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Etiqueta HTML Marquee: Atributos y Uso

La etiqueta <marquee> en HTML permite crear movimiento vertical u horizontal de contenido. Sus atributos generales incluyen bgcolor, width y height, mientras que los específicos abarcan direction, scrolldelay, scrollamount, loop y behavior, que controlan la dirección, velocidad y repetición del movimiento. Esta etiqueta es considerada obsoleta en HTML5 y su uso no se recomienda en desarrollo web moderno.

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Etiqueta HTML Marquee: Atributos y Uso

La etiqueta <marquee> en HTML permite crear movimiento vertical u horizontal de contenido. Sus atributos generales incluyen bgcolor, width y height, mientras que los específicos abarcan direction, scrolldelay, scrollamount, loop y behavior, que controlan la dirección, velocidad y repetición del movimiento. Esta etiqueta es considerada obsoleta en HTML5 y su uso no se recomienda en desarrollo web moderno.

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13. ETIQUETA PARA MOVIMIENTO (HTML).

La marquesina permite realizar movimiento vertical u horizontal al elemento contenido


entre las etiquetas <marquee></marquee>. Es una etiqueta en bloque.

13.1. ATRIBUTOS O PROPIEDADES GENERALES.

1. bgcolor=”x”. Color de fondo a la banda de movimiento.

2. width=” (px”. Ancho (longitud) de la banda de movimiento.

3. height=” (px)”. Alto (grosor) de la banda de movimiento.

4. <center>. Para centrar (solo usar en HTML).

13.2. ATRIBUTOS O PROPIEDADES ESPECÍFICAS.

<!--
scrollamount: Este atributo define la cantidad de píxeles que queremos
que se desplace el texto en cada movimiento. Por ejemplo: <marquee
scrollamount=”3″> </marquee> significará que el texto que vaya
dentro de esa etiqueta se moverá a razón de tres píxeles por
movimiento.

: Éste nos define la velocidad del texto que está dentro de la


marquesina. A menor numeración, mayor velocidad. Es decir, un texto
irá más rápido si el scrolldelay es 5, que si el scrolldelay es 20.-->

1. direction=”x”. Dirección hacia la que se mueve (x= left, right, up*, down*). *= con
height.

2. scrolldelay=”x”. Indica la velocidad del movimiento. Cuanto más pequeño es el


número,
más rápido se mueve. El valor se escribe sin unidades.

3. scrollamount=”x”. También indica velocidad, pero la imagen se mueve por


fotogramas
(a saltos). El valor se puede escribir en px o sin unidades.

4. loop=”x”. Es el nº de veces que se repite el movimiento. Para que sea infinito, no se


escribe nada (el valor se escribe sin unidades).

5. behavior=”x”. Es el comportamiento del movimiento y tiene los siguientes valores:

- “scroll”. Cuando acaba el movimiento, desaparece.


- “alternate”. Realiza movimiento de rebote y cuando termina, no
desaparece.
- “slide”. Cuando termina, no desaparece.

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