Campaña, Los Heroes de Ghundir.
Los héroes son caza recompensas, pertenecen a una cofradía llamada "La Fragua", los
integrantes de esta compañía se identifican con un broche con forma de yunque, este
distintivo es prácticamente irreproducible y está vinculado a la vida de su
portador, se crearía a partir de un sello de sangre, nadie sabe específicamente que
materiales se utilizan pero lo importante es saber que estos broches están
vinculados a la vida del portador, cada vez que su vida esté en peligro de muerte o
simplemente él muera, los broches cercanos comenzaran a advertir su portador
emitiendo un intenso calor, incluso hasta pueden variar de color según la situación
o el peligro cercano.
Además deben comprender que los interesados en ser parte de esta sociedad deben
pasar una prueba de sangre muy meticulosa realizada por un alquimista, esa prueba
revela si la persona tiene el corazón y las aptitudes necesarias para ser parte de
ellos.
No todos los integrantes de la Fragua son guerreros, pero si todos son muy capaces
y entrenan constantemente para cumplir los recados de las personas que se acercan,
sepan que ellos no están obligados a aceptar todos los encargos y de hecho suelen
desestimar encargos simples..
el resto de las cosas que podamos saber sobre esta sociedad no es tan relevante en
esta campaña...
así que habiendo dado el contexto damos inicio de esta aventura...
#Día 1
<comienza en un bosque, los héroes, que son parte de la fragua, llevan haciendo
encargos desde hace bastante tiempo y decidieron descansar, de hecho llevan varios
días apartados en un campamento, este sitio se encuentra en una locación aislada y
difícil de encontrar, ahora la noche es clara, la luna y las estrellas se pueden
ver fácilmente, está fresco, está terminando el otoño y después de hacer un buen
fueguito aún se huele en el aire el banquete que acaban de disfrutar, de hecho las
leñas aun están prendidas y están a punto de abrir un barril de cerveza cuando de
pronto...
Ellos escuchan crujir las hojas, un sujeto encapuchado se acerca...
El forastero, es un goblin, tiene una capucha y un objeto en la mano, a simple
vista parece alguien confiable
..."Buenas noches, difícil es encontrarlos, la fragua sabe esconderse cuando lo
desea... mi nombre es Norwai, soy un explorador de estas tierras, y necesito
encargarles un trabajo, no, no es algo sencillo pero prometo que la paga será
buena... (agita una bolsa que suena a monedas chocando)
Él les presentara un mapa, la locación de una cueva, hay un camino de piedras
cerca, el único de esa zona, les informa que esta custodiada por la muerte, les
pide ir a la cueva, recuperar un fragmento de una piedra azul, sabe que está
ubicada en una fuente que emana algún tipo de luz, pero nunca logro descifrar nada
más al respecto, quiere la piedra con desesperación.
Los heroes aceptas y deciden salir con el claro de la mañana..
#Día 2
Los héroes salen del bosque, se guían con el mapa, caminan unas horas y llegan sin
problemas a la zona de las ruinas que indico el forastero...
En la zona de ruinas se enfrentaran a 3 lobos que se encuentran comiendo los restos
de lo que parecen ser algunos humanos.
Luego de la batalla los Heroes revisan y encuentran ropa y bolsas dañadas, algo de
oro y talvez una daga y algun cuchillo.
Pasando las ruinas se puede divisar la entrada a una cueva, parece tener un raro
destello azulado, se acerca la noche y los heroes deciden descansar para enfrentar
ese destino al dia siguiente.
#Día 3
Se acercan a la cueva, al principio hay claridad pero luego de caminar un poco
empiezan a notar una niebla espesa, no hace falta prender antorchas, pues una luz
azul esta iluminando prácticamente todo el lugar, que es bastante estrecho, pueden
observar que hay una fuente de luz que proviene del techo de la cueva unas pero
algo bloquea el camino, hay una pared no tan alta de rocas, intentan acercarse pero
comienzan a escuchar ruidos de huesos chocar, se levantan 4 Esqueletos, parecen
venir hacia ellos, tienen espadas y escudos, no hablan pero se plantan evitando el
paso.
Luego de derrotar a los esqueletos las rocas que se encuentran bloqueando el paso
comienzan a desarmarse y se abre el paso..
avanzan al sitio y al entrar encuentran un lugar cerrado pero muy iluminado, se ve
claramente que es el lugar que menciono el goblin, deberían explorar, revisar si
hay trampas o no, pueden observar una la piedra azul en una parte alta de la cueva,
ilumina un cofre, acercarse pueden ver que huesos y polvo se levantan, el polvo
sube y sube, hasta la parte más alta de la luz, la luz se intensifica y pueden ver
el brillo dorado de una corona, y entre la nube de polvo comienza a asomar un
esqueleto, un rey esqueleto de más de 2 metros, Soy el protector de la joya si
creen que pueden llevársela deberán enfrentarse a mi... un humo espeso vuelve a
levantar las rocas de la entrada y quedan atrapados entre el rey protector del
cofre y detras la salida que volvio a sellarse, entienden que deben acabar con él
para poder retirarse, cuando el polvo se disipa descubren que ademas hay 2
esqueletos con arcos colaborando con su rey.
Durante la batalla algun Heroe queda expuesto al rey, se hara evidente que esta por
morir uno de nuestros heroes, el rey esqueleto lo toma de la cintura, lo levanta y
esta apunto de clavarle su espada cuando de pronto un destello azul Choca entre la
corona del rey y el broche del heroe, instantaneamente el rey se desarma y la
corona cae a los pies de los heroes, el cofre se abre y dentro hay un papiro sobre
montones de monedas de oro.
El papiro tiene un mensaje ... esta corona pertenece al heredero de Ghundir,
deberna llevarsela al Goblin que inicio el pedido de la mision para descubrir mas.
Para que entiendan... Ghundir es una ciudadela, ostentoso lugar lleno de
maravillosos recursos, Detras rodeada de montañas y de frente 2 rios que formaban
una V, y desembocaban en el Mar, se apreciaba una fortaleza natural, llena de
alimento, minerales y futuro, en su mejor momento todos querian vivir dentro de
Ghundir...
La gente tenia alli un lugar realmente excepcional para vivir, de hecho en esta
ciudadela se origino LA FRAGUA, este sitio ERA muy codiciado por las personas de
otras ciudades Y digo ERA porque vivieron excepcionalmente hasta que un grupo de
goblins decidieron tomarla, claramente no eran enemigos temibles en comparacion de
tal ciudad pero estos Goblins que durante muchos años intentaron avanzar sobre el
lugar finalmente entendieron que solos no podian, ellos planearon una estrategia,
formaron alianzas y juntaron fuerzas para avanzar hacia la victoria y ese amigos
míos, justamente ese fue el punto de inflexión en el que los goblins tras décadas
de formar un ejercito con Orcos, criaturas hostiles, ladrones y hasta trols,
lograron vencer al ejercito de Ghundir y tomar el lugar...
De esto paso ya bastante tiempo, se dice uqe la ciudad podria estar abandonada,
pues todas estas criaturas agotaron los recursos de esa civilizacion, llenos de
codicia pelearon y murieron, y entre ellos batallaron hasta que finalmente ruinas
quedaron ...
Este final amigos, es el principio de nuestra proxima aventura, deberan hablar con
el goblin, sacarle informacion y seguramente volver al campamento de la Fragua para
saber mas sobre el heredero al trono, evaluar las condiciones de recuperar la
ciudadela y encarar este viaje.
Vamos a repartir el botin y nos despediremos hasta que continue.
Goblin Mago de Fuego.
NIVEL 3 (PA)
HAB 3 (Tiradas)
PV 16
DAÑ 1d6
Lobos
NIVEL 1 (PA)
HAB 2 (Tiradas)
PV 8
DAÑ 1d6
Esqueletos
NIVEL 2 (PA)
HAB 3 (Tiradas)
PV 10
DAÑ 1d6
Esqueletos Arqueros.
NIVEL 3 (PA)
HAB 3 (Tiradas)
PV 12
DAÑ 1d6
REY ESQUELETO
Nivel 4 (PA)
HAB 4 (Tiradas)
PV 40
Dañ 2d6