Ac25_PED2
1. Explique los fundamentos del sistema diédrico: tipos de planos en los que se representa, paso de las
tres a las dos dimensiones, tipos de cuadrantes, planos bisectores y forma de representación de puntos
(se recomienda utilizar dibujos y esquemas para ilustrar y apoyar las explicaciones).
El sistema diedrico utiliza proyecciones cilindricas ortogonales. Está constituido por dos planos
perpendiculares entre si, plano vertical (PV) y plano horizontal (PH), sobre los que se proyectan
ortogonalmente los objetos que se quieren representar. La intersección de ambos planos se denomina
línea de tierra (LT).
LT divide al espacio en cuatro cuadrantes ordenados numéricamente en sentido inverso a las agujas
del [Link] cuadrantes a su vez están divididos por otros dos planos llamados bisectores, que
forman 45º con cada plano de proyección, generando en cada cuadrante nuevos espacios llamados
octantes, que se enumeran de la misma forma que los cuadrantes: el primer plano bisector pasa por el
primer y tercer cuadrante, y el segundo plano bisector pasa por el segundo y cuarto cuadrante.
En el sistema diédrico es necesario situar los objetos en el espacio, para ello debemos describir la
posición relativa de los datos de los distintos elementos (puntos, rectas y planos) que conforman
dichos objetos.
El sistema más usado es el de las coordenadas cartesianas, donde la localización de cualquier punto
puede hacerse si se describe su posición con respecto a los tres ejes X, Y, Z .
X: el eje X (coordenada desplazamiento) se extiende con su parte positiva hacia la derecha.
Y: el eje Y (coordenada alejamiento) perpendicularmente al anterior y con su parte positiva hacia el
observador determina junto con el eje Z la posición del observador.
Z: el eje Z (coordenada altura o cota) perpendicular a los anteriores y con sentido positivo hacia arriba.
Para poder representar el espacio (3D) sobre el papel del dibujo (2D) se abate el PH sobre el PV
alrededor de LT. Tras el abatimiento, las proyecciones de un punto están sobre la misma perpendicular
a la LT. Esta línea se llama línea de referencia y no se dibuja.
En algunas ocasiones determinados problemas geométricos y la representación de algunas piezas,
requieren el uso de un plano [Link] plano, perpendicular a los planos de proyección, nos
proporciona una tercera proyección diédrica que es el perfil.
Los tipos de planos pueden ser: paralelos a los planos de proyección, a la línea de tierra, proyectantes,
planos que contienen a la línea de tierra, perpendiculares al primer bisector y al segundo bisector.
2. Explique cómo se representan rectas y planos en el sistema diédrico (se recomienda utilizar dibujos
y esquemas para ilustrar y apoyar las explicaciones).
En sistema diédrico todo punto del espacio viene representado por dos proyecciones, o tres si
trabajamos también con plano de [Link] distancia del punto al PH se denomina cota. La distancia del
punto al PV se denomina alejamiento, y la distancia al punto tomado como origen en la línea de tierra
se le denomina desviación o desplazamiento.
La proyección de una recta sobre un plano es otra recta. En sistema diédrico, una recta viene definida
por sus proyecciones sobre los planos de proyección. Si una recta está contenida en un plano de perfil
se necesita una tercera proyección. Si tenemos las proyecciones de dos puntos contenidos en la recta,
podemos hallas las proyecciones de la recta uniendo las proyecciones homónimas de los puntos. En
sistema diédrico se considera visto lo que se encuentra en el primer diedro. Las líneas vistas se
representan con línea continua, mientras que las ocultas se representan con línea discontinua.
3. Explique en qué consiste el sistema axonométrico. Describa qué tres versiones de la axonométrica
son las más empleadas, así como cuáles son las reducciones asociadas (se recomienda utilizar dibujos
y esquemas para ilustrar y apoyar las explicaciones).
El sistema axonométrico es un sistema de representación gráfica que consiste en representar
elementos geométricos o volúmenes en un plano mediante una proyección paralela o cilíndrica,
referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio (altura, anchura y longitud).
Las tres versiones más empleadas para representar diferentes elementos en el sistema axonométrico
son: isométrico (tres ejes iguales, 120º), perspectiva militar (135º, 135º, 90º, el eje vertical sufre una
reducción de 1/2) y perspectiva caballera (90º, 135º, 135º, el eje diagonal sufre una reducción de 1/2).
ISOMÉTRICA, DIMÉTRICA Y TRIMÉTRICA.
En función de la inclinación que el triedro tenga respecto del plano de proyección, así resultará en
proyección la posición relativa de los ejes. Si el ángulo que cada uno de estos ejes forma con el plano
de proyección -ángulo de pendiente-, es idéntico, idéntico será también el ángulo que exista entre
ellos una vez queden proyectados sobre el cuadro. La suma total de ángulos entre los tres ejes es
siempre 360º y por tanto en este caso el ángulo comprendido entre ellos será de 120º, cuando se da
esta circunstancia, la perspectiva axonométrica adopta el término particular de ISOMÉ[Link] la
inclinación del triedro es tal que dos de los ejes forman 2 ángulos iguales y uno desigual, estamos en
otro caso particular denominado DIMÉTRICA, denominándose TRIMÉTRICA cuando los tres ángulos
son desiguales. Figuras 5 A B y [Link] triángulo de las trazas es equilátero en el primer caso, isósceles en
el segundo y escaleno en el tercero.
4. Desarrolle los fundamentos de la perspectiva caballera. Explique cómo representamos el punto y la
recta en este tipo de proyección (se recomienda utilizar dibujos y esquemas para ilustrar y apoyar las
explicaciones).
La perspectiva caballera está basada en el sistema de representación axonométrico, utilizando la
proyección cilíndrica oblicua. Al igual que pasa en el sistema isométrico, tienes un triedro
trirrectángulo. La diferencia radica en que en vez de proyectarlo sobre un cuarto plano, utilizas como
plano de proyección el propio plano XOZ del triedro. Así el eje Y queda perpendicular al plano de
proyección y los ejes X y Z coinciden con sus proyecciones.
En perspectiva caballera, como coinciden el plano de proyección (PC) y el plano XOZ, sus dimensiones
y las de las formas que encuentren en planos paralelos al mismo se representan en verdadera
magnitud. Esto supone que las medidas que debas tomar tanto sobre el eje X como sobre el eje Z (o
paralelas a los mismo) serán las reales. Por otra parte, las medidas sobre el eje Y deben ser
modificadas aplicando un coeficiente de reducción. En España se trabaja con un coeficiente de
reducción de 1/2 y un ángulo de 135º.

Las representaciones del punto en perspectiva caballera son iguales que las representaciones en el
dibujo isométrico, es decir, se definen cuatro proyecciones: una directa sobre el plano de cuadro A, y
otras tres, A1, A2, y A3, sobre los planos del triedro.
La recta, al igual que el punto, tiene cuatro proyecciones, y también queda definida cuando están
determinadas dos de ellas. Conociendo las proyecciones de dos puntos A y B, es posible situar las
proyecciones de la recta que los contiene y hallar sus puntos traza.
5. Explique los fundamentos de la perspectiva cónica. Describa cómo representamos los puntos y
rectas situados en el plano geometral (se recomienda utilizar dibujos y esquemas para ilustrar y
apoyar las explicaciones).
La perspectiva cónica está basada en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano
llamado del cuadro, auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se
aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
- Perspectiva cónica frontal: es aquella en que los objetos se sitúan con sus caras, planos o aristas son
paralelas al Plano del Cuadro.
- Perspectiva cónica oblicua: es aquella en que los objetos se sitúan con sus caras, planos o aristas no
son paralelas al Plano del Cuadro.
Elementos de referencia.
Punto de vista (V). Es el punto que coincide con el ojo del observador.
Plano de Cuadro (PC). Sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se puede colocar entre el
observador y el objeto, en el objeto, o por detrás del objeto.
Punto principal (PP). Es la proyección ortogonal del punto de vista sobre el plano del dibujo. Indica la
altura del campo visual del observador y determina la altura de la línea de horizonte.
Plano geometral (PG). Sobre él se sitúan los objetos que se van a representar.
Línea de tierra (LT). Es la intersección del PC con el PG. Es la línea que nos marca el lugar más cercano
al observador. Es el único sitio donde podemos medir magnitudes reales pues, a partir de ella
consideramos que los objetos representados se retiran de nosotros y, por lo tanto, comienzan a verse
afectados por el coeficiente de reducción.
Línea de horizonte (LH). Es la intersección del PC con el plano que contiene a la línea del horizonte,
generalmente se sitúa a la altura de los ojos del ser humano. Se traza paralela a la línea de tierra y a la
altura del punto principal.
Puntos de fuga o focos. Es un punto en el infinito situado en la línea de horizonte. Son los extremos del
campo visual que forman un ángulo con el PV, que generalmente es de 90º. Suelen nombrarse F y F' o
bien M y N.
Puntos métricos, medidores o puntos de distancia. Suelen llamarse D y D' o M y M'. Se encuentran en
la línea de horizonte a izquierda y derecha del punto principal PP. Se hallan en la intersección de los
arcos formados con la línea de horizonte (LH) cuyos radios son PV-F y PV-F' respectivamente. Nos
sirven para encontrar la distancia o factor de proporcionalidad de los puntos alejados del Plano del
Cuadro (PC) en función de su medida real.