PMDM10.- Sensores.
Tarea
Detalles de la tarea de esta unidad.
Enunciado.
Tarea UT10: Sensor de luminosidad.
Crear una aplicación que maneje un sensor de luminosidad. Dicho sensor es habitual en
la mayoría de los teléfonos y tabletas del mercado, por lo que podremos probarlo en
nuestro dispositivo real. Otra opción es usar el gestor de sensores de nuestra emulación,
al apartado de luminosidad (Light(lux)).
Se pretende que la aplicación muestre en formato texto el valor que recoge el sensor,
tal y como muestra la imagen.
Google Developers (Uso educativo nc)
Para mostrar los datos en la parte superior, es necesario utilizar:
getSupportActionBar().setTittle(“TEXTO”);
Si decides probar este ejercicio en un dispositivo real, comprobarás que el sensor de luz
está en alguna parte próxima a la pantalla, y además, comprobarás de manera
significativa cómo cambia el valor de luz registrado cuando acercas o alejas dicho sensor
a la fuente de luz.
Criterios de puntuación. Total 10 puntos.
La valoración total de la tarea es de 10 puntos repartidos del siguiente modo:
✓ Aspecto: la aplicación se muestra de un modo similar al mostrado. 1 punto.
✓ Funcionamiento de la app:
• La aplicación muestra en pantalla el valor de luminosidad captado por el
sensor adecuado: 9 puntos.
Puesto que no existe una evaluación por unidades la evaluación se realiza en base a los
criterios generales del módulo.
Recursos necesarios para realizar la Tarea.
✓ Ordenador con Android Studio instalado y suficientes recursos para ejecutar el
emulador.
✓ Contenidos de la Unidad, muy importantes los ejercicios resueltos de la misma.
✓ Páginas web de los desarrolladores de los sistemas operativos para móviles.
Consejos y recomendaciones.
✓ Lee atentamente el enunciado y asegúrate de haber entendido lo que has de
hacer.
✓ Intenta reproducir en tu Android Studio los ejercicios resueltos previamente.
✓ No dudes en comentarle a tu tutor o tutora cualquier duda que te pueda surgir.
✓ Envíasela a tu tutor o tutora a través del sistema establecido en la plataforma.
✓ Las capturas y el contenido de los ficheros deben aparecer en perfecto orden
para que esté claro lo que deseas mostrar.
✓ Los diseños deben mostrarse lo más parecidos posibles a lo que se pide.
✓ Debe llevarse a cabo sobre una versión actual de Android.
Indicaciones de entrega.
Una vez realizada la tarea elaborarás un documento PDF.
✓ El documento pdf mostrará capturas de la app:
• Captura del aspecto de tu aplicación al arrancar la primera vez.
• Captura del aspecto de tu aplicación cuando modifiques los valores de
luminosidad a través de los sensores virtuales.
✓ Añade el contenido de los ficheros editados: java, xml, archivo de manifiesto,
etc.
✓ Las capturas que no sean de tu aplicación, sino de tu Android Studio, deben
mostrar el fondo de pantalla y la fecha y hora de la barra de estado de tu sistema
operativo para garantizar la originalidad del material.
También se deberá entregar la carpeta comprimida del proyecto en formato .zip (File
→ Export → Export to Zip file...)
Entrega los archivos a través de la plataforma. Se nombrarán siguiendo las siguientes
pautas:
apellido1_apellido2_nombre_PMDM10_Tarea
Asegúrate que el nombre no contenga la letra ñ, tildes ni caracteres especiales extraños.
Así por ejemplo la alumna Begoña Sánchez Mañas para la séptima unidad del MP
PMDM, debería nombrar esta tarea como...
sanchez_manas_begona_PMDM10_Tarea