Campamento: Bienaventuranzas y Valores Cristianos
Campamento: Bienaventuranzas y Valores Cristianos
VERANO
EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Como introducción al Sermón del Monte, que son las Bienaventuranzas, estas
constituyen la proclamación solemne del Reino, como buena noticia para los pobres. Son
el preámbulo del discurso inaugural y programático de la predicación y de la vida de
Jesús: no solo las predica, sino que las vive. Son un ideal, no una utopía irrealizable:
podemos y debemos vivirlas. Jesús así lo hizo.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Para ayudarnos a profundizar en el mensaje de las Bienaventuranzas, recurrimos al libro
de
PRIMERA
SEGUNDA
TERCERA
CUARTA
QUINTA
SEXTA
SEPTIMA
OCTAVA
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
El último día del campamento lo hemos titulado El Rey Jesús, porque él es
el Rey del Reino de las Bienaventuranzas.
Mi reino no es de este mundo. Si lo fuera, mis seguidores hubieran luchado para impedir
que yo cayes en manos de los judíos. Pero no, mi reino no es de este mundo (Jn 18,
36)
No es de este mundo significa que no es como los reinos de este mundo, porque
de haberlo sido, hubiera usado la violencia para defenderse, la prepotencia para
imponerse, el dinero y la riqueza para triunfar, la defensa de sus intereses a costa de lo
que sea.
Los valores de su Reino, los criterios de felicidad, subvierten los valores y los
criterios de los reinos de este mundo:
Felices
los que eligen ser pobres, no los que ponen su confianza en las riquezas;
los que tienen hambre y sed de justicia, no los satisfechos, los cobardes, los cómodos;
que tienen compasión de los demás, no los duros, los que marginan y condenan;
los limpios de corazón, no los mentirosos, los retorcidos, los desconfiados, los
egoístas;
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Motivaciones
Motivaciones:
v Todos tenemos el mismo criterio y los chavales no nos “buscan las vueltas”.
- Cuando no sea posible el diálogo entre los monitores se acudirá al director del
campamento.
Coordinador.
- Puede votar en las decisiones que tome el grupo de monitores, y su voto vale igual
que el de cualquier monitor.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
- No tomará decisiones que afecten al campamento sin consultar con el grupo de
monitores.
Responsable de materiales.
- Está encargado de que todos los materiales comunes estén preparados para el
campamento.
Responsable de día
- Tiene que velar porque se devuelvan todos los materiales a la sala de materiales.
Responsable de comedor.
o Encargarse del buzón, para que ningún niño escriba cartitas anónimas
o de remitente falso.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
- Se considera tiempo libre: el tiempo después de comer y el tiempo de duchas,
conforme los niños van acabándose de duchar. En el tiempo de piscina el
responsable sacará al césped el material de tiempo libre de ludoteca y lo
recogerá
Responsable de merienda.
- Su tarea es preparar la merienda (a las 17:30h) para que esté lista a las
18:30h. A esta hora se la repartirán a los niños, asegurándose de que todos
tomen el zumo o el batido por lo menos.
Responsable de duchas.
- Velará para que los niños se duchen de verdad (nada de “lavado de gato”,
y que se quiten el jabón antes de salir.
- Controlará el tiempo que los niños permanecen en la ducha, para que todos
los niños puedan ducharse.
Responsable de dormir.
- Velará para que los niños se vayan a la cama después de cepillarse los
dientes, y para que los niños se duerman o, por lo menos, que no armen jaleo.
Normas de Comedor.
- Todos comemos de todo lo que hay. Hay que comer por lo menos la mitad de
cada plato, se puede ser flexible en esta norma en el caso especial de que un
niño realmente se niegue en rotundo a comerse la comida si consideramos que
ha hecho un esfuerzo en comérsela. En este caso se llegara a un acuerdo para
que se coma más del otro plato. DEBERAN PROBARLO TODO.
- El grupo deberá esperar a que toda la mesa acabe de comer para levantarse,
salvo en el caso especial de un niño que tarde mucho.
- Los niños limpiaran la mesa y el monitor controlará que se quede bien limpia.
Normas de Materiales.
Normas de ludoteca.
- Este material que está destinado al tiempo libre estará disponible en la hora
de descanso después de comer y en la hora de piscina.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
- Los responsables de sacar. Devolver y velar por los materiales serán los
responsables de tiempo libre.
Normas de Talleres.
- Los niños se dividirán en tantos grupos como talleres existan. Estos serán
rotatorios, realizando cada grupo un taller y completándolos todos al final del
campamento.
Normas de Higiene.
- Los chavales se ducharán y asearán cada día. Los monitores de cada mesa
deberán velar porque los chavales cuiden también su higiene dental tras las
comidas.
- Estarán cada monitor responsable de que los chavales tras las duchas se
pongan ropa limpia, sobre todo los últimos días de campamento.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
- En cuanto a la higiene capilar es necesario vigilarla en el transcurso del
campamento, dejando posibles decisiones de aplicación de productos a los
niños en las horas de las duchas.
Normas de Incidencias.
Normas de Visitas.
Normas de Marchas.
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HORARIO
9:00 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
20:00 Ducha
21:00 Cena
23:45 Oración
00:00 A dormir
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
AERODESLIZADOR O AIRCRAFT
Manual de uso:
1º- Sopla a través del tubo para hinchar el globo.
2º-Después monta la tapa, y colócalo sobre una superficie lisa.
Veras como flota y si lo empujas con el dedo suavemente veras como se desplaza.
OJO: Este aparato no vuela, ya que pesa demasiado, lo que hace es deslizarse sobre
superficies planas, sin apenas tocar el suelo pues el aire lo mantiene separado del
mismo.
Material necesario :
• Un CD .
• Un globo .
• Una cajita de carrete de fotos.
• Un boligrafo Bic o similar.
• Una goma elástica.
• Pegamento.
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BALERO O BILBOQUET
Este juguete es una variante del llamado Balero en Mexico, Bilboquet en Francia y
Kendama en Japón.
Material necesario :
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
v Despues de hacer un agujerito en la pelota, metemos el palillo
anudado al cordón, esto evitara que la cuerda se suelte de la
pelota.
v Pegamos el otro extremo del cordón a la parte baja del palo.
v Solo falta encintar el mango, tapando el trozo de cuerda que
hemos pegado y ya esta.
ATRAPASUEÑOS
Materiales:
Como se hace:
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Anudamos en el 2 al 5.
Del 5 al 8.
Del 8 al 11.
del 11 al dos.
Cortamos la lana.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Es necesario que las zonas dentro de la red donde se producen cruces de
hilos las amarremos donde se cruzan, para evitar que la red quede floja y
se vean capas. En el punto doce anudamos un hilito de lana azul a manera
de anillito para colgarlo.
Visto así parece complicado, pero veras como cuando hagas uno ya te
resultara más fácil.
El objetivo principal de este taller es que los chavales pasen un rato divertido y sobre
todo curioso, trabajando un campo que la mayoría de ellos desconoce, como es el de la
física y la química.
¿Alguien sabe por qué en el agua flota un cacho de madera y en cambio una piedra se
hunde?
Todo lo que hagamos será totalmente casero, es decir, no usaremos nada que los niños no
tengan en su propia casa, ni por supuesto haremos nada que no pudieran hacer sin peligro
ellos solos. El taller se compondrá de 4 experimentos en los que jugaremos con las
densidades de tres líquidos: agua, aceite y alcohol; y una última actividad (sujeta a la
disponibilidad o no de tiempo) centrada además de en las consecuencias de las diferentes
densidades, en el magnetismo: la construcción de un barquito-brújula.
Todos los experimentos serán realizados simultáneamente por todos los chavales,
disponiendo cada uno de sus materiales (o en caso de ser muchos niños, los harán por
parejas).
Ex 1: ¿Se mezclan?
Para este primer experimento de la tarde necesitamos agua, aceite, alcohol y una
botellita transparente de agua, vacía y con su taponcito para cerrarla.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
se mezclan!
Luego añadimos, con cuidado, un poco de alcohol sobre el aceite. ¿Y ahora? El alcohol
permanece flotando sobre el aceite sin mezclarse ni con el agua ni con el alcohol. Tenemos
tres líquidos claramente separados sin mezclarse.
Por último, cerramos y agitamos un poco. ¿Se mezclará todo? ¿Permanecerá todo como
está? Vemos que los tres líquidos se han convertido en dos.
La explicación (que adaptaré al nivel de la tropilla en concreto para que más o menos se
enteren, que no es lo mismo explicar algo a un niño de 8 que a uno de 13) de por qué no
se mezcla todo está en la naturaleza de las moléculas que forman el agua, el aceite y el
alcohol.
Ex 2: El trasvase
Ahora necesitamos un par de copas pequeñas, agua, aceite y un naipe de una baraja de
cartas. Vamos por pasos:
1. Llenamos hasta el borde una copa con agua y la otra con aceite.
2. Colocamos la carta sobre la copa llena de agua y luego, sujetando la carta con
cuidado, colocamos la copa boca abajo. Si soltamos la carta permanecerá “pegada” a
la copa sin caer (la presión atmosférica sobre la carta impide que caiga y se derrame el
agua, aunque ese es otro tema)
3. Ponemos la copa llena de agua sobre la copa llena de aceite.
4. Retiramos la carta un poquito, con mucho cuidado, y vemos como se empieza a trasvasar
el aceite desde la copa inferior a la copa superior sin derramarse nada. El aceite, que es
menos denso, se coloca sobre el agua ocupando totalmente la copa superior y el agua la
copa inferior.
5. Volvemos a colocar con cuidado la carta entre las dos copas y podemos retirar la copa
superior con el aceite sin que se derrame.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Ya vimos por qué no se mezclaban el agua y el aceite, La explicación de que uno
quede arriba y el otro abajo es que el aceite es menos denso que el agua, y por
tanto flota en ella. Ya podemos responder a la pregunta de por qué la madera
flota en el agua, y una piedra en cambio se hunde
Ex 3: El deshielo anaranjado
Para realizar éste nuestro tercer experimento necesitamos una botellita o un vaso
transparente, aceite, agua, colorante alimenticio, un tapón de corcho y una cubitera.
En primer lugar tenemos que haber puesto un poco de agua con colorante en los
compartimentos de la cubitera junto con un tapón de corcho. Luego metemos la cubitera
en el congelador y esperamos que esté congelado para la hora del taller.
Llenamos el vaso con aceite y luego añadimos uno de los cubitos de hielo que hemos
preparado. El tapón de corcho garantiza que el cubito de hielo flote en aceite.
Pasado unos minutos el cubito de hielo empieza a fundirse y el agua cae al fondo del
vaso en forma de bolitas de colores.
Al derretirse el hielo, vemos como el agua, que ya sabemos que es más densa que el
aceite, cae al fondo, dando el colorante un toque gracioso al asunto
Ex 4: La gota submarina
La superficie del aceite del recipiente pequeño se irá haciendo cada vez más
convexa, hasta que, cuando la cantidad de agua añadida sea suficiente, el
aceite se desprenda de dicho recipiente y forme una esfera que quedará
suspendida entre de la mezcla de alcohol y agua.
Ya sabemos por qué ocurre esto. ¿No? Las densidades de los tres
líquidos son: agua (1 g/ml), aceite (0,92 g/ml) y alcohol (0,79
g/ml). El aceite flota en el agua porque es menos denso, pero se
hunde en el alcohol porque es más denso. Por consiguiente,
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
podemos preparar esta mezcla de agua y alcohol, en la cual el
aceite ni flote ni se hunda.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Dichosos los que eligen ser pobres, porque esos tienen a Dios por Rey (Mt 5,3)
16:30- Talleres.
18:30- Merienda.
20:00- Duchas.
21:00- Cena.
21:45- Correo.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
BIENAVENTURADOS LOS POBRES, POR QUE DE ELLOS ES EL REINO DE DIOS.
- El ¨ pobre¨ para Jesús, no es aquél que no tiene cosas, sino más bien aquél que no tiene
su corazón puesto en las cosas.
- Fíjate la diferencia: Puedes ser una persona que no tenga cosas materiales pero que no
más estás pensando en lo que no tienes y en lo que quieres tener. Entonces no eres ¨pobre
de corazón¨. En cambio puedes ser una persona que sí tenga cosas pero que tu mente está
puesta en agradar a Dios, en trabajar por El, en ayudar a otros, en dar tu tiempo y
compartir tus bienes.
- Cuando no vives ocupado de lo que tienes, cuando no eres ambicioso, envidioso,
presumido, cuando confías en Dios y no en el dinero, entonces ¡eres LIBRE, eres FELIZ!
MOTIVACIÓN
Llegamos a un “mundo” nuevo… donde nos encontramos con un viajero que nos llevará al
Reino de los Pobres. Donde nos encontraremos con oriundos del reino. Uno de ellos nos
explicará a que se debe lo de “pobres” y nos preguntara si hacemos algo… para
merecernos entrar… o si x el contrario… deberemos hacer algo para poder pasar x la
aduana. Además… nos pedirá el carnet de viajero ya que sin él no podremos seguir
viajando.
Actividad de la Mañana:
Se les repartirá a los niños una cartulina con una serie de casillas que corresponderán a
cada prueba. Los niños irán individualmente pasando por las pruebas habrá pruebas en
las que tendrán que aliarse con otros niños para poder superarlas los que las superen
obtendrán el sello y los que no deberán volver a realizarlas. Una vez conseguidos todos
los sellos canjearan la cartulina por el respectivo pasaporte con el que podrán entrar en
el reino y en los demás posteriores.
Pruebas a realizar:
1. varios niños se les da un pequeño papel y un bolígrafo y se les enseña un folio con
una figura abstracta y ellos han de escribir lo que ven… los que escriban lo mas
inverisímil… serán los que se lleven el sello.
2. individualmente… han de hacer un monologo durante el tiempo establecido
atendiendo a como se ha realizado se les dará o no el sello.
3. hacer un castillo humano cuantos más sean… mejor también se tendrá en cuenta la
“arquitectura” del castillo.
4. “Croqueta cuesta”.
5. al matar.
6. pañuelitos.
7. balón torre.
8. trabalenguas… contar un chiste
9. coreografía
10. se les venda los ojos al niñ@ y se les hace meter la mano en un cubo q tendrá una
mezcla… el niño ha de averiguar qué es lo q que hay en el interior.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Normas/Ocio alternativo:
Los niños se dividen por grupos y escriben las normas de cada uno de los espacios, aquí
van algunas, pero lo importante es hacerles reflexionar a los niños y que sean ellos
mismos los que lo vayan diciendo:
Piscina:
No correr
Comedor:
Hay que comer de todo y, por los menos, la mitad del plato
No gritar en el comedor
Tiendas:
Por las noches hay que estar en silencio y respetar el sueño de los demás
Sólo estaremos en las tiendas a la hora de las duchas y por la noche a la hora de
dormir
Baños:
Las escobillas sirven para algo más que para adornar el baño ¡no dejes tu resto marrón!
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
¿Sabías qué? La cisterna del váter tiene un tirador, si tiras de él ¡Sorpresa! Sale agua! Y
se lleva tu mierda!!
Los urinales son para adultos, si eres peque y no llegas no mees al estilo fuente y vete al
váter
Entorno
Después cuando se hayan hecho los carteles se ponen en común y se colocan en su sitio.
También puede haber algún grupo encargado de adornar el camping, colocar el lema
del campamento, poner papeleras etc
Se les da a escoger a los niños entre: (cdo lleven un rato pueden cambiar)
- Un partido de… (Futbol, rugby,…)
- Aerobic
- Yoga y masajes
Actividad de la noche:
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
9:00 Oración
10:00 Motivación
10:30 Marcha
14:00 Almuerzo
Tiempo libre
16:00 Ghymkhana
19:00 Taller
21:00 Cena
23:45 Oración
00:00 A la cama
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Bienaventurados los mansos porque ellos poseerán la tierra
Motivación
- “illo cabesa ahora me va a rascar tor culo que yo no soy como la lechera y con er rabo
no mato ni una mosca”
Y dice er tonto
- “ná aquí a ver si me camelo un poco a la vaca porque dijo Dios que los mansos heredarán
la tierra y a ver si cuando se la dé me da un cachito de tierra pá hacerme un chalesito”.
Er listo le dice
-“ay! La noche te confunde tonto. Tú no ves que lo que quiere decir es que los humildes y
mansos que se inclinan a Dios son los que heredarán la Tierra”
en esto er tonto empieza a inclinarse tipo Torre de Pisa pero como se cae lo intenta muchas
veces. Er listo le dice
y er tonto le dice
- “inclinándome jefe”
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Y er listo le da un paseo y ve a una persona ayudando a otra ciega ayudando a cruzar
(varios ejemplos de personas humildes, buenas y mansas) y después del paseo le dice er
listo ar tonto
- ¿ves tonto? estos son los que heredarán la tierra porque son mansos y
si todos fuéramos así la tierra sería más feliz, por eso Dios dijo y los
mansos poseerán la tierra”
Y dice er listo
Entonces er listo empieza a darle collejas al tonto y los dos se van corriendo
La marcha se hará niños contra niñas, para ello se hará una prueba inicial y el que gana
saldrá con una ventaja de 5 minutos. La marcha comienza en un sendero que sale de la
parte alta del pueblo, por lo que cuando salga el grupo habrá una gymkhana de pistas
y orientación (con una brújula) hasta dar con el sendero.
Prueba inicial: todos los niños se ponen en un grupo y en otro grupo las niñas y se ata con
fixo a cada grupo como un manojo de espárragos, tienen que hacer una carrera de
obstáculos, el grupo que llegue primero a la meta gana. El ganador saldrá 5 minutos
antes
Gymkhana: hasta el comienzo del sendero: los grupos competirán por encontrar lo antes
posibles mediante las pistas que se van encontrando
Sendero: El sendero es ascendente pero no es muy largo hay dos problemas: a) la primera
parte está llena de zarzas y, en ocasiones se estrecha el sendero, así que tenemos dos
opciones terminar el sendero como los nazarenos que se autoflagelan en la semana santa
de Cuenca o decirle a los niños que se pongan un pantalón largo para esa parte del
sendero, b) el tramo final es por carretera que aunque pasan pocos coches tendremos
que estar pendientes los monitores de ir bien atentos porque la carretera tiene muchas
curvas y hay tramos donde no hay arcén.
Llegada a los Llanos del Campo, esto un área recreativa con merenderos, amplia
pradera, hay dos porterías de fútbol. Hay una casa del ayuntamiento que se usa para
romerías y poco más por lo que intuyo que estará cerrada, y tiene un amplio porche
donde se puede celebrar la misa. El problema está en que no sé cuánta gente habrá y si
será un sitio apropiado para hacer la misa.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Propongo que celebremos la misa en función de cómo esté aquello y si no es idóneo lo
dejemos para la tarde en el camping (creo que es el punto más importante del campa y
no me gustaría que los niños se distraigan con otra gente o cosas)
Se harán 5 grupos de niños y 5 grupos de niñas, cada grupo comenzará con 10 puntos
(es decir, con 10 tarjetitas que ponga “1punto”) se harán 5 pruebas, de forma que
coincidan en cada prueba un grupo de niños y otro de niñas, al grupo que pierda se le
quitará un punto. También habrá algunos monitores encargados de hacer perrerías a los
niños (tirarle cubos de agua, asustar…) el grupo que se queje (es decir, que no sea manso)
perderá otro punto.
Cuando termine la gymkhana se hará recuento total de puntos entre niños y niñas, el que
conserve más puntos será el equipo ganador.
Pruebas:
El campamento va a ser atacado por las tropas rebeldes (monitores). los niños son dividiso
en comandos (grupos de 6 miembros) todos los comandos luchan para salvarse ya que no
habrá materiales suficientes para que se puedan salvar todos y sólo hay una manera
pidiendo SOS en una zona determinada con una bengala. Para ello tendrán que recoger
varios elementos que le permitan hacer una bengala y llegar hasta la zona indicada en
el mapa y construir la bengala.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
No hay materiales para todos los comandos, por lo que hay que ser rápido y astuto para
conseguirlos antes de que se acaben.
Cada grupo estará formado por 6 miembros 4 soldados, 1 sargento y 1 capitán. Cada
grupo contará con 15 balas de pintura. Si el capitán es “herido” por una bala de pintura,
el grupo no podrá salvarse.
Se les dice a los chavales que se pongan ropa de camuflaje y se viste a cada niño con
una bolsa de basura.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Dichosos los que sufren, porque ellos recibirán consuelo (Mt 5,5)
8:30 A levantarse
8:45 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
20:00 Ducha
21:00 Cena
23:45 Oración
00:00 A dormir
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Hay personas que tienen muchos sufrimientos en esta vida y todos pensamos ¡ Pobrecito !
Pues Cristo dice: Feliz el que sufre, porque ese dolor bien llevado le ayudará a llegar
más fácilmente al cielo. Si unes tu sufrimiento a de Cristo, ayudas a tu propia salvación y
a la de otros hombres.
BOTELLA DE COCACOLCA VACIA – CUCHARAS – CUBO CON AGUA: Juego que durará
X tiempo. Se coloca la botella a unos 5 metros del cubo de agua y con cucharas hay que
ir poco a poco sacando agua del cubo para rellenar la botella. Pasado el tiempo gana
el que haya conseguido llenar más la botella.
PISCINA – MUCHOS TRAPOS – CUBO VACIO: Se tiran los trapos en la piscina tienen que
estar hundidos y serán de distintos tamaños. El objetivo es bucear para sacar los trapos
de la piscina y escurrirlos en el cubo para ir llenándolo. Una vez escurridos tendrán que
tirar el trapo de nuevo al agua y lanzarse a por otro. El cubo no debe estar cerca de la
piscina. Ganará el equipo que pasado el tiempo haya llenado mas el cubo.
ROLLO DE PAPEL – CUBO CON AGUA – VENDAS PARA LOS OJOS: De cada equipo
eligen a un niño al que se le venda los ojos. Una vez vendados se le hace girar 4 veces
sobre sí mismo y los demás miembros del equipo tendrán que guiarlo hasta un cubo lleno
con agua y bien sujeto en el suelo. Al lado de este habrá un rollo de papel del que cogerá
un poco, lo mojará y, otra vez mediante ayuda tendrá que tirárselo al jugador contrario
y acertar. Habrá un rollo de papel y un cubo de agua por equipo. Si aciertan y hay
tiempo se escogerá a otro jugador. Todo esto será dentro de un círculo o cuadrado
dibujado en el suelo en el que no podrán entrar los otros miembros del equipo.
GLOBOS DE AGUA - CUBOS: Cada equipo tendrá que conseguir el mayor número de
globos posible. Cada equipo tiene en un extreme un cubo lleno de globos de agua y en
el otro, a unos 10 o 20 metros, un cubo vacio donde deberán llevar los globos. Tienen
que llevarlo entre dos niños y sujetándolos solo con la frente. Si en el trayecto lo tocan con
la mano ese globo no cuenta como punto. Ganará el equipo que más globos consiga.
LA CROQUETA: MUCHA HARINA Y MUCHA AGUA. Uno de los niños por equipo tendrá
que ensuciarse. Se mojará y los compañeros tendrán que cubrirlo con harina. Ganará el
niño que, a ojo del monitor, mejor haya quedado.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
escondidas por el recorrido pero tendría que ver el lugar para situarlas
exactamente.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Dichosos los que tienen hambre y sed de justicia, porque esos van a ser saciados (Mt 5,6)
8:30 A levantarse
8:45 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
18:30 Catequesis
20:00 Ducha
21:00 Cena
23:45 Oración
00:00 A dormir
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Motivación (Bienvenidos al reino de la justicia, donde aquellos que tengan hambre y sed
serán saciados)
-Como estamos en el reino de los justos se colocara un monitor con una toga prefabricada
simulando ser un juez.
-Cada grupo recibirá dos canica por cada prueba superada el grupo que mas canicas
consiga al final de la Gymkana será el ganador.
2. APAGA LA VELA: Esta prueba consistirá en que dos grupos alcancen trasladar el mayor
numero de velas sin ser apagadas. El grupo que no está transportando velas tendrá que
apagárselas con un vaso de agua a una distancia determinada. El grupo que mas velas
encendidas traslade será el ganador.
3. HACER REIR AL JUEZ: Para esta prueba se necesitara un monitor vestido como de juez
al cual el grupo que haga esta prueba tendrá que encontrar al juez y contarle un chiste
u otra parrafada para conseguir que este se ría. Este juez les entregara una sonrisa de
cartulina y tendrán que entregársela al monitor que explica la prueba.
4. RELATOS JUSTOS: Esta prueba se realizara por grupos individuales, cada grupo tendrá
que ir un sabio que se encontrara en una especie de templo “hecho con cartones y celo”,
donde tendrán que interpretar una pequeña historia que ellos crean que es justo y lo que
no. Si no convencen al sabio con su historieta tendrán que realizar alguna petición que les
diga el sabio para pasar la prueba.
5. FORMA PALABRAS: Este juego se jugara con dos grupo, los cuales cogiendo letras
recortadas de un cubo tendrán que formar palabras que anteriormente habrá dicho el
monitor de dicha prueba. el primero que consiga formar las cinco palabras ganara la
prueba y el que no se llevara solamente una canica, con opción a repetir la prueba
obteniendo tan solo una canica ya que tiene la otra.
6. RELLENAR LA COPA: En esta prueba cada equipo se colocara un vaso lleno de agua
en la cabeza, mientras el equipo contrario les tendrá que hacer cosquillas con una pluma,
para conseguir que se les derrame el vaso. Al concluir3 minutos el equipo que más agua
haya conseguido acumular ganara la prueba.
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
7. TIRAR SOLDADOS: Esta prueba consistirá en que cada grupo tendrá colocada varias
botellas de plástico con un culo de agua. Cada equipo deberá derribar las botellas del
contrario con bolas de papel y agua. El que derribe antes las botellas del contrario
ganara la prueba.
8. ADIVINA QUIEN SOY: Esto consiste en que el monitor de esta prueba tendrá palabras
colocadas en el cuerpo, que identifiquen a un personaje famoso. Nada más que puede
responder si o no, el grupo que adivine quien es habrá pasado la prueba.
Catequesis
Mayores:
Proyección del corto “El Circo de la Mariposa” viene el vídeo completo en youtube.
Tras la proyección reflexión con los chavales y relacionar lo visto con las
bienaventuranzas.
También se puede enseñar posteriormente un vídeo del protagonista del corto que
habla de su vida real.
[Link]
A2E7&playnext_from=PL&playnext=1&index=5
[Link]
feature=iv
[Link]
Pequeños:
Para este día todos los pequeños ya se conocerán entre sí, intentaremos ponerlos por
grupos de no más de 15 y que entre sí sean amigos. Cada grupo hará su dinámica por
separado (creo que esta dinámica no funcionaría si son más de 15 o 20 niños)
Antes de empezar la dinámica les explicaremos a los niños qué son las bienaventuranzas
y cuáles son, poniéndonos en su nivel y con ejemplos claros. Hay que hacer un cartel
grande que ponga lo siguiente:
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Alguien que no se enfadó contigo y sin embargo tenía motivos
Alguien que intenta hablar antes que enfadarse, gritar o llorar de rabia
Alguien que hizo algo que no quería, pero que lo hizo para que tú o los demás
estuvierais contentos
Alguien que repartió lo que tenía entre todos (por ejemplo chuches)
Alguien que intentó que tú hicieras las paces con otra persona
Después les pondremos un papel en la espalda y con una música de fondo tipo Enya,
tendrán que escribir a los compañeros dando gracias a aquellos amigos por haber
actuado como “bienaventurados”. Por ejemplo “gracias porque nunca te has enfadado
conmigo” (bienaventurados los mansos) o, por ejemplo, “gracias porque me has
prestado una camiseta” (bienaventurados los pobres), etc.
Actividad de la noche:
Esta noche es la noche del miedo, pero los niños no van a saber nada hasta que estén
metidos en el ajo.
[Como habrá niños que no quieran hacer la noche del miedo, y no les vamos a obligar, pero
tampoco se puede preguntar antes de empezar la actividad (porque los demás sabrían que
es la noche del miedo, lo cual restaría mucha gracia al asunto), lo que propongo es que a
principio del campamento se pregunte que en caso de que hubiera una noche del miedo, quién
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
no quiere participar. Esos niños se marcan en el dossier y en la noche del miedo ellos formarán
uno de los grupos para hacer las actividades, pero en lugar de comenzar a jugar les
llevaremos a la cocina o a una cabaña y les pondremos una película de Disney]
Una vez formados los grupos (¿Nueve? Para que sean impares, o 10 si resulta que son
muchos los niños que no quisieron hacer noche del miedo), a cada uno se le dejará llevar
una linterna por si hiciera falta, y se le asigna un lugar del campamento donde habrá un
monitor por prueba. Sólo habrá dos tipos de pruebas, la prueba A y la B (dos monitores
hacen la A y otros dos la B), las cuales son mero trámite y serán totalmente asépticas, sin
ningún matiz acongojante ni nada que haga sospechar lo que venga después. Como he
dicho antes, el equipo 9 (el de los miedosillos) se les enviará a parte a ver la peli, a contar
chistes o a lo que propongáis
Equipos 1 y 5, 2 y 6; y luego 3 y 7, 4 y 8
Los dos equipos se encuentran en el punto de partida de una pista con algún que otro
obstáculo (desde árboles, cajas… Lo que sea que haga el circuito más divertido). En ese
punto de partida tienen un barreño con agua, vasos de plástico y una bandeja por niño.
Cada uno llena un vaso de agua, los coloca en la bandeja y tiene que llevarlo sin que se
le caiga hasta la meta, donde cada equipo tendrá una jarra en la que echarán el agua
que les quede en el vaso. La gracia es que lo harán con los pies atados, andando como
pingüinos. El equipo que antes llene su jarra ganará una tarjetita acreditativa que
supuestamente al final tendría que servir para algo…
Prueba B: El Pontesilla
Equipos 3 y 7, 4 y 8; y luego 1 y 5, 2 y 6
Los dos equipos se encontrarán con varias sillas, concretamente dos menos del número de
niños que compongan el grupo, es decir, que si el grupo es de 10 niños, pues habrá 8
sillas. Las sillas están en fila en el inicio de un recorrido recto, más o menos el doble de
grande que la longitud de la fila de sillas, y tendrán que cruzar el trecho que les falta sin
pisar el suelo. Para ello tendrán que ponerse de pie sobre las sillas, apretarse unos con
otros e ir construyendo in situ un puente. El que esté más cerca de la orilla debe dejar una
silla libre (ya digo que hay que apretarse) para cogerla desde arriba, e ir pasándosela
unos a otros hasta llegar al último, que la deja en el suelo y avanzan un poquito más.
Igualmente, el equipo que llegue antes ganará una tarjetita que no servirá para nada
más que para encubrir lo que llega ahora.
Un monitor marcará con un silbato el fin de la prueba (¿5 minutos, 7, 10? Allí lo veremos),
y al acabar se les manda a hacer la otra prueba. A la mitad del segundo juego se
escuchará un grito (o un petardo previo, una traquilla o algo, porque un grito solo a lo
mejor no se escucha bien), pero los monitores que estén haciendo pruebas deben hacer
como si no pasase nada, mostrándose intranquilos pero animando a seguir la prueba.
El resto de monitores se supone que están haciendo las demás pruebas, pero en realidad
están a parte preparándose. Alguno de los monitores que no se habrá disfrazado, se
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acercará corriendo a las pruebas, y dirá al oído algo al monitor de prueba, el cual
paralizará momentáneamente el juego, mandando a los chavales para que vayan todos
(monitor incluido) a un punto donde todos los grupos se encontrarán. Todos los monitores
discuten entre ellos, alterados, diciendo hacia dónde ir, hablando de esconder a tantos
niños.... Es entonces cuando otro monitor se acerca gritando alertando a todos, justo antes
de ser devorado por alguien, o algo…
Y aquí comienza la noche del miedo, los monitores tratan de proteger a los niños
mandándoles correr de un sitio a otro, guiándoles hacia algún escondite como los baños
(donde evidentemente, habrá otro monitor disfrazado que les estará esperando…) y van
cayendo como moscas, hasta que finalmente sólo queden los niños corriendo de un lado a
otro.
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Dichosos los que tienen compasión de los demás, porque también Dios la tendrá con ellos (Mt 5,7)
8:30 A levantarse
8:45 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
20:00 Ducha
21:00 Cena
23:45 Oración
00:00 A dormir
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Actividad de por la tarde (18:30-20:00)
Tendremos que formar 10 grupos de niños y en cada actividad tendrán que competir dos
grupos, el que gane se lleva la sílaba y que el que pierda para poder conseguirla
también tendrá que hacer alguna “pollada” que le diga el monitor correspondiente.
Debemos intentar que no siempre coincidan los mismos equipos que compiten en las
diferentes pruebas.
Consiste en pasar con una cuchara que se sostiene con la boca una pelota de ping pong
de un compañero a otro del mismo equipo para llevar la pelota hasta un cubo que estará
a cierta distancia. Los niños no pueden dar ningún paso con la pelota en la cuchara de
manera que hagan una cadena para poder llevarla al cubo. El equipo que tenga más
bolas en el cubo es el ganador.
Se trata de que un miembro de un equipo realice contra otro miembro del otro equipo
una carrera de obstáculos que yo pondré, así hasta que corran todos los miembros uno
contra otro. El equipo que más carreras haya ganado será el ganador.
Hay unos cuantos tirachinas y globos, iguales para cada equipo. El equipo que más globos
explote o a más globos le de, ya se verá, será el ganador.
Se basa en que habrá dos combas largas, una para cada equipo, y cuatro monitores
moviéndola. Se irán metiendo miembros de cada equipo en sus correspondientes combas,
el equipo que en más ocasiones aguante más con el mayor número de miembros será el
ganador.
Me faltan algunos detalles del juego por explicar, pero los diré en la reunión, aunque el
juego consiste básicamente en lo que he comentado brevemente.
Materiales
Pelotas de pinpon, cucharas de plástico, cubos, tirachinas y globos, dos cuerdas largas
para comba grande.
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Dichosos los que trabajan por la paz, porque a esos los va a llamar Dios hijos suyos (Mt 5,8)
8:30 A levantarse
8:45 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
20:00 Ducha
21:00 Cena
23:45 Oración
00:00 A dormir
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Actividad de la mañana
Se divide a los niños en ocho grupos, y van completando las pruebas en grupos de
dos en dos de forma rotatoria
1. Volleyball al agua
• Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red de
voleibol. Se forman dos equipos, y se echa a suerte que equipo
empieza. Éste debe colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo
para lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lanzarlo
de nuevo al equipo contrario. Si un equipo deja caer el globo y no
lo atrapa con la toalla, es un punto a favor del otro equipo, al final
gana quien tenga el mayor puntaje.
2. Globazos
• Los niños son numerados, y cada uno debe inflar un globo y atárselo
al tobillo. Se dice un número y los dos niños con ese número tienen
que ir al centro del lugar y tienen que explotar el globo de su
oponente. El primero que lo explote gana un punto para su equipo.
El equipo con más puntos gana.
3. Mosqueteros
• Cada niño tendrá atado un globo a la cintura y un globo de los
largos con un pinchito en la mano, el cual le servirá como espada. El
propósito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que
no es su compañero de equipo. Al final del tiempo establecido el
grupo con más globos intactos será el vencedor.
4. Guerra de trincheras
• Consiste en lanzarse bolas plásticas entre los equipos. Ganará el
equipo el cual al finalizar el tiempo establecido tenga menos bolas
en su área designada a proteger.
• En cada prueba se le dará a cada equipo una de las cuatro partes del
mapa que necesitarán para la prueba final.
• En las pruebas que ganen como premio obtendrán una pista más que
les facilitará la conclusión de la prueba final.
• Prueba final: La búsqueda de la paz
• En este juego tienen que encontrar “la paz”. Para ello se les otorgará
un mapa con las pistas para hallarla. El primero en encontrarla será el
ganador.
•
Catequesis
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Hacer un cubo en 3D de papel (dinámica de representación de un Mundo injusto)
Haremos 4 grupos de 20 más o menos que harán la dinámica por separado. Está
dinámica no la pueden hacer más de 20 chavales a la vez. Estaría bien mezclar
mayores y pequeños en los grupos.
Grupo 1: a este grupo se le darán todos los materiales necesarios para construir el
cubo, papel, reglas, tijeras, pegamento, colores, etc.
Todos los grupos tienen que intentar construir el grupo. Lógicamente algunos lo harán
mejor que otros. Después se pone en común
Después los grupos expondrán lo que han sentido y se hará un paralelismo con la
situación del mundo, ricos y pobres.
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Dichosos los limpios de corazón, porque esos van a ver a Dios (Mt 5,9)
8:30 A levantarse
8:45 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
20:00 Ducha
21:00 Cena
21:45 Correo.
23:45 Oración
00:00 A dormir
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Motivación.
Hoy el viajero llegará al Reino de los Corazones Limpios. Cuál será su sorpresa cuando
ve que los habitantes de este país son “chachas” y limpiadoras cuyos nombres son Bondad,
Generosidad, Sinceridad…., que se pasan el día limpiando la suciedad y las cosas malas
de los corazones. Estas malas personas se llaman Maldad, Egoísmo, Mentira…Unos
monitores tendrán que hacer de limpiadoras y otros de maldades. Al final, las limpiadoras
dicen que para tener un corazón limpio, tendrán que currárselo. Ya sabrán cómo….
En el momento de descanso entre la ida y la vuelta habrá tiempo libre, pero aparecerá
una de las limpiadoras de antes diciendo que aquello es una porquería, y les dará a
cada niño un papel con forma de corazón y un boli para que apunten algo que hayan
hecho mal en lo que llevan del campamento (seguro que algo habrá…). Cuando lo hagan,
se lo darán a la limpiadora y ésta se irá.
Hola, Corazones. La actividad de la tarde será, pues eso, unos mundiales. Los chavales se
dividirán en 10 grupos (suponiendo que sean unos 80 en total). Si van menos niños, pues
menos grupos y ya está. Será una gymkhana en la que se enfrentarán un grupo contra
otro en distintas y ocurrentes “disciplinas deportivas”, que se desarrollarán de manera
simultánea. Todos los niños han de participar en cada prueba.
Los equipos rotarán en sentido inverso uno de otro, a la vieja usanza. Si las pruebas están
situadas en círculo, un equipo rotará en el sentido de las agujas del reloj y el otro al
contrario. (Con un croquis se entiende mejor). El equipo ganador en cada prueba se le
dará un corazoncito de papel, a modo de punto.
Las pruebas finalizarán cuando se toque la corneta, y los equipos rotarán. Cuando todos
los equipos hayan hecho las pruebas, irán al centro del campa para el recuento final.
1º La Carrera de Sacos: Creo que es bastante explícito, ¿no? Deberán correr hasta un
sitio y volver. El que antes llegue gana. Luego la siguiente pareja, y así sucesivamente.
2º La Justa Medieval: Los más grandes y fuertes de cada equipo harán de caballos, y los
más peques serán caballeros montados en los caballos. Cada jinete tiene colgando un
pañuelo en la parte del culete. El objetivo es quitarle el pañuelo a los caballeros rivales,
el cual quedaría eliminado, y obviamente que no te quiten el tuyo. Gana el equipo que
más caballeros tengan montados.
3º El Matá: Se trata de que los dos equipos se enfrenten en el clásico juego del “matar”,
sólo que en este caso los miembros del equipo que sean golpeados con la pelota serán
eliminados. El equipo que al finalizar el tiempo tenga menos miembros eliminados gana.
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4º La regata: Se trata de una carrera en la piscina, con tablas de “surf”. Se desarrollará
de idéntico modo que la carrera de sacos.
5º Los Cien Metros-Lisiados: Se trata de una carrera de obstáculos, pero con los ojos
vendados. La carrera será en fila de uno, y todos estarán ciegos salvo el primero de la
fila, que podrá ver los obstáculos. El equipo más rápido, gana.
En la cena, al lado de cada plato, tendrá cada niño un corazón limpio, con un imperdible,
como si fuera una medalla. Lo guardarán para la oración de la noche.
Como son demasiados niños, he pensado en hacer dos cuerpos de policías, y dos bandas
de ladrones, que jugarán en el mismo terreno. De modo que habrá dos cárceles y dos
refugios de ladrones. He metido algunas variantes, para que la cosa esté más entretenida.
Un equipo de ladrones será rojo, y el otro azul. Los policías no hacen falta que lleven
color, eso sí llevaran una placa roja o azul.
A un cuerpo de policía se le dará placas rojas: tendrá que capturar a los ladrones rojos,
y encarcelarlos en la prisión roja. Al otro cuerpo se le dará placas azules: tendrá que
capturar a los ladrones azules, y los encarcelará en la prisión azul. Sin embargo, si un
policía rojo (encargado de cazar ladrones rojos) se cruza con un ladrón azul, podrá
detenerlo, aunque no podrá encerrarlo en la cárcel. Tendrá que encontrar a un policía
azul para que, entre los dos, lo puedan meter en la cárcel azul.
Los ladrones podrán refugiarse en cualquiera de los dos refugios, aunque no pueden estar
demasiado tiempo en casita (los monitores nos encargaremos de eso). La misión de los
ladrones es ir salvando a sus compañeros encarcelados, sean rojos o azules, chocándoles
la mano.
Una regla que hay que velar que se cumpla: los policías no pueden hacer “perrito-
guardián”, ni en la cárcel ni en el refugio de los ladrones. Para ello, es necesario que
haya un monitor en cada refugio y en cada cárcel, para que guarde la distancia de
vigilancia que se permite, y vea las placas de los policías, para que no haya trampas.
Por cierto, estaría chulo que los monitores participaran en el juego, ¿a qué sí? :D
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Oración de la noche.
En la oración de la noche, comentaremos que durante el día nos lo hemos currado: hemos
hecho mucho ejercicio, hemos colaborado en equipo…, y gracias también a la ducha,
hemos limpiado de “suciedad” nuestros corazones. Por eso vamos a quemar los corazones
“sucios” con los pecados, que hicimos en la marcha por la mañana. Y es por eso también
que tenemos las “medallitas” de los corazones limpios que dimos en la cena. J
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EN BUSCA DEL REINO DE DIOS
Dichosos los perseguidos por ser justos,porque de ellos es el Reino de los Cielos (Mt 5,10)
8:30 A levantarse
8:45 Oración
9:00 Desayuno
10:00 Motivación
14:00 Almuerzo
16:30 Talleres
20:00 Ducha
21:00 Cena
21:45 Correo.
23:45 Oración
00:00 A dormir
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8:45 A levantarse
9:00 Oración
9:15 Desayuno
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