0% encontró este documento útil (0 votos)
131 vistas3 páginas

Es Rondos

Este rondo táctico involucra a tres equipos que cambian de roles entre atacantes y defensores. El objetivo es progresar en el juego generando ventajas espaciales para los receptores y jugadores profundos.

Cargado por

Billy Lou
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
131 vistas3 páginas

Es Rondos

Este rondo táctico involucra a tres equipos que cambian de roles entre atacantes y defensores. El objetivo es progresar en el juego generando ventajas espaciales para los receptores y jugadores profundos.

Cargado por

Billy Lou
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

RONDO

CONTENIDO CONSIGNA IN TEC HP


- FBI: Desmarque - Buscar rápidamente la espalda de los defensores cuando estos quedan atraídos por
- FBI: Pase el balón.
- FCU Zona de Progresión y Finalización: Presionar después de - Priorizar los pases hacia los espacios con ventaja.
pérdida. - Presionar al jugador con balón e identificar los jugadores próximos para marcarlos.

DIA MICROCICLO TIEMPO ESPACIO


2 series de 5 minutos con pausas de Rondo: 8 x 5 metros / Espacio
MD-2 / MD-1
1 minuto. grande: 16 x 12 metros

ORIENTACIÓN CONDICIONAL Nº DE JUGADORES MATERIAL


18 jugadores: 8 v 8 + 2 Comodines Conos, petos, balones y 8 mini-
Velocidad / Activación
Ofensivos porterías.

DESCRIPCIÓN
Jugaremos con un equipo interior que mantendrá el balón intentando realizar 10 pases seguidos para
marcar gol y un equipo exterior con el objetivo de robar el balón y marcar gol en cualquiera de las
porterías pequeñas situados alrededor del espacio grande. En defensa entrarán a robar 2 jugadores y al
quinto pase podrá entrar un tercero. Si se roba el balón y se marca gol, o se roba el balón pero el equipo
interior vuelve a hacerse con este, se fuerza un error o el equipo exterior realiza 10 pases, iniciaremos
rápidamente otra acción, de manera que los defensores que se encuentren en el medio en ese momento
saldrán para regresar a la fila y entrarán dos defensores distintos a máxima velocidad.

NORMATIVA PUNTUACIÓN
- En defensa entran dos jugadores a robar. Al quinto pase podrá
entrar un tercer jugador.
- Equipo interior: 10 pases = 1 punto.
- En ataque sólo tendremos 1 contacto por jugador, excepto
cuando se roba el balón que será libre. - Equipo exterior: robar el balón y marcar gol en una de
- Los comodines dinamizaran el juego con el equipo que las mini-porterías.
disponga del balón.

GRADIENTE FEEDBACK
(+) Jugar sin comodines (los repartiremos uno en cada - ¿Hacia dónde podemos desmarcarnos?
- ¿Dónde tenemos el espacio libre?
equipo quedando un 9v9. - ¿Hacia dónde daremos el pase después de recuperar?
(-) El equipo naranja no podrá salir del rondo, pudiendo el - ¿Dónde está al jugador libre?
- Qué debemos hacer después de perder el balón?
equipo gris desmarcarse por fuera sin posibilidad de - ¿Cómo tiene que estar el jugador con balón?
seguir a los jugadores fuera de ese espacio. - ¿Qué pasa si no marcamos rápidamente a los jugadores sin balón?
*No está permitida la reproducción total ni parcial de esta obra por cualquier medio sin el consentimiento previo de MBP School of Coaches.
RONDO TÁCTICO

CONTENIDO CONSIGNA
IN TEC HP

FBI sin balón: Acoso


- Llegar lo más rápido posible al posesor del balón.
- Detenerse delante, sin ser superado.

DIA MICROCICLO TIEMPO ESPACIO Z1


15 x 24m. 3 zonas
MD -4 / MD-3 5 series x 90 segundos
(Z1: 15 x 10m / Z2: 15 x 4m)
ORIENTACIÓN CONDICIONAL Nº DE JUGADORES MATERIAL
10 jugadores: 6 atacantes vs 4
Tensión / Duración Balones, petos y conos
defensores
DESCRIPCIÓN
Jugamos un rondo con 6 atacantes y 4 defensores ubicados en diferentes zonas. Se iniciará el juego en
zona 1, en la que habrá 3 atacantes vs 2 defensores. En zona 2 tendremos a 2 atacantes vs 1 defensores
y en la zona 1 alejada tendremos a 1 atacante vs 1 defensor. Al girar el juego hacía la otra zona 1, el cual
es el objetivo de los atacantes, es cuando ambos roles de jugadores deberán reorganizarse para
mantener la estructura inicial. Entonces, el objetivo de los atacantes es mantener el balón, si los Z2
defensores recuperan el balón mantienen el rol defensivo, pero suman 1 punto.

NORMATIVA PUNTUACIÓN
- Atacantes: siempre deben superar de una zona a la
otra con pase.
- Atacantes: poder jugar más de 3 pases en cada zona 1
- Defensores: máximo puede saltar el jugador de la zona
para sumar 1 punto.
2 a la zona 1 para igualar el 3 vs 3. El defensor en zona
1 alejada no puede entrar a zona 2 hasta que el balón - Defensores, suman 1 punto al recuperar el balón.
no este en esa zona.

GRADIENTE FEEDBACK
(+) Un atacante de la zona 2 puede entrar en la zona 1
donde se encuentra el balón.
-
-
¿Cuándo debemos acosar al posesor?
¿Cómo debo evitar ser superado? Z1
(-) Únicamente puede entrar un atacante en la zona 2, - ¿Cómo debo orientar el cuerpo para defender al
pudiendo coordinar los movimientos de uno y otro. posesor del balón?

*No está permitida la reproducción total ni parcial de esta obra por cualquier medio sin el consentimiento previo de MBP School of Coaches.
TA C T I C A L R O N D O

CONTENT CONCEPT
UCF: 1g- Adapt the tempo of circulation to the Progress in the play when a spatial advantage is RONDO RONDO TEC HP

characteristics of the game. generated for receivers and players in depth.

MICROCYCLE DAY TIME SPACE


MD-2 6 sets of 2 mins
12x45m. 2 different zones
(separated).
Z1 Z1
CONDITIONAL ORIENTATION Nº OF PLAYERS EQUIPMENT
Speed 10 players: 3 + 3 + 1 neutral vs 3 Balls, bibs, cones and 2 small goals

DESCRIPTION
We have 3 teams of 3 players and an attacking neutral who will always play in zone 1. Instead, the 3 teams will
change roles after each set, repeating 2 times in each role. The roles are as follows:
- Orange: dynamic players (rondo).
- Blue: attackers who finish the action.
- Grey: defenders
We start the task in zone 1 with a rondo of 5 vs 2. In zone 2, we have 2 attackers with a defender. The aim of the
task is to be able to connect twice with the attacker (blue player) in the circle in order to trigger the attack and finish
the action as quickly as possible in the small goal in zone 2.

RULES SCORING
- Dynamic players: only participate in the rondo (zone 1).
- Attackers: the attacker who initiates the attacking - Attackers to score a goal in the mini-goal must be from
action is the one inside the rondo in zone 1 when they a sub-zone close to the mini-goal.
can turn or receive the ball in front of them. - Defenders: if they recover 10 balls there is a change of
- Defenders: 1 in each sub-space of zone 1. Only 1 must roles.
rebalance to defend the 3 vs 1.

GRADIENT FEEDBACK
(++) The defender in zone 2 can be activated to prevent
When should we look for progression in attack?
Z2 Z2
the progression of the attacker in zone 1. (+) Freedom of
How can we speed up the circulation to find the free
movement for the two defenders in zone 1.
player?
(-) The defenders in zone 1 do not participate in defence What is the ideal moment to make progress in the play? 3 VS 1+1 3 VS 1+1
in the finishing action in zone 2.
*No part of this work may be reproduced in any form or by any means without the prior permission of MBP School of Coaches.

También podría gustarte