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Glosario de Términos Informáticos

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Asignación No.

3: Glosario

Integrantes

Moisés David Delgado

Luz Mery García

Amir Antonio

Douglimar Morrell

Rafael Vaquero

John Michael Palacio


03/09/2024

Lic. En sistema y programación

I Cuatrimestre

Profesor

Omar de García Torres

+
INDICE
1. procesador
2. Memoria RAM
3. Disco duro
4. Placa madre
5. Tarjeta de video
6. Tarjeta de sonido
7. BIOS
8. Firmware
9. Sistema operativo
10. Driver
11. Periférico
12. Interfaz de usuario
13. Red de computadoras
14. LAN (Red de área local)
15. WAN (Red de área amplia)
16. Router
17. Firewall
18. Antivirus
19. Copia de seguridad
20. Servidor
21. Cliente
22. Protocolo
23. IP (Dirección de protocolo de Internet)
24. DNS (Sistema de nombres de dominio)
25. DHCP (Protocolo de configuración dinámica de host)
26. VPN (Red privada virtual)
27. Cloud computing
28. Virtualización
29. Seguridad informática
30. Criptografía
31. Malware
32. Firewall
33. Hardware
34. Software
35. Algoritmo
36. Programación
37. Compilador
38. Lenguaje de programación
39. Debugging
40. Sintaxis
41. Ciclo de vida del software

42. Ingeniería de software

43. Base de datos

44. SQL (Lenguaje de consulta estructurado)

45. API (Interfaz de programación de aplicaciones)

46. GUI (Interfaz gráfica de usuario)

47. Usuario final

48. Mantenimiento de sistemas

49. Actualización de software

50. Resolución de problemas (Troubleshooting


INTRODUCCÍON

Hemos realizado dicho trabajo con el propó sito de comprender conceptos acerca de el hardware y

software como, por ejemplo: qué es un procesador, sobre la memoria RAM, routers, antivirus, protocolo,

algoritmos, programació n, servidor, compilador, y entre otros má s que resultan ser conceptos muy

importantes en todo lo que abarca la informá tica, puesto a que nos ofrece comunicació n avanzada gracias

a ello se pueden controlar los sistemas informá ticos y utilizarlos para el bienestar general de la sociedad.
1. procesador
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la
PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador
que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den
a la máquina.

[Link]
2. Memoria RAM
la memoria RAM es un tipo de memoria operativa de las computadoras y sistemas
informáticos, donde se ejecuta la mayor parte del software, desde el propio sistema
operativo hasta el software de aplicación y otros programas semejantes.

[Link]
3. Disco duro:

Los discos duros son dispositivos de almacenamiento de datos en los que podemos
almacenar cualquier tipo de información digital. Ya sean fotografías, vídeos,
archivos de texto o programas informáticos, el disco duro es una de las partes más
importantes de cualquier sistema informático.

[Link]
4. Tarjeta madre:

Es la pieza que une todos los elementos de un equipo de computo para que funcione
en conjunto. Tiene elementos extraíbles como memoria RAM, discos duros, micro
procesador, discos de Estados sólidos, tarjetas de videos y otros que
vienen agregados.

[Link]
5. Tarjeta de video

La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo de un componente que viene integrado en la


placa base del PC o se instala a parte para ampliar sus capacidades.
Concretamente, esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados
con el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador.

[Link]
6. Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para el ordenador que permite la
entrada y salida de audio de forma regulada y controlada por un programa
informático denominado driver. El uso de las tarjetas de sonido está fundamentado
en el ámbito multimedia, es decir, todas aquellas aplicaciones informáticas que
requieren la emisión de sonido, como por ejemplo videojuegos, programas de
producción y composición, editores de video

[Link]
[Link]#:~:text=Una%20tarjeta%20de%20sonido%20es,un%20programa%20inform
%C3%A1tico%20denominado%20driver
7. BIOS

Bios es un componente importante de la computadora es un microprocesador muy


potente que permite a la computadora funcionar correctamente.

[Link]
8. Firmware

El firmware es un tipo de software que proporciona instrucciones de máquina a los


componentes de hardware de un dispositivo, lo que le permite funcionar a un nivel
básico. Dado que el firmware lo instala el fabricante y normalmente no se puede
eliminar, a veces se denomina software integrado.

[Link]
20se%20denomina%20software%20integrado
9. Sistema Operativo
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y
aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más
importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los
aspectos más básicos del sistema. Los sistemas operativos más utilizados son
Windows, Linux, OS/2 y DOS.

[Link]
10. Driver

Un driver, en informática, es un software que permite que el sistema operativo de


una computadora o dispositivo interactúe con hardware específico. Actúa como un
intermediario que traduce las solicitudes del sistema operativo en comandos
comprensibles para el hardware correspondiente.

[Link]
11. Periféricos

Los periféricos o dispositivos son, en informática, aquellas piezas de hardware que


no integran el núcleo del sistema computarizado (es decir, aquellas partes sin las
cuales la computadora no funcionaría), sino que se conectan e interactúan de
manera auxiliar con el sistema para permitir la transmisión de información hacia y
desde el exterior.

[Link]
%20o%20dispositivos%20son%2C%20en%20inform%C3%A1tica%2C
%20aquellas,transmisi%C3%B3n%20de%20informaci%C3%B3n%20hacia%20y
%20desde%20el%20exterior
12. Interfaz de Usuario

medio a través del cual el usuario interactúa con un dispositivo tecnológico. Esto
abarca todos los puntos de contacto entre la persona y el equipo.

Para comprenderlo mejor, debes estar consciente de que cada vez que abres el
correo electrónico, realizas una transferencia electrónica, envías un emoticono o
cualquier otra acción similar estas comunicándote con un software y sistema

operativo.

[Link]
13. Red de Computadoras
Una red de computadoras, por lo tanto, es un conjunto de estas máquinas donde
cada uno de los integrantes comparte información, servicios y recursos con el otro.
Por lo general se habla de red informática ya que es habitual que, además de las
computadoras, se utilicen otros equipos complementarios para facilitar la
comunicación (como un router o un switch)

[Link]

14. LAN

LAN significa red de área local. Una LAN es un grupo de ordenadores y


dispositivos que se encuentran en una ubicación concreta. Los dispositivos se
conectan a la LAN con un cable Ethernet o a través de Wi-Fi. Tu casa puede tener
una LAN. Si su PC, tableta, smart TV e impresora inalámbrica se conectan a través
de su WiFi, estos dispositivos conectados forman parte de su LAN. Sólo los
dispositivos que autorices tienen acceso a tu LAN.
[Link]
%20significa%20red%20de%20%C3%A1rea%20local.%20Una
%20LAN,comparten%20una%20l%C3%ADnea%20de%20comunicaciones%20o
%20conexi%C3%B3n%20inal%C3%A1mbrica

15. WAN

Las WAN son redes a gran escala que abarcan países e incluso continentes. No
conectan ordenadores individuales, sino otras redes como LAN o MAN. Las WAN
pueden ser públicas o estar gestionadas por empresas para conectar varias
ubicaciones a grandes distancias. Pero ¿cómo está estructurada una red WAN, en
qué se diferencia de otros tipos de red y qué tecnologías se utilizan?
[Link]

16.¿Qué es un router?

Un router es un dispositivo de hardware que sirve de punto de conexión entre una


red local e Internet. Los routers gestionan. O «enrutan», el tráfico web y los datos
entre dispositivos de diferentes redes, y permiten que varios dispositivos compartan
la misma conexión a Internet.

Los routers de red son importantes intermediarios entre los nodos de la red e
Internet pública. Mediante el sistema IP (protocolo de Internet), los routers
gestionan el tráfico de Internet y dirigen los paquetes de datos a la dirección IP
correcta. Sin un router, el móvil, el ordenador de sobremesa, el portátil y los
aparatos inteligentes necesitarían cada uno su propia conexión a Internet.
La definición de un router también puede ampliarse a la creación de redes locales.
Al canalizar los datos entre varios dispositivos conectados a la red, los routers
permiten a los usuarios de una determinada organización compartir archivos y
comunicarse a través de una red local.

[Link]

17. firewall
Un firewall es un sistema de seguridad de red de las computadoras que restringe el
tráfico de Internet entrante, saliente o dentro de una red privada. Este software o
esta unidad de hardware y software dedicados funciona bloqueando o permitiendo
los paquetes de datos de forma selectiva.

[Link]
%3DmcTCrTneeco&sa=U&ved=2ahUKEwi-
_9m8yOeEAxVzQzABHc9XDAMQo7QBegQIBRAG&usg=AOvVaw3GIqFQwoTTfDttsU1_5v-s

18 . Antivirus
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y
eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software
antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en
tiempo real contra ataques de virus

[Link]
%3Df8FWKR7YUq0&sa=U&sqi=2&ved=2ahUKEwjww5uG2OeEAxV6STABHZ
jaCToQo7QBegQICxAG&usg=AOvVaw3NTcJp_LlNLaAr5fqk6JbT
19. copias de seguridad
En el sentido más académico, una copia de seguridad es un proceso mediante el
cual se duplica la información existente de un soporte a otro, con el fin de poder
recuperarlos en caso de fallo del primer alojamiento de los datos.

[Link]
%3D6E5Kij4PxHU&sa=U&ved=2ahUKEwj1ybqv2OeEAxWeRzABHdDQAiUQo
7QBegQIBRAG&usg=AOvVaw1GcYIIPLa8odWfaAoeqfs
20. Servidor
Un servidor es un sistema que proporciona recursos, datos, servicios o programas a
otros ordenadores, conocidos como clientes, a través de una red. En teoría, se
consideran servidores aquellos ordenadores que comparten recursos con máquinas
cliente.
[Link]
%3DAsJWIxh84No&sa=U&ved=2ahUKEwjhlfXY2OeEAxX7goQIHdt7AHwQo7
QBegQIDhAF&usg=AOvVaw03qaYpQe7h5Niw9ohEPPk6
21 .Cliente
Cliente La persona que compra habitualmente en la misma empresa (consumidor
habitual). Usuario La persona que disfruta habitualmente de un servicio o del
empleo de un producto.
[Link]
%3DYaReOahC3JQ&sa=U&ved=2ahUKEwjGpvuz2eeEAxU2SDABHZooDYIQo
7QBegQIBxAG&usg=AOvVaw32c8z5KvXEIw_7zqTkMnc
22 .Protocolo

El protocolo en eventos es una herramienta de comunicación esencial para lograr


que el acto celebrado sea un éxito. Cuando hablamos de protocolo nos referimos al
conjunto de normas o reglas que se aplican en los actos para ordenar y situar a las
personas que asistan y para jerarquizar los espacios que van a ocupar.

[Link]
4BBJHQLMs&sa=U&ved=2ahUKEwirqcTw2eeEAxWGSjABHfGBAiAQo7QBeg
QIBhAG&usg=AOvVaw2gZDXEY5Oy7k4aQdXIhrjr
23. IP

que es el conjunto de reglas que rigen el formato de los datos enviados a través de
Internet o la red local. En esencia, las direcciones IP son el identificador que
permite el envío de información entre dispositivos en una

[Link]
%3DwPlNvMZSZVE&sa=U&ved=2ahUKEwjkyuyi2ueEAxU-
RzABHZfEBNQQo7QBegQIBxAG&usg=AOvVaw3qqamOSL4mFJ07OP9KaEv
<<<<<<<
24 .DNS
El DNS, o sistema de nombres de dominio, traduce los nombres de dominios aptos
para lectura humana (por ejemplo, [Link]) a direcciones IP aptas para
lectura por parte de máquinas (por ejemplo, [Link]).

[Link]
%3DSRfU9meXlC8&sa=U&ved=2ahUKEwjqqND12ueEAxXLtoQIHSISBFAQo7
QBegQICRAG&usg=AOv
Vaw3qIFYPZyPbevxszB7mqtow
25. DHCP

El Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP) es un protocolo cliente-


servidor que proporciona automáticamente un host de protocolo de Internet (IP) con
su dirección IP y otra información de configuración relacionada, como la máscara
de subred y la puerta de enlace predeterminada

[Link]
%3DK07wzpcKrsk&sa=U&ved=2ahUKEwiNnu3E2-
eEAxVVsoQIHSkWAdsQo7QBegQIDhAG&usg=AOvVaw3Z3n7XmF6gLNrj9K6
-
sG0T
26. VPN (RED PRIVADA VIRTUAL)

Una VPN es como un túnel secreto en internet que mantiene seguros tus datos
cuando juegas o navegas en línea.

[Link]
27. Cloud computing

es como tener un amigo invisible que guarda tus juegos, fotos y cosas en internet
para que puedas acceder a ellos desde cualquier lugar.

[Link]
28. Virtualización

es como tener muchos disfraces para tu computadora, permitiéndole hacer varias


cosas a la vez sin volverse loca.

[Link]
29 .Seguridad informática

es como ponerle candado a tu diario en línea para que nadie más pueda leerlo.

[Link]
30. Criptografía

es como tener un código secreto que convierte tus mensajes en garabatos, pero que
solo tus amigos pueden entender con la clave correcta.

[Link]
31 .Malware
Malware es como un villano en línea que intenta hacer travesuras en tu
computadora, pero un buen antivirus es como un superhéroe que lo detiene.

[Link]
32 .Firewall
Un firewall es como un guardián en la puerta de tu computadora o red, decide quién
puede entrar y quién no. Es como tener un filtro mágico que protege tus cosas
importantes y evita que cosas malas entren.

[Link]
33. Hardware

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Tales
como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer
que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado
en el idioma español sin traducción. Es utilizado para aludir a los componentes de
carácter material que conforman un equipo de computación.

[Link]
34. Software

El término software es un vocablo inglés que fue tomado por otros idiomas y
designa a todo componente intangible (y no físico) que forma parte de dispositivos
como computadoras, teléfonos móviles o tabletas y que permite su funcionamiento.

El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados


para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la
información del usuario y los datos procesados.

Los programas que forman parte del software le indican al hardware (parte física de
un dispositivo), por medio de instrucciones, los pasos a seguir.
[Link]

35. algoritmo
Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y
acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es
decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. A partir
de un estado e información iniciales, se siguen una serie de pasos ordenados para
llegar a la solución de una situación.

En programación, un algoritmo supone el paso previo a ponerse a escribir el código.


Primero debemos encontrar la forma de obtener la solución al problema (definir el
algoritmo informático), para luego, a través del código, poder indicarle a la máquina
qué acciones queremos que lleve a cabo. De este modo, un programa informático no
sería más que un conjunto de algoritmos ordenados y codificados en un lenguaje de
programación para poder ser ejecutados en un ordenador.

No obstante, los algoritmos no son algo exclusivo de los ámbitos de las


matemáticas, la lógica y la computación. Utilizamos numerosos algoritmos para
resolver problemas en nuestra vida cotidiana. Algunos de los ejemplos más
habituales son los manuales de instrucciones o las recetas de cocina.
[Link]

36. programación

La programación es el acto de programar, es decir, organizar una secuencia de


pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa. Este término puede utilizarse en
muchos contextos, es común hablar de programación a la hora de organizar una
salida, las vacaciones o de la lista de programas con sus días y horarios de emisión
de los canales de televisión o la lista de películas de un cine.

Además, en el campo de la informática, la programación es la pieza clave en la


relación entre los ordenadores y los usuarios.
[Link]
37 Compilador

Un compilador es un programa informático que traduce todo el código fuente de un


proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo. Solo entonces el
procesador ejecuta el software, obteniendo todas las instrucciones en código
máquina antes de comenzar. De esta manera, el procesador cuenta con todos los
componentes necesarios para ejecutar el software, procesar las entradas y generar
los resultados. No obstante, en muchos casos, durante el proceso de compilación
tiene lugar un paso intermedio fundamental: antes sde generar la traducción final en
código máquina, la mayoría de los compiladores suelen convertir el código fuente
en un código intermedio (también llamado código objeto) que, a menudo, es
compatible con diversas plataformas y que, además, también puede ser utilizado por
un intérprete.
Al producir el código, el compilador determina qué instrucciones van a enviarse al
procesador y en qué orden. Si las instrucciones no son interdependientes, incluso es
posible que puedan procesarse en paralelo.
[Link]
interprete/#:~:text=llamarse%20lenguajes%20interpretados.-,%C2%BFQu
%C3%A9%20es%20un%20compilador%3F,c%C3%B3digo%20m%C3%A1quina
%20antes%20de%20comenzar.
38 Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un


lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en
este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una
serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de
controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de
esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas
tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de
programación se le denomina programa informático.

[Link]
39 Debugging

En programación informática y desarrollo de software , la depuración es el proceso


de encontrar y resolver errores (defectos o problemas que impiden el correcto
funcionamiento) dentro de programas , software o sistemas informáticos .

[Link]
40 .Sintaxis

La sintaxis de un lenguaje de programación se refiere a las reglas y estructuras que


se utilizan para escribir el código, siendo equivalente a las reglas gramaticales y de
redacción que rigen a cada idioma.

[Link]
%20sintaxis%20de%20un%20lenguaje,que%20rigen%20a%20cada%20idioma
[Link] de software

El ciclo de vida de un software es una secuencia estructurada y bien definida de las


etapas en ingeniería de software para desarrollar el software deseado.
Lo describe desde el inicio hasta el final, con el objetivo de definir las distintas
fases intermedias para validar el desarrollo de la aplicación y confirmar que cumpla
con los requisitos de verificación.

[Link]
42 .ingeniería de software

La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que


estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y
técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento. El
campo de estudio de la ingeniería de software1 integra ciencias de la computación,
ciencias aplicadas y las ciencias básicas en las cuales se encuentra apoyada la
ingeniería.

[Link]
43. Base de Datos

Una base de datos (del inglés: database) se encarga no solo de almacenar datos, sino
también de conectarlos entre sí en una unidad lógica. En términos generales, una
base de datos es un conjunto de datos estructurados que pertenecen a un mismo
contexto y, en cuanto a su función, se utiliza para administrar de forma electrónica
grandes cantidades de información.

[Link]
44. SQL (lenguaje de consulta estructurado)

El lenguaje de consulta estructurada (SQL) es un lenguaje de programación para


almacenar y procesar información en una base de datos relacional. Una base de
datos relacional almacena información en forma de tabla, con filas y columnas que
representan diferentes atributos de datos y las diversas relaciones entre los valores
de datos. Puede usar las instrucciones SQL para almacenar, actualizar, eliminar,
buscar y recuperar información de la base de datos. También puede usar SQL para
mantener y optimizar el rendimiento de la base de datos.

[Link]
%20lenguaje%20de%20consulta%20estructurada%20(SQL)%20es%20un
%20lenguaje%20de,los%20diferentes%20lenguajes%20de%20programaci
%C3%B3n.
45 API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de


programación de aplicaciones)[1] es una pieza de código que permite a diferentes
aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades. Una
API es un intermediario entre dos sistemas, que permite que una aplicación se
comunique con otra y pida datos o acciones específicas.

[Link]
46 GUI

es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto


de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso consiste en proporcionar un entorno
visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.

[Link]
47. Usuario Final

En informática, el término usuario final designa a la persona o personas que van a


manipular de manera directa un producto de software.

Usuario final no es necesariamente sinónimo de cliente o comprador. Una compañía


puede ser un importante comprador de software, pero el usuario final puede ser
solamente un empleado o grupo de empleados dentro de la compañía, como un
administrativo o un capturista. El concepto clave es la interacción directa con el
programa, no la propiedad.

En el caso del software de gran distribución, el cliente o comprador es por lo


general el mismo que el usuario final.

[Link]
48 Mantenimineto de sistemas

El mantenimiento de sistemas es un término general que incluye varios tipos de


mantenimiento, necesarios para asegurar el funcionamiento adecuado de un sistema.
Algunos de los diferentes tipos de mantenimiento incluyen el mantenimiento
curativo, correctivo y preventivo.

[Link]
%20mantenimiento%20de%20sistemas%20es,mantenimiento%20curativo%2C
%20correctivo%20y%20preventivo
49 Actualizacion de software

Las actualizaciones de software (también conocidas como parches) son fragmentos


adicionales de software publicados por quienes producen los sistemas operativos y
programas que usan nuestros equipos con el fin de mejorarlos.

[Link]
sirven-cuando-instalarlas
50. Resolución de problemas (Troubleshooting)

La 'resolución de un problema' mediante un ordenador consiste en el proceso que, a


partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje
natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un
programa que resuelva dicho problema.

Este proceso exige los siguientes pasos:

Definición del problema.


Análisis del problema.
Diseño o desarrollo de un algoritmo.
Transformación del algoritmo en un programa (codificación).
Ejecución y validación del programa.
Los dos primeros pasos son los más difíciles del proceso. Una vez analizado el
problema y obtenido un algoritmo que lo resuelva, su transformación a un programa
de ordenador es una tarea de mera traducción al lenguaje de programación deseado.
[Link]
%C
3%B3n
CONCLUSÍON

En conclusión todos estos componentes forman un sistema


complejo que trabaja en armonía para procesar datos,
ejecutar programas y realizar tareas específicas. Estos
componentes, como la CPU, la memoria RAM, el disco
duro, la tarjeta madre y otros, juegan roles críticos en el
funcionamiento y rendimiento general de la computadora. Su
integración y coordinación efectiva son esenciales para el
correcto funcionamiento del sistema informático.

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