Bases Ajedrez 2024
Bases Ajedrez 2024
Educación 1-
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PaRa TODa La VlDa
Capítulo 1
Organización
Capítulo 11
Reglamentación
Artículo 2. Estos Juegos se regirán por el Reglamento General de Competencia y Disciplinario de Juegos
Deportivos Escolares Nacionales, Las Leyes Internacionales de Ajedrez FIDE vigentes (que se adoptaron en el
88 Congreso de la Fide de Goynuk, Antalya (Turquía), entrando en vigor el 1 de enero de 2018 y las presentes
Bases de Competencia.
Capítulo 111
Cantidad de Participantes
Artículo 3. A continuación, se describe la cant idad máxima de atletas y cuerpos técnicos que pueden estar
inscritos, presentes y aptos en el evento por departamento.
MÁXIMO MÁXIMO
CATEGORÍA ATLETAS ATLETAS ENTRENADORES DELEGADOS CHAPERONA
FEMENINOS MASCULINOS
Juvenil 4 4 1 1 1
Artículo 4. Las plazas no podrán ser transferibles entre géneros, por lo que no se aceptarán inscripciones
adicionales al total descrito en la tabla precedente.
Capítulo IV
Inscripciones
Artículo S. Las inscripciones quedan abiertas a partir de la publicación de las presentes bases y calendario de
Juegos Deportivos Escolares 2024. La inscripción se realizará en dos etapas:
1. Numérica: se refiere al envío vía correo electrónico de cantidades de participantes para cada evento
en los formatos establecidos, según fechas indicadas en el Calendario Oficial del Departamento.
2. Nominal/final: Se deberá realizar en forma digital (virtual) a través de la Plantilla de Excel que se
manejara a través de la nube de almacenamiento del Orive de Google creado para el efecto, dicha
inscripción se deberá realizar únicamente por el Coordinador Técnico Departamental de Educación
Física que corresponda según sea el origen del equipo participante; se deben respetar las fechas
finales indicadas en el Calendario Oficial de los Juegos Deportivos Escolares y las mismas se cerrarán
para cada deporte a las 17:00 hrs. del último día permitido según Calendario Oficial.
Artículo 6. El entrenador de cada equipo deberá comunicarse directamente con su Coordinador Técnico
Departamental de Educación Física, para coordinar la entrega de las inscripciones y sus respectivos
documentos (si el CTD solicita algún documento en físico previo a realizar la inscripción), caso contrario
únicamente deberá brindar toda la información correspondiente de cada uno de los miembros de la
delegación.
Artículo 7. Las inscripciones se realizan a través de los Coordinadores Técnicos Departamentales, como
máximos representantes del Área Extracurricular de la Dirección General de Educación Física en cada
departamento del país, quienes las avalan. Las inscripciones que no se realicen a través de los mismos no
serán aceptadas por parte del Departamento de Torneos Deportivos Escolares.
Artículo 8. Todos los atletas deben ser estudiantes oficiales, regulares y activos del Ciclo Escolar que
corresponda y contar con e/ Códigu Único de Estudiante Activo, así mismo pertenecer a/ Sistema Educativo
Nacional.
Artículo 9. Inscripción Numérica: Deberá realizarse como mínimo setenta (70) días antes de la fecha del
evento (aproximadamente), en forma digital, vía correo electrónico y en los cuadros correspondientes. En la
misma se debe indicar la cantidad de participantes de cada departamento y no podrá modificarse
posteriormente.
Artículo 10. Inscripción Nominal/Final: Deberá realizarse a más tardar según las fechas establecidas en el
Calendario Oficial de Juegos Deportivos Escolares {60 días antes del inicio del evento aproximadamente) y
dentro de los tiempos establecidos y en el Documento de Excel que se manejara de forma virtual a través de
la nube de almacenamiento del Orive de Google (estos documentos NO deberán descargarse, se trabajaran
directamente en la nube) y consiste en llenar de forma correcta todos los campos requeridos.
Así mismo si los CTD disminuyen la cantidad de inscritos que enviaron en las inscripciones numéricas o no
inscriben a ningún participante, deberán trasladar por escrito a la Jefatura del Departamento de Torneos
Deportivos Escolares un oficio con firma y sellos correspondientes, en donde indiquen el motivo por el cual
no inscribieron lo previamente informado.
Para poder llenar dicho form ulario de inscripción la información requerida será:
• Para los Atletas: nombres y apellidos completos de cada uno, número de Código de Estudiante, fecha
de nacimiento, edad, género, nombre y código del establecimiento educativo.
• Para los miembros del Cuerpo Técnico: nombres y apellidos completos de cada uno, No. De DPI, fecha
de nacimiento, edad, género, nombre del establecimiento, profesión, correo electrónico y número de
teléfono .
Los únicos documentos que se deberán presentar de forma física al momento de la acreditación por cada uno
de los atletas serán los siguientes:
• Correctament e llena; a máquina, computadora o con letra legible de molde; sin tachones,
borrones o corrector; con firma y sello del Coordinador Técnico Departamental de Educación
Física.
• Sobre una esquina y al frente de la fotografía deberá colocarse el sello del establecimiento
educativo o el sello del Coordinador Técnico Departamental (dejando visible el rostro).
Los miembros del Cuerpo Técnico de cada equipo deberán presentar de forma física lo siguiente:
• Correctamente llena; a máquina, computadora o con letra legible de molde; sin tachones, borrones
o corrector; con firma y sello del Coorámador Técnim Departamental de Educación Física
• Sobre una esquina y al frente de la futograña deberá colocarse el sello del establecimjento
educativo o el sello del Coordinador Técnico Departamental (dejando visible el rostro).
•
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IMPORTANTE: los documentos arriba descritos deben ser legibles y estar vigentes, caso contrario no serán
aceptados.
NOTA: En la reunión técnica se indicará si es necesario que algún miembro del cuerpo técnico en específico
debe llevar algún documento en físico para presentarlo al momento de la acreditación.
Artículo 11. Las funciones de los Jefes de Misión, Delegados, Entrenadores y Chaperonas se encuentran
descritas en los Artículos 77, 78, 79 y 80 del Reglamento General de Competencia y Disciplinario del
Departamento de Torneos Deportivos Escolares.
NOTA: No podrán participar como miembros del cuerpo técnico personas menores de edad o acompañadas
por menores no participantes en el evento. Sin embargo, de asistir, en incumplimiento de este reglamento,
serán retirados del evento.
Artículo 12. Las fotografías de la credencial de identificación, tanto de los atletas como del personal que
conforma el cuerpo técnico, tendrán que ser recientes, tamaño cédula y deberán ser lo suficientemente
claras y visibles. Dichas fotografías también podrán ser impresas y recortadas para pegarlas donde
corresponde.
Artículo 13. Los (as) atlet as podrán participar en más de un deporte, siempre y cuando las fechas de
realización de los eventos no coincidan, además deberán de reunir todas las condiciones para hacerlo y de ser
así, deberán inscribirse de forma digital en cada uno de los deportes a participar.
Artículo 14. Las Credenciales Oficiales de Identificación deberán presentarse al momento de la inscripción
final o acreditación (según corresponda} y revisión de la papelería de inscripción con la firma y sello del
Coordinador Técnico Departamental y sobre una esquina y al frente de la fotografía deberá colocarse el sello
del establecimiento educativo o eJ seJJo de) Coordinador Técnico DepartamentaJ (dejando visibJe eJ rostro) y
será el Coordinador General del Evento o el Técnico del Departamento de Torneos Deportivos Escolares
encargado de cada disciplina deportiva, quien verificará que cumplan con lo establecido en este Reglamento,
autorizándolas y avalándolas, debiendo ser firmadas y selladas por él, para su participación en el evento.
Si existiera algún error se testará en la parte posterior del mismo aclarando cual es el error y la información
correcta el cual será firmado y sellado por el Coordinador Técnico Departamental quien lo avalará.
Artículo 15. Cada delegación deberá presentar, además, sus Listados de Asist.encia, en el rual se deberá
establecer la función de cada miembro de la delegación (atleta, delegado, entrenador, chaperona) y ser
entregado al momento de la acreditación el día de llegada al evento. En caso de no estar completa y
correctamente lleno con tod a la información requerida, no será recibido, y la acreditación no será oficial
mientras no se cumpla con el requisito.
Articulo 16. Las categorías, género, años de nacimiento y edades de los participantes serán
Capítulo VI
Programa del Evento
Artículo 18. Modalidades y Género: Se jugará en las modalidades de equipos e individuales femenino y
masculino. Y se realizarán las modalidades de Ritmo de Juego Convencional y Blitz.
Artículo 19. El arribo de las delegaciones y la respectiva acreditación se realizará de 15:00 a 17:00 horas el día
de llegada de las delegacione s.
Capítulo VII
Formato de Competencia
Artículo 20. Sistema de juego (forma de competencia). Se jugará de la siguiente manera : En la norma del
Sistema Suizo a siete (7) rondas en la modalidad Convencional Clásico y en la modalidad Relámpago [se
anunciará por la Dirección Administrativa y Técnica durante la reunión informativa del cronograma de
actividades competitivas]; se determinará los resultados individual y equipos, por la Categoría Juvenil
{Masculina y Femenina), para un total de cuatro competencias en las modalidades de ritmos de juego
referidos.
Artículo 22. RITMOS DE JUEGO. En las competencias se jugarán bajo las normas siguientes: Convencional
con un tiempo límite de competencia de sesenta (60) minutos por jugador más diez (10) segundos de
incremento en cada jugada para finalizar la partida, cada ronda tendrá una duración de tres horas como
máximo. Blitz o relámpago con un tiempo límite de competencia de tres (3) minutos por jugador más dos (2)
segundos de incremento en cada jugada para finalizar la partida. Cada ronda tendrá una duración de diez
minutos como máximo.
Artículo 23. ANOTACIÓN DE PARTIDAS: En la modalidad de ajedrez Convencional todos los competidores
están obligados a anotar todas sus jugadas y las de su adversario, a razón de jugada tras jugada y solamente
podrá dejar de anotar hasta que su reloj tenga menos de tres minutos. Debe considerarse que es una de las
marcas mínimas del evento.
Artículo 24. Los entrenadores y sus asistentes deberán dirigir a sus equipos con una vestimenta adecuada :
Pants, pantalón o pantalonet a; zapatos tenis o zapato formal; camisa o playera (no camiseta) . Caso contrario
no podrán dirigir y deberán permanecer fuera del área de competencia. No se permite el uso de gorra.
Articulo 25. El personal médico que se encuentre en la lnstalaclón deportiva o evento tendré la facultad para
determinar si un atleta lesionado o enfermo se encuentra o no en condiciones aptas para iniciar o continuar
su participación en un evento, realizando los exámenes y las evaluaciones que considere pertinentes y
emitiendo el respectivo diagnóstico. Si a criterio de dicho personal, el atleta no se encuentra en condiciones
aptas, los entrenadores y delegados deberán acatar y respetar la decisión de no dejarlo jugar o participar.
Si posteriormente se recupera y se encuentra apto, con el aval del personal, el atleta podrá continuar su
participación. Cuando el entrenador o delegado insistan en su participación, sin el aval médico, el árbitro
detendrá la actividad hasta que el atleta afectado salga del mismo. Si no desisten, se suspenderá la actividad
y no se reanudará hasta que acaten Ja instrucción.
Artículo 26. Los atletas deberán presentar sus credenciales de identificación al inicio de cada prueba o evento,
las cuales deberán estar avaladas por el Técnico y/o el Coordinador de los Juegos Deportivos Escolares según
el Artículo 14 de las presentes bases, las mismas serán revisadas por los jueces/árbitros y/o personal
organizador, caso contrario no podrán participar.
Capítulo VIII
Equipo Deportivo
Artículo 27. Serán utilizados los relojes, mesas, sillas, tableros y juegos de piezas en propiedad de la Dirección
General de Educación Física -DIGEF- los cuales serán de uso exclusivo para la competencia (no se prestarán
para entrenamientos o análisis de partidas. mucho menos para partidas amistosas). Se prohíbe a las personas
el ingreso de equipo deportivo al salón de juego, así como bolsas, mochilas y maletines en el área o zona de
competencia.
Artículo 28. Con los relojes de la Dirección General de Educación Física -DIGEF- se aplicará las siguientes
normativas en su uso:
a) En el Sistema de ritmo de tiempo Convencional: Se dará prioridad para cronometrar los juegos más
importantes y/o en los primeros tableros, a medida que los relojes se desocupen se seguirán
agregando a la pa rtida inmediata inferior que no tenga reloj en la respectiva categoría, haciéndose
los ajustes necesarios de tiempo transcurrido equiparando un 50% del mismo a cada uno.
Artículo 29. Se usarán de preferencia Relojes Digitales y con la característica de poder llevar el conteo de las
jugadas y cronometro de tiempos y dispositivos de luz y sonido al ocurrir caída de bandera. Por consiguiente,
es importante que los jugadores tengan conciencia de que deben llevar el control del número de jugada con
las jugadas anotadas en las planillas, el cual será vigilado por los árbitros auxiliares y árbitro adjunto. Estos
tienen la potestad de poder exigir a uno o los dos jugadores que se pongan al día en las anotaciones basado
en el contador de jugadas del reloj digital. En este proceso pueden ocurrir dos inexactitudes por error en el
conteo de jugadas que enumeramos a continuación:
a. El botón de activación del reloj del adversario ha sido oprimido por error más veces de lo debido, que
hará adelantar el contador de jugadas y el incremento de tiempo por jugada en donde se aplica. En
este caso debe avisarse al árbitro una vez ocurrido para que sea verificado y corregido en el caso que
así lo amerite.
b. Se ha omitido oprimir el botón de activación del reloj del adversario por error de omisión de uno o
los dos jugadores. En este caso, también debe avisarse al árbitro una vez ocurrido para que sea
verificado y corregido en el caso que así lo amerite.
Artículo 30. En cualquiera de estos casos es necesario que, si los jugadores se dan cuenta, deben hacerlo del
conocimiento del árbitro a fi n de que se corrija la falla, para que el contador de jugadas realizadas lleve la
secuencia exacta de la jugada.
Capítulo IX
Reunión Técnica
Artículo 31. La reunión técnica, se llevará a cabo de manera virtual previa la realización de los juegos, la fecha,
y hora de realización se informará con suficiente tiempo de anticipación para que todos los participantes
puedan estar presentes y se llevará a cabo también, con suficiente tiempo de anticipación con relación a la
fecha de inicio del evento.
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Artículo 32. En la agenda a desarrollarse deberán tomarse en cuenta los siguientes aspectos:
a. Generalidades del Evento: Se brindará información general del mismo a los jefes de m1s1on,
delegados y entrenadores asistentes. (únicamente el delegado tendrá voz y voto en las situaciones
que lo requiera, de acuerdo a lo establecido en los Artículos 77, 78 y 79 del Reglamento General de
Competencia y Disciplinario del Departamento de Torneos Deportivos Escolares). Si el delegado
no asiste, en su defecto únicamente el entrenador principal podrá ejercer ese derecho.
b. Programa de Competencias: Se presentará el Programa Oficial de Competencias establecido por el
Departamento de Torneos Deportivos Escolares de la Dirección General de Educación Física DIGEF-
o se realizará el respectivo sorteo para determinarlo.
c. Aspectos sobre Arbitraje: Se brindará información relevante sobre aspectos arbitrales del evento.
d. Se informará quienes integran el Jurado de la Competencia.
Capítulo X
Premiación
Artículo 33. La premiación se hará de acuerdo con lo establecido en el reglamento de Juegos Deportivos
Escolares Nacionales, tod a la premiación estará sujeta a la disponibilidad presupuestaria de la Dirección
General de Educación Física - DIGEF-. Se contempla en cada categoría y género, lo siguiente:
a. Por Equipo: Medallas para cada integrante del equipo ganador de primero a tercer lugar en Todo
Evento (sumatoria del sistema de ritmo de tiempo Convencional y Blitz en todas las categorías)
de:
11. Absoluto: Al departamento que, sumando todos los sistemas de ritmo de juego, las categorías
y ambos géneros (masculino más femenino) como el Campeón absoluto a nivel Nacional de la
Dirección General de Educación Física del Ministerio de Educación.
b. Individual: Para los primeros, segundos y terceros lugares individuales por categoría, nivel y
género se le oto rgará medalla y siendo los campeones, subcampeones y terceros lugares de los
Juegos Deportivos Escolares Nacionales de la Dirección General de Educación Física 2024.
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Artículo 34. Normas para premiación individual y por equipos. Serán integrados por todos los jugadores
oficialmente inscritos por cada departamento y se hará la sumatoria de la puntuación total lograda por ellos
en la clasificación general individual. De la misma manera se hará para efecto de premiar a los tres mejores
equipos en ambos géneros y categorías. Se hará un reconocimiento al mejor departamento (sumatorio total
de puntos logrados por los atletas escolares del departamento [leer artículo 34 inciso a numerales I y II de las
presentes bases]) de conformidad con lo establecido en las presentes bases específicas de los Juegos
Deportivos Escolares Nacionales 2024.
12. Desempate Buchholz: Que consiste en el más alto resultado en la suma de la puntuación neta de
los adversarios con quienes jugó en todo evento (Convencional y Relámpago).
22. Desempate M e dio-Buchholz: Que consiste en el más alto resultado en la suma de la puntuación
neta de los adversarios con quienes jugó en todo evento (Convencional, y Blitz) quitando el mayor
y el menor Buchholz.
32. Desempate Progresivo : Que consiste en sumar la puntuación neta ronda a ronda en forma
progresiva.
42 . Ser de menor edad : De persistir empatados, se optará a clasificar al jugador cuya fecha de
nacimiento es menor edad .
B. Por equipos: Para el desempate por equipos: Sí luego de concluida la última ronda de la última
modalidad de juego se presenta un empate entre dos o más equipos en la puntuación neta de todos
los atletas en su género, nivel y categoría (para «TODO EVENTO» es la suma de los puntos hechos
por el equipo en la modalidad Convencional y Blitz) se aplicará los siguientes sistemas de desempate :
1. Se dará una puntuación de acuerdo al lugar ocupado por cada jugador del equipo en la
clasificación general TODO EVENTO y la suma mayor de puntos definirá los puestos. La tabla es
como sigue:
1 1 JIMH&MW•.
~·
.t
2. En el caso de necesidad de desempatar en «TODO EVENTO» de dos o más equipos que afecte a
uno de los tres primeros lugares luego de sumarse la puntuación precedente de la categoría, sí
persiste el empate se procederá a calcular los desempates en el sistema " Buchholz"
4. Si existe persistencia de empate, entonces se tomará sólo la suma del sistema "progresivo".
Capítulo XI
Judicatura del Evento
Artículo 36. Los jueces o árbitros serán contratados por el Departamento de Torneos Deportivos Escolares de
la Dirección General de Ed cación Física -DIGEF-.
Artículo 37. Los fallos de los jueces y/o árbitros encargados de impartir justicia en los Juegos Deportivos
Escolares Nacionales serán inapelables.
Capítulo XII
Protestas
a. Protestas Técnicas: Por anomalías en el desarrollo de un juego será aceptada para trámite bajo el
siguiente procedimiento: Firma en el acta de juego del competidor que se considere afectado y
entrenador, con la observación del motivo de la protesta.
De no ser utilizados los formatos y procedimientos oficiales la protesta será automáticamente improcedente.
Capítulo XIII
Observaciones de las reglas de juego
Artículo 39. Sanciones: Basadas en las Leyes de Ajedrez FIOE en su Artículo 12.9. Serán aplicadas según el
caso que nos ocupe y no necesariamente en el orden descrito:
a. una advertencia (Artículo 12.9.1 de las leyes de Ajedrez FIDE).
b. aumentar el tiempo restante del adversario (Artícufo 12.9.2 de (as (eyes de Ajedrez FfDEJ.
c. reducir el tiempo restante del infractor (Artículo 12.9.3 de las leyes de Ajedrez FIDE).
d. declarar la partida perdida al infractor (Artículo 12.9.6 de las leyes de Ajedrez FIDE).
e. la expulsión de la competición (Artículo 12.9.8 de las leyes de Ajedrez FIDE).
NOTA: No se aplicarán los incisos intermedios que no se citan de las Leyes de Ajedrez FIDE.
Aclaración: Estas sanciones serán aplicados conforme a la gravedad de la falta, es decir, no está para el árbitro
aplicarlo en el orden descrito anteriormente, sino que podría aplicar la sanción "c" o la sanción "d" sin haberse
sancionado previamente al infractor en alguno de los anteriores incisos, según la gravedad del caso así lo
amerite.
b. El atleta al concluir su partida deberá abandonar el área de juego ya que es, a partir de ese momento
es un espectador y no se le permitirá ingresar al área de juego. Permanecerá en el área de
espectadores con su delegado o sus entrenadores como con su chaperona.
c. En el área de Juegos solo se permiten partidas oficiales del evento. No se permite que sean utilizados
para análisis o preparación de ninguna índole.
e. OBLIGACIÓN DE ANOTAR LA PARTIDA. Desde el inicio de la partida los jugadores dispondrán de una
planilla específica para anotar las jugadas, esto debe hacerse durante toda la partida y jugada tras
jugada por lo que es obligatorio anotarlas, hasta que se tenga menos de cinco minutos en su
respectivo reloj. Ambas planillas de anotación de jugadas deben estar siempre visibles y ser
entregadas firmadas al árbitro una vez concluida la partida, las mismas son propiedad de la
organización.
f. Al finalizar las partidas los jugadores no deben tocar las piezas ni levantarse de su asiento. Deben
levantar su mano para que un árbitro registre el resultado y después de eso tienen que dejar las
piezas colocadas en sus posiciones iniciales y entregar al árbitro la respectiva planilla de anotaciones
de jugadas debidamente firmadas por ambos jugadores y el reloj electrónico.
g. Se prohíbe el uso de Celulares o cualquier equipo electrónico en el Área de Juego, al jugador que le
suene el celular pierde automáticamente la partida. A los acompañantes adultos también se le aplica
esta regla y serán sancionados con retirarlos del salón de competencia por el resto de la ronda y si
reincide nuevamente, se les retirará por el resto del evento y no podrá entrar al recinto.
h. Los jugadores tienen estrictamente prohibido el uso de cualquier equipo electrónico durante su
partida .
i. Si en el salón de juego no hay silencio suficiente o porque la organización así lo amerita por cuestiones
de ventilación o cua lquier otro motivo para el buen desarrollo del evento, la organización se reserva
el derecho de continuar el mismo a puerta cerrada, es decir, retirando a todos los espectadores
permaneciendo dentro del mismo y solamente los jugadores escolares como árbitros y organizadores
podrán estar en el recinto de competencia. No se permitirá el ingreso de los entrenadores ni de
delegados ni de cha pero nas.
j . Solo los árbitros y organizadores pueden circular dentro del área de juego.
k. Se darán cinco minutos antes del inicio de la ronda para tomar fotografías y/o video. Luego de
transcurrido este tiempo, se iniciará la ronda.
b) El tiempo de incomparecencia o de espera es de tolerancia cero (O) . Una vez que es arrancada la
ronda por el Director del Evento o el Árbitro Principal todos los jugadores deben estar sentados en
su respectiva mesa que le corresponde jugar (leer el artículo 6.7.1 y 6.7.2 de las Leyes de Ajedrez
FIDE). La partida es perdida por el jugador que no se encuentre frente a su adversario en su respectiva
mesa de juego y no habrá excepciones.
l. La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey de su adversario con una jugada
legal. Esto final iza inmediatamente la partida.
11. La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona. Esto finaliza
inmediatamente la partida.
111.La partida es tablas cuando el jugador que está en juego no puede hacer ninguna jugada legal y
su rey no est á en jaque. Se dice entonces que el rey está "ahogado". Esto finaliza
inmediatamente la partida.
IV. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto
finaliza inmediatamente la partida. [Referencia del Artículo 9Q de las Leyes de Ajedrez de la FIDE) .
V. La partida es tablas por repetición de jugadas, bajo una correcta reclamación del jugador que
está en juego, cuando la misma posición, al menos por tercera vez [Referencia del Artículo 9 2 de
las Leyes de Ajedrez de la FIDE).
VI. La partida puede ser tablas si se han hecho los últimos SO movimientos consecutivos de cada
jugador sin que haya habido ningún movimiento de peón ni captura de pieza . [Referencia al
Artículo 9Q de las Leyes de Ajedrez de la FIDE)
d) En los casos de "Jugada Ilegal" se aplicará el artículo 3 de las Leyes de la FIDE, en contexto de
movimientos ilegales, con las sanciones indicadas en dicho artículo y en su orden. Además, el árbitro
marcará la papeleta del infractor en la jugada ocurrida, un símbolo que identifica cómo jugada ilegal
(la primera vez}.
e) Cuando el árbitro i ndique que uno de los jugadores pierde la partida por alguna sanción, o falta
cometida a las normas de conducta de los jugadores o por ser la segunda jugada ilegal que cometa.
f) Cuando el tiempo del adversario a concluido. En este caso el árbitro puede indicar que el tiempo ha
concluido y decretar el re3ultado de la partida. Se aplicará el artículo 6 incidente3 de la3 lcye3 de
Ajedrez de FIDE.
g) La partida es tablas si ambas banderas han caído y es imposible establecer cuál cayó en primer lugar.
De esta forma se aplica el Artículo 6 de las Leyes de Ajedrez de la FIDE vigente .
h} En e\ ajedrez convencional si aplica durante toda \a partida el reglamento de «Pieza tocada, pieza
jugada» y «pieza soltada pieza movida», siempre y cuando se ejecute una jugada legal. Por tal motivo
y aunque uno o ambos jugadores estén en apuro de tiempo (menos de 5 minutos) la regla si se aplica
en toda esta fase, asunto que difiere de un torneo 8fitz. Sí se realizara una jugada ílegal por primera
vez, la misma debe ser corregida y el jugador que la realizo puede ser sancionado con agregar 2
minutos de tiempo al adversario. A la segunda falta de jugada ilegal pierde la partida
automáticamente (ver Artículo 7Q de las Leyes de Ajedrez de la FIDE).
i) Todas las faltas qu e ocurran en la anotación de las jugadas y conducta de los jugadores se
considerarán como faltas y no como jugada ilegal y se sancionarán con lo normado en el artículo 8
de anotaciones de partida y el Artículo 12 de sanciones de las Leyes de Ajedrez de la FIDE.
j) En el Sistema de Rit mo de Juego Relámpago se observarán lo especificado en el Apéndice " 8" de las
Leyes de Ajedrez a excepción del artículo 8.3.1.1 y 8.3.2.1 que habilita el Apéndice "A" en su inciso
A.4.1 de ajedrez Rápido que se aplicará, en especial el inciso A.4.1 .2 de este mismo artículo.
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k) EL ÁRBITRO está facultado a observar y aplicar lo indicado en el artículo 12.3, 12.6, 12.7, 12.9 de las
Leyes de Ajedrez de FIDE, en especial en lo siguiente :
l. El árbitro hará lo posible de hacer cumplir las Leyes de Ajedrez para el buen desarrollo del evento.
En especia l el .árbitro puede intervenir si una de las reglas especificadas en las Leyes de Ajedrez
sea violada y, en base a su mejor criterio, sancionar al infractor.
11. Para declarar sí es ganado por un jugador o sí es tablas la partida basada en las Leyes de Ajedrez
de FIDE. En este caso, no es necesario que uno de los jugadores solicite, señale o reclame, puesto
que el espíritu de este Artículo no inmiscuye a los jugadores en su petición ya que es la
observación de una posición en que a ocurrido una irregu laridad, jugada ilegal o en que no hay
posibilidades para ninguno de los bandos de mejorar y ganar el juego.
111. También puede llamar la atención o sancionar a los espectadores en caso esté afectando de una
u otra manera a los competidores jugadores escolares. Las sanciones se aplicarán conforme al
buen criterio del árbitro que incluye desde llamar la atención, abonar tiempo al jugador afectado,
decretar perd ida la partida del jugador beneficiado y/o expulsar al espectador del recinto de
competencia .
a. Los jugadores no tomarán acción que cause descrédito al Juego del Ajedrez . Se espera de los
jugadores un alto nivel de comportamiento correcto y deportivo.
b. Durante la partida está prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de
información, consejos, aparatos electrónicos de cualquier índole o que analicen en otro tablero.
d. No está permitido a los jugadores abandonar el "loca l de juego" sin permiso del árbitro y mientras
dure su partida. Se entiende por local de juego el recinto constituido por la propia sala de juego, salas
de descanso, sala de refrigerio y área de sanitarios, como de cualesquiera otras áreas designadas por
el Árbitro.
e. Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualquier manera y con cualquier cosa, esto incluye
la oferta persistente de tablas (la misma debe hacerse en su propio tiempo y no en el del oponente).
f. No está permitido que los jugadores hablen entre sí durante el desarrollo de sus partidas o que los
jugadores que ya han terminado sus partidas hablen con los jugadores que aún se encuentren
jugando.
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h. El juego es perdido por el jugador que persistentemente rehúsa cumplir con las Leyes del Ajedrez. El
resultado será decidido por el árbitro.
i. El jugador que es sorprendido por el árbitro en la ejecución de un suceso que contravenga o deshonre
con el juego de ajedrez y contra los preceptos del "JUEGO LIMPIO", el árbitro está facultado para
intervenir sin requerimiento del jugador adversario, y sancionar con pérdida de la partida del jugador
infractor y retirarlo del torneo . Esto se respalda con las Leyes de Ajedrez de FIDE en sus artículos
prólogo, artículo 12 y los específicos del reglamento de "juego limpio".
j . Si ambos jugadores son hallados culpables de conducta antideportiva, el juego será declarado
perdido por ambos.
k. Cuando ocurre una finalización del tiempo de juego (caída de una bandera en una partida) esta misma
podrá ser indicada por el árbitro, pues es deber de él velar por el cumplimiento de las Leyes de ajedrez
y de las reglas del juego.
l. Cualquier comportamiento anómalo del jugador será reportado por el árbitro del torneo y este
mismo será extendido al Organismo Disciplinario de la Federación y de la Coordinación de Juegos
Deportivos Escolares Nacionales de la Dirección General de Educación Física -DIGEF- para que se
tome nota del precedente y procedan si es el caso . m. Se dará un tiempo de 60 minutos de espera
después de la hora programada para el inicio de la ronda, transcurrido este tiempo el jugador perderá
por no presentarse frente a su tablero y de reincidir se eliminarán del torneo .
m. El apéndice "G" Final a caída de bandera, de las Leyes de Ajedrez sí se aplicarán en el presente evento.
El mismo será anunciado previo al inicio de la primera ronda .
n. Todo caso de protesta deberá ser presentada por el jugador en el tiempo estipulado en las presentes
bases (leer artículo 30 de las presentes bases).
Capítulo XIV
Disposiciones Generales
Artículo 43. Los Jefes de Misión, Delegados, Entrenadores y Chaperonas, acreditados por el departamento
participante, serán los responsables en materia de seguridad de los estudiantes. Los atletas son inscritos y
dirigidos bajo la responsabilidad de un entrenador responsable, quien será el responsable de inscripciones
fraudulent as. Quienes no se rijan a estas bases de competencia serán sancionados conforme al Reglamento
General y Disciplinario de estos Juegos y lo contenido en el Reglamento Internacional FIDE.
Artículo 44. La Credencial de Identificación deberá ser portada en todo momento por los atletas, jefes de
misión, entrenadores, delegados, chaperonas y personal involucrado en los juegos, la misma servirá para
brindar la alimentación, entrada a los albergues y para cualquier otra situación, la misma deberá de estar
firmada y sellada según el Artículo 25 de las presentes bases. La no presentación de ésta en los juegos
conllevará a la no participación de los involucrados en el mismo o la no realización de los encuentros
deportivos.
Artículo 46. En caso de que uno de los atletas contemplados para participar en los Juegos Deportivos Escolares
Nacionales de DIGEF por cualquier departamento, con posibilidades de obtener uno de los lugares que
representaran a Guatemala en los Juegos de CODICADER, tenga una participación internacional
representando a Guatemala {no de forma particular) en las fechas programadas de los juegos, para poder
ocupar uno de los lugares en el equipo nacional deberá comprobar a que competencias asistirá
fehacientemente ante a Dirección General de Educación Física adjuntando la siguiente documentación:
l. Carta personal dirigida al Coordinador Técnico Departamental que corresponda, en la cual solicita
que pueda avalar y trasladar al Departamento de Torneos Deportivos Escolares los documentos
solicitados. Dicho documento debe ser firmado por uno o ambos padres de familia.
2. Carta o documento de invitación o de respaldo de la participación en el evento en mención.
3. Carta de la Federación y/o Comité Olímpico de Guatemala donde se corrobore dicha participación;
si se presenta carta de la Federación. Ésta deberá ser firmada única y exclusivamente por el
Presidente del Comité Ejecutivo de la misma, si se presenta carta del COG, esta deberá ser firmada
por el Director Técnico.
4. Así mismo dicho documento deberá comprobar que es el primer lugar departamental {a la fecha de
la actividad), en el o los eventos nacionales que le correspondan y en que modalidad los posee. Se
deber incluir: el nombre del evento (competencia) donde lo obtuvo, fecha y lugar.
Toda la documentación debe presentarse completa y por lo menos ocho (8) días antes de los Juegos
Deportivos Escolares Nacionales al Coordinador Técnico Departamental de Educación correspondiente, así
mismo esta documentación se analizará para evaluar si procede o no para ocupar uno de los lugares del
equipo nacional.
Artículo 47. La Dirección General de Educación Física -DIGEF-, del Ministerio de Educación de Guatemala
(MINEDUC}, se reserva el derecho de admisión a este evento y se adjudica el derecho de alterar o modificar
la presente convocatoria a su discreción y si las circunstancias lo requieren, inclusive cancelarlo, sin incurrir
en responsabilidad alguna.
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Capítulo XV
Transitorio
Artículo 48. Los casos no previstos en el Reglamento General de Competencia y Disciplinario de Juegos
Deportivos Escolares, en las presentes Bases de Competencia del Departamento de Torneos Deportivos
Escolares de la Dirección General de Educación Física -DIGEF-, y en el Reglamento FIDE vigente y serán
resueltos por la Coordinación General del Evento y/o Departamento de Torneos Deportivos Escolares.
Dado en la Dirección General de Educación Física -DIGEF- del Ministerio de Educación, en el mes de abril del
año dos mil veinticuatro.
Director General
DIGEF