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Bases II Torneo Clan Kharnûz

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Marc Caravaca
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Bases II Torneo Clan Kharnûz

(Reglamento Anotado de Warhammer Fantasy, con SEXTA AMPLIADA)

El II Torneo de Clan Kharnûz tendrá lugar el sábado 6


de Abril de 2024, desde las 9:30 de la mañana hasta las
19:30h de la tarde, en el local de la Asociación Héroes
Legendarios de Monzón (Huesca). (Pasaremos
ubicación exacta a los participantes)

En este torneo se enfrentarán 30 jugadores en 3


batallas de Warhammer Fantasy, usando ejércitos de
2.000 puntos y SEXTA AMPLIADA.

1) Inscripción
Para solicitar plaza en el II Torneo de Clan Khârnuz
tienes que enviarnos un correo a
[email protected] con tus datos básicos (nombre
completo, nick si tuvieras, email, número de teléfono y
ciudad desde la que vendrás).
Tras la confirmación de la reserva y cierre de plazos de
inscripción, tendrás un plazo de dos semanas hasta el
domingo 18 de febrero a las 23:59 para confirmar
definitivamente tu plaza haciendo el pago de la
inscripción.

Para ello tendrás que hacer un Bizum al 628 58 74 66


(Jose Luis C.C.) con el importe de 20€ poniendo como
concepto II Torneo - tu nombre y apellidos. Ejemplo: II
Torneo - Rodrigo Díaz de Vivar.

El envío de las listas deberá de hacerse como fecha


límite para el domingo 3 de marzo a las 23:59.

Deberás enviarnos tu lista de ejército al correo


[email protected] en formato entendible:
BattleScribe / Army Builder o Excel (si usas lista
alternativa este es el mejor método).

Agradeceremos que todos los trámites se realicen lo


antes posible para poder realizar las revisiones y
correcciones en caso necesario.
2) Precio y gastos
La inscripción costará 20€. Esta cantidad se destinará a
costes de organización, premios y sorteos.

3) Reglamento y Suplementos
Se utilizará el Reglamento Anotado, SEXTA AMPLIADA,
para cualquier duda con el material etc., consultad la
web de los colegas de leyendasenminiatura.com.

4) Ejércitos
Cada jugador dispondrá de un ejército de hasta 2.000
puntos escogidos exclusivamente entre las opciones
que ofrecen los libros de ejército de SEXTA AMPLIADA.
NO se permitirán Personajes Especiales, Contingentes
Aliados ni Monstruos Arcanos. Los Mercenarios se
permitirán, pero sólo como ejército individual, nunca
junto con otros ejércitos. Los Regimientos de
Renombre sólo se podrán jugar en un ejército de
Mercenarios.

Todo aquello que figuraba en Reglas de Cortesía Capa 2


en el documento de erratas y cambios de Sexta
Ampliada se considera igual de oficial que las erratas.

Las listas alternativas están permitidas,


así como todo el material adicional de las
Campañas Oficiales que no requieran
permiso del rival.
Cada jugador deberá tener consigo los dados, cinta
métrica y plantillas que pudiera necesitar para jugar las
partidas, además de una copia del Reglamento Anotado y
de su libro de ejército de SEXTA AMPLIADA, así como de
las últimas FAQ y de su lista de ejército. Cualquiera de
estos documentos podrá traerse en formato físico o
digital. También se recomienda tener una copia de la
Secuencia del Turno y las Cartas de Magia que vayas a
usar.

5) Representación de miniaturas y pintado


En este torneo se permitirá cualquier cantidad de
miniaturas alternativas a las oficiales de Games
Workshop. Las conversiones y transformaciones son
aptas siempre y cuando no incumplan ninguna de las
otras premisas de este punto. Estas SIEMPRE deberán
respetar el tamaño de peana explicitado en SEXTA
AMPLIADA y ser lo más fieles posibles al concepto
original para facilitar al adversario que sean
completamente reconocibles. Se prioriza que las
miniaturas estén equipadas con el armamento que
representan tener. Los ejércitos han de estar
totalmente pintados (peanas incluidas).
6) Listas de ejército
Cada jugador debe enviar por correo a la organización
su lista de ejército antes del domingo 3 de marzo a las
23:59 para ser revisada y -en caso de contener errores-
se informará al jugador para que lo rectifique en un
plazo de menos de 7 días. En caso de no rectificarse a
tiempo será la organización quien se encargue de
rectificar la lista, eliminando las opciones conflictivas.
Como consecuencia, puede que ese jugador juegue con
menos de los 2.000 pts. ROGAMOS QUE LA LISTA SE
ENVÍE CUANTO ANTES MEJOR, para poder revisarlas
todas correctamente.

La organización se reserva el derecho de rechazar


cualquier lista que atente contra este espíritu,
aconsejando algunas modificaciones para facilitar su
adaptación y una mejor experiencia para todos.

El formato de la lista se enviará en Battlescribe, que


puedes descargarte aquí en la web de nuestros colegas
de Leyendas en Miniatura, en Army Builder o en Excel.
7) Emparejamientos
Este torneo es a 3 rondas. En la primera ronda, los
emparejamientos no se realizarán al azar, sino que se
harán siguiendo los siguientes criterios arbitrarios (por
orden de prioridad) por parte de la organización:

1. No se emparejarán jugadores que tengan la misma


facción.
2. Se tratará de evitar enfrentamientos entre
jugadores habituales y del mismo grupo de juego.
3. Se buscará emparejar listas con un nivel de poder
similar (a criterio de la organización).
4. Se tratará de buscar emparejamientos que, a priori,
puedan resultar atractivos para ambos jugadores.

Tras esta primera ronda se empleará el "Sistema Suizo".

La organización se reserva el derecho a modificar el


orden de los enfrentamientos si dos jugadores ya
combatieron en rondas previas y/o excepcionalmente
por otros motivos justificados.
8) Clasificación
En todas las partidas se reparten 6 Puntos de Torneo
de la siguiente manera:
MASACRE (diferencia de 1.200 o más puntos de
victoria). El ganador se lleva 6 Puntos de Torneo, y el
derrotado 0 Puntos de Torneo.
VICTORIA DECISIVA (diferencia entre 600 y 1.199
puntos de victoria). El ganador se lleva 5 Puntos de
Torneo, y el derrotado 1 Punto de Torneo.
VICTORIA MARGINAL (diferencia entre 300 y 599
puntos de victoria). El ganador se lleva 4 Puntos de
Torneo y el derrotado 2 Puntos de Torneo.
EMPATE (diferencia de 299 o menos puntos de
victoria). Ambos jugadores puntúan 3 Puntos de
Torneo.
Los Puntos de Torneo de cada jugador se sumarán de
entre las tres rondas jugadas, conformando con ellos al
acabar el torneo la clasificación de Mejor General,
independientemente de la clasificación de Mejor Pintura y
Ejército Mejor Personalizado (Pintura + Conversiones +
Trasfondo).

Los empates en Puntos de Torneo de la


clasificación general se dirimirán empleando los
Puntos de Victoria conjuntos de las partidas jugadas
(con la suma de las diferencias de Puntos de Victoria de
las tres partidas). En caso de empate, primará el mejor
resultado en el primer escenario. Si tras esto
persistiera el empate, la organización ordenará
las posiciones primando de forma arbitraria la lista
que le parezca menos poderosa.
9) Pintura y Personalización
Se otorgarán premios al ejército mejor pintado (técnica,
colores, coherencia…) y al ejército mejor personalizado.
Para este premio, se tendrán en cuenta tanto el
trasfondo de la lista, como lista en sí misma, así como
las conversiones del ejército. La forma de evaluar estas
categorías se explicará in situ.

10) ESO ES TODO. GRACIAS POR LEER HASTA AQUÍ

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