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Dragon Ball Z Battle of Z: Manual de Instrucciones

El documento proporciona instrucciones sobre el juego Dragon Ball Z Battle of Z, explicando los elementos de la pantalla de batalla como medidores de vida y ki, marcas de enemigos, tiempo restante y número de vidas. También resume las reglas básicas del juego y la funcionalidad del menú de pausa.
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El documento proporciona instrucciones sobre el juego Dragon Ball Z Battle of Z, explicando los elementos de la pantalla de batalla como medidores de vida y ki, marcas de enemigos, tiempo restante y número de vidas. También resume las reglas básicas del juego y la funcionalidad del menú de pausa.
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DRAGON BALL Z BATTLE OF Z

MANUAL DE INSTRUCCIONES
Es el número de reintentos del equipo. Si llega a cero y
8 Número
todos los personajes aliados incluyendo el tuyo están en el
de reintentos
suelo, perderás la partida.
LA PANTALLA DE BATALLA
9 Ícono de tácticas Indica la táctica actual que asignaste a tu compañero.
8 5
10 Marca Aparece sobre el enemigo principal que deseas enfrentar.
9
10
7 REGLAS BÁSICAS
4
3
1
6 Condiciones de finalización Condiciones de derrota
2 Se deben completar condiciones Las condiciones básicas de derrota
básicas como derrotar a todos los son que el tiempo se termine o
1 Medidor HP Disminuye cuando te atacan. Si llega a cero, caerás. enemigos o derrotar al jefe para que no te queden reintentos. Si te
completar las misiones. derrotan, puedes volver a comenzar
Disminuye cuando usas movimientos únicos o especiales. Si llega la misión o regresar al menú giratorio.
2 Medidor SP
a cero, te cansarás y necesitarás un momento para recuperarte.
Se incrementa con los ataques y las acciones combinadas. Cuando
se incrementa una determinada cantidad, se incrementa tu máximo de
MENÚ DE PAUSA
3 Medidor ENERGY
SP. Si el medidor llega al 100%, todos los personajes aliados se pueden
volver invencibles por un tiempo y puedes lanzar una carga final. Pulsa el botón durante una misión para ver el
menú de pausa. También aparecerán los movimientos
Aparece sobre el enemigo en el que tienes fija la mira. Si tu únicos del jugador, los movimientos especiales y los
4 Marca de fijación compañero fijó la mira en el mismo enemigo, se produce una objetivos de la misión.
fijación vinculada y cambia la forma de la marca.
5 Límite de tiempo El tiempo que le queda a la misión o batalla en equipo.

6 Radar Muestra la ubicación de los aliados y enemigos. Atrás Salir del menú de pausa y volver al juego.

Aparece sobre los aliados que han caído porque sus HP llegaron a Reintentar Volver a comenzar la misión que estás jugando.
7 Temporizador
cero. Cuando el temporizador llegue a cero, el número de reintentos Salir Salir de la misión y volver al menú giratorio.
de derribo
del equipo disminuirá en uno y el personaje aliado se recuperará.

10 11

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