:
Recorrido e A D = 3m + 6m + 3m = 12m
Desplazamiento d A D = 6m
2 Determina el recorrido y el módulo del desplaza- 2 Determina el recorrido y el módulo del des-
miento desde A hasta C. plazamiento desde C hasta E.
B C
C 4m 8m
6m
3m
5m 5m E
A D
4 Determina la resta de los módulos de los respectivos 4 Determina la resta de los módulos de los respec-
desplazamientos, de los móviles, si las trayectorias tivos desplazamientos, de los móviles, si las trayec-
son circunferenciales. torias son circunferenciales.
8cm 10cm
4cm 5cm
A 8 cm. 16 cm. B X 10cm 20cm Y
3m 3m
4m
A C
6s t
V V=36km/h
30m 60m
Si un caballo de carrera avanza 300 m en 15 s, Un tren, que viaja a razón de 6 m/s, ingresa a un
calcula su rapidez si realiza un MRU. túnel de 600 m y demora 5 minutos en salir de
él. ¿Cuál es la longitud del tren?
6 m/s.
TREN TÚNEL
L 600 m.
E jercicios propuestos
8m
3. Si una partícula realiza un MRU, como se indica en
la figura, calcula la distancia «d». 6m
10m
72 km/h 5s
d a) 16 m ; 10 m
b) 12 m ; 10 m
a) 360 m d) 100 m c) 14 m ; 10 m
b) 140 m e) 80 m d) 14 m ; 8 m
c) 120 m e) 12 m ; 16 m
e) 10 m/s d) 180 m
e) 60 m A d B
Nivel Avanzado
7. Dos móviles se mueven con MRU como se indica 9. Una persona se encuentra a 340 m de unas montañas
en la figura. ¿Qué distancia los separará luego de 5 y emite un grito. Calcula el tiempo que demora en
segundos si parten simultáneamente? escuchar el eco. (VSONIDO= 340 m/s)
a) 1 s
a) 35 m b) 2 s
b) 7 m 4m/s c) 3 s
c) 25 m d) 4 s
d) 20 m e) 5 s
e) 15 m 3m/s
a) 3 m 4m
60°
b) 16 m
c) 12 m 4m
d) 8 m 60°
C
e) 4 m
60° 4m
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
20
4s para resolver situaciones
El ingenio es la predisposición 10 especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
5 que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás
5 m/s 5 m/s D
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza1visual,2empleando t(s) e ingenio,
3 para4 ello imaginación
5
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tenerden cuenta: 4
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos. 20
Y No se superponen palitos. V = pendiente = tan α = = 5 m/s
V 4
(m/s) II. PARENTESCO En la recta V, la pendiente es la tangente de D.
Y SeV=5m/s
refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
5 Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
d tes que se mencionan en el problema. Ahora analizaremos a dos móviles con MRU, cuando
viajan en la misma dirección y cuando van en sentidos
opuestos.
1 2 3 4 5 t(s)
El área bajo la recta es igual a la distancia recorrida TIEMPO DE ENCUENTRO (Te):
por el móvil Dos móviles A y B separados una distancia «d», parten
al mismo tiempo, con velocidades constantes, y se
En nuestro ejemplo: mueven en la misma dirección y en sentidos opuestos,
d= área = V t = 5 x 4 = 20 m y van uno al encuentro del otro.
E jercicios resueltos
1. Un móvil que parte del reposo tiene una 3. Un móvil con MRUV en el cuarto segundo
aceleración de 2 m/s. Halla la distancia recorre 16 m. Determina su aceleración si empezó
recorrida en el 4.º segundo de su movimien- su movimiento con 2 m/s.
to.
Resolución:
Resolución: dn = Vi + a (2n-1)
2
dn = Vi + a (2n-1) a
2 16 = 2 + (2(4)-1)
2 2
d4 = 0 + (2(4)-1) a
2 16-2 = (8-1)
2
d4 = 0+(8-1) a
14 = (7)
2
d4 = 7 m 2(14)
=a
7
2. Un móvil parte con una velocidad de 5m/s. Si a = 4 m/s2
su aceleración es de 6 m/s, halla la distancia
recorrida en el tercer segundo de su movimien-
to.
Resolución:
dn = Vi + a (2n-1)
2
6
d3 = 5 + (2(3)-1)
2
d4 = 5+3(6-1)
d4 = 20 m
t(s)
1 2 3 4 t(s)
1 2 3 4
2 Si los dos móviles realizan MRU, calcula el 2 Si los dos móviles realizan MRU, calcula el tiem-
tiempo de encuentro y la distancia recorrida po de encuentro y la distancia recorrida por el
por el móvil A, hasta el encuentro. móvil A, hasta el encuentro.
te te te te
A 200m B A 300m B
3 Si los dos atletas se mueven con MRU, como 3 Si los dos atletas se mueven con MRU, como se
se muestra en la figura, calcula el tiempo de al- muestra en la figura, calcula el tiempo de alcance.
cance.
35m/s 15m/s
20m/s 10m/s
300m
100m
4 Si los móviles se desplazan con MRU, calcula el 4 Si los móviles se desplazan con MRU, calcula el
tiempo de encuentro. tiempo de encuentro.
36km/h 90km/h 36km/h 72km/h
140m 150m
500m
1 2 3 4 t(s)
En el siguiente gráfico, se muestra el MRU que Si los dos móviles realizan MRU, calcula el tiem-
realiza un móvil, calcula la distancia que recorre. po de encuentro y la distancia recorrida por el
V(m/s) móvil B, hasta el encuentro.
V=20m/s te
20
60m/s 40m/s
t(s) A 400m B
1 2 3 4 5
En el siguiente gráfico de d Vs t, descrito por un Si los dos móviles que realizan MRU se dirigen al
móvil con MRU, determina su rapidez en el pun- encuentro, después de cuánto tiempo se encon-
to C. trarán separados 400 m, por primera vez.
d(m) te
50
D
40 30m/s 20m/s
C
30
B
20 1400m
A
10
t(s)
1 2 3 4 5
40m
E jercicios propuestos
Nivel Intermedio
Nivel Básico
4. Si los dos móviles realizan MRU, calcula el tiempo
1. En el siguiente gráfico de d Vs t, descrito por el mó- de encuentro y la distancia recorrida por el móvil
vil con MRU, determina su rapidez en el punto B. B, hasta el encuentro.
d(m)
250m
1200m
a) 1 s c) 3 s e) 5 s a) 4 s c) 8 s e) 12 s
b) 2 s d) 4 s b) 6 s d) 10 s
3. Calcula el tiempo de alcance si los móviles se mue- 6. Calcula el tiempo de encuentro para los dos mó-
ven con MRU. viles que se mueven con MRU.
te
20m/s 50m/s
36km/h 72km/h
60m
150m
a) 4 s c) 2 s e) 0
a) 5 s c) 3 s e) 1 s
b) 3 s d) 1 s b) 4 s d) 2 s
te
a) 4 s A 40m B
b) 3 s 72km/h 20m/s
c) 2 s a) 3 s d) 6 s
d) 1 s b) 4 s e) 2 s
120m
e) 0 c) 5 s
1. Si los dos móviles realizan MRU, calcula el tiempo 4. Si los dos móviles realizan MRU, calcula el tiempo
de encuentro y la distancia recorrida por el móvil de alcance.
A, hasta el encuentro. 20m/s 40m/s
te
a) 4 s; 40 m
b) 3 s; 45 m 15m/s 25m/s 120m
c) 3 s; 30 m
d) 3 s; 115 m A B a) 5 s c) 7 s e) 4 s
120m
e) 4 s; 75 m b) 6 s d) 8 s
120m
a) 4 s c) 8 s e) 12 s
b) 6 s d) 10 s
Estrategias
En el aeropuerto, cuando el avión realiza el proceso de despegue, basadas
va hasta en la uno de los extremos de la pista, da la
vuelta e inicia su desplazamiento con una rapidez que se ve incrementado paulatinamente hasta alcanzar una
creatividad buscando
muchas formas de
rapidez que le permita levantar el vuelo. llegar a una
Por las mañanas, cuando te diriges a tu colegio, si ves que se te haceconclusión
tarde, caminarías más rápido (aceleras) para
final
poder llegar en un menor tiempo.
En el transporte público, cuando estás en el ómnibus y solicitas bajar en el paradero, el bus disminuye su rapidez,
poco a poco, hasta detenerse, y cuando inicia su marcha, lo hace aumentando su rapidez.
A este tipo de movimiento, en los que la velocidad no es constante, se le conoce
Pensamiento creativo como movimiento acelerado.
MRUV
Es aquel movimiento en el que el móvil describe una trayectoria Juegos
rectilínea, de modo que su velocidad aumenta o
con cerillas
disminuye en cantidades iguales durante intervalos de tiempo también iguales, es decir, su aceleración es constante.
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
1s 1s 1s
Encontramos,
V =0 aquí, interesantes
2m/sejercicios en los que
4m/stendrás que poner6m/s
en práctica tu habilidad e ingenio.
O
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
1m 3m 5m
Y NoA romper palitos. B C D
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
En la figura, observamos que la rapidez del móvil aumenta en 2 m/s cada segundo.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Aceleración Y En el grupo familiar, una personaapuede = aceleración
desempeñar más de una 2
)
(m/sfunción.
Magnitud física El reto consiste en calcular
vectorial que mide los cambios de
Y el menor número de
t = tiempopersonas con las que
(s)es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
velocidad que experimenta el móvil por cada unidad
de tiempo. En nuestro ejemplo será:
)&
& 'V Vf Vo 20 62
a = a Vf = VO ± at AB: a = = 2 m/s2 BD: a = = 2 m/s2
t t 1 2
4 2
Donde: Unidad en el SI BC: a = = 2 m/s2 AD: a = = 2 m/s2
Vf = rapidez final (m/s) 1 10 2
64
Vi = rapidez inicial (m/s) CD: a = = 2 m/s2
1
Tipos de MRUV
En tú formula:
La aceleración y la velocidad tienen la misma
Vf = Vo ± at dirección.
E jercicios resueltos
1. Un móvil parte del reposo con una aceleración 3. Un móvil con MRUV disminuye su velocidad de
de 2m/s2. Determina su velocidad al cabo de 10 50 m/s a 20 m/s en 6 s. Halla su aceleración.
segundos.
Resolución:
Resolución:
Vf = Vi - t.a
Se tiene: Vf = Vi + t.a
20 = 50 - 6a
Vf = 0 + (10s)(2m/s )2
6a = 50 - 20
Vf = 20 m/s 30
6a = 30 m/s o a =
6
2. Un móvil que parte del reposo, luego de 20 s tiene a = 5 m/s2
un velocidad de 60 m/s. Halla su aceleración.
Resolución:
Se tiene: Vf = Vi + t.a
60 m = 0 + (20s)(a)
s
60 m/s = a
20 s
a = 3 m/s2
2 Calcula el valor de V si el cuerpo se mueve con 2 Calcula el valor de V si el cuerpo se mueve con
MRUV. MRUV.
2s 3s
a=10m/s2 3V a=12m/s2 4V
V V
3 Si el móvil se mueve con MRUV, calcula el módulo 3 Si el móvil se mueve con MRUV, calcula el
de la aceleración. módulo de la aceleración.
10s 15s
20m/s 25m/s
a=? Vf=0 a=? Vf=0
4 Calcula la rapidez final del móvil. 4 Calcula la rapidez final del móvil.
4s 5s
Calcula la rapidez inicial del móvil si se mueve Si el móvil se mueve con MRUV, calcula el módu-
con MRUV. lo de la aceleración.
7s 4s
a=2m/s2 Vf=20m/s
Vo=? Vo=0 Vf=80m/s
E jercicios propuestos
a
VO=15m/s Vf=45m/s
a) 10 m/s d) 25 m/s
b) 15 m/s e) 30 m/s
c) 20 m/s
a) 50 m/s2 d) 20 m/s2
3. Calcula la rapidez del móvil luego de 1 minuto. b) 40 m/s2 e) 10 m/s2
c) 30 m/s2
1min
6. Si un móvil aumenta su rapidez de 50 m/s a 80 m/s,
540km/h V
2m/s 2 en 5 s, calcula la aceleración.
a) 5 m/s2 d) 7 m/s2
b) 6 m/s 2
e) 3 m/s2
a) 30 m/s d) 60 m/s c) 4 m/s 2
b) 40 m/s e) 70 m/s
c) 50 m/s
a) 20 m/s d) 14 m/s
a) 2 m/s d) 8 m/s b) 18 m/s e) 12 m/s
b) 4 m/s e) 10 m/s c) 16 m/s
c) 6 m/s
5. Calcula la rapidez final del móvil si describe un
2. Calcula el valor de V si el cuerpo se mueve con MRUV.
MRUV. 1min
2s a=2m/s2
72km/h Vf=?
a=9m/s 2
V
4V
a) 74 m/s d) 80 m/s
a) 10 m/s d) 4 m/s b) 192 m/s e) 140 m/s
b) 8 m/s e) 2 m/s c) 160 m/s
c) 6 m/s
3. Calcula la aceleración final del móvil.
4s
64m/s 36m/s
a) 6 m/s2 d) 5 m/s2
b) 7 m/s2 e) 4 m/s2
c) 8 m/s2
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
t En elmuchas
capítulo
formas deanterior, vimos el concepto de
llegar a una
aceleración y la definimos como «la variación de la
conclusión
velocidad en finalla unidad de tiempo».
VO Vf
a Vf Vo
a=
t
Pensamiento creativo
d
Observación:
n 3n 5n 7n
2d
ta = a1 >a2
a1 a 2
TIEMPO DE ENCUENTRO (Te)
Dos móviles, separados por una distancia «d» parten Dónde: Unidad en el SI
del reposo simultáneamente (al mismo tiempo), y se te , tiempo de encuentro (s)
mueven en la misma dirección y sentidos opuestos, y ta, tiempo de alcance (s)
van uno al encuentro del otro. d, distancia recorrida (m)
a1 , aceleración móvil 1 (m/s2)
a2, aceleración móvil 2 (m/s2)
E jercicios resueltos
1. Un móvil que parte del reposo tiene una acelera- 2. Del gráfico, halla x.
ción de 2 m/s. Halla la distancia recorrida en el t 3t
4.º segundo de su movimiento.
V
Resolución: 6m x
dn = Vi + a (2n-1)
2 Resolución:
2 Se tiene: d = V . t
d4 = 0 + (2(4)-1) 6=v.t
2
d4 = 0+(8-1) Luego: x = V(3t)
d4 = 7 m x = 3 v . t → x = 3(6)
x = 18 m
4s 5s
5m/s 25m/s 8m/s 35m/s
d d
2 Si un móvil parte con una rapidez de 54 km/h y 2 Si un móvil parte con una rapidez de 54 km/h
acelera a razón de 3 m/s2, ¿en cuánto tiempo al- y acelera a razón de 5 m/s2, ¿en cuánto tiempo
canzará una rapidez de 45 m/s? alcanzará una rapidez de 50 m/s?
3 Un móvil parte con una velocidad de 5m/s. Si su 3 Un móvil parte con una velocidad de 6m/s. Si su
aceleración es de 6 m/s2, halla la distancia recorri- aceleración es de 8 m/s2, halla la distancia recorrida
da en el tercer segundo de su movimiento. en el tercer segundo de su movimiento.
4 Calcula la rapidez del móvil luego de 5 segundos. 4 Calcula la rapidez del móvil luego de 6 segundos.
5s 6s
Vf
30m/s 50 m/s
a=2m/s2 a=5m/s2
24m/s 16m/s
Si un cuerpo parte del reposo y se mueve con una Calcula el tiempo de encuentro si ambos móviles
aceleración constante de 2 m/s2, calcula el espacio parten del reposo.
que recorre luego de 4 segundos. 3m/s2 5m/s2
400m
Vi=12m/s Vf=18m/s
E jercicios propuestos
5. Calcula Vo
Nivel Básico
a) 2 m/s 2s 2s
1. Un móvil, que parte del reposo, desarrolla MRUV
b) 4 m/s
y recorre 8 m. Si su aceleración es de 4 m/s2, ¿qué
c) 6 m/s Vo 4m/s 8m/s
tiempo emplea en recorrer dicha distancia?
d) 8 m/s
a) 2 s c) 6 s e) 10 s
e) 0
b) 4 s d) 8 s
6. Calcula el espacio recorrido durante el quinto
2. Un móvil describe un MRUV y tiene una rapidez
segundo por un móvil, si partió con una rapidez
inicial de 20 m/s. Si después de 4 s su rapidez es de
inicial de 20 m/s y acelera a razón de 4 m/s2
60 m/s, calcula el módulo de la aceleración.
a) 5 m/s2 b) 10 m/s2
a) 36 m d) 42 m
c) 15 m/s 2
d) 20 m/s2
b) 38 m e) 46 m
e) 25 m/s2 c) 40 m
3. Un auto que partió del reposo adquiere una rapidez
de 15 m/s. Luego de transcurrir 5 s, calcula el valor Nivel Avanzado
de la aceleración.
a) 1 m/s2 d) 4 m/s2
b) 2 m/s 2
e) 5 m/s2 7. Calcula la rapidez del móvil luego de 4s.
c) 3 m/s 2
4s
15m/s
Nivel Intermedio a=2m/s2
300m 18m
a) 2 s c) 6 s e) 10 s
a) 10 s c) 30 s e) 50 s
b) 4 s d) 8 s
b) 20 s d) 40 s
1. Si un móvil parte con una rapidez de 36 km/h 4. Un móvil, para ir desde A hasta B quintuplica su
y acelera a razón de 5 m/s2, ¿en cuánto tiempo rapidez, y emplea para ello 5 s. Si la distancia entre
alcanzará una rapidez de 45 m/s? A y B es 150 m, calcula la rapidez cuando pasa por
a) 1 s A.
b) 3 s a) 3 m/s d) 15 m/s
c) 5 s b) 5 m/s e) 20 m/s
d) 7 s c) 10 m/s
e) 9 s
5. Calcula el tiempo de alcance (ta).
2. Si un móvil parte con una rapidez de 18 km/h ta
y acelera a razón de 5 m/s2, ¿en cuánto tiempo
a1=12m/s2 a2=6m/s2
alcanzará una rapidez de 45 m/s?
Vo=0 Vo=0
a) 8 s
b) 6 s
c) 10 s 12m
d) 4 s
e) 12 s a) 10 s c) 6 s e) 2 s
b) 8 s d) 4 s
3. Si la persona mostrada describe un MRUV, calcula
el valor de la distancia «d».
3s
Vo=0
a=8m/s2
a) 12 m d) 48 m
b) 24 m e) 60 m
c) 36 m
Caída libre
Es el movimiento de aproximación de un cuerpo a la Tierra por
acción de la fuerza de gravedad, sin considerar la resistencia del aire.
30m/s V3=30m/s
Donde: unidad en el SI
t subida
V3 V5
5HFXHUGD
V2 V6
V1 V7 t bajada
3 Si un objeto es lanzado hacia abajo con una rapi- 3 Si un objeto es lanzado hacia abajo con una rapi-
dez inicial de 20 m/s, calcula la rapidez después dez inicial de 30 m/s, calcula la rapidez después
de 3s. (g=10 m/s2) de 5s. (g=10 m/s2)
4 Un objeto es lanzado verticalmente hacia abajo 4 Un objeto es lanzado verticalmente hacia abajo
con una rapidez V. Si después de 4s duplica su con una rapidez V. Si después de 5s duplica su
rapidez, calcula la rapidez V. (g=10 m/s2) rapidez, calcula la rapidez V. (g=20 m/s2)
Si se suelta un cuerpo desde el reposo, ¿qué rapi- Se lanza un cuerpo hacia arriba con una rapidez
dez tendrá luego de 5 s? de 50 m/s. ¿Qué rapidez tendrá al cabo de 2s?
(g=10 m/s2)
Si se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba Calcula el tiempo que tardará el objeto al llegar
con una rapidez de 60 m/s, ¿calcula el tiempo que de A hasta B. (g=10 m/s2)
demora en subir? (g=10 m/s2)
30m/s
60m/s
V=0
1s
2s
Vf
20m/s
E jercicios propuestos
1. Si se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba 4. Si se lanza un cuerpo hacia arriba con una rapidez
con una rapidez de 55 m/s, calcula el tiempo que de 30 m/s, ¿qué rapidez tendrá al cabo de 2s? (g=10
demora en subir. m/s2)
(g=10 m/s2) a) 10 m/s b) 20 m/s
c) 30 m/s d) 40 m/s
a) 5 s c) 6 s e) 7 s e) 50 m/s
b) 5,5 s d) 6,5 s
5. Calcula luego de cuánto tiempo se detiene el móvil.
2. Calcula el tiempo de subida y el tiempo de vuelo (g=10 m/s2)
t V
a) 2 s; 4 s a) 2 s
20m/s
b) 6 s; 4 s b) 3 s
c) 6 s; 2 s g=10m/s2 c) 4 s
d) 2 s; 2 s d) 5 s
e) 2 s; 6 s e) 6 s 30m/s
40m/s
a) 5 s c) 3 s e) 1 s
b) 4 s d) 2 s
Estrategias
basadas en la
Todo cuerpo cerca de la superficie de la Tierra cae creatividad buscando
muchas formas de
al suelo desde que pierde su apoyo. La causa de este llegar a una
movimiento es la acción de la gravedad. La caída de conclusión
los cuerpos, es un problema histórico desde tiempos final
hmax
g=10m/s2
tsub g=10m/s2
Vo Vf
Vo=0
25 m
1s
h
g=10m/s2 35 m
1s
Vf
Sabemos lo siguiente:
1 2
h = Vot + gt ; Vo = 0 (se suelta el cuerpo)
2
10 2
h= t
2
h = 5t2
Vo = 0
2s
Vf = 20 m/s.
V V
6s 8s
120m/s 130m/s
3 Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba, 3 Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba,
con una rapidez de 80m/s. Calcula luego de qué con una rapidez de 70m/s. Calcula luego de qué
tiempo el cuerpo alcanzará la altura máxima. tiempo el cuerpo alcanzará la altura máxima.
(g = 10 m/s2) (g = 10 m/s2)
Vf = 0
80m
s
h h
t
30m/s 40m/s
40m/s
60m/s
6s
H
Vo = 0 3s
8s 70m/s
H
Vf =80 m/s.
h
3s
1s 50m/s
V
70m/s
80m/s
E jercicios propuestos
V a) 2s
b) 4s
a) 40m/s c) 6s
b) 50m/s d) 8s
c) 60m/s 60m/s
e) 10s
d) 70m/s
e) 80m/s
70m/s
4. Se deja caer un cuerpo y notamos que luego de 2 s
se encuentra a 30m sobre el piso. Calcula desde qué
altura fue soltado. (g = 10 m/s2)
2. Calcula la rapidez V. (g = 10 m/s2)
a) 20m d) 50m
V b) 30m e) 60m
a) 10m/s c) 40m
b) 20m/s
c) 30m/s 5. Un objeto es soltado desde cierta altura H respecto
4s
d) 40m/s al piso, si en el último segundo de su caída recorre
e) 50m/s una altura de 35m, calcula H. (g = 10 m/s2)
90m/s a) 50m d) 80m
b) 60m e) 90m
c) 70m
Tensión (T): Presente en hilos, cuerdas y cables. Se grafica saliendo del cuerpo.
Reacción normal (RN): Presente en superficies en contacto. Se grafica empujando
al cuerpo. Pensamiento creativo
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
En muelles Y
o aeropuertos,
No dejar cabospodemos
sueltos. observar que, el desembarque
Y Nosesehace
de contenedores superponen palitos.
a través de grúas mecánicas, estas levantan
el contenedor, y lo desplaza a velocidad constante, luego lo descargan
II. PARENTESCO
sobre la plataforma de camiones
Y Se refiere a relaciones cargueros para su
familiares basadas desplazamiento
en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
hacia los almacenes.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
I. FUERZA
Es una magnitud física vectorial que expresa la medida de interacción mutua y simultánea entre dos cuerpos
en la naturaleza. Esta puede ser por contacto directo, o entre cuerpos separados unos de otros; por ejemplo, la
atracción de los planetas hacia el Sol.
F
F
jalar o empujar un bloque, se aplica una fuerza. La
recta, a lo largo de la cual está dirigida la fuerza, g
se llama «línea de acción de fuerza».
Fg
Observación
Y No siempre se mueve un cuerpo aunque se
aplique una fuerza.
Y Una fuerza está totalmente definida si te dan
Fg = mg
el módulo, su dirección, sentido y su punto de
aplicación. Unidades en el S.I.:
m, Masa del cuerpo __________ (kg)
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional g, aceleración de la gravedad ___ (m/s2)
(S. I.) es el newton (N)
Fg
RN
g
Fg
RN
Fexterna
Observación:
Si realizamos un corte imaginario en la cuerda, el
vector tambien apuntará a la línea de corte.
C. Fuerza de tensión ( T)
Se presenta en sogas, hilos, cuerdas, cables, etc.,
cuando tratamos de estirar algunos de estos. Se
grafica en la misma cuerda saliendo del cuerpo.
E jercicios resueltos
1. Calcula el peso del bloque. (g = 10 m/s2) El peso Fg es un vector que se grafica de manera ver-
tical hacia abajo.
m=6 kg
g Resolución:
Fg = mg
Fg = 7 x 10 = 70 N
Resolución:
Sabemos que el peso se calcula de la siguiente manera: Calcula el módulo de la fuerza de tensión, en la
Fg=mg. cuerda. (g = 10 m/s2)
Reemplazamos datos: Fg = 6 × 10 = 60 N.
Resolución:
Fg = 82 N
Luego: T = Fg= 82 N
Resolución:
Sabemos que:
Fg = mg
Reemplazamos datos: Fg = 3 x 10 = 30N.
m=3kg
g
g g
4 kg 7 kg
Fg Fg
2 Grafica y calcula el peso del bloque. (g = 10m/s2) 2 Grafica y calcula el peso del bloque. (g = 10m/s2)
g g
1kg
5kg
3 Determina el peso de una masa de 5,3 kg. (g = 10 m/s2) 3 Determina el peso de una masa de 7,5 kg. (g = 10
m/s2)
4 Calcula la fuerza de reacción normal «R N». 4 Calcula la fuerza de reacción normal «R N».
(g = 10 m/s2) (g = 10 m/s2)
g g
10 kg 7 kg
8kg
g Fg
2 kg g
RN
g
37°
E jercicios propuestos
g a) 2N n c) 20N p e) 2000N p
b) 2N p d) 200N p
24 kg
Nivel Intermedio
a) 24 N p c) 240 N p e) 2,4 N n
b) 24 N n d) 240 N n 5. Determina el peso de una masa de 10 kg.
(g=10 m/s2)
3. Calcula el peso del bloque. (g=10 m/s2) a) 1 N c) 1 e) 10 KN
b) 1 d) 1000 N
g
8 kg
g
60°
a) 16 N c) 1 e) 80 N
b) 1 d) 8 N
b) 1 d) 10 N
g
b) d)
12kg
10. Determina el peso de un cuerpo, cuya masa es
0,08 kg.
liso a) 80 N c) 8 N e) 0,8 N
a) 100 N n c) 1p e) 12 N p b) 800 N d) 0,008 N
b) 1p d) 120 N n
a) 40 N n
b) 40 N p
g
40
c) 400 N n a)90 N
37°
d) 400 N p
b)120 N
e) 4 N n
c)150 N M
d)12 N
2. Grafica y calcula el peso del bloque. (g = 10 m/s2)
e)9 N
a)5,6 N p
g
c) 56 N p
kg
d) 560 N n
e) 560 N p
g
a) 6 N c) 600 N
g
6k
e) 100 N b) 60 N
(g = 10 m/s2) 30°
d) 30 N
g
a) d)
b) e)
c)
D.C.L: Estrategias
Fuerza gravitatoria: «Fg», se grafica vertical hacia abajo.
basadas en la
Reacción normal: «RN», se grafica perpendicular acreatividad buscandoempujando al cuerpo.
la superficie,
muchas formas de
Tensión: «T», se grafica en la dirección de la cuerda saliendo
llegar a unadel cuerpo.
conclusión
final
Primera condición de equilibrio: ¦F = 0
Polea: Máquina simple que transmite y cambia la dirección de la fuerza.
Pensamiento creativo
1. Aislar imaginariamente el cuerpo de todo el
sistema.
2. Graficar la fuerza gravitatoria mediante un vector
E jercicios resueltos
1. Grafica el D.C.L. del siguiente bloque: 2. Grafica el D.C.L. del siguiente bloque.
g
g
Resolución: Resolución:
Aislamos el bloque y luego graficamos las fuerzas. Aislamos la esfera y luego graficamos las fuerzas:
RN
1
RN
RN
2
Fg Fg
g g
T 50N
60N 15N
20N
liso
liso
liso liso
4 Calcula el módulo de la fuerza de reacción normal 4 Calcula el módulo de la fuerza de reacción nor-
en el punto A, si el módulo de la fuerza de tensión mal en el punto A, si el módulo de la fuerza de
en la cuerda de la figura mostrada es de 160 N. tensión en la cuerda de la figura mostrada es de
40 2 N.
T=160N
30°
T=40 2 N
45°
RN
A
liso A
liso
Fg
g liso
Grafica el D.C.L. del siguiente bloque Calcula W para el equilibrio del cuerpo.
(g = 10 m/s2)
g
W
g 25kg
RN = 600 N
Determina el módulo de la fuerza de reacción nor- Calcular F para que el cuerpo de 70 kg suba a velo-
mal del piso sobre el bloque de 70 kg que se en- cidad constante. (g = 10 m/s2)
cuentra en equilibrio. (g = 10 m/s2)
g
liso F
V=cte
70 kg
g T T T T
A
F B 20 kg
E jercicios propuestos
12N
(g =10 m/s2) 5N 13N
a)
liso
b) g a) 5 N c) 15 N e) 25M
A
c) b) 10 N d) 20 N
d) Nivel Intermedio
e) 5. Si el bloque está en equilibrio, calcula F.
liso
F
5N
2. Grafica el D.C:L. de la esfera. (g=10 m/s2) 25N
a) liso a) 5 N c) 1 e) 25 N
b) 1 d) 20 N
b) g
c) 6. Si el bloque se encuentra en reposo, calcula «F».
liso
d) 40N F
e) 70N
30N c) 100 N
6kg 12N
d) 20 N
e) 10 N
a) 42 N c) 1 e) 20 N
b) 1 d) 12 N 10N F
liso 10N
g
6kg
a) 70 N c) 50 N e) 10 N
b) 60 N d) 100 N
30°
F
a) 40 N d) 10 N
a) c) e) b) 30 N e) 20 3 N P
b) d) c) 20 N
liso
2. Si el cuerpo está en equilibrio, calcula T.
5. Si el sistema está en equilibrio, calcula F.
T
15N
5N 25N F liso
liso 40N
a) 15N c) 25N e) 35N
b) 20N d) 30N
a) 10 N d) 40 N
3. Si el bloque está en equilibrio, determina F. b) 20 N e) 50 N
c) 30 N
3T T
T
F
5N
20N
a) 5 N c) 15 N e) 25 N
b) 10 N d) 20 N
I. Concepto FR = ma
La dinámica lineal estudia los cuerpos en
movimiento, considerando las causas que la originan
(fuerzas). Unidades en el Sistema Internacional:
Veamos las siguientes gráficas: FR, fuerza resultante .......................... (N)
m, masa ............................................... (kg)
E jercicios resueltos
a a
20N 40N
2 kg 5 kg
liso liso
2 Según la figura mostrada, calcule el módulo de la 2 Según la figura mostrada, calcule el módulo de la
aceleración del bloque. aceleración del bloque.
110 N 150 N
60 N 70 N
6 kg 70 N 8 kg 80 N
liso liso
3 Calcula F para que el cuerpo de 4 kg acelere con 6 3 Calcula F para que el cuerpo de 4 kg acelere con 6
m/s2. m/s2.
a = 6 m/s2 a = 9 m/s2
16N F 18N F
4 kg 6 kg
liso liso
80 N 65 N
5 kg 6 kg
g = 10 m/s2 g = 10 m/s2
20 N 35 N
a = 7 m/s2 10 N
F
5 kg
g = 10 m/s2
liso
Calcula el valor de «m» para que el cuerpo acelera Calcula el valor de F, si el bloque de masa m = 4
con 5 m/s2. kg acelera con a = 6 m/s2.
a = 5 m/s2 a 20 N
F
25 N 10 N 4 kg 30 N
m 15 N
liso
liso
E jercicios propuestos
liso a) 10 N c) 12 N e) 24 N
a) 20 N c) 60 N e) 100 N b) 15 N d) 6 N
b) 40 N d) 80 N
Nivel Avanzado 10. Calcula el valor de F para que el bloque de 3 kg,
acelera con 15 m/s2.
8. Según el gráfico mostrado, calcula el valor de la a
aceleración. mov. F 60N
3 kg
20N 60N
2 kg
a) 40 N c) 30 N e) 15 N
b) 35 N d) 20 N
liso
a) 20 m/s2 c) 30 m/s2 e) 25 m/s2
b) 40 m/s2 d) 15 m/s2
d) 10 m/s2 liso
2. Calcula el módulo de la aceleración que adquiere
e) 6 m/s2
el bloque.
a 5. Según la figura mostrada, calcula el módulo de la
a) 50 m/s2
60N aceleración del bloque.
b) 20 m/s2 3 kg
c) 40 m/s2 70 N
d) 10 m/s2 a) 4 m/s2 30 N
e) 30 m/s2 liso b) 16 m/s2 5 kg 20 N
c) 8 m/s2
d) 20 m/s2
3. Calcula el módulo de la aceleración que adquiere e) 12 m/s2 liso
el bloque.
a
a) 4 m/s2
b) 10 m/s2 40N 80N
5 kg
c) 6 m/s2
d) 12 m/s2
e) 8 m/s2 liso
Estrategias
basadas en la
Una locomotora se desplaza desde La Oroya hasta La aceleración tiene la misma dirección que la
creatividad buscando
muchas formas de
el puerto del Callao con 20 vagones cargados de fuerza resultante:
llegar a una
conclusión
mineral. La rapidez con que se desplaza la máquina final
será la misma en cada uno de los furgones al igual
que la aceleración; más no asíla fuerza de tensión
F = 6 F a favor de la – 6F en contra de la
aplicada en el enlace entre la locomotora y el Pensamiento
R creativo
aceleración aceleración
primer furgón comparada con la fuerza de tensión
aplicada en el enlace entre los furgones 19 y 20. Juegos con cerillas
I. PALITOS
que analizaremos a las masas como unDE FÓSFORO
sistema. asistema
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos FR de fósforo para resolver el problema.
Segunda ley de Newton:
Tener en cuenta: m1 m2 m3
Y No romper palitos.
a Y No dejar cabos sueltos.
FR Y No se superponen palitos.
F
m a = mR
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una personaPara obtener
puede la aceleración
desempeñar más de unadel sistema, debemos tomar
función.
a todosdelos
El reto consiste en calcular el menor número
Y liso cuerpos
personas concomo
las queuno solo. contar a todos los integran-
es posible
tes que se mencionan en el problema.
donde:
FR: fuerza resultante (N)
m: masa (kg) F
a: aceleración (m/s2) asistema = mR
T
F1 – F2 = (m1 + m2)a
FR = 6 fuerzas a favor – 6fuerzas en contra a
de la aceleración de la aceleración
F3 F4
m1 m2
F3 – F4 = (m1 + m2)a
E jercicios resueltos
1. Calcula el módulo de la aceleración del sistema. 3. Determina el módulo de la aceleración del sistema.
60N 70N 40N
8 kg 3 kg 2 kg
4 kg
liso liso
Resolución:
Resolución:
Aplicamos la segunda ley de Newton para un
sistema: Aplicamos la segunda ley de Newton para un sistema:
F 60 F 70 – 40 30
asist = R = =5 asist = R = = = 6 m/s2
mT 8 + 4 mT 3+2 5
asist = 5 m/s2 Rpta.: 6 m/s2
Rpta.: 5 m/s2
liso liso
Resolución:
4 kg
FR = mTas
Resolución: 80 = (F + 2 + 1)as
Aplicamos la segunda ley de Newton para un as = 80/10 = 8 m/s2
sistema: Rpta.: 8 m/s2
F 40 40
asist = R = = = 4 m/s2
mT 6 + 4 10
Rpta.: 4 m/s2
24N 78N
6 kg 2 kg 8 kg 5kg
liso liso
2 Determina el módulo de la aceleración del sistema. 2 Determina el módulo de la aceleración del sistema.
(g = 10 m/s2) (g = 10 m/s2)
10N 25N
2 kg 5 kg
liso
liso
3 kg
5 kg
3 Determina el módulo de la aceleración del sistema. 3 Determina el módulo de la aceleración del sistema.
120N 40N 230N 70N
7 kg 3 kg 9 kg 7 kg
liso liso
4 Calcula el módulo de la aceleración del sistema. 4 Calcula el módulo de la aceleración del sistema.
(g = 10 m/s2) (g = 10 m/s2)
2 kg 4 kg
g g
liso liso
8 kg 6 kg
F = 36N
6 kg 3 kg
liso
g = 10 m/s2
3 kg
7 kg
Determina el valor de la aceleración del sistema. Determina el módulo de la aceleración del siste-
ma.
30N 1 kg
4 kg 2 kg
g
liso
liso
6 kg 3 kg
liso m1 4 kg
g
liso
4 kg
6 kg
g liso
liso
5 kg 4 kg
E jercicios propuestos
Nivel Básico
1. Determina el módulo de la aceleración del sistema. 4. Determina el módulo de la aceleración del sistema.
30N 30N 5N
4 kg 2 kg 4 kg 1 kg
liso liso
a) 1 m/s 2
d) 4 m/s 2 a) 1 m/s2 d) 4 m/s2
b) 2 m/s2 e) 5 m/s2 b) 2 m/s2 e) 5 m/s2
c) 3 m/s2 c) 3 m/s2
Nivel Intermedio
2. Determina el módulo de la aceleración del sistema.
5. Calcula el módulo de la fuerza de tensión T.
100N (g = 10 m/s2)
8 kg 2 kg 6 kg
g
liso
a) 10 m/s2 d) 4 m/s2 liso
b) 8 m/s2 e) 2 m/s2 4 kg
c) 6 m/s2
a) 6 N c) 18 N e) 30 N
b) 12 N d) 4 N
3. Determina el módulo de la aceleración del sistema.
120N 70N
8 kg 2 kg 6. Determina el módulo de la aceleración del sistema.
70N 30N
a) 1 m/s2 6 kg 4 kg
liso
b) 4 m/s2
a) 3 m/s2 d) 9 m/s2 c) 2 m/s2
b) 5 m/s2 e) 10 m/s2 d) 5 m/s2 liso
c) 7 m/s2 e) 3 m/s2
b) 10 m/s2 e) 25 m/s2 c) 30 N liso
c) 5 m/s2
d) 25 N
A
e) 20 N
liso b) 8 m/s2
a) 6 m/s2 d) 3 m/s2 c) 4 m/s2 liso
d) 10 m/s2 8 kg
b) 5 m/s2 e) 2 m/s2
c) 4 m/s2 e) 6 m/s2
a) 5 m/s2 15N
2 kg 1 kg
b) 2 m/s2
c) 4 m/s2
d) 1 m/s2 liso
e) 3 m/s2
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
La palabra trabajo comprende las diferentes basadas en la
actividades que se pueden desempeñar en la creatividad buscando mov.
muchas formas de
vida. Médicos, ingenieros, abogados, jardineros,
electricistas, plomeros, etc, desarrollan un trabajo. El
llegar a una
conclusión
F liso
final
trabajo en Física, no tiene ninguna relación con estas
actividades. El trabajo mecánico, tiene relación con
la fuerza aplicada a los cuerpos y su desplazamiento A d B
producido en la dirección de la fuerza. Pensamiento creativo
F
F WAB = F × d
La fuerza
Y Juegos (F), en contra del movimiento:
con cerillas
mov.
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
d
esfuerzo, valiéndose
liso de la creatividad. F
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e liso
ingenio.
E jercicios resueltos
8m 12 m
A B A B
4m 6m
liso liso
3 Según el gráfico, calcula la cantidad de trabajo de- 3 Según el gráfico, calcula la cantidad de trabajo
sarrollado por el peso. (g = 10 m/s2) desarrollado por el peso. (g = 10 m/s2)
2 kg g 6 kg g
10 m 10 m
2 kg 6 kg
20N
A 4m C
A 6m C
15 m
8m 6 kg
A B
Calcula la cantidad de trabajo desarrollado por el Según el gráfico, calcula la cantidad de trabajo neto.
peso del bloque de masa m = 10 kg. (g = 10 m/s2) (m = 4 kg; g = 10 m/s2)
15N
50N
10 kg liso
4 kg g
5m 5m
A B 15N
4 kg
B
A F = 40 N
E jercicios propuestos
6 Aelpotenciar
• A conocer y entender concepto de energía.
la habilidad intelectual.
• A entender y reconocer las diversas
6 A afianzar formas
el desarrollo de de energía. la creatividad y el ingenio.
la imaginación,
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
Energía eólica
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
Energía eléctrica conclusión
final
Energía hidráulica
CuyasPensamiento creativo
ENERGÍA formas Energía solar
son Juegos con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Energía mecánica Energía química
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. El Sol
Cuyas
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
fuentes
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
El agua
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
naturales
tes que se mencionan en el problema.
son
El viento
Hay días en los que quisieras correr, saltar, gritar, cantar y estar muy activo.
La energía hace funcionar todo el cuerpo para que Energía hidráulica; debido al movimiento y caída del
pueda ver, oír, pensar, hablar, moverse y hacer todo agua.
tipo de cosas.
¿De cuántas formas se presenta la energía?
Como la energía va medir las diversas formas de
movimiento, se deduce que la energía se puede pre-
sentar de distintas formas:
Sol
Energía solar
Gas carbónico
Clorofila
Raíces
El Sol
Energía solar; es la energía que proviene del Sol.
El agua
El viento
E jercicios resueltos
2. Si con una pila se enciende un foco, indique las for- Indique la forma de energía que representa (I), (II) y (III)
mas de energía que se presentan.
respectivamente.
Resolución: Cuando utilizamos una pila, en el interior
Resolución:
se dan reacciones químicas (energía química) y al
En (I) tenemos energía eléctrica.
momento de encender el foco, la forma de energía a
En (II) tenemos energía mecánica.
utilizar es la eléctrica.
En (III) tenemos energía eólica.
2 ______________ fue usado como una de las prim- 2 Es una fuente de energía no contami-
eras fuentes de energía. Se utiliza en la navegación nante:___________
y para hacer funcionar los molinos.
Es aquella energía debido al movimiento de un cu- Identifica la fuente de energía que utiliza.
erpo: Objetos Fuente de energía
Veleros
Calculadora solar
Automóvil
Molino de viento
MP3
Los paneles solares son elementos que aprovechan Respecto a la energía, señale lo correcto:.
la energía _________________ y así transformarla I. La energía es lo que permite cualquier
principalmente en ___________________ . actividad física y biológica.
( )
II. La energía está presente en la natura
leza de varias formas.
( )
III. El gas natural es una fuente de energía
renovable.
( )
Energí
Energía (III)
(I) pila
Energía I. Energía
(II) ......................... II. Energía
.........................
E jercicios propuestos
• A definir la energía6mecánica.
A potenciar la habilidad intelectual.
• A reconocer los tipos
6 Adeafianzar
energía mecánica.
el desarrollo de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
La energía cinética «Ec», es una magnitud fisica escalar
II. PARENTESCO que depende de su masa «m» y de su rapidez «v» y se
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y
define como:
En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es
1 posible contar a todos los integran-
2. La energía sólida del viento,tesseque
convierte en en
se mencionan el el
mo-problema. EC = 2
mV
2
vimiento de las astas del molino. Esta energía, se
conoce como energía mecánica que esta constitui- Unidades en el SI:
da por la energía cinética y la energía potencial y Ec, energía cinética (J)
será el tema de estudios en el presente capítulo. m, masa (kg)
V, rapidez (m/s)
La energía, es una magnitud escalar y tiene los mis-
mas unidades del trabajo mecánico. En el Sistema
internacional (SI), la unidad de energía se mide en
joule (J).
E jercicios resueltos
2 Calcula la energía cinética del bloque, 2 s después 2 Calcula la energía cinética del bloque, 4 s después
de haberlo soltado. La masa del bloque es de 4 kg de haberlo soltado. La masa del bloque es de 5 kg
(g = 10 m/s2) (g = 10 m/s2)
V=0m/s V=0m/s
2s 4s
V=20m/s V=40m/s
3 Calcula la energía cinética del bloque de 4 kg de 3 Calcula la energía cinética del bloque de 5 kg de
masa (g = 10 m/s2) masa (g = 10 m/s2)
V=72km/h V=90km/h
10m 20m
4 En la figura mostrada. Calcule la energía cinética 4 En la figura mostrada. Calcule la energía cinética
de un cuerpo de 8 kg, luego de 3 s, si partió con una de un cuerpo de 5 kg, luego de 5 s, si partió con
rapidez de 5 m/s. una rapidez de 10 m/s.
5m/s 10m/s
a=2m/s 2
a=2m/s2
Nivel de referencia
Calcula la energía potencial gravitatoria de una Calcula la energía cinética y la energía potencial
paloma de 400 g de masa que se encuentra volando gravitatoria en el bloque mostrado en la siguiente
a 10 m del piso. figura. (g = 10 m/s2)
(g = 10 m/s2; 1 kg = 1000 g) V=10m/s2
Nivel de referencia
m=2kg
Si se lanza una esfera verticalmente hacia arriba Las energías cinéticas de dos cuerpos «A» y «B» son
con rapidez inicial V0 = 30 m/s. Calcula la energía iguales. Si: mA = 4 mB. ¿En que relación estarán sus
cinética en el punto más alto. velocidades?
V=0m/s
3s
V=30m/s
V=10m/s m=4kg
1s 25m g=10m/s2
V=20m/s
E jercicios propuestos
Nivel Básico
4. Calcula la energía potencial gravitatoria de una
1. Calcula la energía cinética del bloque: gaviota de 200 gramos de masa que se encuentra
3 m/s volando a 15 m del piso.
(g = 10 m/s2; 1 kg = 1000 g)
8 kg
a) 5 J c) 15 J e) 30 J
b) 10 J d) 20 J
a) 12 J c) 36 J e) 60 J
b) 24 J d) 48 J Nivel Intermedio
2. Calcula la energía potencial gravitatoria del blo- 5. ¿A qué altura se encuentra un cuerpo de masa 4
que mostrado, respecto del nivel de referencia. kg en el instante que posee una energía potencial
(g = 10 m/s2) gravitatoria de 160 J?
(g = 10 m/s2)
6kg a) 1 m c) 3 m e) 5 m
b) 2 m d) 4 m
H=5m
6. Calcula la energía cinética del bloque de 5 kg de
masa. (g = 10 m/s2)
36 km/h
Nivel de referencia
a) 100 J c) 200 J e) 300 J
b) 150 J d) 250 J h=25 m
g=10 m/s2
4kg
Nivel de referencia
a) 200 J c) 40 J e) 0
b) 400 J d) 20 J
• A analizar la energía
6 elástica.
A potenciar la habilidad intelectual.
• A utilizar la fórmula
6 de la energía
A afianzar elástica.de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
el desarrollo
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
Un objeto puede tener energía debido a su posición respecto llegar a una
a otro. Es el caso de los resortes que poseen energía potencial conclusión
final
elástica que se caracteriza por poseer una fuerza elástica
contraria a la fuerza aplicada y proporcional a su deformación
o elongación.
Pensamiento creativo
Construimos resortes de diferente calidad. Va, desde un simple
resorte de lapicero, una bicicleta montañera, una camioneta
4 x 4 hasta la amortiguación del tren de aterrizaje de un avión. Juegos con cerillas
En las competencias automovilísticos de los Caminos del Inca
y el Rally Paris-Dakar,El exigen una
ingenio es buena amortiguación;
la predisposición para resolverpor
situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
lo que se utilizan resortes acerados de alta pureza.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos. V=0
Energía potencial elástica
Y No(Epe)
se superponen palitos. K
Es la energía almacenada por los cuerpos elásticos al
estirarse o comprimirse.II. PARENTESCO
Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
En la figura mostrada. SiY deplegas la masa a una
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
determinada distancia, elY resorte realizará
El reto consiste sobre
en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
el cuerpo una fuerza elástica proporcional
tes que a problema.
se mencionan en el su V
deformación o elongación.
EPE = 1 K x2
2
h
x
Nivel de referencia N.R.
h
Nivel de referencia
E jercicios resueltos
K=20N/m K=30N/m
4m 6m
2 Calcula la energía mecánica de la pelota respecto 2 Calcula la energía mecánica de la pelota re-
del piso (g = 10 m/s2) specto del piso (g = 10 m/s2)
5 m/s 10 m/s
4 kg 5 kg
20m 30m
N.R. N.R.
3 Calcula a que altura se encuentra la esfera de 4 kg 3 Calcula a que altura se encuentra la esfera de
en el instante mostrado, si se sabe que su energía 6 kg en el instante mostrado, si se sabe que su
mecánica respecto al N.R. es de 298J (g = 10 m/s2) energía mecánica respecto al N.R. es de 150J (g
3m/s
= 10 m/s2)
5m/s
g h
g h
N.R.
N.R.
Un hombre aplica una fuerza sobre el resorte y lo Calcula la energía mecánica en el punto «B»
comprime 10 m. ¿Qué energía almacenará el re- (g = 10 m/s2)
sorte?
(K = 10 N/m) 20m/s
m=4kg 30° N.R.
A B
Calcula la energía mecánica del bloque respecto al Calcula la energía mecánica del bloque en el in-
piso (g = 10 m/s2) stante mostrado, respecto del nivel de referencia.
18 km/h
V=1m/s
4 kg 6kg
3m
10m 2m
(g = 10 m/s2) N.R.
N.R.
g=10m/s2
h
N.R. 6kg V=0
2m g=10m/s2
N.R.
E jercicios propuestos
h 40m 1s
N.R.
N.R.
a) 7 m c) 3 m e) 5 m
a) 1600 J c) 2000 J e) 2400 J
b) 2 m d) 4 m
b) 1800 J d) 2200 J
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
En el proceso de generación de energía eléctrica Principio de Conservación de la Energía Me-
creatividad buscando
hidráulica, se cumple el principio de la conservación cánica muchas formas de
llegar a una
de la energía. Se inicia desde el embalsamiento de agua Si solamente efectúan trabajo las fuerzas conservativas.
conclusión
en la parte alta de la cordillera en la cual posee energía Entonces, la energía mecánica se mantiene constante.
final
potencial gravitatoria; luego el agua desciende a través VA
de las tuberías a presión y en la parte baja golpea a
gran velocidad las ruedas PELTON haciendo girar al VB Liso
PensamientoAcreativo
eje de la turbina (Energía Cinética) este eje contiene
VC
al bobinarlo rotor, generando un campo magnético H B
giratorio que corta las espiras del estator generado de Juegos h
N.R.con cerillas
éste modo la energía eléctrica. C
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO EM = EM = EM
A B C
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos dedonde: La resolver
fósforo para energía mecánica, es
el problema.
Tener en cuenta: la suma total de los tres tipos de
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
energía:
Y No se superponen palitos. EM = EC + EPG + EPE
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
A
EC + EPG = EC + EPG
A A B B
hA VB
Fuerzas no Conservativas (FNC)
N.R. B hB Son aquellas fuerzas cuyo trabajo si depende de la
trayectoria seguida. Estas fuerzas hacen que varíe la
Como en el sistema solo se activa la fuerza de gravedad y energía mecánica.
no lo las disipativas. Ejemplo:
Entonces la EM, respecto al nivel de referencia del bloque La fuerza de rozamiento y la fuerza de resistencia del
se conservará en todo instante. aire, etc.
E jercicios resueltos
0 0 hB V=20m/s
EC + EPG = EC + EPG
A A B B N.R.
A
Reemplazamos los datos: Resolución:
2 u 10 u 5 = 1 u2 u VB2 EM = EM
2 A B
VB2 = 100 1 m u 202 = m u 10 u h
2 B
VB = 10 m/s 200 = 10 hB
hB = 20 m
2. Una esfera de 2 kg de masa se desliza sin rozamien- 4. En la figura mostrada. Calcula la energía potencial
to por el tobogán ABCD, como se indica en la figu- gravitatoria en el punto «B». (g = 10 m/s2)
ra. Si la energía cinética en «A» es 10 J y la energía
VO=0
potencial es de 54 J, respecto al nivel de referencia.
Calcula la energía cinética de la esfera, en «D». (g = A EPG = 120 J
10 m/s2) g=10m/s2
B EC = 55 J
N.R.
A
Liso Resolución:
h B C
EM = EM
A B
N.R. EC + EPG = EC + EPG
D A A B B
120 = 55 + EPG
Resolución: E
EPG = 65 J
Como no hay fuerzas disipativas, la EM se con- B
serva
2 Una esfera de 8 kg de masa se desliza sin roza- 2 Una esfera de 10 kg de masa se desliza sin roza-
miento por el tobogán ABCD, como se indica en miento por el tobogán ABCD, como se indica en
la figura. Si la energía cinética en «A» es 400 J y la la figura. Si la energía cinética en «A» es 250 J y la
energía potencial es de 800 J, respecto al nivel de energía potencial es de 700 J, respecto al nivel de
referencia. Calcula la energía cinética de la esfera referencia. Calcula la energía cinética de la esfera
en «D». (g = 10 m/s2) en «D». (g = 10 m/s2)
V0=0 V0=0
A A
C Liso C Liso
h h
N.R. N.R.
B D B D
3 Si el bloque mostrado se lanza desde «A» con rapi- 3 Si el bloque mostrado se lanza desde «A» con
dez de 30 m/s ¿hasta que altura máxima logrará rapidez de 20 m/s ¿hasta que altura máxima
subir? logrará subir?
(g = 10 m/s2) (g = 10 m/s2)
B B
g=10m/s2 g=10m/s2
VA=30m/s VA=25m/s
hB hB
N.R. N.R.
A A
4 En la figura mostrada. Calcula la energía cinética 4 En la figura mostrada. Calcula la energía cinética
en el punto «B». (g = 10 m/s2) en el punto «B». (g = 10 m/s2)
VO=0 VO=0
A EPG = 80 J A EPG = 120 J
g=10m/s2 g=10m/s2
B EPG = 50 J B EPG = 60 J
N.R. N.R.
N.R. B 5m
A N.R.
Con que rapidez se impulso al bloque desde «A» Se suelta un móvil de 6 kg en el punto «A». Calcula
para que al llegar a «B» pasara con una rapidez de la altura H. Si la rapidez del móvil cuando pasa por
10 m/s. V =10m/s
el punto «B» es de 40 m/s. (g = 10 m/s2)
B
VA=0
B A Liso
VA
15m VB=40m/s
g=10m/s2 H
N.R.
A B 20m
N.R.
Calcula la energía mecánica en «B» del móvil si Se lanza un móvil de 2 kg verticalmente hacia ar-
en el punto «A» posee una energía cinética de 36 J riba desde el nivel de referencia con una rapidez de
y una energía potencial de 64 J, respecto al nivel de 10 m/s. Calcula la altura máxima que alcanzará. (g
referencia. (g = 10 m/s2) = 10 m/s2)
VA V=0m/s
B g=10m/s2
A
hmax
hA VB 10m/s N.R.
A
N.R. B hB
E jercicios propuestos
Nivel Básico
1. Calcula la rapidez que posee el bloque de masa 8 A g=10 m/s2
kg al pasar por el punto «B». (g = 10 m/s2)
V =0 h
8k i g=10m/s2
g
A V B N.R.
10m
N.R. 8kg a) 25 J c) 15 J e) 5 J
B b) 20 J d) 10 J
a) 10 m/s c) 80 m/s e) 8 2 m/s
b) 8 m/s d) 10 2 m/s 4. De acuerdo con el problema anterior, calcula el
valor de le energía cinética, cuando la mas impac-
2. Determina la altura a la que se encuentra un blo- te en el suelo.
que en el punto «B». Si fue lanzada en «A» con una a) 5 J c) 15 J e) 25 J
rapidez de 40 m/s. b) 10 J d) 20 J
(g = 10 m/s2)
Vf=0 Nivel Intermedio
Liso B 5. Una esfera de 7.0 kg de masa se desliza sin rozamien-
40m/s h to por el tobogan ABCD, como se indica en la figura.
Si en «A» la energía cinética y potencial es 25 y 35
N.R. Joules respectivamente. La energía cinética de la bola
A
en «D» es:
a) 40 m c) 80 m e) 120 m
b) 60 m d) 100 m a) 10 J
b) 30 J A
3. Calcula la energía mecánica en «B». Si en «A» el C
c) 60 J B
cuerpo posee una energía mecánica de 25 J. d) 20 J N.R.
(g = 10 m/s2) e) 40 J D
B Liso B EC=60J
V= 8 m/s
hB
N.R. a) 60 J c) 100 J e) 140 J
A b) 80 J d) 120 J
a) 3 m c) 3,6 m e) 4,2 m
b) 3,2 m d) 4 m 10. En el gráfico mostrado calcula la rapidez con la que
el móvil pasa por el punto «B».
7. Si el bloque mostrado se lanza desde «A» con rapi-
dez de 6 m/s ¿hasta que altura logrará subir? m=10kg g=10m/s2
V=0
(g = 10 m/s2)
B Liso
Liso g=10m/s2 5m V
VA=6m/s
hB
N.R. a) 5 m/s c) 15 m/s e) 25 m/s
A
b) 10 m/s d) 20 m/s
a) 1,6 m c) 2 m e) 2,4 m
b) 1,8 m d) 2,2 m
Nivel Avanzado
8. Calcula la energía cinética en «B» si las superficies
son lisas.
EC=30J
V=0 EPG=90J
A Liso
EP=40J
B
a) 30 J c) 80 J e) 120 J
b) 40 J d) 90 J
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
En la oscuridad de la noche, algunas veces hemos teoríacreatividad
sugierebuscando
el hecho de que el universo está en continua
contemplado las estrellas, la Luna causándonos expansión,
muchas es decir
formas de las galaxias se están alejando unas de
llegar a una
curiosidad y nos hemos preguntado sobre el origen otras cada vez más.
conclusión
del Universo. En la actualidad, con los adelantos de final
la tecnología el hombre tiene conocimiento sobre Las nebulosas
el espacio que nos rodea, en el que la tierra es uno Son estructuras de polvo y gas interestelar sin forma
más de sus componentes. Hasta el momento con las definida. Generalmente son producto de la explosión de
Pensamiento creativo
investigaciones realizadas no se ha encontrado vida en una estrella. Según su densidad, son visibles o no desde
otros lugares del Universo, la tierra el planeta donde la Tierra y se pueden encontrar en cualquier lugar del
vivimos sería un lugar privilegiado que reúne las espacio interestelar.
Juegos con cerillas
condiciones necesarias para la vida. Las Galaxias
Sonsituaciones
El ingenio es la predisposición para resolver enormesespeciales
agrupaciones de estrellas,
en el menor planetas,
tiempo posible y consatélites
el mínimo
El Universo esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
y polvo cósmico unidos gravitatoriamente. A gran escala
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Es la totalidad del espacio y del tiempo de todas las el universo está formado por galaxias. Nuestro Sistema
formas de materia y energía. En él existen
I. PALITOS Galaxias,
DE FÓSFORO Solar forma parte de una galaxia denominada La Vía
El objetivo
nebulosas, planetas, satélites, es desarrollar
asteroides, tu poder de reflexión
estrellas, Láctea. y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
constelaciones, cometas y meteoritos.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
Los Planetas
El origen del universo Son astros que giran alrededor de una estrella. No tienen
La teoría más reciente es la del Big Bang o de la gran
luz propia, sino que reflejan la luz solar. Los planetas
explosión, la cual sugiere que el Universo apareció en
tienen diversos movimientos; los más importantes son 2:
una gran explosión hace 15.000 millones de años. Esta
Los Satélites
Son cuerpos más pequeños que los planetas que giran
alrededor de ellos, no es posible modificar sus trayectorias
Año luz
artificialmente. El más conocido es la Luna.
Los Asteroides Es una unidad de longitud empleada en astronomía para
medir grandes distancias. Es igual a la distancia recorrida
Son cuerpos rocosos pequeños. La mayoría se encuentran
por la luz en un año. El año luz no es una unidad de
entre las órbitas de Marte y Júpiter. A veces cambian de
tiempo, sino de distancia. La luz tarda 8 minutos en viajar
órbita y pueden caer sobre la tierra u otro planeta.
desde el Sol hasta la Tierra. Nuestra galaxia, la Vía Láctea,
tiene 100 000 años luz de diámetro.
Las estrellas
Son los cuerpos celestes más importantes del Universo.
Son enormes esferas de gases, generalmente hidrógeno
y helio. En su interior se producen reacciones nucleares
que liberan gran cantidad de energía en forma de luz y
calor, además de otras radiaciones electromagnéticas. Las
estrellas son los únicos cuerpos del Universo que emiten
luz.
El Sistema Solar
Los cometas El sistema solar está formado por el sol y por toda serie de
Son astros de pequeñas dimensiones, de forma irregular, cuerpos celestes (planetas, satélites, asteroides y cometas)
formados por una mezcla de substancias duras y gases que giran a su alrededor. Es el sistema planetario en el
congelados. Cuando los cometas se acercan al Sol y se que se encuentra la Tierra. La energía radiada por el sol,
calientan, los gases se evaporan, desprenden partículas es la principal fuente de energía para la vida.
sólidas y forman la cabellera. Cuando se alejan del sol, se Cuando se observa desde lo alto del polo norte del
enfrían, los gases se congelan y la cola desaparece. sol, los planetas orbitan en una dirección contraria al
movimiento de las agujas del reloj.
Las constelaciones Los planetas del sistema solar se pueden clasificar en
Son agrupaciones imaginarias de estrellas, que miradas interiores y exteriores. Los interiores, se encuentran más
desde la tierra parecen cercanas; sin embargo están muy cerca del sol, son: Mercurio, Venus, Tierra y Marte. Los
distantes unas de otras. Entre las principales tenemos exteriores son los planetas de mayor tamaño: Júpiter,
Osa mayor, Osa menor, etc. las doce constelaciones que Saturno, Urano y Neptuno.
se observan desde el horizonte son las constelaciones Plutón dejó de ser considerado un planeta en la Asamblea
zodiacales. General de la Unión Astronómica Internacional celebrada
en Praga el 24 de Agosto del 2006.
E jercicios resueltos
1. La teoría del _______ nos indica que el universo 3. En el movimiento de _______ los planetas giran
apareció en una gran explosión. sobre su propio eje.
Resolución: Resolución:
La teoría del Big Bang, sostiene que el universo Cuando los planetas giran sobre su propio eje se
apareció en una gran explosión hace 15000 millo- denomina movimiento de rotación
nes de años.
4. Astros de pequeñas dimensiones y se les observa
una estela cósmica como una cabellera, se deno-
2. El sistema solar pertenece a la galaxia denomina- mina ___________________.
da _______ Resolución:
Resolución:
Los cometas, son astros de pequeñas dimensiones
Nuestro sistema solar forma parte de una galaxia
de forma irregular, formados por una mezcla de
denominada Vía Láctea.
sustancias duras y gases congelados.
2 A gran escala el universo está formado por _____. 2 Las estrellas están compuestas generalmente
por hidrógeno y _______.
3 En el movimiento de _______ los planetas de- 3 Los cuerpos celestes más importantes del
scriben órbitas alrededor del sol. universo son _______.
4 Los _______, cuando se acercan al sol se calien- 4 Formados por sustancias duras y gases conge-
tan y forman una cabellera producto del despren- lados, ____.
dimiento de partículas sólidas.
Las _______ son enormes agrupaciones de estrel- Los _______ son cuerpos más pequeños que los
las, planetas, satélites y polvo cósmico unidos grav- planetas y giran alrededor de ellos.
itatoriamente.
Los planetas no tienen _______ propia. El número de las constelaciones zodiacales son ___.
E jercicios propuestos
1. La teoría del origen del universo que sostiene que 4. Los astros que giran alrededor de una estrella son
el universo apareció en una gran explosión hace 15 _______-
000 millones de años, es la de _______. a) Meteoritos d) Soles
a) Teoría del universo b) Satélites e) Galaxias
b) Teoría de la relatividad c) Planetas
c) Teoría del Big Bang
d) Teoría del origen
e) Teoría de la gravedad 5. La distancia recorrida por la luz en un año se deno-
mina _______.
2. Un cuerpo celeste que giran alrededor de los pla- a) Velocidad de la luz
netas es _______. b) Velocidad de la luz anual
a) Meteoritos d) Satélites c) Año solar
b) Cometas e) Asteroides d) Año luz
c) Soles e) Año luminoso
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
En el cambio de estación del verano - otoño - invierno que lamuchas
madera.formas Sin
de embargo, se encuentra a la misma
- primavera sentimos una sensación de calor o frío del temperatura, la podemos verificar con un termómetro.
llegar a una
conclusión
ambiente. Al igual que, cuando nos preparamos una final
taza de café, al tocar la taza que contiene el líquido
caliente percibimos en nuestras manos una sensación
de que la taza está caliente o si sacamos una botella de
gaseosa de la refrigeradora sentiremos lo frío que está Pensamiento creativo
Fusión y Ebullición
Fusión.- es el proceso mediante el cual un sólido se
transforma en líquido; y
Ebullición.- es el proceso en donde un líquido se
C = F–32 = K–273 transforma en vapor, a determinada condición de
100 180 100 presión y temperatura constante.
Simplificando, tenemos:
C = F–32 = K–273
5 9 5
E jercicios resueltos
1. Un termómetro centesimal marca 30 °C. Calcula la 3. Si creamos una nueva escala termométrica °A donde
temperatura medida en un termómetro Fahrenheit. el punto de ebullición del agua es 500 °A y el punto de
Resolución: fusión del agua es 100 °A. Determine la relación entre
las temperaturas en escala A y la escala centígrado C.
Sabemos que: C = F–32
5 9 Resolución:
Reemplazamos: °A °C
3444442444441
1444442444443
30 = F–32 500 100
5 9
270 + 160 = F F = 86°
5 5 400 A C 100
1442443
1442443
A–100 C
2. Dos termómetros que marcan en escalas Fahrenheit 100 0
y Celsius. El termómetro en Celsius marca numeri-
camente el doble de la que marca el termómetro en A–100 = C A – 100 = 4C
Fahrenheit. Calcula la temperatura en Celsius. 400 100
Resolución: 4. Cuando calentamos un objeto, la agitación de sus
2x = x–32 moléculas ____________
5 9 Resolución:
18x 160 x.5 Cuando calentamos un objeto, se energía interna de
+ =
5 5 5 sus moléculas aumenta; puesto que se incrementa su
13x = –160 energía cinética.
La temperatura en Celsius es:
x = –10,23 °C
2 Dos termómetros que marcan en Celsius y Kelvin. 2 A que temperatura en Celsius un termómetro en
El termómetro en Celsius marca numéricamente esta escala marca el quintuplo que una tempera-
el doble de lo que marca el termómetro en Kelvin. tura igual en Fahrenheit.
Calcula la temperatura en Kelvin.
3 Si creamos una nueva escala temométrica «Y», 3 Un termómetro centesimal marca 20 °C. Cal-
donde el punto de ebullición del agua es de 600 °Y cula la temperatura medida en un termómetro
y el punto de fusión del agua es de 50 °Y. Determina en Fahrenheit.
la relación entre las escalas °Y y °C.
4 Cuando enfriamos un objeto, la agitación de sus 4 La temperatura de ebullición del agua en la es-
moléculas __________ cala Celsius es:
Un termómetro centesimal marca 37 °C. Calcula la El dispositivo empleado para medir la temperatura
temperatura medida en la escala Kelvin. se denomina ____________
Dos termómetros que marcan en escala Kelvin y La temperatura de un horno es 250 °C ¿A cuántos
Fahrenheit señalan el mismo valor numérico. Cal- grados Fahrenheit equivale esta temperatura?
cula la temperatura en Kelvin.
E jercicios propuestos
Nivel Básico
Nivel Intermedio
1. Un termómetro centesimal marca 15 °C. Calcula
dicha temperatura en la escala Fahrenheit. 5. La temperatura de un motor es de 65 °C. A cuan-
a) 46 °F c) 69 °F e) 57 °F tos grados Fahrenheit equivale.
b) 59 °F d) 47 °F a) 149 °F c) 99 °F e) 28 °F
b) 69 °F d) 65 °F
1. Dos termómetros que marcan en escalas Fahren- 4. La temperatura del interior de un local comercial
heit y Celsius. El termómetro en Celsius marca es de 15°C. ¿A cuantos grados Faherenheit equiva-
numéricamente la mitad de lo que marca el ter- le?
mómetro en Fahrenheit. Calcula la temperatura a) 59 °F c) 32 °F e) 9 °F
en Celsius. b) 15 °F d) 273 °F
a) 100 °F c) 320 °F e) 520 °F
b) 160 °F d) 480 °F
5. ¿Cuál de las siguientes gráficos expresa la relación
entre los grados centígrados y Fahrenheit?
2. Dos termómetros que marcan en Celsius y Kelvin. a) °F c) °F e) °F
El termómetro en Celsius marca numéricamente 32°
la mitad de lo que marca el termómetro en Kelvin. O
32 °C °C °C
Calcula la temperatura en Kelvin.
a) 100 °K c) 32 °K e) 546 °K b) °F d) °F
b) 180 °K d) 273 °K 32
°C –17,7 °C
3. La temperatura de un estudiante de un colegio es
de 37 °C. Calcula la temperatura medida con un
termómeto Fahrenheit.
a) 37 °F c) 273 °F e) 180 °F
b) 98,6 °F d) 360 °F
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
QG + QP = O
o
Calor específico (Ce)
Sustancia cal/g°C QG = QP
Agua 1,0
Hielo 0,5 Casos especiales: Forma practica
Vapor de agua 0,5
Caso 1:
Vidrio 0,2 Si las sustancia que se mezclan son las mismas
Hierro 0,11
Cobre 0,09 m1T1 + m2T2
Teq =
m1 + m2
Mercurio 0,03
Aire 0,24
Caso 2:
Equilibrio térmico Si las sustancias y las masas son las mismas
Si tenemos dos cuerpos de diferente temperatura y T1 + T2
aislados térmicamente. Se transmite calor del cuerpo de Teq =
2
mayor temperatura al cuerpo con menor temperatura
E jercicios resueltos
1. Una masa de 60g de agua líquida se encuentra a 2. 40 g de agua a 10°C se mezcla con 40g de agua a 30°C.
30°C. Calcula la cantidad de calor entregada para Calcula la temperatura de equilibrio.
elevar la temperatura a 80°C. (Ce=1 cal/g°C) (CeH O = 1cal/g°C)
2
Resolución: Resolución:
QG QP
Q = Ce m 'T
10 °C 30 °C
30 °C 80 °C
60 g 60 g 40 g Te 40 g
QG = QP
Reemplazar datos: 1 u 40 u (Te – 10) = 1 u 40 (30 – Te)
Q = 1 u 60 u (80 – 30) 40Te – 400 = 1200 – 40Te
Q = 60 u 50 = 3000 cal 80Te = 1600
Te = 20 °C
2 25 g de agua a 20° se mezcla con 50 g de agua a 2 50 g de agua a 25° se mezcla con 70 g de agua a
40°C. Calcula la temperatura de equilibrio. 30°C. Calcula la temperatura de equilibrio.
(Ce = 1cal/g°C) (Ce = 1cal/g°C)
3 20g de agua a 10°c se mezcla con 40g de agua a 3 40g de agua a 8°c se mezcla con 40g de agua a
20°C. Calcula la temperatura de equilibrio. 24°C. Calcula la temperatura de equilibrio.
(CeH O = 1cal/g°C) (CeH O = 1cal/g°C)
2 2
4 20 g de agua a 40°C, se mezcla con 60 g de agua a 4 35 g de agua a 47°C, se mezcla con 70g de agua a
100°C. Calcula la temperatura de equilibrio. 110°C. Calcula la temperatura de equilibrio.
(CeH O = 1cal/g°C) (CeH O = 1cal/g°C)
2 2
En el S.I. la cantidad de calor se mide en: 20 g de agua a 20°C se mezclan con 30 g de agua a
30°C. Calcula la temperatura de equilibrio.
40g de metal a 40°c se combina con 40g del mismo 60 g de agua a 10°C se mezclan con 40 g de agua a
metal a 50°C. Calcula la temperatura de equilibrio. 60°C. Calcula la temperatura de equilibrio.
(Cemetal = 0,03cal/g°C)
E jercicios propuestos
2. Una masa de 40 g de agua se encuentra a 10°C. 6. Un recipiente contiene 200 g de agua a 20°C se
Calcula la cantidad de calor entregada para elevar vierte 100 g de agua a 80°C. ¿Cuál es la tempera-
la temperatura del agua a 20°C. (CeH O = 1cal/g°C) tura de equilibrio? (CeH O = 1cal/g°C)
2 2
a) 100 cal c) 300 cal e) 500 cal a) 20°C c) 40°C e) 60°C
b) 200 cal d) 400 cal b) 30°C d) 50°C
8. 20 g de agua a 5°C, se mezvcla con 20 g de agua a 10. Calcula la cantidad de calor entregado a 5g de agua
15°C. Calcula la temperatura de equilibrio. (CeH O a 5°C para elevar su temperatura a 15°C. (CeH O =
2
= 1cal/g°C)
2 1cal/g°C)
a) 10°C c) 30°C e) 50°C a) 50 cal c) 70 cal e) 90 cal
b) 20°C d) 40°C b) 60 cal d) 60 cal
1. A 60g de agua a 20°C se le entrega una cantidad de 4. A 30 g de un metal a 20°C se le agrega una cantidad
calor para elevar su temperatura a 40°C. Calcula la de calor «Q» para elevar su temperatura a 40°C, cal-
cantidad de calor entregada. cula «Q». (Ce = 1 cal/g°C)
(CeH O = 1cal/g°C) a) 1800 cal c) 1000 cal e) 600 cal
2
a) 200 cal c) 600 cal e) 1200 cal b) 1200 cal d) 800 cal
b) 400 cal d) 1000 cal
2. En el S.I. la cantidad de calor se mide en: 5. 40 g de agua a 10°C se mezcla con 60 g de agua a
a) cal c) watt e) candela 80°C. Calcula la temperatura de equilibrio
b) newton d) joule (CeH O = 1cal/g°C)
2
a) 40°C c) 50°C e) 54°C
b) 45°C d) 52°C
3. Calcula la cantidad de calor entregada a 10 g de
agua a 20°C para elevar su temperatura a 30°C.
(CeH O = 1cal/g°C)
2
a) 20 cal c) 50 cal e) 100 cal
b) 30 cal d) 80 cal