1,MEGAHORN,Megacuerno,000,120,BUG,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Violenta embestida
con cuernos imponentes."
2,ATTACKORDER,Al Ataque,000,90,BUG,Physical,100,15,0,00,0,befh,"El usuario llama a
sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico."
3,BUGBUZZ,Zumbido,046,90,BUG,Special,100,10,10,00,0,bek,"Una onda sónica dañina.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo."
4,XSCISSOR,Tijera X,000,80,BUG,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Cruza las guadañas o
las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras."
5,SIGNALBEAM,Rayo Señal,013,75,BUG,Special,100,15,10,00,0,bef,"Ataca con un rayo de
luz siniestro. Puede confundir al objetivo."
6,UTURN,Ida y Vuelta,0EE,70,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Tras atacar, vuelve a
toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo."
7,STEAMROLLER,Rodillo Púas,010,65,BUG,Physical,100,20,30,00,0,abe,"El usuario se
hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder."
8,BUGBITE,Picadura,0F4,60,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abefi,"Pica al rival. Si el
adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto."
9,SILVERWIND,Viento Plata,02D,60,BUG,Special,100,5,10,00,0,bef,"Fuerte viento con
polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa."
10,STRUGGLEBUG,Estoicismo,045,50,BUG,Special,100,20,100,04,0,be,"El usuario
contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes."
11,TWINEEDLE,Dobleataque,0BE,25,BUG,Physical,100,20,20,00,0,beh,"Clava aguijones al
rival dos veces. Puede envenenar."
12,FURYCUTTER,Cortefuria,091,40,BUG,Physical,95,20,0,00,0,abef,"Ataque con garras o
guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces."
13,LEECHLIFE,Chupavidas,0DD,80,BUG,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Restaura al usuario
la mitad del daño causado al objetivo."
14,PINMISSILE,Pin Misil,0C0,25,BUG,Physical,95,20,0,00,0,bef,"Lanza finas púas que
hieren de dos a cinco veces."
15,DEFENDORDER,A Defender,02A,0,BUG,Status,0,10,0,10,0,d,"Se refuerza para aumentar
ambas defensas."
16,HEALORDER,Auxilio,0D5,0,BUG,Status,0,10,0,10,0,di,"Pide auxilio para restaurar
la mitad de la vida."
17,QUIVERDANCE,Danza Aleteo,02B,0,BUG,Status,0,20,0,10,0,d,"Danza mística que sube
el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad."
18,RAGEPOWDER,Polvo Ira,117,0,BUG,Status,0,20,0,10,3,,"Atrae los ataques enemigos."
19,SPIDERWEB,Telaraña,0EF,0,BUG,Status,0,10,0,00,0,bce,"Enreda al objetivo para
evitar que abandone la batalla."
20,STRINGSHOT,Disp. Demora,044,0,BUG,Status,95,40,0,04,0,bce,"Lanza seda al
objetivo y reduce su Velocidad."
21,TAILGLOW,Luminicola,039,0,BUG,Status,0,20,0,10,0,d,"Se concentra en una ráfaga
de luz que sube muchísimo el Ataque Especial."
22,FOULPLAY,Juego Sucio,121,95,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abef,"El usuario emplea
la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el atq. del objetivo, más
daño provoca."
23,NIGHTDAZE,Pulso Noche,047,85,DARK,Special,95,10,40,00,0,bef,"Ataca al objetivo
con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión."
24,CRUNCH,Triturar,043,80,DARK,Physical,100,15,20,00,0,abei,"Tritura con afilados
colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo."
25,DARKPULSE,Pulso Umbrío,00F,80,DARK,Special,100,15,20,00,0,befm,"Libera una
horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo."
26,SUCKERPUNCH,Golpe Bajo,116,70,DARK,Physical,100,5,0,00,1,abef,"Permite atacar
primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque."
27,NIGHTSLASH,Tajo Umbrio,000,70,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca al
objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico."
28,BITE,Mordisco,000,60,DARK,Physical,100,25,30,00,0,abei,"Un voraz bocado que
puede hacer retroceder al objetivo."
29,FAINTATTACK,Finta,0A5,60,DARK,Physical,0,20,0,00,0,abef,"Engaña al objetivo para
acercarse y dar un puñetazo que no falla."
30,SNARL,Alarido,045,55,DARK,Special,95,15,100,04,0,befk,"Ataca lanzando un
chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos."
31,ASSURANCE,Buena Baza,082,60,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Si el objetivo ya
ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica."
32,PAYBACK,Vendetta,084,50,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario contraataca
con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes."
33,PURSUIT,Persecución,088,40,DARK,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Hace el doble de
daño al objetivo que pide el relevo."
34,THIEF,Ladrón,0F1,60,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Ataca y le quita al
objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto"
35,KNOCKOFF,Desarme,0F0,65,DARK,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Impide al objetivo usar
el objeto que lleva durante el combate."
36,BEATUP,Paliza,0C1,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,bef,"Ataque de todo el equipo
Pokémon. Cuantos más haya, más veces ataca."
37,MALDIGNICION,Maldignición,00A,70,GHOST,Special,100,15,30,00,0,befg,"Lanza una
maldición vengativa al objetivo. Puede causar quemaduras."
38,PUNISHMENT,Castigo,08F,1,DARK,Physical,100,5,0,00,0,abef,"La fuerza del ataque
aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características."
39,DARKVOID,Brecha Negra,003,0,DARK,Status,50,10,0,04,0,bce,"El objetivo es enviado
a un mundo de tinieblas que lo hace dormir."
40,EMBARGO,Embargo,0F8,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Impide al objetivo usar el
objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él."
41,FAKETEARS,Llanto Falso,04F,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bce,"Lágrimas de
cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo."
42,FLATTER,Camelo,040,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Halaga al objetivo y lo
confunde, pero también sube su Ataque Especial.."
43,HONECLAWS,Afilagarras,029,0,DARK,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario se afila las
garras para aumentar su Ataque y Precisión."
44,MEMENTO,Legado,0E2,0,DARK,Status,100,10,0,00,0,e,"El usuario se debilita, pero
baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo."
45,NASTYPLOT,Maquinación,032,0,DARK,Status,0,20,0,10,0,d,"Estimula su cerebro
pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial."
46,QUASH,Último Lugar,11E,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,be,"El usuario intimida a su
objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno."
47,SNATCH,Robo,0B2,0,DARK,Status,0,10,0,10,4,,"Roba el efecto de movimientos de
curación o de cambio de características que intente usar un combatiente."
48,SWITCHEROO,Trapicheo,0F2,0,DARK,Status,100,10,0,00,0,be,"Intercambia con el
objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista."
49,TAUNT,Mofa,0BA,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bce,"Enfurece al objetivo para que
solo use movimientos de ataque durante tres turnos."
50,TORMENT,Tormento,0B7,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Atormenta y enfurece al
objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento."
51,ROAROFTIME,Distorción,0C2,150,DRAGON,Special,90,5,0,00,0,bef,"Ataca al objetivo
usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente
turno."
52,DRACOMETEOR,Cometa Draco,03F,130,DRAGON,Special,90,5,100,00,0,bef,"Hace que
grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa"
53,OUTRAGE,Enfado,0D2,120,DRAGON,Physical,100,15,0,02,0,abef,"Ataca de dos a tres
turnos y acaba confundiendo al agresor."
54,DRAGONRUSH,Carga Dragón,00F,100,DRAGON,Physical,75,10,20,00,0,abef,"Ataca de
forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder."
55,SPACIALREND,Corte Vacío,000,100,DRAGON,Special,95,5,0,00,0,befh,"Desgarra al
objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico."
56,DRAGONPULSE,Pulso Dragón,000,85,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,befm,"Abre mucho la
boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo."
57,DRAGONCLAW,Garra Dragón,000,80,DRAGON,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Araña al
objetivo con garras afiladas."
58,DRAGONTAIL,Cola Dragón,0EC,60,DRAGON,Physical,90,10,0,00,-6,abe,"Ataca al
objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el
combate."
59,DRAGONBREATH,Dragoaliento,007,60,DRAGON,Special,100,20,30,00,0,bef,"Poderosa
ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo."
60,DUALCHOP,Golpe Bis,0BD,40,DRAGON,Physical,90,15,0,00,0,abef,"Golpea dos veces
seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo."
61,TWISTER,Ciclón,078,60,DRAGON,Special,100,20,20,04,0,bef,"Crea un violento
tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder."
62,DRAGONRAGE,Furia Dragón,06B,1,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ráfaga de
furiosas ondas de choque que quitan 40 PS."
63,DRAGONDANCE,Danza Dragón,026,0,DRAGON,Status,0,20,0,10,0,d,"Danza mística que
sube el Ataque y la Velocidad."
64,BOLTSTRIKE,At. Fulgor,007,130,ELECTRIC,Physical,85,5,20,00,0,abef,"Ataca
envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede
paralizar."
65,THUNDER,Trueno,008,110,ELECTRIC,Special,70,10,30,00,0,be,"Un poderoso rayo que
daña al objetivo y puede paralizarlo."
66,VOLTTACKLE,Placaje Eléc.,0FD,120,ELECTRIC,Physical,100,15,10,00,0,abef,"Placaje
de alto riesgo que hiere también al atacante."
67,ZAPCANNON,Electrocañón,007,120,ELECTRIC,Special,50,5,100,00,0,ben,"Dispara una
descarga eléctrica que causa daño y parálisis."
68,FUSIONBOLT,Rayo Fusión,079,100,ELECTRIC,Physical,100,5,0,00,0,bef,"Ataca con una
enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una
gigantesca llamarada."
69,THUNDERBOLT,Rayo,007,90,ELECTRIC,Special,100,15,10,00,0,be,"Potente ataque
eléctrico que puede paralizar al objetivo."
70,WILDCHARGE,Voltio Cruel,0FA,90,ELECTRIC,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Carga
eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa."
71,DISCHARGE,Chispazo,007,80,ELECTRIC,Special,100,15,30,08,0,bef,"Una deslumbradora
onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar."
72,THUNDERPUNCH,Puño Trueno,007,75,ELECTRIC,Physical,100,15,10,00,0,abefj,"Puñetazo
eléctrico. Puede paralizar."
73,VOLTSWITCH,Voltiocambio,0EE,70,ELECTRIC,Special,100,20,0,00,0,bef,"Tras atacar,
vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo."
74,SPARK,Chispa,007,65,ELECTRIC,Physical,100,20,30,00,0,abe,"Ataque eléctrico que
puede llegar a paralizar."
75,THUNDERFANG,Colm. Rayo,009,65,ELECTRIC,Physical,95,15,100,00,0,abefi,"Usa
colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se
paralice."
76,SHOCKWAVE,Onda Voltio,0A5,60,ELECTRIC,Special,0,20,0,00,0,bef,"Ataque eléctrico
muy rápido e ineludible."
77,ELECTROWEB,Electrotela,044,55,ELECTRIC,Special,95,15,100,04,0,bef,"Atrapa y
ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad."
78,CHARGEBEAM,Rayo Carga,020,50,ELECTRIC,Special,90,10,70,00,0,bef,"Lanza un rayo
eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa."
79,THUNDERSHOCK,Impactrueno,007,45,ELECTRIC,Special,100,30,10,00,0,be,"Ataque
eléctrico que puede paralizar al objetivo."
80,ELECTROBALL,Bola Voltio,099,1,ELECTRIC,Special,100,10,0,00,0,befn,"Lanza una
bola eléctrica. Cuanto mayor Velocidad del usuario, mayor será el daño causado."
81,CHARGE,Carga,021,0,ELECTRIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Recarga energía para potenciar
el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp."
82,MAGNETRISE,Levitón,119,0,ELECTRIC,Status,0,10,0,10,0,dl,"Levita gracias a un
campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos."
83,THUNDERWAVE,Onda Trueno,007,0,ELECTRIC,Status,90,20,0,00,0,bce,"Una ligera
descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza."
84,FOCUSPUNCH,Puño Certero,115,150,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,-3,abj,"Se
concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso."
85,HIJUMPKICK,Pat. S. Alta,10B,130,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Salta muy
alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario."
86,CLOSECOMBAT,A Bocajarro,03C,120,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Lucha
abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def.
Esp. del usuario."
87,FOCUSBLAST,Onda Certera,046,120,FIGHTING,Special,70,5,10,00,0,ben,"Agudiza la
concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival."
88,SUPERPOWER,Fuerza Bruta,03B,120,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abe,"Ataque de
gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor."
89,CROSSCHOP,Tajo Cruzado,000,100,FIGHTING,Physical,80,5,0,00,0,abefh,"Corte doble
que suele propinar un golpe crítico."
90,DYNAMICPUNCH,Puñodinámico,013,100,FIGHTING,Physical,50,5,100,00,0,abej,"Puñetazo
con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina."
91,HAMMERARM,Machada,03E,100,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abefj,"Gira con fuerza
el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad."
92,JUMPKICK,Patada Salto,10B,100,FIGHTING,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Da un salto y
pega una patada. Si falla, se lesiona."
93,AURASPHERE,Esfera Aural,0A5,80,FIGHTING,Special,0,20,0,00,0,befmn,"Libera una
descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible."
94,SACREDSWORD,Espadasanta,0A9,90,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"El usuario
ataca con una espada ignorando los aumentos de Defensa del objetivo."
95,SECRETSWORD,Sablemístico,122,85,FIGHTING,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ensarta al
objetivo con un sable mágico, usa la Defensa para calcular el daño."
96,SKYUPPERCUT,Gancho Alto,11B,85,FIGHTING,Physical,95,15,0,00,0,abefj,"Gancho
ascendente de gran ímpetu."
97,SUBMISSION,Sumisión,0FA,80,FIGHTING,Physical,80,25,0,00,0,abef,"Tira al objetivo
al suelo. También hiere al agresor."
98,BRICKBREAK,Demolición,10A,75,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Potente
ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo."
99,DRAINPUNCH,Puño Drenaje,0DD,75,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abefj,"Un golpe
que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo."
100,VITALTHROW,Llave Vital,0A5,70,FIGHTING,Physical,0,10,0,00,-1,abef,"El usuario
ataca el último, pero no falla."
101,CIRCLETHROW,Llave Giro,0EC,60,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,-6,abe,"Lanza por
los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el
combate."
102,FORCEPALM,Palmeo,007,60,FIGHTING,Physical,100,10,30,00,0,abef,"Ataca al
objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo."
103,LOWSWEEP,Puntapié,044,65,FIGHTING,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Un veloz
ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo."
104,REVENGE,Desquite,081,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,-4,abef,"Ataque que
produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno."
105,ROLLINGKICK,Patada Giro,00F,60,FIGHTING,Physical,85,15,30,00,0,abef,"Una patada
rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo."
106,WAKEUPSLAP,Espabila,07D,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Inflige gran
daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan."
107,KARATECHOP,Golpe Karate,000,50,FIGHTING,Physical,100,25,0,00,0,abefh,"Da un
golpe cortante. Suele ser crítico."
108,MACHPUNCH,Ultrapuño,000,40,FIGHTING,Physical,100,30,0,00,1,abefj,"Puñetazo que
se da rápido para golpear primero."
109,ROCKSMASH,Golpe Roca,043,50,FIGHTING,Physical,100,15,50,00,0,abe,"Ataca con
puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo."
110,STORMTHROW,Llave Corsé,0A0,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Lanza un
golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico."
111,VACUUMWAVE,Onda Vacío,000,40,FIGHTING,Special,100,30,0,00,1,bef,"Gira los puños
y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero."
112,DOUBLEKICK,Doble Patada,0BD,30,FIGHTING,Physical,100,30,0,00,0,abef,"Una patada
doble. Golpea dos veces."
113,ARMTHRUST,Empujón,0C0,20,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Empujones
directos que golpean de dos a cinco veces seguidas."
114,TRIPLEKICK,Triplepatada,0BF,15,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Patea hasta
tres veces seguidas y cada vez más fuerte."
115,COUNTER,Contrataque,071,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,01,-5,ab,"Devuelve un
golpe físico por duplicado."
116,FINALGAMBIT,Sacrificio,0E1,1,FIGHTING,Special,100,5,0,00,0,ab,"El usuario se
sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos."
117,LOWKICK,Patada Baja,09A,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Patada baja.
Cuanto más pesa el objetivo, más hiere."
118,REVERSAL,Inversión,098,1,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque
desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario."
119,SEISMICTOSS,Mov. Sísmico,06D,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"La
gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor."
120,BULKUP,Corpulencia,024,0,FIGHTING,Status,0,20,0,10,0,d,"Robustece el cuerpo
para subir el Ataque y la Defensa.."
121,DETECT,Detección,0AA,0,FIGHTING,Status,0,5,0,10,3,,"Frena todos los ataques"
122,QUICKGUARD,Anticipo,0AB,0,FIGHTING,Status,0,15,0,40,3,d,"Protege a todo el
equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente."
123,VCREATE,V de Fuego,03D,180,FIRE,Physical,95,5,0,00,0,abef,"Golpea con una V de
llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo
usa."
124,BLASTBURN,Anillo Ígneo,0C2,150,FIRE,Special,90,5,0,00,0,bef,"Explosión de
fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno."
125,ERUPTION,Estallido,08B,150,FIRE,Special,100,5,0,04,0,bef,"Furia explosiva.
Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque."
126,OVERHEAT,Sofoco,03F,130,FIRE,Special,90,5,100,00,0,bef,"Ataque en toda regla
que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
127,BLUEFLARE,Llama Azul,00A,130,FIRE,Special,85,5,20,00,0,bef,"Ataca con una bella
pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo."
128,FIREBLAST,Llamarada,00A,110,FIRE,Special,85,5,10,00,0,be,"Llama intensa que lo
chamusca todo y puede causar quemaduras."
129,FLAREBLITZ,Envite Ígneo,0FE,120,FIRE,Physical,100,15,10,00,0,abefg,"El Pokémon
se cubre de llamas y carga contra el objetivo"
130,MAGMASTORM,Lluvia Ígnea,0CF,100,FIRE,Special,75,5,0,00,0,bef,"El rival queda
atrapado en una tormenta de fuego que dura de dos a cinco turnos."
131,FUSIONFLARE,Llama Fusión,07A,100,FIRE,Special,100,5,0,00,0,befg,"Ataca con una
llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía
eléctrica."
132,HEATWAVE,Onda Ígnea,00A,95,FIRE,Special,90,10,10,04,0,be,"Provoca un viento
abrasador que puede quemar al objetivo."
133,INFERNO,Infierno,00A,100,FIRE,Special,50,5,100,00,0,be,"Ataca con una gran
ráfaga de fuego que causa quemaduras."
134,SACREDFIRE,Fuegosagrado,00A,100,FIRE,Physical,95,5,50,00,0,beg,"Fuego místico
de gran intensidad que puede causar quemaduras."
135,SEARINGSHOT,Bomba Ígnea,00A,100,FIRE,Special,100,5,30,08,0,befn,"Un infierno de
llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar."
136,FLAMETHROWER,Lanzallamas,00A,90,FIRE,Special,100,15,10,00,0,be,"Ataca con una
gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras."
137,BLAZEKICK,Patada Ígnea,00A,90,FIRE,Physical,90,10,10,00,0,abeh,"Patada que
suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras."
138,FIERYDANCE,Danza Llama,020,80,FIRE,Special,100,10,50,00,0,bef,"El Pokémon
golpea envuelto en llamas. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa."
139,LAVAPLUME,Humareda,00A,80,FIRE,Special,100,15,30,08,0,bef,"Un infierno de
llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar."
140,FIREPUNCH,Puño Fuego,00A,75,FIRE,Physical,100,15,10,00,0,abefj,"Puñetazo
ardiente. Puede quemar."
141,FLAMEBURST,Pirotecnia,074,70,FIRE,Special,100,15,0,00,0,bef,"Golpea al objetivo
con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes."
142,FIREFANG,Colm. Ígneo,00B,65,FIRE,Physical,95,15,10,00,0,abefi,"Usa colmillos en
llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras."
143,FLAMEWHEEL,Rueda Fuego,00A,60,FIRE,Physical,100,25,10,00,0,abeg,"Ataca envuelto
en fuego. Puede causar quemaduras."
144,FIREPLEDGE,Voto Fuego,107,80,FIRE,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca con columnas
de fuego. Combinado con un ataque tipo planta crea un mar de llamas y aumenta su
potencia."
145,FLAMECHARGE,Nitrocarga,01F,50,FIRE,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Llamas que
golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante."
146,EMBER,Ascuas,00A,45,FIRE,Special,100,25,10,00,0,be,"Ataca con llamas pequeñas
que pueden causar quemaduras."
147,FIRESPIN,Giro Fuego,0CF,35,FIRE,Special,85,15,0,00,0,bef,"Un aro de fuego que
atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos."
148,INCINERATE,Calcinación,0F5,60,FIRE,Special,100,15,0,04,0,be,"Llamas que golpean
a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se
podrán usar."
149,HEATCRASH,Golpe Calor,09B,1,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario ataca
con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más
daño causará."
150,SUNNYDAY,Día Soleado,0FF,0,FIRE,Status,0,5,0,20,0,,"Quien lo usa intensifica el
sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego."
151,WILLOWISP,Fuego Fatuo,00A,0,FIRE,Status,85,15,0,00,0,bce,"Siniestra llama
morada que produce quemaduras."
152,SKYATTACK,Ataque Aéreo,0C7,140,FLYING,Physical,100,5,30,00,0,befh,"Ataque en
dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo."
153,BRAVEBIRD,Pájaro Osado,0FB,120,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Pliega sus
alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado."
154,HURRICANE,Vendaval,015,110,FLYING,Special,70,10,30,00,0,bef,"Golpea al objetivo
con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo."
155,AEROBLAST,Aerochorro,000,100,FLYING,Special,95,5,0,00,0,befh,"Lanza un chorro
de aire que suele dar un golpe crítico."
156,FLY,Vuelo,0C9,90,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Primer turno: vuela.
Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos."
157,BOUNCE,Bote,0CC,90,FLYING,Physical,90,5,30,00,0,abef,"Primer turno: bota.
Segundo turno: golpea. Puede paralizar."
158,DRILLPECK,Pico Taladro,000,80,FLYING,Physical,100,20,0,00,0,abefh,"Picotazo
giratorio y perforador muy potente."
159,AIRSLASH,Tajo Aéreo,000,80,FLYING,Special,100,20,30,00,0,bef,"Ataca con una
hoja de aire que incluso corta el cielo."
160,AERIALACE,Golpe Aéreo,0A5,60,FLYING,Physical,0,20,0,00,0,abef,"El usuario lanza
un ataque muy rápido e ineludible."
161,CHATTERI,Cháchara,014,65,FLYING,Special,100,20,0,00,0,bk,"Ataca con una onda
sónica compuesta por palabras que ha aprendido. Puede confundir al objetivo."
162,PLUCK,Picoteo,0F4,60,FLYING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Picotea al objetivo.
Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos."
163,ALABIS,Ala Bis,0BD,40,FLYING,Physical,90,10,100,00,0,abef,"Golpea dos veces con
las dos alas."
164,WINGATTACK,Ataque Ala,000,60,FLYING,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Golpea al
objetivo con unas grandes alas."
165,ACROBATICS,Acróbata,086,55,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Golpea
ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, hace el doble de daño."
166,AIRCUTTER,Aire Afilado,000,60,FLYING,Special,95,25,0,04,0,befh,"Viento cortante
que azota. Suele ser un golpe crítico."
167,GUST,Tornado,077,40,FLYING,Special,100,35,0,00,0,bef,"Crea un tornado con las
alas y lo lanza contra el objetivo.."
168,PECK,Picotazo,000,35,FLYING,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Ensarta al objetivo
con un cuerno o pico punzante."
169,DEFOG,Despejar,049,0,FLYING,Status,0,15,0,00,0,bce,"Potente viento que barre el
Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión."
170,FEATHERDANCE,Danza Pluma,04B,0,FLYING,Status,100,15,0,00,0,bc,"Envuelve al
objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque."
171,MIRRORMOVE,Mov. Espejo,0AE,0,FLYING,Status,0,20,0,00,0,,"Contraataca con el
mismo movimiento empleado por el objetivo."
172,ROOST,Respiro,0D6,0,FLYING,Status,0,5,0,10,0,di,"Aterriza sobre la superficie
para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS."
173,TAILWIND,Viento Afín,05B,0,FLYING,Status,0,30,0,40,0,d,"Crea un fuerte remolino
que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos."
174,SHADOWFORCE,Golpe Umbrío,0CD,120,GHOST,Physical,100,5,0,00,0,aef,"En el primer
turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo."
175,SHADOWBALL,Bola Sombra,046,80,GHOST,Special,100,15,20,00,0,ben,"Lanza una bola
oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
176,SHADOWCLAW,Garra Umbría,000,70,GHOST,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca con
una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico."
177,OMINOUSWIND,Vien. Aciago,02D,60,GHOST,Special,100,5,10,00,0,bef,"Produce un
viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario."
178,SHADOWPUNCH,Puño Sombra,0A5,80,GHOST,Physical,0,20,0,00,0,abefj,"Puñetazo
ineludible procedente de las sombras."
179,HEX,Infortunio,07F,65,GHOST,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataque que causa un gran
daño a los objetivos que sufren problemas de estado."
180,SHADOWSNEAK,Sombra Vil,000,40,GHOST,Physical,100,30,0,00,1,abef,"Extiende su
sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero."
181,ASTONISH,Impresionar,00F,40,GHOST,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Impresiona tanto
que puede hacer retroceder al objetivo."
182,LICK,Lengüetazo,007,30,GHOST,Physical,100,30,30,00,0,abe,"Una lengua ataca al
objetivo. Puede causar parálisis."
183,NIGHTSHADE,Tinieblas,06D,1,GHOST,Special,100,15,0,00,0,bef,"Quita tantos PS
como nivel tenga el usuario."
184,CONFUSERAY,Rayo Confuso,013,0,GHOST,Status,100,10,0,00,0,bce,"Rayo siniestro
que confunde al objetivo."
185,CURSE,Maldición,10D,0,GHOST,Status,0,10,0,10,0,,"Un movimiento que tiene
efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no."
186,DESTINYBOND,Mismodestino,0E7,0,GHOST,Status,0,5,0,10,0,,"Si el usuario se
debilita, el enemigo se debilita también."
187,GRUDGE,Rabia,0E6,0,GHOST,Status,0,5,0,10,0,,"Si el usuario se debilita al
recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados."
188,NIGHTMARE,Pesadilla,10F,0,GHOST,Status,100,15,0,00,0,be,"El objetivo dormido
sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno."
189,SPITE,Rencor,10E,0,GHOST,Status,100,10,0,00,0,bce,"Da rienda suelta a su rencor
para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival."
190,FRENZYPLANT,Planta Feroz,0C2,150,GRASS,Special,90,5,0,00,0,bef,"Golpea con una
enorme planta. El atacante no puede moverse en el siguiente turno."
191,LEAFSTORM,Lluevehojas,03F,130,GRASS,Special,90,5,100,00,0,bef,"Cae una lluvia
de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
192,PETALDANCE,Danza Pétalo,0D2,120,GRASS,Special,100,10,0,02,0,abef,"Lanza pétalos
de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante."
193,POWERWHIP,Latigazo,000,120,GRASS,Physical,85,10,0,00,0,abef,"El usuario agita
violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo."
194,SEEDFLARE,Fulgor Semilla,04F,120,GRASS,Special,85,5,40,00,0,bef,"Una onda de
choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
195,SOLARBEAM,Rayo Solar,0C4,140,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Primer turno:
absorbe luz. Segundo turno: ataca."
196,WOODHAMMER,Mazazo,0FB,120,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Arremete contra el
rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño."
197,LEAFBLADE,Hoja Aguda,000,90,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Acuchilla con
una hoja fina. Suele dar un golpe crítico."
198,ENERGYBALL,Energibola,046,90,GRASS,Special,100,10,10,00,0,ben,"Aúna fuerzas de
la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del objetivo."
199,SEEDBOMB,Bomba Germen,000,80,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,befn,"Lanza al
objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba."
200,GIGADRAIN,Gigadrenado,0DD,75,GRASS,Special,100,10,0,00,0,be,"Absorbe la mitad
del daño producido."
201,HORNLEECH,Astadrenaje,0DD,75,GRASS,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Un golpe que
drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo."
202,LEAFTORNADO,Ciclón Hojas,047,65,GRASS,Special,90,10,30,00,0,be,"Tritura con
afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo."
203,MAGICALLEAF,Hoja Mágica,0A5,60,GRASS,Special,0,20,0,00,0,bef,"Esparce extrañas
hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar."
204,NEEDLEARM,Brazo Pincho,00F,85,GRASS,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Pega con
brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo."
205,RAZORLEAF,Hoja Afilada,000,60,GRASS,Physical,100,25,0,04,0,befh,"Corta con
hojas afiladas. Suele ser crítico."
206,GRASSPLEDGE,Voto Planta,106,80,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca con
columnas de hojas. Combinado con un ataque de agua crea un pantano y aumenta su
potencia."
207,MEGADRAIN,Megaagotar,0DD,55,GRASS,Special,100,15,0,00,0,be,"Absorbe la mitad
del daño producido."
208,VINEWHIP,Látigo Cepa,000,45,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Azota al
objetivo con ramas finas."
209,BULLETSEED,Semilladora,0C0,25,GRASS,Physical,100,30,0,00,0,befn,"Dispara rápido
de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva."
210,ABSORB,Absorber,0DD,30,GRASS,Special,100,25,0,00,0,be,"Absorbe la mitad del
daño producido ."
211,GRASSKNOT,Hierba Lazo,09A,1,GRASS,Special,100,20,0,00,0,abef,"Enreda al
objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño
inflige."
212,AROMATHERAPY,Aromaterapia,019,0,GRASS,Status,0,5,0,40,0,dk,"Cura todos los
problemas de estado del equipo con un suave aroma."
213,COTTONGUARD,Rizo Algodón,038,0,GRASS,Status,0,10,0,10,0,d,"Cubre al Pokémon con
una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa."
214,COTTONSPORE,Esporagodón,04D,0,GRASS,Status,100,40,0,00,0,bce,"Adhiere esporas
al objetivo para reducir mucho su Velocidad."
215,GRASSWHISTLE,Silbato,003,0,GRASS,Status,55,15,0,00,0,bcek,"Agradable melodía
que adormece al objetivo."
216,INGRAIN,Arraigo,0DB,0,GRASS,Status,0,20,0,10,0,di,"Echa raíces para recuperar
PS en cada turno, pero impide el relevo."
217,LEECHSEED,Drenadoras,0DC,0,GRASS,Status,90,10,0,00,0,bcel,"Planta semillas que
absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno."
218,SLEEPPOWDER,Somnífero,003,0,GRASS,Status,75,15,0,00,0,bcel,"Esparce polvo que
duerme al objetivo."
219,SPORE,Espora,003,0,GRASS,Status,100,15,0,00,0,bcel,"Esparce esporas que inducen
al sueño."
220,STUNSPORE,Paralizador,007,0,GRASS,Status,75,30,0,00,0,bcel,"Esparce polvo que
paraliza al objetivo."
221,SYNTHESIS,Síntesis,0D8,0,GRASS,Status,0,5,0,10,0,di,"Restaura PS del usuario.
La cantidad varía según el clima."
222,WORRYSEED,Abatidoras,064,0,GRASS,Status,100,10,0,00,0,bce,"Se planta una
semilla en el objetivo que le causa pesar."
223,EARTHQUAKE,Terremoto,076,100,GROUND,Physical,100,10,0,08,0,bef,"Un terremoto
que afecta a los Pokémon de alrededor en combate."
224,EARTHPOWER,Tierra Viva,046,90,GROUND,Special,100,10,10,00,0,bef,"La tierra a
los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del
rival."
225,DIG,Excavar,0CA,80,GROUND,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Primer turno: cava.
Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas."
226,DRILLRUN,Taladradora,000,80,GROUND,Physical,95,10,0,00,0,abefh,"El usuario
golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico."
227,BONECLUB,Hueso Cortante,00F,65,GROUND,Physical,85,20,10,00,0,be,"Corta con un
hueso. Puede hacer retroceder al objetivo."
228,MUDBOMB,Bomba Fango,047,70,GROUND,Special,95,10,30,00,0,befn,"Ataca lanzando
una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo."
229,BULLDOZE,Terratemblor,044,60,GROUND,Physical,100,20,100,08,0,bef,"Ataca con una
sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su
Velocidad."
230,MUDSHOT,Disp. Lodo,044,60,GROUND,Special,95,15,100,00,0,bef,"El usuario lanza
lodo al objetivo y reduce su Velocidad."
231,BONEMERANG,Huesomerang,0BD,50,GROUND,Physical,90,10,0,00,0,bef,"Lanza un hueso
a modo de bumerán que golpea dos veces."
232,SANDTOMB,Bucle Arena,0CF,35,GROUND,Physical,85,15,0,00,0,bef,"Enreda al
objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos."
233,BONERUSH,Ataque Óseo,0C0,25,GROUND,Physical,90,10,0,00,0,bef,"Ataque repetido
de 2-5 veces con un hueso."
234,MUDSLAP,Bofetón Lodo,047,35,GROUND,Special,100,10,100,00,0,be,"Echa lodo en la
cara para bajar la Precisión."
235,FISSURE,Fisura,070,1,GROUND,Physical,30,5,0,00,0,be,"Abre una grieta en el
suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe."
236,MAGNITUDE,Magnitud,095,1,GROUND,Physical,100,30,0,08,0,bef,"Sacudida sísmica de
intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate."
237,MUDSPORT,Chapoteolodo,09D,0,GROUND,Status,0,15,0,40,0,,"El usuario se cubre de
lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate."
238,SANDATTACK,Ataque Arena,047,0,GROUND,Status,100,15,0,00,0,bce,"Arroja arena a
la cara y baja la Precisión."
239,SPIKES,Púas,103,0,GROUND,Status,0,20,0,80,0,c,"Esparce púas en el equipo rival.
Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate."
240,FREEZESHOCK,Rayo Gélido,0C5,140,ICE,Physical,90,5,30,00,0,bef,"El usuario carga
un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el
segundo. Puede paralizar."
241,ICEBURN,Llama Gélida,0C6,140,ICE,Special,90,5,30,00,0,bef,"Ataca al objetivo en
el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras."
242,BLIZZARD,Ventisca,00D,110,ICE,Special,70,5,10,04,0,be,"Tormenta de hielo que
puede llegar a congelar."
243,ICEBEAM,Rayo Hielo,00C,90,ICE,Special,100,10,10,00,0,be,"Rayo de hielo que
puede llegar a congelar."
244,ICICLECRASH,Chuzos,00F,85,ICE,Physical,90,10,30,00,0,be,"Lanza grandes
carámbanos. Puede hacer retroceder al objetivo."
245,ICEPUNCH,Puño Hielo,00C,75,ICE,Physical,100,15,10,00,0,abefj,"Puñetazo helado.
Puede congelar."
246,AURORABEAM,Rayo Aurora,00C,80,ICE,Special,100,20,30,00,0,be,"Rayo multicolor
que puede congelar."
247,GLACIATE,Mundo Gélido,044,65,ICE,Special,95,10,100,04,0,be,"Ataque con aire
helado que puede bajar la Velocidad del objetivo."
248,ICEFANG,Colm. Hielo,00E,65,ICE,Physical,95,15,10,00,0,abefi,"Usa colmillos
helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o congelarlo."
249,AVALANCHE,Alud,081,60,ICE,Physical,100,10,0,00,-4,abef,"Este ataque inflige el
doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno."
250,ICYWIND,Viento Hielo,044,55,ICE,Special,95,15,100,04,0,be,"Ataque con aire
helado que baja la Velocidad del objetivo."
251,FROSTBREATH,Vaho Gélido,0A0,60,ICE,Special,90,10,0,00,0,bef,"Ataque con aire
helado. Siempre resulta en un golpe crítico."
252,ICESHARD,Esquirla Helada,000,40,ICE,Physical,100,30,0,00,1,bef,"Crea bolas de
hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero."
253,POWDERSNOW,Nieve Polvo,00C,50,ICE,Special,100,25,30,04,0,be,"Lanza nieve que
puede llegar a congelar."
254,ICEBALL,Bola Hielo,0D3,30,ICE,Physical,90,20,0,00,0,abefn,"El atacante rueda
contra el objetivo durante cinco turnos"
255,ICICLESPEAR,Carámbano,0C0,25,ICE,Physical,100,30,0,00,0,bef,"Ataca lanzando de
dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos."
256,SHEERCOLD,Frío Polar,070,1,ICE,Special,30,5,0,00,0,be,"Ataque de frío polar que
debilita al objetivo si le alcanza."
257,HAIL,Granizo,102,0,ICE,Status,0,10,0,20,0,,"Tormenta de granizo que dura cinco
turnos."
258,HAZE,Niebla,051,0,ICE,Status,0,30,0,20,0,,"Neblina que elimina los cambios de
características de todos los Pokémon en combate."
259,MIST,Neblina,056,0,ICE,Status,0,30,0,40,0,d,"Rodea de fina niebla al usuario y
protege las características de su equipo durante cinco turnos."
260,EXPLOSION,Explosión,0E0,250,NORMAL,Physical,100,5,0,08,0,bef,"El atacante
explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato."
261,SELFDESTRUCT,Autodestru.,0E0,200,NORMAL,Physical,100,5,0,08,0,bef,"El atacante
explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato."
262,GIGAIMPACT,Giga Impacto,0C2,150,NORMAL,Physical,90,5,0,00,0,abef,"Carga contra
el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente."
263,HYPERBEAM,Hiperrayo,0C2,150,NORMAL,Special,90,5,0,00,0,bef,"Es eficaz"
264,LASTRESORT,Última Baza,140,70,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Este
movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el
Pokémon."
265,DOUBLEEDGE,Doble Filo,0FB,120,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque
arriesgado que también hiere al agresor."
266,HEADCHARGE,Ariete,0FA,120,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Propina un
tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco."
267,MEGAKICK,Megapatada,000,120,NORMAL,Physical,75,5,0,00,0,abef,"Patada de extrema
fuerza."
268,THRASH,Saña,0D2,120,NORMAL,Physical,100,10,0,02,0,abef,"Ataca de dos a tres
turnos y acaba confundiendo al agresor."
269,EGGBOMB,Bomba Huevo,000,100,NORMAL,Physical,75,10,0,00,0,befn,"Arroja un huevo
al objetivo con gran fuerza."
270,JUDGMENT,Sentencia,09F,100,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bef,"Emite incontables
haces de luz. Varía según el tipo de Tabla que lleve el usuario."
271,SKULLBASH,Cabezazo,0C8,130,NORMAL,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Primer turno:
se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo."
272,HYPERVOICE,Vozarrón,000,90,NORMAL,Special,100,10,0,04,0,bek,"Grito desgarrador
que inflige daño al objetivo."
273,ROCKCLIMB,Treparrocas,013,90,NORMAL,Physical,85,20,20,00,0,abef,"Ataca con una
gran embestida. Puede confundir al objetivo."
274,TAKEDOWN,Derribo,0FA,90,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Carga desmedida que
también hiere al agresor."
275,UPROAR,Alboroto,0D1,90,NORMAL,Special,100,10,0,02,0,befk,"Ataca de forma
alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos."
276,BODYSLAM,Golpe Cuerpo,007,85,NORMAL,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Salta sobre el
objetivo con todo su peso. Puede paralizar."
277,TECHNOBLAST,Tecno Shock,09F,85,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,bef,"Ataca al
objetivo con un gran laser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta
el usuario."
278,EXTREMESPEED,Vel. Extrema,000,80,NORMAL,Physical,100,5,0,00,2,abef,"Ataque muy
rápido que siempre se realiza el primero."
279,HYPERFANG,[Link],00F,80,NORMAL,Physical,90,15,10,00,0,abei,"Ataque con
finos colmillos. Puede causar retroceso."
280,MEGAPUNCH,Megapuño,000,80,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abefj,"Un puñetazo de
gran potencia."
281,RAZORWIND,Viento Cortante,000,75,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca con
viento cortante. Suele ser crítico."
282,SLAM,Atizar,000,80,NORMAL,Physical,75,20,0,00,0,abef,"Golpea con las
extremidades."
283,STRENGTH,Fuerza,03C,100,ROCK,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Ataca con mucha
dureza. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario."
284,TRIATTACK,Triataque,017,80,NORMAL,Special,100,10,20,00,0,be,"Ataque triple que
puede paralizar, quemar o congelar al objetivo."
285,CRUSHCLAW,Garra Brutal,043,75,NORMAL,Physical,95,10,50,00,0,abe,"Hace trizas al
objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa."
286,RELICSONG,Cantoarcaico,003,75,NORMAL,Special,100,10,10,04,0,bek,"Ataca
conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos."
287,CHIPAWAY,Guardia Baja,0A9,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Un ataque que
busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus
características."
288,DIZZYPUNCH,Puño Mareo,013,70,NORMAL,Physical,100,10,20,00,0,abej,"Rítmicos
puñetazos que pueden causar confusión."
289,FACADE,Imagen,07E,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Ataca con el doble de
potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado."
290,HEADBUTT,Golpe Cabeza,00F,70,NORMAL,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Lanza un
potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo."
291,RETALIATE,Represalia,085,70,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Venga a los
amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará."
292,SECRETPOWER,Daño Secreto,0A4,70,NORMAL,Physical,100,20,30,00,0,be,"Ataque con
poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate."
293,SLASH,Cuchillada,000,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abefh,"Ataca con
cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico."
294,HORNATTACK,Cornada,000,65,NORMAL,Physical,100,25,0,00,0,abefh,"Ataca al
objetivo con una cornada. Suele ser crítico"
295,STOMP,Pisotón,010,65,NORMAL,Physical,100,20,30,00,0,abe,"Tremendo pisotón que
puede hacer retroceder al objetivo."
296,COVET,Antojo,0F1,60,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abe,"Se acerca con ternura al
objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve."
297,ROUND,Canon,083,60,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,befk,"Un canto que ataca al
objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan"
298,SMELLINGSALT,Estímulo,07C,60,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Hace el doble
de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis."
299,SWIFT,Meteoros,0A5,60,NORMAL,Special,0,20,0,04,0,bef,"Lanza rayos en forma de
estrella que no fallan nunca."
300,VICEGRIP,Agarre,000,55,NORMAL,Physical,100,30,0,00,0,abef,"Atrapa con potentes
pinzas."
301,CUT,Corte,000,65,STEEL,Physical,95,30,0,00,0,abef,"Corta con afiladas garras."
302,STRUGGLE,Combate,002,50,NORMAL,Physical,0,1,0,00,0,abf,"Solo se usa como último
recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor."
303,TACKLE,Placaje,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Embiste con todo el
cuerpo."
304,WEATHERBALL,Meteorobola,087,50,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,befn,"El tipo y
fuerza del ataque varían según el clima."
305,ECHOEDVOICE,Eco Voz,092,40,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,befk,"Un susurro que
aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando."
306,FAKEOUT,Sorpresa,012,40,NORMAL,Physical,100,10,100,00,3,abe,"Ataca primero de
forma sorprendente."
307,FALSESWIPE,Falsotortazo,0E9,40,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"Ataque
moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS."
308,PAYDAY,Día de Pago,109,40,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,bef,"Arroja monedas al
objetivo. Las recupera al final del combate."
309,POUND,Destructor,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Golpea con las
patas o la cola."
310,QUICKATTACK,At. Rápido,000,40,NORMAL,Physical,100,30,0,00,1,abef,"Ataque rápido
que permite golpear en primer lugar."
311,SCRATCH,Arañazo,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Araña con afiladas
garras."
312,SNORE,Ronquido,011,40,NORMAL,Special,100,15,30,00,0,befk,"Fuerte ronquido que
debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo."
313,DOUBLEHIT,Doble Golpe,0BD,35,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Golpea al
objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo."
314,FEINT,Amago,0AD,30,NORMAL,Physical,100,10,0,00,2,,"Permite golpear a objetivos
que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos."
315,TAILSLAP,Plumerazo,0C0,25,NORMAL,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Golpea con la cola
u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas."
316,RAGE,Furia,093,30,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Al usarse, aumenta el
Ataque del usuario cada vez que es golpeado."
317,RAPIDSPIN,Giro Rápido,110,50,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"Ataque
giratorio que sube la Velocidad y elimina trampas del campo."
318,SPIKECANNON,Clavo Cañón,0C0,25,WATER,Physical,100,15,0,00,0,bef,"Lanza finas
púas que hieren de dos a cinco veces."
319,COMETPUNCH,Puño Cometa,0C0,18,NORMAL,Physical,85,15,0,00,0,abefj,"Pega de dos a
cinco veces seguidas."
320,FURYSWIPES,Golpes Furia,0C0,18,NORMAL,Physical,80,15,0,00,0,abef,"Araña
rápidamente de dos a cinco veces."
321,BARRAGE,Presa,0C0,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,bef,"Arroja esferas al
objetivo entre dos y cinco veces seguidas."
322,BIND,Atadura,0CF,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Ata y oprime de cuatro a
cinco turnos."
323,DOUBLESLAP,Doblebofetón,0C0,15,NORMAL,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Abofetea de
dos a cinco veces seguidas."
324,FURYATTACK,Ataque Furia,0C0,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Cornea al
objetivo de dos a cinco veces."
325,WRAP,Repetición,0CF,15,NORMAL,Physical,90,20,0,00,0,abef,"Oprime al objetivo de
cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo."
326,CONSTRICT,Restricción,044,10,NORMAL,Physical,100,35,10,00,0,abe,"Constriñe para
herir y puede bajar la Velocidad."
327,BIDE,Venganza,0D4,1,NORMAL,Physical,0,10,0,10,1,abf,"Resiste 2 golpes para
liberar la energia acumulada."
328,CRUSHGRIP,Agarrón,08C,1,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Estruja al objetivo
con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo"
329,ENDEAVOR,Esfuerzo,06E,1,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Reduce los PS del
objetivo para que igualen a los del atacante."
330,FLAIL,Azote,098,1,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Más potente cuantos menos
PS tenga el usuario"
331,FRUSTRATION,Frustración,08A,1,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Más potente
cuanto menor sea la amistad con el Entrenador."
332,GUILLOTINE,Guillotina,070,1,NORMAL,Physical,30,5,0,00,0,abe,"Ataque con pinzas
que debilita al oponente de un golpe si acierta."
333,HIDDENPOWER,Poder Oculto,090,70,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,bef,"Ataque único
cuyo tipo y categoría varía según el agresor."
334,HORNDRILL,Perforador,070,1,NORMAL,Physical,30,5,0,00,0,abe,"Ataque con taladro
que fulmina en un golpe al objetivo si le toca."
335,NATURALGIFT,Don Natural,096,1,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,be,"La Baya que
lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la
Baya."
336,PRESENT,Presente,094,1,NORMAL,Physical,90,15,0,00,0,be,"Regalo con bomba
trampa. A veces restaura los PS."
337,RETURN,Retribución,089,1,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Más potente cuanto
mayor sea la amistad con el Entrenador."
338,SONICBOOM,Bomba Sónica,06A,1,NORMAL,Special,90,20,0,00,0,bef,"Lanza ondas de
choque que restan 20 PS al objetivo."
339,SPITUP,Escupir,113,1,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bf,"Libera de una vez la
energía acumulada con Reserva."
340,SUPERFANG,Superdiente,06C,1,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,abe,"Finos colmillos
que reducen a la mitad los PS del objetivo."
341,TRUMPCARD,As Oculto,097,1,NORMAL,Special,0,5,0,00,0,abef,"Cuantos menos PP
tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar."
342,WRINGOUT,Estrujón,08C,1,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,abef,"Estruja con fuerza al
objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque."
343,ACUPRESSURE,Acupresión,037,0,NORMAL,Status,0,30,0,200,0,,"La presión en puntos
clave del cuerpo potencia una de sus características."
344,AFTERYOU,Cede Paso,11D,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,,"Si el usuario es el más
rápido"
345,ASSIST,Ayuda,0B5,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,,"Usa un movimiento de un miembro
del equipo elegido al azar."
346,ATTRACT,Atracción,016,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"Si el objetivo es del
sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque."
347,BATONPASS,Relevo,0ED,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,,"Cambia el puesto con un
compañero y le pasa los cambios de características."
348,BELLYDRUM,Tambor,03A,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Reduce la mitad de los PS
máximos para mejorar al máximo el Ataque."
349,BESTOW,Ofrenda,0F3,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,be,"Entrega el objeto que lleva
al objetivo en caso de que este no tenga ninguno."
350,BLOCK,Bloqueo,0EF,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,bce,"Le corta el paso al objetivo
para que no pueda escapar."
351,CAMOUFLAGE,Camuflaje,060,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Modifica el tipo del
Pokémon según el terreno de combate donde esté."
352,CAPTIVATE,Seducción,04E,0,NORMAL,Status,100,20,0,04,0,bce,"Si el objetivo es
del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial."
353,CHARM,Encanto,04B,0,FAIRY,Status,100,20,0,00,0,bce,"Engatusa al objetivo y
reduce bastante su Ataque."
354,CONVERSION,Conversión,05E,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Cambia el tipo del
usuario por el de uno de sus movimientos."
355,CONVERSION2,Conversión2,05F,0,NORMAL,Status,0,30,0,00,0,,"El usuario cambia de
tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo."
356,PLANCHAVOLTAICA,Plancha
Voltaica,10B,100,ELECTRIC,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Salta cargado de electricidad
sobre el objetivo. Si falla, se lesiona."
357,DEFENSECURL,Rizo Defensa,01E,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"Se enrosca para
ocultar su punto débil. Sube la Defensa."
358,DISABLE,Anulación,0B9,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Desactiva el último
movimiento del objetivo durante cuatro turnos."
359,DOUBLETEAM,Doble Equipo,022,0,NORMAL,Status,0,15,0,10,0,d,"Crea copias de sí
mismo para mejorar la Evasión."
360,ENCORE,Otra Vez,0BC,0,NORMAL,Status,100,5,0,00,0,bce,"El objetivo repite su
último movimiento durante tres turnos."
361,ENDURE,Aguante,0E8,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,3,,"Resiste cualquier ataque y
deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente."
362,ENTRAINMENT,Danza Amiga,066,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"Una extraña
danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad."
363,FLASH,Destello,047,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Luz cegadora que baja la
Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar."
364,FOCUSENERGY,Foco Energía,023,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Concentra energía
para aumentar las posibilidades de un golpe crítico."
365,FOLLOWME,Señuelo,117,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,3,,"Llama la atención para
concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo."
366,FORESIGHT,Profecía,0A7,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,bce,"Permite atacar con
cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos."
367,GLARE,Deslumbrar,007,0,NORMAL,Status,100,30,0,00,0,bce,"Intimida y asusta al
objetivo con la mirada para dejarlo paralizado."
368,GROWL,Gruñido,042,0,NORMAL,Status,100,40,0,04,0,bcek,"Dulce gruñido que reduce
el Ataque del contrincante."
369,GROWTH,Desarrollo,028,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"El cuerpo del usuario
crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especi."
370,HARDEN,Fortaleza,01D,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Tensa la musculatura del
usuario para aumentar la Defensa."
371,HEALBELL,Cascabel Cura,019,0,NORMAL,Status,0,5,0,40,0,d,"Tañido que cura los
problemas de estado de todos los Pokémon del equipo."
372,HELPINGHAND,Refuerzo,09C,0,NORMAL,Status,0,20,0,100,5,,"El usuario ayuda a un
aliado reforzando la potencia de su ataque."
373,HOWL,Aullido,01C,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"Aullido que sube el ánimo y
aumenta el Ataque."
374,LEER,Malicioso,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"Intimida al objetivo para
bajar su Defensa."
375,LOCKON,Fijar Blanco,0A6,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,be,"Fija el blanco para que
el siguiente ataque no falle."
376,LOVELYKISS,Beso Amoroso,003,0,NORMAL,Status,75,10,0,00,0,bce,"Con una cara que
asusta, da un beso al objetivo y lo adormece."
377,LUCKYCHANT,Conjuro,0A1,0,NORMAL,Status,0,30,0,40,0,d,"Lanza al cielo un conjuro
que impide al objetivo asestar golpes críticos."
378,MEFIRST,Yo Primero,0B0,0,NORMAL,Status,0,20,0,400,0,b,"Se adelanta al
movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el
usuario es más lento"
379,MEANLOOK,Mal de Ojo,0EF,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,bce,"Impide al objetivo huir
de la batalla."
380,METRONOME,Metrónomo,0B6,0,NORMAL,Status,0,10,0,01,0,,"El usuario mueve un dedo
y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento."
381,MILKDRINK,Batido,0D5,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,di,"Restaura la mitad de los
PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a
un aliado."
382,MIMIC,Mimético,05C,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,b,"Copia el último movimiento
usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea
cambiado."
383,MINDREADER,Telépata,0A6,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,be,"El usuario adivina los
movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle."
384,MINIMIZE,Reducción,034,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"El usuario mengua para
aumentar mucho la Evasión."
385,MOONLIGHT,Luz Lunar,0D8,0,FAIRY,Status,0,5,0,10,0,di,"Restaura PS del usuario.
La cantidad varía según el tiempo que haga."
386,MORNINGSUN,Sol Matinal,0D8,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,di,"Restaura PS del
usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga."
387,NATUREPOWER,Adaptación,0B3,0,NORMAL,Status,0,20,0,01,0,,"Usa el poder de la
naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate."
388,ODORSLEUTH,Rastreo,0A7,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,bce,"Permite atacar con
cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos."
389,PAINSPLIT,Divide Dolor,05A,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,be,"Suma los PS del
usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales."
390,PERISHSONG,Canto Mortal,0E5,0,NORMAL,Status,0,5,0,20,0,k,"Si un Pokémon escucha
este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose."
391,PROTECT,Protección,0AA,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,4,,"Frena todos los ataques"
392,PSYCHUP,Autosugestión,055,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,,"Quien lo usa se
hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo."
393,RECOVER,Recuperación,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,di,"Restaura hasta la mitad
de los PS máximos."
394,RECYCLE,Reciclaje,0F6,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Recicla y así recupera el
objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate."
395,REFLECTTYPE,Clonatipo,062,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,b,"Cambia el tipo del
Pokémon al mismo tipo que el del objetivo."
396,REFRESH,Alivio,018,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Descansa para curar
parálisis, envenenamiento o quemaduras.."
397,ROAR,Rugido,0EB,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,-6,bcek,"Se lleva al objetivo, que
es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate."
398,SAFEGUARD,Velo Sagrado,01A,0,NORMAL,Status,0,25,0,40,0,d,"Crea un campo
protector que evita problemas de estado durante cinco turnos."
399,SCARYFACE,Cara Susto,04D,0,NORMAL,Status,100,10,0,00,0,bce,"Asusta al objetivo
para reducir mucho su Velocidad."
400,SCREECH,Chirrido,04C,0,NORMAL,Status,85,40,0,00,0,bcek,"Alarido agudo que
reduce mucho la Defensa del objetivo."
401,SHARPEN,Afilar,01C,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"El perfil del usuario se hace
más afilado y su Ataque mejora."
402,SHELLSMASH,Rompecoraza,035,0,NORMAL,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario rompe su
coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial
y Velocidad."
403,SIMPLEBEAM,Onda Simple,063,0,NORMAL,Status,10,15,0,00,0,bce,"Cambia la
habilidad del objetivo a Simple."
404,SING,Canto,003,0,NORMAL,Status,55,15,0,00,0,bcek,"Cancioncilla que hace dormir
profundamente al objetivo."
405,SKETCH,Esquema,05D,0,NORMAL,Status,0,1,0,00,0,,"Aprende de forma permanente el
último movimiento del objetivo. Es de un solo uso."
406,SLACKOFF,Relajo,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,di,"El usuario se relaja y
restaura la mitad de sus PS máximos."
407,SLEEPTALK,Sonámbulo,0B4,0,NORMAL,Status,0,10,0,01,0,,"Mientras duerme, usa uno
de sus movimientos elegido al azar."
408,SMOKESCREEN,Pantallahumo,047,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Baja la
Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta."
409,SOFTBOILED,Ovocuración,0D5,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,di,"Restaura la mitad de
los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS
a un aliado."
410,SPLASH,Salpicadura,001,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,l,"No tiene ningún efecto.
Solo salpica."
411,STOCKPILE,Reserva,112,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"Acumula energía y sube la
Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces."
412,SUBSTITUTE,Sustituto,10C,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Utiliza parte de los PS
propios para crear un sustituto que actúa como señuelo."
413,SUPERSONIC,Supersónico,013,0,NORMAL,Status,75,20,0,00,0,bcek,"Raras ondas
sónicas que pueden confundir al objetivo."
414,SWAGGER,Contoneo,041,0,NORMAL,Status,90,15,0,00,0,bce,"Provoca confusión en el
objetivo, pero también sube mucho su Ataque."
415,SWALLOW,Tragar,114,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,di,"Absorbe la energía acumulada
con Reserva y restaura PS."
416,SWEETKISS,Beso Dulce,013,0,FAIRY,Status,75,10,0,00,0,bce,"Da un beso con tal
dulzura que causa confusión."
417,SWEETSCENT,Dulce Aroma,048,0,NORMAL,Status,100,20,0,04,0,bce,"Engatusa al rival
para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes."
418,SWORDSDANCE,Danza Espada,02E,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Baile frenético que
aumenta mucho el Ataque."
419,TAILWHIP,Látigo,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"Agita la cola para bajar
la Defensa del contrincante."
420,TEETERDANCE,Danza Caos,013,0,NORMAL,Status,100,20,0,08,0,be,"Danza histérica
que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario."
421,TICKLE,Cosquillas,04A,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"Hace reír al objetivo
para bajar el Ataque y la Defensa."
422,TRANSFORM,Transform.,069,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,,"El usuario se transforma
en una copia del objetivo"
423,WHIRLWIND,Remolino,0EB,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,-6,bce,"Se lleva al rival,
que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate."
424,WISH,Deseo,0D7,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,di,"Cumple el deseo de restaurar la
mitad de los PS máximos en el siguiente turno."
425,WORKUP,Avivar,027,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"Movimiento que aumenta el
Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa."
426,YAWN,Bostezo,004,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,bce,"Gran bostezo que induce al
sueño al objetivo en el siguiente turno."
427,GUNKSHOT,Lanza Mugre,005,120,POISON,Physical,80,5,30,00,0,bef,"Lanza contra el
objetivo asquerosa basura. Puede envenenar al objetivo."
428,SLUDGEWAVE,Onda Tóxica,005,95,POISON,Special,100,10,10,08,0,be,"Una onda tóxica
que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar."
429,SLUDGEBOMB,Bomba Lodo,005,90,POISON,Special,100,10,30,00,0,ben,"Arroja residuos
al objetivo. Puede llegar a envenenar."
430,POISONJAB,Puya Nociva,005,80,POISON,Physical,100,20,30,00,0,abef,"Pincha al
rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival."
431,CROSSPOISON,Veneno X,005,70,POISON,Physical,100,20,10,00,0,abefh,"Tajo que
puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico."
432,SLUDGE,Residuos,005,65,POISON,Special,100,20,30,00,0,be,"Arroja residuos al
objetivo. Puede llegar a envenenar."
433,VENOSHOCK,Cargatóxica,07B,65,POISON,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca cubriendo
al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está
envenenado."
434,CLEARSMOG,Nieblaclara,050,50,POISON,Special,0,15,0,00,0,bef,"Ataca al objetivo
con una extraña niebla que elimina sus cambios de características."
435,POISONFANG,Colmillo Ven,006,70,POISON,Physical,100,15,30,00,0,abei,"Colmillos
tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo."
436,POISONTAIL,Cola Veneno,005,50,POISON,Physical,100,25,10,00,0,abefh,"Puede
envenenar y dar un golpe crítico."
437,ACID,Ácido,046,40,POISON,Special,100,30,10,04,0,be,"Rocía con un ácido
corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial."
438,ACIDSPRAY,Bomba Ácida,04F,40,POISON,Special,100,20,100,00,0,ben,"Ataca con un
líquido corrosivo bajando mucho la Defensa Especial."
439,SMOG,Polución,005,30,POISON,Special,70,20,40,00,0,be,"El objetivo es atacado
con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar."
440,POISONSTING,Picotazo Ven,005,25,POISON,Physical,100,35,30,00,0,be,"Lanza un
aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo."
441,ACIDARMOR,Armad. Ácida,02F,0,POISON,Status,0,40,0,10,0,d,"Transforma la
estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa."
442,COIL,Enrosque,025,0,POISON,Status,0,20,0,10,0,d,"Se enrosca y sube el Ataque,
Defensa y Precisión."
443,GASTROACID,Bilis,068,0,POISON,Status,100,10,0,00,0,bce,"El usuario arroja sus
jugos biliares al objetivo"
444,POISONGAS,Gas Venenoso,005,0,POISON,Status,80,40,0,04,0,bce,"Lanza una nube de
gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento."
445,POISONPOWDER,Polvo Veneno,005,0,POISON,Status,75,35,0,00,0,bcel,"Polvo tóxico
que envenena al objetivo."
446,TOXIC,Tóxico,006,0,POISON,Status,90,10,0,00,0,bce,"Envenena gravemente al
objetivo y causa un daño mayor en cada turno."
447,TOXICSPIKES,Púas Tóxicas,104,0,POISON,Status,0,20,0,80,0,c,"Lanza una trampa de
púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran."
448,PSYCHOBOOST,Psicoataque,03F,140,PSYCHIC,Special,90,5,100,00,0,bef,"Ataque en
toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
449,DREAMEATER,Come Sueños,0DE,110,PSYCHIC,Special,100,15,0,00,0,be,"Restaura al
usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido."
450,FUTURESIGHT,Premonición,111,130,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,,"Concentra
energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después."
451,PSYSTRIKE,Onda Mental,122,100,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Crea una onda
psíquica que golpea al objetivo provocándole un daño físico."
452,PSYCHIC,Psíquico,046,90,PSYCHIC,Special,100,10,10,00,0,be,"Fuerte ataque
telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
453,EXTRASENSORY,Paranormal,00F,80,PSYCHIC,Special,100,30,10,00,0,be,"Energía muy
extraña que puede hacer retroceder al objetivo."
454,PSYSHOCK,Psicocarga,122,80,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Usa la Defensa
del objetivo para calcular el daño."
455,ZENHEADBUTT,Cabezazo Zen,00F,90,PSYCHIC,Physical,90,15,20,00,0,abef,"Concentra
su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo
retroceda."
456,LUSTERPURGE,Resplandor,046,95,PSYCHIC,Special,100,5,50,00,0,be,"Fogonazo de luz
que puede bajar la Defensa Especial del objetivo."
457,MISTBALL,Bola Neblina,045,95,PSYCHIC,Special,100,5,50,00,0,ben,"Banco de niebla
que puede bajar el Ataque Especial del objetivo."
458,PSYCHOCUT,Psico-corte,000,70,PSYCHIC,Physical,100,20,0,00,0,befh,"Ataca al
objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico."
459,SYNCHRONOISE,Sincrorruido,123,120,PSYCHIC,Special,100,15,0,08,0,bef,"Una
extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la
ejecuta."
460,PSYBEAM,Psicorrayo,013,65,PSYCHIC,Special,100,20,10,00,0,be,"Extraño rayo que
puede causar confusión."
461,HEARTSTAMP,Arrumaco,00F,60,PSYCHIC,Physical,100,25,30,00,0,abe,"Grácil gesto
que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede hacerlo retroceder."
462,CONFUSION,Confusión,013,50,PSYCHIC,Special,100,25,10,00,0,be,"Débil ataque
telequinético que puede causar confusión."
463,MIRRORCOAT,Manto Espejo,072,1,PSYCHIC,Special,100,20,0,01,-5,b,"Responde a un
ataque especial ocasionando el doble del daño recibido."
464,PSYWAVE,Psicoonda,06F,1,PSYCHIC,Special,80,15,0,00,0,bef,"Ataque con una onda
de energía de intensidad variable."
465,STOREDPOWER,Poderreserva,08E,1,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Acumula poder
para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el
daño."
466,AGILITY,Agilidad,030,0,PSYCHIC,Status,0,30,0,10,0,d,"Relaja el cuerpo para
ganar mucha Velocidad."
467,ALLYSWITCH,Cambio Banda,120,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,10,1,,"Un extraño poder que
intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate."
468,AMNESIA,Amnesia,033,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"El usuario olvida sus
preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial."
469,BARRIER,Barrera,02F,0,PSYCHIC,Status,0,30,0,10,0,d,"Crea una barrera para
aumentar mucho la Defensa."
470,CALMMIND,Paz Mental,02C,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Aumenta la
concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa
Especial."
471,COSMICPOWER,Masa Cósmica,02A,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Sube la Defensa y
la Defensa Especial propias con energía mística."
472,GRAVITY,Gravedad,118,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,20,0,,"La gravedad aumenta durante
cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar."
473,GUARDSPLIT,Isoguardia,059,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,b,"El usuario emplea sus
poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo
y compartirlas."
474,GUARDSWAP,Cambia Def.,053,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"El usuario emplea su
poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el
objetivo."
475,HEALBLOCK,Anticura,0BB,0,PSYCHIC,Status,100,15,0,04,0,bce,"Impide al objetivo
usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco
turnos."
476,HEALPULSE,Pulso Cura,0DF,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,bci,"Una onda curativa
restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo."
477,HEALINGWISH,Deseo Cura,0E3,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,di,"El Pokémon cae
debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS."
478,HEARTSWAP,Cambiaalmas,054,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"Usa la fuerza mental
para intercambiar con el objetivo los cambios en las características."
479,HYPNOSIS,Hipnosis,003,0,PSYCHIC,Status,60,20,0,00,0,bce,"Ataque hipnótico que
hace dormir profundamente al objetivo."
480,IMPRISON,Sellar,0B8,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,d,"Impide a los contrincantes
usar ataques conocidos por el usuario durante el combate."
481,KINESIS,Kinético,047,0,PSYCHIC,Status,80,15,0,00,0,bce,"Dobla una cuchara para
distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión."
482,LIGHTSCREEN,Pantalla Luz,0A3,0,PSYCHIC,Status,0,30,0,40,0,d,"Pared de luz que
reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales."
483,LUNARDANCE,Danza Lunar,0E4,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,di,"El usuario se
debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP."
484,MAGICCOAT,Capa Mágica,0B1,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,10,4,,"Barrera capaz de
devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que alteran el estado."
485,MAGICROOM,Zona Mágica,0F9,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,20,-7,e,"Crea un espacio
misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos."
486,MEDITATE,Meditación,01C,0,PSYCHIC,Status,0,40,0,10,0,d,"El usuario reposa y
medita para potenciar el Ataque."
487,MIRACLEEYE,Gran Ojo,0A8,0,PSYCHIC,Status,0,40,0,00,0,bce,"Permite atacar con
cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos."
488,POWERSPLIT,Isofuerza,058,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,b,"El usuario emplea sus
poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y
compartirlos."
489,POWERSWAP,Cambia Fue.,052,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"El usuario emplea su
poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el
objetivo."
490,POWERTRICK,Truco Fuerza,057,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,d,"Usa sus poderes
mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa."
491,PSYCHOSHIFT,Psico-cambio,01B,0,PSYCHIC,Status,100,10,0,00,0,be,"Usa su poder
mental para transferir al objetivo sus problemas de estado."
492,REFLECT,Reflejo,0A2,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,40,0,d,"Pared de luz que reduce
durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos."
493,REST,Descanso,0D9,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,di,"Restaura todos los PS y cura
todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos."
494,ROLEPLAY,Imitación,065,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,,"Imita al objetivo por
completo y copia su habilidad."
495,SKILLSWAP,Intercambio,067,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,be,"Usa el poder
psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo."
496,TELEKINESIS,Telequinesis,11A,0,PSYCHIC,Status,0,15,0,00,0,bcel,"El usuario
emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo"
497,TELEPORT,Teletransp.,0EA,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,10,0,,"Permite huir al
instante o viajar al último Centro Pokémon visitado."
498,TRICK,Truco,0F2,0,PSYCHIC,Status,100,10,0,00,0,be,"Engaña al objetivo
desprevenido e intercambia objetos."
499,TRICKROOM,Espacio Raro,11F,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,20,-7,e,"Se crea un espacio
extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos."
500,WONDERROOM,Zona Extraña,124,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,20,-7,e,"Crea una zona
misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon
por cinco turnos."
501,HEADSMASH,Testarazo,0FC,150,ROCK,Physical,80,5,0,00,0,abef,"El usuario arriesga
su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente
dañado."
502,ROCKWRECKER,Romperrocas,0C2,150,ROCK,Physical,90,5,0,00,0,befn,"Lanza una
piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno."
503,STONEEDGE,Roca Afilada,000,100,ROCK,Physical,80,5,0,00,0,befh,"Clava piedras
muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico."
504,ROCKSLIDE,Avalancha,000,80,ROCK,Physical,95,10,30,04,0,be,"Lanza grandes
pedruscos."
505,POWERGEM,Joya de Luz,000,80,ROCK,Special,100,20,0,00,0,bef,"Ataca con un rayo
de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas."
506,ANCIENTPOWER,Poder Pasado,02D,70,ROCK,Special,100,5,10,00,0,be,"Ataque
prehistórico que puede subir todas las características."
507,ROCKTHROW,Lanzarrocas,000,50,ROCK,Physical,90,15,0,00,0,bef,"Tira una pequeña
roca al objetivo."
508,ROCKTOMB,Tumba Rocas,044,60,ROCK,Physical,95,10,100,00,0,be,"Tira rocas que
detienen al objetivo y bajan su Velocidad."
509,SMACKDOWN,Antiaéreo,11C,60,ROCK,Physical,100,15,100,00,0,bef,"El usuario ataca
lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si
vuela."
510,ROLLOUT,Rodar,0D3,30,ROCK,Physical,90,20,0,00,0,abef,"Rueda por el campo de
batalla. Causa más daño si se utiliza varias veces seguidas."
511,ROCKBLAST,Pedrada,0C0,25,ROCK,Physical,90,10,0,00,0,befn,"Lanza pedruscos al
objetivo de dos a cinco veces consecutivas."
512,ROCKPOLISH,Pulimento,030,0,ROCK,Status,0,20,0,10,0,d,"Reduce la resistencia
puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente."
513,SANDSTORM,Torm. Arena,101,0,ROCK,Status,0,10,0,20,0,,"Tormenta de arena que
dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero."
514,STEALTHROCK,Trampa Rocas,105,0,ROCK,Status,0,20,0,80,0,c,"Una trampa de rocas
que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate."
515,WIDEGUARD,Vastaguardia,0AC,0,ROCK,Status,0,10,0,40,3,d,"Bloquea los ataques
lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa
repetidas veces."
516,DOOMDESIRE,Deseo Oculto,111,140,STEEL,Special,100,5,0,00,0,,"Concentra un haz
de luz y ataca dos turnos después."
517,IRONTAIL,Cola Férrea,043,110,STEEL,Physical,85,15,30,00,0,abe,"Ataca con una
cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo."
518,METEORMASH,Puño Meteoro,01C,100,STEEL,Physical,85,10,20,00,0,abefj,"Puñetazo
que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor."
519,FLASHCANNON,Foco Respl.,046,80,STEEL,Special,100,10,10,00,0,bef,"El usuario
concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del
objetivo."
520,IRONHEAD,Cabezahierro,00F,80,STEEL,Physical,100,15,30,00,0,abef,"Ataca con su
dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda."
521,STEELWING,Ala de Acero,01D,70,STEEL,Physical,90,25,10,00,0,abef,"Alas macizas
que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario."
522,MIRRORSHOT,Disp. Espejo,047,65,STEEL,Special,85,10,30,00,0,bef,"El usuario
libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión."
523,MAGNETBOMB,Bomba Imán,0A5,60,STEEL,Physical,0,20,0,00,0,befn,"Lanza unas bombas
de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar."
524,GEARGRIND,Rueda Doble,0BD,55,STEEL,Physical,90,15,0,00,0,abef,"Rota dos
engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces."
525,METALCLAW,Garra Metal,01C,60,STEEL,Physical,95,35,10,00,0,abe,"Ataque con
garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario."
526,BULLETPUNCH,Puño Bala,000,40,STEEL,Physical,100,30,0,00,1,abefj,"Ataca con
fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va
primero."
527,GYROBALL,Giro Bola,08D,1,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abefn,"Embiste al objetivo
con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa."
528,HEAVYSLAM,Cuerpopesado,09B,1,STEEL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo,
más daño causará."
529,METALBURST,Repr. Metal,073,1,STEEL,Physical,100,10,0,01,0,be,"Devuelve al
objetivo el último ataque recibido"
530,AUTOTOMIZE,Aligerar,031,0,STEEL,Status,0,15,0,10,0,d,"El usuario se sacude para
hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad."
531,IRONDEFENSE,Def. Férrea,02F,0,STEEL,Status,0,15,0,10,0,d,"Fortalece el cuerpo
como si fuera hierro y sube mucho la Defensa."
532,METALSOUND,Eco Metálico,04F,0,STEEL,Status,85,40,0,00,0,bcek,"Horrible chirrido
metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo."
533,SHIFTGEAR,Cambiomarcha,036,0,STEEL,Status,0,10,0,10,0,d,"Al hacer girar los
engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente."
534,HYDROCANNON,Hidrocañón,0C2,150,WATER,Special,90,5,0,00,0,bef,"Disparo de agua.
El atacante debe descansar el siguiente turno."
535,WATERSPOUT,Salpicar,08B,150,WATER,Special,100,5,0,04,0,be,"Chorro de agua.
Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será."
536,HYDROPUMP,Hidrobomba,000,110,WATER,Special,80,5,0,00,0,bef,"Lanza una gran masa
de agua a presión para atacar."
537,MUDDYWATER,Agua Lodosa,047,90,WATER,Special,85,10,30,04,0,bef,"Ataque con agua
lodosa que puede bajar la Precisión."
538,SURF,Surf,075,90,WATER,Special,100,15,0,08,0,bef,"Inunda el campo de batalla
con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua."
539,AQUATAIL,Acua Cola,000,95,WATER,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Ataca agitando la
cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora."
540,CRABHAMMER,Martillazo,000,100,WATER,Physical,90,10,0,00,0,abefh,"Golpea con
fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico."
541,DIVE,Buceo,0CB,90,WATER,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Primer turno: se sumerge
en el mar. Segundo turno: emerge y ataca."
542,SCALD,Escaldar,00A,70,WATER,Special,100,15,30,00,0,befg,"Ataca arrojando agua
hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras."
543,WATERFALL,Cascada,00F,80,WATER,Physical,100,15,20,00,0,abef,"Embiste con un
gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas."
544,RAZORSHELL,Concha Filo,043,75,WATER,Physical,95,10,50,00,0,abef,"Una afilada
vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa."
545,BRINE,Salmuera,080,70,WATER,Special,100,10,0,00,0,bef,"Si al objetivo le queda
la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte."
546,BUBBLEBEAM,Rayo Burbuja,044,65,WATER,Special,100,20,10,00,0,be,"Diluvio de
burbujas que puede bajar la Velocidad."
547,OCTAZOOKA,Pulpocañón,047,85,WATER,Special,90,10,50,00,0,ben,"Dispara tinta a la
cara. Puede bajar la Precisión."
548,WATERPULSE,Hidropulso,013,60,WATER,Special,100,20,20,00,0,befm,"Ataca con un
potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo."
549,WATERPLEDGE,Voto Agua,108,80,WATER,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca con
columnas de agua. Si se combina con un ataque de fuego, crea un arcoíris y aumenta
su potencia."
550,AQUAJET,Aqua Jet,000,40,WATER,Physical,100,20,0,00,1,abef,"Ataque rápido que
permite golpear en primer lugar."
551,WATERGUN,Pistola Agua,000,45,WATER,Special,100,25,0,00,0,bef,"Ataca disparando
agua con gran potencia."
552,CLAMP,Tenaza,0CF,60,WATER,Physical,85,10,0,00,0,abef,"Atrapa y atenaza con
fuerza durante cuatro o cinco turnos."
553,WHIRLPOOL,Torbellino,0D0,35,WATER,Special,85,15,0,00,0,bef,"Una tromba de agua
atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos."
554,BUBBLE,Burbuja,044,40,WATER,Special,100,30,10,04,0,be,"Lanza burbujas al
contrincante y puede reducir su Velocidad."
555,AQUARING,Acua Aro,0DA,0,WATER,Status,0,20,0,10,0,,"Un manto de agua cubre al
Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno."
556,RAINDANCE,Danza Lluvia,100,0,WATER,Status,0,5,0,20,0,,"Genera una fuerte lluvia
que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos."
557,SOAK,Empapar,061,0,WATER,Status,0,20,0,00,0,bce,"Potente lluvia que transforma
al objetivo en un Pokémon de tipo Agua."
558,WATERSPORT,Hidrochorro,09E,0,WATER,Status,0,15,0,20,0,,"Reduce el daño de
fuego."
559,WITHDRAW,Refugio,01D,0,WATER,Status,0,40,0,10,0,d,"El usuario se protege en su
coraza y sube la Defensa."
560,BELCH,Eructo,162,130,POISON,Special,100,10,0,00,0,be,"Lanza un eructo
tremendamente poderoso. Solo funciona si el usuario ha comido una baya"
561,BOOMBURST,Estruendo,000,140,NORMAL,Special,100,10,0,08,0,bek,"El usuario ataca
con una destructiva onda de sonido."
562,DAZZLINGGLEAM,Brillo Mágico,000,80,FAIRY,Special,100,10,0,04,0,bef,"El usuario
daña al oponente con un brillo cegador."
563,DISARMINGVOICE,Voz Cautivadora,0A5,40,FAIRY,Special,0,15,0,04,0,befk,"Daña al
oponente con un grito encantador que no falla nunca."
564,DRAININGKISS,Beso Drenaje,0DD,65,FAIRY,Special,100,10,0,00,0,abef,"Drena la
energía del enemigo con un beso, restaurando la mitad del daño producido."
565,FAIRYWIND,Viento Feérico,00,50,FAIRY,Special,100,30,0,00,0,bef,"Un misterioso
viento mágico que daña al oponente."
566,FELLSTINGER,Aguijón Letal,150,50,BUG,Physical,100,25,100,00,0,abef,"Si el
usuario debilita al enemigo con este movimiento, aumenta mucho su Ataque."
567,FLYINGPRESS,Plancha Voladora,144,100,FIGHTING,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Este
movimiento es tipo Lucha y Volador al mismo tiempo."
568,FREEZEDRY,Liofilización,135,80,ICE,Special,100,20,10,00,0,be,"El usuario lanza
una descarga congeladora eficaz contra el agua."
569,STONEAXE,Hachazo pétreo,900,65,ROCK,Physical,90,15,100,00,0,abf,"Movimiento que
causa daño y deja rocas en el campo rival"
570,MOONBLAST,Fuerza Lunar,045,95,FAIRY,Special,100,15,30,00,0,bef,"Una descarga de
energía lunar que puede bajar el Ataque Especial del enemigo."
571,MYSTICALFIRE,Llama Embrujada,045,75,FIRE,Special,100,10,100,00,0,bef,"Una llama
mística que baja el Ataque Especial."
572,NUZZLE,Moflete Estático,008,30,ELECTRIC,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Paraliza
al enemigo con una pequeña descarga dañina."
573,OBLIVIONWING,Ala Mortífera,0DD,80,FLYING,Special,100,10,0,00,0,bef,"Absorbe la
mitad del daño producido."
574,PARABOLICCHARGE,Carga Parábola,0DD,70,ELECTRIC,Special,100,20,0,08,0,be,"Ataca
con una onda eléctrica que restaura la mitad del daño producido."
575,PETALBLIZZARD,Tormenta Floral,000,90,GRASS,Physical,100,15,0,08,0,bef,"Ataca
con una tormenta de pétalos."
576,PHANTOMFORCE,Fuerza Fantasma,0CD,90,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,aef,"El
1ºturno se desvanece y el 2º ataca. Traspasa protecciones."
577,PLAYROUGH,Carantoña,042,90,FAIRY,Physical,90,10,10,00,0,abef,"El usuario se
lanza amorosamente hacia el oponente, pudiendo reducir su Ataque."
578,POWERUPPUNCH,Puño Incremento,01C,40,FIGHTING,Physical,100,20,100,00,0,abefj,"Un
puñetazo ligero que incrementa el Ataque de quien lo usa."
579,WATERSHURIKEN,Shuriken de Agua,0C0,15,WATER,Special,100,20,0,00,1,bef,"Ataca
siempre primero. Lanza de 2 a 5 estrellas de agua."
580,DIAMONDSTORM,Torm. Diamantes,01D,100,ROCK,Physical,95,5,50,04,0,bef,"El usuario
despliega una tormenta de diamantes para atacar. Puede aumentar la Defensa."
581,STEAMERUPTION,Chorro Vapor,00A,110,WATER,Special,95,5,30,00,0,bef,"Un inmenso
chorro de vapor ardiendo que puede quemar al enemigo."
582,THOUSANDWAVES,Mil Temblores,0EF,90,GROUND,Physical,100,10,0,04,0,bef,"Ataca con
unas ondas sísmicas que retumban por todo el suelo."
583,LIGHTOFRUIN,Luz de Ruina,0FD,140,FAIRY,Special,90,5,0,00,0,bef,"Utiliza el
poder de la flor eterna para crear un rayo de luz. También daña al usuario."
584,DRAGONASCENT,Ascenso Draco,03C,120,FLYING,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Desciende
de los cielos con gran velocidad como un meteorito. Baja la Defensa y la Defensa
Especial del usuario."
585,ORIGINPULSE,Pulso Origen,000,120,WATER,Special,85,10,0,04,0,bef,"El atacante
utiliza el poder del mar primigenio para atacar con gran intensidad."
586,DRAGONHAMMER,Martillo Dragón,0,90,DRAGON,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Usa el
cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño."
587,SHADOWBONE,Hueso Sombrío,043,85,GHOST,Physical,100,10,20,00,0,bef,"Ataca al
oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa
del objetivo."
588,TROPKICK,Patada Tropical,042,70,GRASS,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Lanza una
patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque."
589,SPIRITSHACKLE,Puntada
Sombría,000,80,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,abefh,"Dispara una punta espectral al
oponente, suele ser crítico."
590,SOLARBLADE,Cuchilla Solar,0C4,130,GRASS,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con
la que ataca al rival al turno siguiente."
591,SHOREUP,Recogearena,0D5,0,GROUND,Status,0,5,0,10,0,di,"Restaura la mitad de los
PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS."
592,ICEHAMMER,Martillo Hielo,03E,100,ICE,Physical,90,10,0,00,0,abefj,"Un terrible
puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida."
593,LATIGOIGNEO,Látigo Ígneo,043,80,FIRE,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Azota con
un látigo de fuego al oponente, siempre reduce la Defensa."
594,APPLEACID,Ácido Málico,046,80,GRASS,Special,100,10,100,00,0,bef,"Fluido
corrosivo que también disminuye la Defensa Especial de este."
595,STRANGESTEAM,Cautivapor,013,90,FAIRY,Special,95,10,20,00,0,bef,"Vapor que puede
dejar confuso al objetivo."
596,SPIRITBREAK,Choque Anímico,045,75,FAIRY,Physical,100,15,100,00,0,bef,"Golpea al
enemigo reduciendo su Ataque Especial."
597,FALSESURRENDER,Irreverencia,0A5,80,DARK,Physical,0,10,0,00,0,abef,"Ensarta al
enemigo. Siempre acierta."
598,OVERDRIVE,Amplificador,000,100,ELECTRIC,Special,100,10,0,08,0,befk,"El usuario
usa una potente reverberación eléctrica contra el objetivo."
599,SNAPTRAP,Cepo,0CF,35,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"El usuario ensarta al
objetivo en un cepo de cuatro a cinco turnos."
600,DRAGONDARTS,Dracoflechas,212,50,DRAGON,Physical,100,10,0,00,0,bef,"El usuario
ataca dos veces usando Dreepy."
602,BODYPRESS,Plancha Corporal,175,80,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Cuanto
más alta sea la defensa del usuario, más daño inflingirá al objetivo."
603,SKITTERSMACK,Golpe Rastrero,045,70,BUG,Physical,90,10,100,00,0,abef,"Ataca al
objetivo por la espalda y además reduce su Ataque Especial."
604,METEORBEAM,Rayo Meteórico,190,130,ROCK,Special,90,10,0,00,0,bef,"El usuario
dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y
lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo."
605,POLTERGEIST,Poltergeist,204,110,GHOST,Physical,90,5,0,00,0,bef,"El usuario
ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el
movimiento falla."
606,SCALESHOT,Ráfaga Escamas,0C0,25,DRAGON,Physical,90,20,0,00,0,bef,"Lanza escamas
al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario pero
reduce su Defensa."
607,TEARFULLOOK,Ojos Llorosos,CF14,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,ce,"Mira al objetivo
con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y
Ataque Especial."
608,PSYCHICTERRAIN,Campo Psíquico,905,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,01,0,,"Durante cinco
turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon quedan
protegidos contra movimientos con prioridad."
609,MISTYTERRAIN,Campo de Niebla,156,0,FAIRY,Status,0,10,0,01,0,d,"Cubre de niebla
el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se
ven afectados por cambios de estado."
610,ELECTRICTERRAIN,Campo Eléctrico,154,0,ELECTRIC,Status,0,10,0,01,0,,"Durante
cinco turnos, crea un campo eléctrico en el terreno de combate que impide dormirse
a los Pokémon que estén en contacto con el suelo."
611,GRASSYTERRAIN,Campo de Hierba,155,0,GRASS,Status,0,10,0,01,0,,"Convierte el
terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que
estén en el suelo recuperan PS en cada turno."
612,HIDROARIETE,Hidroariete,043,85,WATER,Physical,100,10,20,00,0,abef,"Enviste al
enemigo con fuerza acuática, puede reducir su Defensa."
613,VIRAJE,Viraje,0EE,70,WATER,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Se lanza al enemigo
para después retirarse por otro Pokémon del equipo."
614,ESCARAMUZA,Escaramuza,15A,90,BUG,Physical,100,10,0,00,2,abef,"Ataca primero
pero solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate."
615,CUERNOCERTERO,Cuerno Certero,0A5,70,STEEL,Physical,100,10,100,00,0,abef,"Causa
daño y nunca falla."
616,ARENASARDIENTES,Arenas Ardientes,00A,70,GROUND,Special,100,10,30,00,0,be,"Lanza
unas arenas ardientes al objetivo que pueden causarle quemaduras."
617,FUERZAEQUINA,Fuerza Equina,000,95,GROUND,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Ataca con
una poderosa coz al oponente."
618,BOLADEPOLEN,Bola de Polen,000,90,BUG,Special,100,15,0,00,0,be,"Ataca lanzando
una bola de polen que impacta en el objetivo."
619,PSICOCOLMILLO,Psicocolmillo,10A,85,PSYCHIC,Physical,100,10,100,00,0,abei,"Causa
daño y elimina los efectos de pantallas protectoras."
620,TRIPLEAXEL,Triple Áxel,0BF,20,ICE,Physical,90,10,100,00,0,abef,"Ataca con un
movimiento de patinaje sobre hielo que golpea 3 veces cada vez con mayor fuerza."
621,LARIATOSCURO,Lariat Oscuro,0A9,85,DARK,Physical,100,10,100,00,0,abef,"Ataca al
oponente ignorando los cambios de defensa."
622,ROCAVELOZ,Roca Veloz,000,40,ROCK,Physical,100,10,100,00,1,abef,"Ataca con una
roca que siempre va primero."
623,PLANCHA,Plancha,042,80,BUG,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Salta contra el
objetivo, causando daño y reduciendo su Ataque."
624,GRASSYGLIDE,Fitoimpulso,211,55,GRASS,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Este
movimiento tiene prioridad alta en campo de hierba."
625,RISINGVOLTAGE,Alto Voltaje,201,70,ELECTRIC,Special,100,20,0,00,0,bef,"La
potencia del movimiento se duplica en campo eléctrico."
626,EXPANDINGFORCE,Vasta Fuerza,207,80,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"En campo
psíquico, aumenta su potencia."
627,BRUMAEXPLOSIVA,Bruma Explosiva,208,70,FAIRY,Special,100,20,0,00,0,bef,"Este
movimiento tiene prioridad alta en campo de niebla."
628,AGUAFRIA,Agua Fría,042,50,WATER,Special,100,15,100,00,0,bef,"Lanza agua fría
que reduce el Ataque del objetivo."
629,PUNOJET,Puño Jet,000,60,WATER,Physical,100,10,0,00,1,abefj,"Puñetazo rápido que
utiliza el poder del oleaje."
630,TAJOACUATICO,Tajo Acuático,000,70,WATER,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca con
agua cortante. Suele ser crítico."
631,BRINCO,Brinco,044,50,BUG,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Pega un brinco
reduciendo la Velocidad del objetivo."
632,PIRUETAHELADA,Pirueta Helada,240,80,ICE,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Pirueta
helada causa daño y elimina cualquier campo presente en la batalla."
633,FURIATAURINA,Furia Taurina,10A,90,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Potente
ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo."
634,HIPERTALADRO,Hipertaladro,0AD,100,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,aefh,"Taladro
capaz de penetrar movimientos como Protección."
635,ABRECAMINOS,Abrecaminos,01F,50,GRASS,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Abre un
camino floral que aumenta la Velocidad del atacante."
636,RESARCIMIENTO,Resarcimiento,073,1,DARK,Physical,100,10,0,01,0,bef,"Devuelve al
objetivo el último ataque recibido"
637,STICKYWEB,Red Viscosa,153,0,BUG,Status,0,20,0,80,0,c,"Una telaraña que reduce
la Velocidad de todos los enemigos que entran."
638,SNIPESHOT,Disparo Certero,000,80,WATER,Special,100,15,0,00,0,befhm,"Un potente
disparo de agua. Suele ser crítico."
639,LUMINACRASH,Fotocolisión,04F,80,PSYCHIC,Special,100,20,100,00,0,bef,"Ataca con
un rayo de luz que baja la Defensa Especial"
640,SPINOUT,Quemarrueda,03E,100,STEEL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Gira como una
rueda. No obstante, baja la Velocidad."
641,BITTERBLADE,Espada Lamento,0DD,90,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Un espadazo
que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo."
642,ARMORCANNON,Cañón Armadura,03C,120,FIRE,Special,100,5,0,00,0,bef,"Un cañonazo
que expone la armadura. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario."
643,AMORPOSTUMO,Amor Póstumo,089,1,GHOST,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Cuanto mayor
sea la amistad con el Entrenador, más pega."
644,SALAZON,Salazón,0CF,40,ROCK,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Atrapa al objetivo en
sal de cuatro a cinco turnos."
645,DESLIZAMIENTO,Deslizamiento,01F,70,ICE,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Se
desliza con un esquí y aumenta la Velocidad del atacante."
646,FERROIMPACTO,Ferroimpacto,043,120,STEEL,Physical,85,5,30,00,0,abe,"Ataca con
una maza férrea y puede bajar la Defensa del objetivo."
647,FERROLANZA,Ferrolanza,000,80,STEEL,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca con
hierro punzante. Suele ser crítico."
648,PUNZADATOXICA,Punzadatóxica,07B,70,POISON,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Ataca
con un pincho venenoso. El daño será doble a objetivos envenenados."
649,CHOQUEMENTAL,Choque Mental,045,80,PSYCHIC,Special,100,10,100,00,0,abef,"Daña la
mente del enemigo y reduce su Ataque Especial."
650,VINISURTIDO,Vinisurtido,013,90,POISON,Special,100,20,20,00,0,befm,"Ataca con un
potente chorro de vino. Puede confundir al objetivo."
651,ESCALOFRIO,Escalofrío,00C,0,ICE,Status,85,15,100,00,0,bce,"Provoca un terrible
escalofrío en el objetivo y lo congela."
652,LUZDECADENTE,Luz Decadente,159,50,FAIRY,Special,100,20,100,00,0,bef,"Causa daño
y extrae luz del objetivo."
653,FERROPRISION,Ferroprisión,0CF,60,STEEL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Aprisiona
al objetivo de cuatro a cinco turnos."
654,ROMPEHIELOS,Rompehielos,0FC,150,ICE,Physical,80,5,0,00,0,abef,"Arremete con una
cabeza de hielo. El agresor resulta seriamente dañado."
655,CORTEPETREO,Corte Pétreo,000,60,ROCK,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Ataca al
objetivo con un filo de roca. Suele ser crítico."
656,TRIPLEGOLPE,Triplegolpe,0BF,15,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Golpea hasta
tres veces seguidas y cada vez más fuerte."
657,DULCEFESTIN,Dulce Festín,158,110,FAIRY,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Ataca con
euforia azucarada. Solo puede usarse si el Pokémon ha consumido una baya."
658,CARGAGRESION,Cargagresión,262,60,ELECTRIC,Special,100,10,100,00,0,bef,"Daña al
rival y carga energía para el próximo turno."
659,ATRAPAMOSCAS,Atrapabicho,300,90,GRASS,Physical,100,20,0,00,0,abei,"Muerde con
unas fauces eficaces contra los Pokémon Bicho."
660,TRUCOFLORAL,Truco Floral,0A0,70,GRASS,Physical,100,10,0,00,0,bef,"Ataque con
una flor. Siempre resulta en un golpe crítico."
661,CANTOARDIENTE,Canto Ardiente,020,80,FIRE,Special,100,10,100,00,0,bef,"Ataca
cantando ardientemente. Sube el Ataque Especial de quien lo usa."
662,DANZAACUATICA,Danza Acuática,01F,80,WATER,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Baila
acuáticamente y aumenta la Velocidad del atacante."
663,ARREMETIDA,Arremetida,03C,120,GROUND,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Arremete
contra el rival. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario."
664,BALONIGNEO,Balón Ígneo,00A,120,FIRE,Physical,90,5,10,00,0,befgn,"Un balonazo de
fuego, puede causar quemaduras."
665,BATERIAASALTO,Batería Asalto,044,80,GRASS,Physical,100,20,100,00,0,bef,"Ataca
con una sacudida Y baja su Velocidad."
666,CANONFLORAL,Cañón Floral,03F,130,FAIRY,Special,90,5,100,00,0,bef,"Ataque en
toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa."
667,CHULERIA,Chulería,08E,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Acumula poder para
golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño."
668,ENVITEACUATICO,Envite
Acuático,0FB,120,WATER,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Arremete contra el rival con su
robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño."
669,ERUPCIONDEIRA,Erupción de Ira,0D2,120,FIRE,Physical,100,15,0,02,0,abef,"Ataca
de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor."
670,ACOSO,Acoso,0CF,40,BUG,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Acosa y atrapa al objetivo
de cuatro a cinco turnos."
671,ALAAURAL,Ala Aural,01F,80,PSYCHIC,Special,100,10,100,00,0,bef,"Ataca con un ala
mística y aumenta la Velocidad del atacante."
672,FUERZAG,Fuerza G,043,80,GRASS,Physical,100,20,100,00,0,bef,"Lanza una manzana
al oponente, siempre reduce la Defensa."
673,LASERDOBLE,Láser Doble,0BD,50,PSYCHIC,Special,100,15,0,00,0,bef,"Dispara un
láser doble. Golpea dos veces."
674,RENCORREPRIMIDO,Rencor Reprimido,00C,75,GHOST,Special,100,10,30,00,0,be,"Una
energía rencorosa que puede llegar a congelar."
675,TRIPLEINMERSION,Triple Inmersión,0BF,20,WATER,Physical,90,10,100,00,0,abef,"Se
sumerge y golpea 3 veces cada vez con mayor fuerza."
676,VASTOIMPACTO,Vasto Impacto,042,70,DRAGON,Physical,100,15,100,00,0,abef,"Arrolla
al objetivo, causando daño y reduciendo su Ataque."
677,VIENTOCARAMBANO,Golpecarámbano,00F,100,ICE,Physical,90,15,30,00,0,abef,"Ataca
con su cuerpo de hielo. Puede hacer que el objetivo retroceda."
678,ELECTROPUNZADA,Electropunzada,00F,80,ELECTRIC,Physical,100,15,30,00,0,abef,"Ata
ca con un pincho eléctrico. Puede hacer que el objetivo retroceda."
679,TRICKORTREAT,Halloween,142,0,GHOST,Status,100,20,0,00,0,bd,"Invita al objetivo
a celebrar Halloween, haciendo que pase a ser también de tipo Fantasma además de
conservar sus propios tipos."
680,FORESTCURSE,Condena Silvana,143,0,GRASS,Status,0,20,0,00,0,bce,"El objetivo es
presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta,
además de conservar sus tipos habituales."
681,SPIKYSHIELD,Barrera Espinosa,14C,0,GRASS,Status,0,10,0,10,4,,"Evita el ataque
de su oponente y, al mismo tiempo, le inflige daño si ha entrado en contacto con
él."
682,PARTINGSHOT,Última Palabra,151,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bcefk,"El usuario se
cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que
disminuyan su Ataque y Ataque Especial."
683,VENOMDRENCH,Trampa Venenosa,140,0,POISON,Status,100,5,0,00,0,bc,"Impregna a su
objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la
Velocidad."
684,EERIEIMPULSE,Onda Anómala,13D,0,ELECTRIC,Status,100,15,0,00,0,bc,"Su cuerpo
irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho
su Ataque Especial."
685,CONFIDE,Confidencia,13C,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,ek,"Hace que el enemigo se
confíe. Disminuye el Ataque Especial del oponente."
686,NOBLEROAR,Rugido de Guerra,13A,0,NORMAL,Status,100,30,0,00,0,bcfk,"Intimida a
su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como
su Ataque Especial."
687,BURNUP,Llama Final,302,130,FIRE,Special,100,5,0,00,0,bef,"Falla si el usuario
no es de Fuego. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego."
688,BOLTBEAK,Electropico,303,85,ELECTRIC,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario
ataca con su pico electrificado. Si el usuario ataca antes que el objetivo, la
potencia de este movimiento será duplicada."
689,FISHIOUSREND,Branquibocado,303,85,WATER,Physical,100,10,0,00,0,abefi,"El
usuario ataca al objetivo con sus branquias. Si el usuario ataca antes que el
objetivo, la potencia de este movimiento será duplicada."
690,STEELBEAM,Metaláser,304,140,STEEL,Special,95,5,0,00,0,bef,"El usuario lanza un
rayo de metal que recolecta de su cuerpo. Esto daña al usuario."
691,CHLOROBLAST,Clorofiláser,304,130,GRASS,Special,95,5,100,00,0,bef,"Concentra
clorofila y la dispara en forma de rayo, el usuario pierde la mitad de la salud."
692,ELECTROPALMAS,Electropalmas,302,130,ELECTRIC,Physical,100,5,0,00,0,bef,"Falla
si el usuario no es Eléctrico. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo
Eléctrico."
693,STRENGTHSAP,Absorbefuerza,902,0,GRASS,Status,100,10,0,00,0,bc,"Le baja el
ataque al enemigo 1 nivel y se cura los PS equivalentes al ataque del enemigo
previo a la bajada de la stat."
694,GIGATONHAMMER,Martillo Colosal,000,150,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,bf,"Golpea
con un gran martillo que le hace mucho daño al enemigo, no puede usarse 2 veces
seguidas."
695,KINGSSHIELD,Escudo Real,14B,0,STEEL,Status,0,10,0,10,4,,"El usuario se protege
y baja el Ataque del rival si es golpeado por contacto."
696,BANEFULBUNKER,Búnker,903,0,POISON,Status,0,10,0,10,4,,"Protege de los ataques y
envenena al enemigo si hace contacto."
697,DESCABEZAR,Descabezar,00F,70,DARK,Physical,100,15,20,00,0,befm,"Condena la
cabeza del objetivo y le aplica Canto Mortal. No puede usarse 2 veces seguidas."
698,DISPAROESPINA,Disparo Espina,305,80,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,beh,"Dispara
una espina con alto índice de crítico. Supereficaz contra el tipo Volador."
699,SABLEARDIENTE,Sable Ardiente,307,80,FIRE,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataca con
una hoja en llamas. Hace un 50% más de daño contra objetivos paralizados."
700,TRUCOHUEVO,Truco Huevo,306,70,WATER,Special,100,15,100,00,0,befn,"Lanza un
huevo mágico al objetivo, después hace un movimiento psíquico al azar entre una
selección."
701,MILFLECHAS,Mil Flechas,11C,90,GROUND,Physical,100,10,100,00,0,bef,"Lanza
proyectiles terrestres. Afecta al tipo Volador."
702,TROMBAMARINA,Tromba Marina,144,100,WATER,Special,100,10,0,00,0,bef,"Este
movimiento es tipo Agua y Volador al mismo tiempo."
703,BAGUETAZO,Baguetazo,302,140,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Pierde el tipo
Lucha y rompe la baguette para atacar. Los repone saliendo del combate."
704,MAGICPOWDER,Polvo Mágico,904,0,PSYCHIC,Status,0,20,0,00,0,bce,"Polvo mágico que
transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Psíquico."