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Introducción a Redes y Protocolos

Este documento describe conceptos básicos de redes como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de red, repetidores, hubs, switches, routers y el modelo OSI. También explica diferentes tipos de cableado e internet como Ethernet, protocolos, direcciones MAC, cortafuegos y más.
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Introducción a Redes y Protocolos

Este documento describe conceptos básicos de redes como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de red, repetidores, hubs, switches, routers y el modelo OSI. También explica diferentes tipos de cableado e internet como Ethernet, protocolos, direcciones MAC, cortafuegos y más.
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REDES

Lee con atención la siguiente información relativa al tema de redes, al finalizar cada sección encontrarás la
actividad correspondiente la cual deberás realizar con la ayuda de internet, puedes trabajar todo sobre este
mismo documento, al terminar sube tu archivo como evidencia de tu trabajo realizado en la actividad
correspondiente.

1.1 Conceptos básicos y componentes de una red

a) Servidor. - Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras
denominadas clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a una aplicación informática
o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos
servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del
usuario final.

b) Estaciones de Trabajo. - Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un
nodo de la última y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos
pueden ser computadoras personales, se encargan de sus propias tareas de procesamiento, así que
cuanto mayor y más rápido sea el equipo, mejor.

c) Tarjeta de conexión a la red. - Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de
interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable
de red se conectará a la parte trasera de la tarjeta, la compatibilidad a nivel físico y lógico se convierte
en una cuestión relevante cuando se considera el uso de cualquier tarjeta de red. Hay que asegurarse
que la tarjeta pueda funcionar en la estación deseada, y de que existen programas controladores que
permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y características a nivel físico.

d) Repetidores. - Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a
una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o
con una degradación tolerable. El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo
electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en
telefonía y transmisión de datos.

e) Hubs. - es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa
que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el
que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se
encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión, son la base para las
redes de topología tipo estrella, existen 3 clases.
 Pasivo: No necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexión.
 Activo: Necesita alimentación. Además de concentrar el cableado, regeneran la señal, eliminan el
ruido y amplifican la señal
 Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.
f) Switch. - Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de
red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.

g) Routers. - Es un enrutador, elemento que marca el camino más adecuado para la transmisión de
mensajes en una red completa, esta toma el mejor camino para enviar los datos dependiendo del tipo
de protocolo que este cargado, cuenta con un procesador es el más robusto, tiene más procesadores y
mucha más capacidad en sus respectivas memorias.

h) Modelo OSI. - modelo de interconexión de sistemas abiertos, es un modelo de referencia para los
protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional
de Normalización.

i) Cableado. - Los tipos de cableado de red más populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra óptica,
además se pueden realizar conexiones a través de radio o microondas, dependiendo el tipo de red y los
requerimientos de la misma, velocidad y longitud se debe considerar el tipo de cable a utilizar
 Par Trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados
entre sí. El par está cubierto por una capa aislante externa.
 Cable Coaxial: Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana
que hace las funciones de tierra. entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material
aislante, y todo el conjunto está protegido por una cobertura externa, está disponible en dos
espesores: grueso y fino.

 Conexión fibra óptica: Esta conexión es cara, permite transmitir la información a gran velocidad e
impide la intervención de las líneas, como la señal es transmitida a través de luz, existen muy pocas
posibilidades de interferencias eléctrica o emisión de señal, el cable consta de dos núcleos ópticos,
uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta.

j) Ethernet. - es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección
de la onda portadora y con detección de colisiones.
k) Protocolo. - es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de
variación de una magnitud física.
l) Dirección MAC. - media access control, es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que
corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física,
y es única para cada dispositivo.
m) Cortafuegos. /Firewall - es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso
no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
n) VPN. - Virtual Private Network, es una tecnología de red de computadoras que permite una extensión
segura de la red de área local (LAN) sobre una red pública o no controlada como Internet. Permite que la
computadora en la red envíe y reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red
privada con toda la funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una red privada.
o) LAN. - Una red de área local es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un
departamento o un edificio.
p) IP. - Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red
de un dispositivo que utilice el protocolo IP, que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.
q) Modelo TCP/IP. - es una descripción de protocolos de red.
r) DNS.- siglas de Domain Name System o Sistema de Nombres de Dominio que además de apuntar los
dominios al servidor correspondiente, traduce la dirección real (que es una relación numérica
denominada IP) al nombre del dominio. Los DNS sirven para indicarle al usuario que teclea un dominio a
que servidor debe ir a recoger la página web que desea consultar.
Las páginas web realmente están hospedadas bajo una dirección IP, por ejemplo www.digival.es
realmente responde a la IP 85.112.29.231 y este sistema es capaz de convertir estos números en el
nombre de dominio www.digival.es. Recordar las IP de cada página web sería un trabajo demasiado
duro, por eso se creó el sistema de nombres de dominio, para permitir crear términos y denominaciones
más fáciles de recordar.
s) Puerta de enlace predeterminada (default gateway) .-es la ruta predeterminada o ruta por defecto que
se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por cuál
interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta
predeterminada.
t) ADSL.- Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica es una tecnología que,
basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. En el
servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de
un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del
servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la
vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea
telefónica estándar: Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos).
Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).

u) ISP.- El proveedor de servicios de Internet (Internet Service Provider) es la empresa que brinda
conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, cablemódem, GSM, dial-up, etc.

ACTIVIDAD 1.1
Busca en internet una imagen de cada uno de los conceptos del inciso a) al inciso i) e ilústralos colocando una
imagen que los represente junto a cada uno de ellos.

1.2 Protocolos de comunicación


Los protocolos de comunicación instituyen los parámetros que determinan cuál es la semántica y cuál es la
sintaxis que deben emplearse en el proceso comunicativo en cuestión. Las reglas fijadas por el protocolo
también permiten recuperar los eventuales datos que se pierdan en el intercambio.
Los protocolos de comunicación en Internet más importantes son TCP (cuyas siglas pueden traducirse como
Protocolo de Control de Transmisión) e IP (Protocolo de Internet). Su acción conjunta (TCP/IP) posibilita el
enlace entre todos los equipos que acceden a la red.
POP, SMTP y HTTP son otros protocolos vinculados a Internet, que los usuarios suelen utilizar a diario, aunque
no lo adviertan ni sepan cómo funcionan. Estos protocolos permiten navegar a través de los sitios web, enviar
correo electrónico, escuchar música online, etc.

TCP
El Protocolo de Control de Transmisión es, como se explica anteriormente, uno de los elementos básicos de
Internet. Su creación data del periodo comprendido entre los años 1973 y 1974 y se adjudica al ingeniero Vinton
Gray Cerf y al investigador Robert Elliot Kahn.
Entre las utilidades de este protocolo de comunicación se encuentra la creación de conexiones entre diversos
programas presentes en una red de datos para llevar a cabo un flujo de información. Gracias a su aplicación en
un caso tal, queda garantizado que los datos lleguen a destino sin errores y ordenados de la misma forma en la
cual se hallaban antes de ser enviados. Además, el TCP ofrece la posibilidad de reconocer cada aplicación del
resto, gracias al uso de los puertos.
Cuando se realiza una comunicación a través de Internet, por ejemplo, el router simplemente debe ocuparse del
envío de datos, pero no de realizar un monitoreo de los mismos, dado que de esto se encarga el TCP, que
también se conoce con el nombre de capa de transporte, entre la aplicación y el protocolo de Internet (IP).

IP
Este protocolo de comunicación es mucho más conocido por los usuarios de Internet, aunque sólo los expertos
sepan en profundidad de qué se trata realmente. La función del IP, que se encuentra en la capa de red, es
permitir la comunicación en dos direcciones, en destino u origen, para que sea posible la transmisión de datos a
través de un protocolo no orientado a conexión que envía paquetes conmutados por medio de diferentes redes
físicas que han sido enlazadas con anterioridad siguiendo la norma OSI.
Protocolo OSI/ISO.
El término interconexión de sistemas abiertos (OSI, de open system interconection) es el nombre de un conjunto
de normas para comunicaciones entre computadoras. El objetivo principal de las normas OSI es contar con un
lineamiento estructural para intercambiar información entre computadoras, terminales y redes. El OSI está
patrocinado por ISO (Organización Internacional de Normalización) y también por CCITT (Comité Consultivo
Internacional Telegráfico y Telefónico) , que trabajaron en conjunto para establecer un grupo de normas ISO y
de recomendaciones CCITT que en esencia son idénticas.

ACTIVIDAD 1.2
Lista 10 protocolos utilizados en internet (diferentes al TCP/IP) describiendo cual es la función de cada uno de
ellos.
HTTP: Protocolo de Transferencia de Hipertexto.

HTTP es un protocolo de capas de aplicación utilizado para sistemas de información distribuidos, colaborativos y
de hipermedios. Funciona con un modelo de cliente-servidor, donde el navegador web actúa como el cliente.
Los datos como texto, imágenes y otros archivos multimedia se comparten por la World Wide Web utilizando
HTTP. Como protocolo de tipo solicitud y respuesta, el cliente envía una solicitud al servidor, que luego el
servidor procesa antes de enviar la respuesta de vuelta al cliente.

HTTP es un protocolo sin estado, lo que significa que el cliente y el servidor solo son conscientes uno del otro
mientras la conexión entre ellos esté intacta. Luego de esto, tanto el cliente como el servidor olvidan la
existencia del otro. Debido a este fenómeno, el cliente y el servidor no pueden retener información entre
solicitudes.

IMAP y IMAP4: Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet.

MAP es un protocolo de correo electrónico que permite a los usuarios finales acceder y manipular mensajes
almacenados en un servidor de correo desde su cliente de correo electrónico, si estuvieron presentes
localmente en su dispositivo remoto. IMAP sigue un modelo de cliente-servidor y permite a varios clientes
acceder a mensajes en un servidor común simultáneamente. IMAP incluye operaciones para crear, eliminar y
renombrar buzones, verificar si hay nuevos mensajes, eliminar permanentemente mensajes, ajustar y eliminar
marcas, y mucho más. La versión actual de IMAP es la 4, revisión 1.

DNS: Protocolo Sistema de Nombres de Dominio.

El protocolo DNS ayuda a trasladar o mapear nombres de hosts a direcciones IP. DNS funciona con un modelo de
cliente-servidor y utiliza una base de datos distribuida sobre una jerarquía de servidores de nombre.
Los hosts se identifican con base en sus direcciones IP, pero memorizar una dirección IP es difícil debido a su
complejidad. Las IP también son dinámicas, lo que hace muy necesario mapear los nombres de dominio a
direcciones IP. DNS ayuda a resolver este problema al convertir los nombres de dominio de los sitios web en
direcciones IP numéricas.

SNMP: Protocolo Simple de Administración de Redes

SNMP es un protocolo de capa de aplicación utilizado para gestionar nodos, como servidores, estaciones de
trabajo, routers, switches, etc., en una red IP. SNMP permite a los administradores de red monitorear el
rendimiento de red, identificar errores en ella y resolverlos. El protocolo SNMP consta de tres componentes: un
dispositivo gestionado, un agente de SNMP y un administrador de SNMP.
El agente de SNMP reside en el dispositivo gestionado. El agente es un módulo de software que tiene
conocimiento local de la información de gestión y traduce la información a una forma compatible con el
administrador de SNMP. El administrador de SNMP presenta los datos obtenidos del agente de SNMP, ayudando
a los administradores de red a gestionar efectivamente los nodos.
En la actualidad hay tres versiones de SNMP. SNMP v1, SNMP v2 y SNMP v3. Las versiones 1 y 2 tienen muchas
funciones en común, pero SNMP v2 ofrece mejoras como operaciones de protocolo adicionales. SNMP versión 3
(SNMP v3) añade funciones de seguridad y de configuración remota a las versiones previas.

ICMP: Protocolo de Control de Mensajes de Internet

ICMP es un protocolo compatible con la capa de red utilizado por dispositivos de red para enviar mensajes de
error e información operativa. Los mensajes de ICMP entregados en paquetes de IP se usan para mensajes fuera
de banda relacionados con el funcionamiento o malfuncionamiento de red. ICMP se utiliza para anunciar errores
de red, congestión y tiempos de inactividad, así como ayudar a resolver problemas.

ARP: Protocolo de Resolución de Direcciones

El Protocolo de Resolución de Direcciones ayuda a mapear direcciones IP a direcciones de equipos físicos (o a


direcciones MAC para Ethernet) reconocidas en la red local. Una tabla llamada un caché de ARP se usa para
mantener una correlación entre cada dirección IP y su correspondiente dirección MAC. ARP ofrece las reglas
para hacer estas correlaciones, y ayuda a convertir direcciones en ambos sentidos.

UDP: Protocolo de Datagramas de Usuario

UDP es un protocolo de capa de transporte sin conexiones que proporciona un servicio de mensajes simple pero
no fiable. A diferencia de TCP, UDP no añade funciones de fiabilidad, control de flujo o recuperación ante
errores. UDP es útil en situaciones donde los mecanismos de fiabilidad de TCP no son necesarios. La
retransmisión de paquetes perdidos de datos no es posible con UDP.

TCP: Protocolo de Control de Transmisión

TCP es un protocolo de capa de transporte que suministra una entrega de flujo fiable y un servicio de conexión
virtual a aplicaciones mediante el uso de reconocimiento secuenciado. TCP es un protocolo orientado a
conexiones, ya que requiere que se establezca una conexión entre aplicaciones antes de transferir datos.
Mediante el control del flujo y el reconocimiento de datos, TCP proporciona una verificación extensiva de
errores. TCP garantiza la secuenciación de los datos, lo que significa que los paquetes de datos llegan en el orden
en el extremo de recepción. La retransmisión de paquetes perdidos de datos es también viable con TCP.

LPP: Protocolo de Presentación Ligero

El Protocolo de Presentación Ligero ayuda a suministrar compatibilidad optimizada para servicios de


aplicaciones OSI en redes que ejecutan protocolos TCP/IP para algunos entornos restringidos. LPP está diseñado
para una clase particular de aplicaciones OSI, a saber, aquellas entidades cuyo contexto de aplicación contenga
solo un Elemento de servicio para el control de asociaciones (ACSE) y un Elemento de servicio para operaciones
remotas (ROSE). LPP no aplica a entidades cuyo contexto de aplicación es más extensivo, es decir, contiene un
Elemento de servicio de transferencia fiable.

SMTP: Protocolo Simple de Transferencia de Correo

SMTP es un protocolo diseñado para transferir correos electrónicos fiable y eficientemente. SMTP es un
protocolo push y se usa para enviar el correo electrónico, mientras que POP y IMAP se utilizan para recuperar
correos electrónicos en el lado del usuario. SMTP transfiere correos electrónicos entre sistemas y notifica sobre
correos electrónicos entrantes. Al utilizar SMTP, un cliente puede transferir un correo electrónico a otro cliente
en la misma red u otra red mediante un relevo de acceso de gateway disponible en ambas redes.

1.3 Clasificación de las redes por su alcance geográfico

Red de área personal (PAN)


Hablamos de una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que necesita el Bluetooth del
móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven para espacios reducidos, por ejemplo, si trabajas en
un local de una sola planta con un par de ordenadores.
Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí. La opción
más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y para evitar la instalación de cablea
estructurado, suele ser la compra de un router y la instalación de una red de área local inalámbrica.

Ejemplo
La conexión entre un auricular Bluetooth (Sony) y un teléfono inteligente (Huawei).

Red de área local (LAN).


Es la que todos conocemos y la que suele instalarse en la mayoría de las empresas, tanto si se trata de un
edificio completo como de un local. Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y
otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes nodos de
la oficina.
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura.

Ejemplo
Una red doméstica. Como la inalámbrica (WiFi) que cualquier persona puede instalar en su casa para atender a
un par de computadoras y de teléfonos celulares (Telemex). Su alcance a duras penas excederá los márgenes del
departamento.
Red de área de campus (CAN).
Supongamos que tenemos varios edificios en los que queremos montar una red inalámbrica. ¿Qué pasa si el
área de cobertura debe ser mayor a los 1000 metros cuadrados? Y no lo digo sólo por las universidades; las
instalaciones de los parques tecnológicos, recintos feriales y naves comerciales pueden superar perfectamente
esa superficie.
En tal caso, tenemos las redes CAN. Habría varias redes de área local instaladas en áreas específicas, pero a su
vez todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o
pueda haber conexión a Internet en todo el campus.

Ejemplo
En facultades, universidades y otras instituciones educativas, las CAN proporcionan acceso a Internet a
estudiantes y profesores (UV).

Red de área metropolitana (MAN)


Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que
suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios. También es
toda la infraestructura de cables de un operador de telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra
óptica. Una red MAN suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50 kilómetros.

Ejemplo
Muchas instancias gubernamentales requieren de trabajo conjunto o comparten datos importantes (FGE), por lo
que se encuentran interconectadas mediante una red de fibra óptica que les permite estar del otro lado de la
ciudad y no perder el contacto.

Red de área amplia(WAN)


Son las que suelen desplegar las empresas proveedoras de Internet para cubrir las necesidades de conexión de
redes de una zona muy amplia, como una ciudad o país.

Ejemplo
Una red bancaria nacional. Las sucursales bancarias de un país se manejan a través de una red vasta y en
conexión con otros bancos e incluso con bancos en el extranjero. Cada una de estas redes es una WAN que
permite a un usuario extraer dinero en una ATM del otro lado del país, o incluso en un país diferente.

Red de área de almacenamiento (SAN)


Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren perder rendimiento en el tráfico
de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos. Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas.
En Cisco te cuentan las ventajas de una red SAN.

Ejemplo
Las SAN proporcionan las altas velocidades de procesamiento de E/S y la baja latencia necesarias para las bases
de datos de grandes empresas en entornos transaccionales de alta velocidad.
Red de área local virtual (VLAN)
Las redes de las que hablamos normalmente se conectan de forma física. Las redes VLAN se encadenan de
forma lógica (mediante protocolos, puertos, etc.), reduciendo el tráfico de red y mejorando la seguridad. Si una
empresa tiene varios departamentos y quieres que funcionen con una red separada, la red VLAN.

ACTIVIDAD 1.3
Proporciona un ejemplo de cada uno de los tipos de redes por alcance geográfico, buscando en internet
empresas o instituciones que utilizan ese tipo de red.

1.4 Direcciones IP
Una dirección IP es como un número telefónico o una dirección de una calle. Cuando te conectas a Internet, tu
dispositivo (computadora, teléfono celular, tableta) es asignado con una dirección IP, así como también cada
sitio que visites tiene una dirección IP. El sistema de direccionamiento que hemos usado desde que nació
Internet es llamado IPv4, y el nuevo sistema de direccionamiento es llamado IPv6. La razón por la cual tenemos
que reemplazar el sistema IPv4 (y en última instancia opacarlo) con el IPv6 es porque Internet se está quedando
sin espacio de direcciones IPv4, e IPv6 provee una exponencialmente larga cantidad de direcciones IP. Veamos
los números:

Total de espacio IPv4: 4,294,967,296 direcciones.


Total de espacio IPv6: 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 direcciones.

Direcciones IPv4

Para entender el por qué el espacio de direcciones IPv4 es limitado a 4.3 mil millones de direcciones, podemos
descomponer una dirección IPv4. Una dirección IPv4 es un número de 32 bits formado por cuatro octetos
(números de 8 bits) en una notación decimal, separados por puntos. Un bit puede ser tanto un 1 como un 0 (2
posibilidades), por lo tanto la notación decimal de un octeto tendría 2 elevado a la 8va potencia de distintas
posibilidades (256 de ellas para ser exactos). Ya que nosotros empezamos a contar desde el 0, los posibles
valores de un octeto en una dirección IP van de 0 a 255.

Ejemplos de direcciones IPv4: 192.168.0.1


66.228.118.51
173.194.33.16

Si una dirección IPv4 está hecha de cuatro secciones con 256 posibilidades en cada sección, para encontrar el
número de total de direcciones IPv4, solo debes de multiplicar 256*256*256*256 para encontrar como
resultado 4,294,967,296 direcciones.

Direcciones IPv6
Las direcciones IPv6 están basadas en 128 bits. Usando la misma matemática anterior, nosotros tenemos 2
elevado a la 128va potencia para encontrar el total de direcciones IPv6 totales. Ya que el espacio en IPv6 es
mucho más extenso que el IPv4 sería muy difícil definir el espacio con notación decimal.

Para permitir el uso de esa gran cantidad de direcciones IPv6 más fácilmente, IPv6 está compuesto por ocho
secciones de 16 bits, separadas por dos puntos (:). Para facilitar su representación las direcciones IPv6 están
expresadas con notación hexadecimal (16 diferentes caracteres: 0-9 y a-f).
Ejemplo de una dirección IPv6: 2607 : f0d0 : 4545 : 3 : 200: f8ff : fe21 : 67cf

que sigue siendo una expresión muy larga pero es más manejable que hacerlo con alternativas decimales.

IPv6 fue pensado para permitir el crecimiento de Internet en las generaciones futuras. Cada dispositivo que se
conecta a Internet utiliza una dirección IP que requiere ser única. Otras soluciones existentes o en desarrollo
consideran el "compartir" una misma dirección IP entre distintos dispositivos, lo que lleva a redes complicadas
que se vuelven frágiles y al mismo tiempo son difíciles de analizar para corregir problemas.

Hasta el momento no hay un uso específico para las direcciones IPv6 asignadas a un host, pero se espera que
conforme crezca el despliegue del protocolo se genere innovación y se encuentren usos y se desarrolle
tecnología que haga uso de las mismas.

El espacio de IPv4 se está acabando rápidamente, si tu sitio aún no tiene una configuración de IPv6 es posible
que no esté disponible para el grupo creciente de usuarios quienes acceden a Internet usando el protocolo IPv6,
el cual no es compatible con IPv4. Por el otro lado, si tu proveedor de servicios de Internet (ISP por sus siglas en
inglés) aún no soporta el protocolo IPv6, no te será posible acceder a sitios web que se publiquen en Internet
utilizando únicamente direcciones IPv6.

ACTIVIDAD 1.4

Abre el símbolo del sistema en tu computadora (puedes buscarlo en Windows como cmd) y teclea el comando
ipconfig /all, escribe aquí abajo la dirección IPv4, IPv6 y MAC (dirección física, no tiene que ver con la marca de
APPLE) del equipo que estas utilizando en este momento junto con una captura de pantalla de la consola de
donde obtuvi IPv6:ste la información.

IPv4: 192.168.100.41

IPv6:2806: 2f0:7580:eb35:8e9a:f14e:8d56:59cf

MAC: D6-08-53-42-4C-1B
1.5 Dominios

Un dominio es el nombre con el que se conoce a un sitio web. Hay dominios para todo tipo de empresa o
circunstancia y es el dominio quien definirá cómo lo encontrarán en Internet.

Los tipos de dominios de internet se dividen en tres grandes grupos, los dominios genéricos o gTLD
(geopraphical Top Level Domain), los dominios territoriales ccTLD (country code Top Level Domain) y los
dominios de tercer nivel.

Los gTLD son dominios genéricos que no se ajustan al ambiente de un país específico. Los conocemos por ser los
más comunes y tienen extensiones .com, org, .net, etcétera.

Los dominios con extensión .com son aquellas que se utilizan para empresas y organizaciones comerciales de
todo el mundo. Aquellos con extensión .org lo utilizan organizaciones e instituciones sin ánimo de lucro y
Organizaciones No Gubernamentales (ONG). Mientras que las empresas e instituciones relacionadas con
servicios de Internet se definen por tener una extensión en .net.

Los dominios asociados a un país determinado son los ccTLD, quienes se definen por adquirir un sitio con
extensión única perteneciente a cada región. Por ejemplo, en México los dominios ccTLD terminan con la
extensión .mx, en España este tipo de dominios termina en .es, o en Francia, la extensión es .fr.

Los dominios de tercer nivel son aquellos que tienen la misma finalidad que los dominios gTLD sólo que éstos
adquieren también la identidad territorial de las ccTLD. Los dominios gubernamentales o educativos son
característicos de este tipo. Sencillamente deben tener una terminación .com.mx, .edu.mx, etcétera.

Sin embargo, fuera de estos tres grandes grupos, existen otros tipos de extensiones de dominios, algunos quizá
desconocidos y otros más comunes de lo que pensamos. Entre los más utilizados se encuentran:

Extensión Descripción del Dominio

.app para aplicaciones móviles


.news para sitios de noticias
.sex para sitios para adultos
.gov Los asignan instituciones de gobierno por país
.edu Uso exclusivo para universidades, secundarios, primarias y instituciones relacionadas a la educación
.tv Los usan principalmente empresas de video, cine y televisión.”
.mobi Para utilizarse en sitios compatibles con dispositivos móviles
.info Dominios diseñados principalmente para la difusión de información
.asia Para compañías, organizaciones e individuos localizados en Asia, Australia y el Pacífico
.biz Se pueden usar para actividades comerciales y de negocios
.cc Esta extensión puede ser útil para aquellos que pretenden conseguir un dominio global y no tienen
posibilidad de conseguir un .com
.ws Siglas que se identifican con Web Site, se trata de una opción para cualquier tipo de web
.xxx Para sitios con contenido sexual o pornográfico
.name Destinado al registro de nombres propios, apodos, etc.
.pro Para uso específico reservado a profesionales de determinadas categorías, agrupados en subdominios.
Ejemplo: .med.pro (médicos)
.mil Uso exclusivo para los militares de los Estados Unidos
.coop Reservado a las cooperativas y para registrarlo hace falta demostrar la existencia de la cooperativa a
través del organismo local correspondiente
.museum El uso de este dominio es exclusivo de los museos
.travel Para uso por agencias de viajes o destinos turísticos

También existen los dominios genéricos Multilingües: aquellos dominios .com, .org y .net que llevan eñes,
acentos u otros caracteres especiales. Ejemplo: España.com, y recuerda que si deseas comprar un dominio
debes realizar la compra con un proveedor de dominios de confianza.

ACTIVIDAD 1.5

Investiga y contesta las siguientes preguntas:

1. ¿Quien administra los dominios en México?


Los dominios nacionales (.mx) (.com.mx) son responsabilidad de NIC México quien se encarga de hacer
el registro y el mantenimiento de los dominios en México
2. ¿Qué es la IANA y cuál es su función?
La entidad Internet Assigned Numbers Authority desempeña un papel esencial en la gestión de Internet,
ya que es responsable de asignar nombres y sistemas de números únicos que se usan de acuerdo con
los estándares técnicos –protocolo de red– de Internet y constituyen la base del direccionamiento de
páginas web.
3. ¿Qué es la ICANN?
ICANN es una entidad internacional sin ánimo de lucro responsable de alojar direcciones IP,
gestionar dominios genéricos y territoriales, y asignar identificadores de protocolos, como
los certificados SSL.
4. ¿A qué país le corresponde el dominio .tv y como ha ganado dinero arrendando su dominio?
El dominio es operado hoy en día por dotTV, una empresa de Verisign, en la que el gobierno
de Tuvalu posee el 20%. En el 2000, Tuvalu negoció un contrato de leasing por el nombre del dominio .tv
en Internet por un valor de 50 millones de dólares estadounidenses en regalías durante un periodo de
12 años. De esta forma, el gobierno de Tuvalu recibe un pago trimestral de un millón por el uso de
este dominio de nivel superior.
5. ¿Cómo comprar un dominio de internet?
1.- Visita el sitio web del registrador de dominio de tu preferencia (ej. GoDaddy).
2.- Ingresa tu nombre de dominio en el buscador para verificar que esté disponible. Deberás seleccionar
la extensión de dominio que más se adecúe a tu proyecto. Están las extensiones dedicadas a cada país
(como .mx o .ar), algunas para el sector comercial o tecnológico (como el famosísimo .com y el .net), y
otras que van tomando cada vez más popularidad entre profesionales y marcas de una actividad
específica (como .shop y .name, entre otras). ¡Pruébalo ahora!
3.- En caso de que la combinación de palabras que elijas no esté disponible con la extensión de dominio
que quieres, el sistema te arrojará algunas alternativas. Si alguna de ellas te agrada, procede al siguiente
paso. Si no, vuelve al proceso de definición de tu nombre de dominio.
4.- Además del registro, el proveedor seguramente te ofrecerá opciones extra, cómo ocultar tu
identidad en el registro de dominio o un dominio Premium. Aunque tu sitio puede operar correctamente
sin estas características, pueden ser muy convenientes cuando tu página crezca y gane notoriedad.
Decide si las necesitas y sigue al último paso.
5.- Finalmente, elige los años de vigencia de tu registro, selecciona tu opción de pago… ¡y listo!

6. ¿Qué es el hosting?
El alojamiento web es un servicio digital que permite que otras personas vean y utilicen tu página web.
Este servicio almacena el texto, las fotos, los vídeos, los archivos y otros datos de tu web en un servidor
físico, de modo que pueda ser accesible para otras personas a través de internet en cualquier momento.
Si planeas lanzar una página web, una tienda en línea o crear un blog, necesitarás un hosting web.
Sí, podrías comprar tu propio servidor, pero son costosos. Por lo tanto, la mayoría de las personas
alquilan espacio en un servidor en un proveedor de hosting como GoDaddy.

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