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Beca en Dirección de Arte Audiovisual

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Curso Dirección de Arte para proyectos audiovisuales

Docente: Carolina Bravo - Año: 2017

Manual de Dirección Artística

s/d de Autor Tesis de la Facultad de diseño y comunicación Univ. Palermo (extracto)

Guía de contenidos:

 Capítulo1: se puntualizará en la profesión del director de arte y en la


creación de la propuesta estética. Se hará mención a las características
que debe poseer este profesional para desempeñar exitosamente su
labor. A continuación, nos adentraremos en la formación del equipo de
arte, explicando roles y tareas que desempeñan sus integrantes, la
relación entre los diferentes profesionales que lo conforman y la
dinámica del equipo artístico con los otros campos que integran la labor
de la realización cinematográfica. Además, se marcará la diferencia del
trabajo de un director de arte en cine, publicidad y televisión, y por último
se detallarán las herramientas útiles de este para desarrollar su trabajo.

 Capítulo 2: se desarrollarán dos temas, los decorados y la


ambientación. Comenzando por explicar la importancia de la
documentación al comenzar un proyecto. A su vez se explicará la
diferencia entre decorados de estudio y locaciones naturales. Para
comenzar a adentrarse en ambientación, se procede a aclarar el rol del
utilero y el ambientador dentro de la realización. Se definirá atrezzo y
utilería y, por último, se profundizará acerca de cómo es el canje,
compra, alquiler o realización de los objetos que aparecerán delante de
cámara.

 Capítulo 3: se desarrollará la etapa de caracterización de los


personajes. Explicando cómo es el trabajo del director de arte en este
proceso. Si se opta por una dirección artística integrada cómo será la
bajada conceptual que le dará, por ejemplo, al vestuarista, para que este
materialice su trabajo. Luego, se comenzará a desarrollar la labor de
vestuario y como son los desgloses que se realizan para procurar un
orden, y, por último, el maquillaje y peinado como finalización de la
caracterización.
Capítulo 1: El director de arte
1.1. El director de arte bajo concepto.

En Argentina el rol del director de arte toma cada vez mayor importancia entre
los realizadores que trabajan en una pieza audiovisual. Se define a este
profesional como un hombre de acción por naturaleza, debido a la forma en
que se desarrolla su trabajo y la necesidad de este de accionar en todo
momento, sobrepasando presiones de cronogramas de tiempo y tareas, y
obstáculos que surgen a lo largo del camino que recorre en su trabajo.

El director de arte desmiembra el sentimiento que queda al terminar de leer un


guión y lo plasma a través de objetos, texturas y colores en los decorados,
donde el concepto es lo más importante a trabajar, donde el decorado no es
simplemente un espacio donde se va a contar una historia, ni los personajes
son muñecos vestidos con un par de harapos interlocutores de los sucesos.
Donde hay un trabajo extenso y profundo de investigación, y que eso se deja
entrever en el resultado final de los decorados y la estética que se le dio al
largometraje.

El trabajo de diseño que realiza el director de arte se acerca poco a aspectos


ligados a la arquitectura o al diseño de interiores o de moda, ya que su labor se
haya al servicio del arte dramático y conceptual. Donde se logra captar el
sentimiento de vida de la historia, llegando a esta gracias a una ardua
investigación y reconocimiento del material, la cual nos introducirá en la
realidad ficcional por unos meses. Esta investigación y relevamiento del
material es la tarea más importante que realizará el director de arte, ya que le
dará la libertad necesaria para crear pero teniendo un amplio conocimiento
previo del tema.

Michael Rizzo, en su libro Manual de dirección artística cinematográfica, cita a


Linda Berger. “No puedo hablar de los demás, pero creo que la mayoría de la
gente mira la dirección de arte de fuera hacia dentro. Y no hay nada malo en
eso. Yo tiendo a mirarla de dentro hacia fuera; lo hago así por instinto.
Expresarme de esta manera como directora de arte me permite dar un salto en
el tiempo y penetrar en la mente y el espíritu de cualquier gran artista o
diseñador.” (Rizzo, M. 2007. p.5)

Este profesional es también un comunicador funcional lleno de talento, ojo


creativo y estético, y sobre todo dueño de una gran sensibilidad.

La función de este profesional es idear y crear la atmósfera donde se va a


desarrollar la historia de la película. Donde los parámetros estéticos no
responden a un sentido formal sino a un sentido más bien profundo, donde la
belleza se puede encontrar tanto en el cuarto de aquella moderna mansión, así
también, en una ciudad destruida luego de un terremoto.
La dirección de arte supone plantear y abordar la estética de la película con el
fin de lograr que el conjunto posea coherencia y transmita el sentimiento
deseado, sin permitir que este se dispare en otra dirección.

La dirección de arte crea este mundo, hablando de forma muda sobre el


personaje y la situación que este está atravesando. Es una fuente de
información visual de la cual el espectador inconscientemente se nutre de
inmediato.

1.2. Director de arte y Diseñador de producción.

El primer director de arte, consolidado y reconocido como tal fue Wilfred


Buckland. Para el año 1916, cuando se empezó a hablar sobre esta nueva
profesión, y a escribir en revistas sobre el crecimiento del ejecutivo creativo o
director de arte, Buckland ya hacía dos años venía ejerciéndola. Comenzó
realizando los diseños de producción de varias obras teatrales de Broadway,
para luego adentrarse en el mundo del cine mudo con La marca de fuego, de
Cecil B. DeMille, donde Buckland al estilo Caravaggio (pintor italiano y
exponente de la pintura barroca), diseña una puesta de iluminación, donde
rodeaba a los personajes de oscuridad y con una sola fuente de luz, iluminaba
el lateral de la figura. Luego de este largometraje Buckland continuó trabajando
por años, sumándole a su filmografía como director de arte más de 80 títulos
entre1914 y 1927. Con una visión sumamente práctica, Buckler fue el iniciador
de la utilización de iluminación sectorizada y controlada en estudio, lo cual
marca una nueva visión respecto al diseño de decorados y las infinitas
posibilidades que la iluminación trae con ella.

Para esa época los estudios que existían, Columbia Pictures, Paramount
Pictures, Warners Brothers, entre otras, contaban con varios directores
artísticos que eran supervisados por el jefe del departamento de arte.

Pero para 1939, plena Edad de Oro del cine, el aprendiz de Buckland, William
Cameron Menzies, dio un gran paso respecto a los nuevos estándares
visuales, con la película Lo que el viento se llevó, con sus esbozos y
storyboards, minuciosamente detallados e insistiendo en la gran utilidad de
estos como guía.

El productor de la película, David Selznick, le atribuyó a Menzies el nombre de


“diseñador de producción” en honor a su excelente trabajo para organizar de
forma detallada cada aspecto visual del largometraje.

El rol de diseñador de producción es muy utilizado en la realización del cine


Hollywoodense pero, cabe destacar que en Argentina ese rol aún no está
desarrollado, y la única cabeza de departamento artístico es el mismo director
de arte.
En el cine norteamericano el diseñador de producción es responsable del
concepto y del diseño del arte, mientras que el director de arte es el encargado
de hacer posible que ese diseño se materialice. Ambos profesionales se
encuentran en el mismo rango jerárquico dentro de la realización de un
largometraje, ya que se da una relación donde se complementan el uno con el
otro y, aunque suelen intercambiar y usar de sinónimos sus nombres
profesionales, sus roles dentro de la realización de un largometraje no son
intercambiables ni sustituibles.

Como desempeñen estos profesionales su labor independientemente, va a


interferir en el trabajo del otro, así también las decisiones que tomen. Por
ejemplo, tener la misma visión respecto a cómo se va a dividir el presupuesto
para cada decorado es sumamente importante. El productor, jefe contable y
jefe de producción van a tener copia del presupuesto y deben estar al tanto de
cualquier modificación. En necesario que el diseñador de producción y el
director de arte estén de acuerdo en estas divisiones de fondos destinadas a
los decorados, ya que lo primordial es preservar el concepto visual y no
renunciar a las ideas.

Estos dos profesionales deben estar en permanente comunicación, ya que las


modificaciones suelen suceder, por lo que ambos tienen que tener
exactamente la misma información, de manera tal que ante cualquier
inconveniente el resto de los departamentos pueden acercarse a consultar al
director de arte o al diseñador de producción que recibirán la misma respuesta.
Trabajan en conjunto y con el mismo objetivo, lograr la excelencia del resultado
final del trabajo de arte, por lo que serán aleados desde el primer día al último.

1.3. Responsabilidades y tareas que desempaña el Director de arte.

En Argentina el director de arte es la cabeza del departamento artístico, y el


responsable de organizar todo lo referido al diseño espacial del largometraje.

El productor se comunica con el director de arte y le acerca un guión. Este lo


leerá por primera vez de forma corrida sin hacer ningún tipo de anotación
procurando viajar en su lectura y dando inicio al proceso creativo en su
imaginación. Ya para las próximas leídas tendrá varias ideas en su cabeza de
los asuntos a tratar a partir del guión que le ha llegado a sus manos. Una vez
que tiene en su libreta de anotaciones todas sus inquietudes y una idea del
diseño general de la película, se reúne junto al director y el productor del
largometraje para charlar del proyecto y darles su mirada desde el punto de
vista del arte. A continuación hará sus desgloses para comenzar a trabajar por
decorado. El director de arte realizará un estudio e investigación en busca de
autenticidad, antes de comenzar a crear. Esta es una de las etapas más
valiosas del trabajo de un director artístico.
Una vez recopilado todo el material, esbozará la idea de los decorados. Esta
tarea hoy en día se puede realizar de forma digital, ya que existen muchos
programas que simplifican el armado del diseño de decorados, a partir de
plataformas 3D, realzando la presentación del material, por ejemplo el
programa de Google llamado Sketch up, que permite rápidamente armar los
diseños en tres dimensiones. O también, se lo puede hacer a mano, con o sin
ayudantes de dibujo, dependiendo de los conocimientos y habilidades del
profesional.

En las grandes producciones de Hollywood, se crean maquetas de todos los


decorados, pero, a no ser que contemos con un abultado presupuesto, en
Argentina, esto está muy alejado de la realidad.

En la siguiente etapa, el director de arte, luego de una larga investigación


previa, tendrá el diseño de todos los decorados. A su vez presupuestará cada
uno de sus diseños y realizará un calendario de trabajo del departamento de
arte, de manera tal que se logre optimizar el tiempo y los recursos, coordinando
fechas para entrega de decorados intervenidos por los profesionales del
departamento de arte.

Luego, se reunirá con el director y productor, quienes le darán una respuesta a


su propuesta creativa de arte. En caso de ser positiva continúa su trabajo.

Ayudará a escoger junto al jefe de locación los lugares más adecuados para el
diseño y ambientación, ya que a veces es menos costoso rediseñar una
locación existente antes que empezar de cero la construcción de un espacio.
Mientras, supervisará la construcción de decorados con los encargados de
carpintería y arquitectos o ingenieros, en caso que lo requiera.

A continuación, escogerá a partir de los diseños de esbozos previos, la pintura,


papeles pintados y texturas que irán en los decorados. Así también la
colocación de carteles, señales y rótulos.

Dependiendo de las exigencias de cada guión, se puede llegar a necesitar


telones pintados, donde se contratarán pintores escénicos para realizarlos.
Dirigirá los equipos de escultores y acabados moldeados. Seleccionará las
plantas y árboles para la finalización de diseño del paisaje, además de la parte
de grifería y de supervisar la instalación.

Junto al ambientador, realizará el diseño del atrezzo y mandarán a construir los


elementos necesarios de cada decorado. Los constructores son los encargados
de materializar una copia fiel de cada elemento según el dibujo detallado que el
director de arte les hizo llegar. Deberá escoger las telas necesarias para cada
decorado, ya sea para cortinas, tapicería, etc.

Se reunirá con el equipo de vestuario y los encargados de caracterización


dándoles la bajada estética para materializar su trabajo.
Luego, se reúne con el director de fotografía para acordar los elementos de
iluminación que aparecerán en decorado. Fijará la localización de telones, en
caso de que el diseño ideado lo requiera.

A continuación, se reunirá con el director para charlar sobre el montaje de


secuencias.

En el caso de utilizarse efectos especiales se realizan las pruebas necesarias


para que en el día de rodaje no surjan inconvenientes. Una vez puesto en
marcha la creación de los decorados, se reunirá con el director de fotografía
para definir la iluminación dependiendo de la estética previamente acordada.

Una vez finalizados los decorados teniendo en cuenta el plan de rodaje inicial,
se comienza a rodar.

1.4. Relación del director de arte con otros profesionales.

Figura 1: Relación con otros profesionales. Fuente: Elaboración propia.

Cuando se comienza un proyecto audiovisual el departamento de arte se


convierte rápidamente en la familia de uno. Esta nueva adquisición le llevará
horas de arduo trabajo, responsabilidad, presión e intranquilidad, pero al
finalizarlo, una gran satisfacción.

Como ya se mencionó, el rol del diseñador de producción en Argentina no es


utilizado, sino que el mismo director de arte realiza las tareas de ambos
profesionales. En el cine de Hollywood ambos son la cabeza de equipo del
departamento de arte, acá esa jerarquía lo ocupa únicamente el director de
arte. La relación de estos suele ser intensa, ya que el trabajo de uno compensa
el del otro. Pero, cada profesional tiene su rol bien definido en la realización de
un largometraje. El diseñador de producción se ocupa del concepto y el diseño
general del arte, mientras que el director de arte es el encargado de
materializar las ideas de este.

El camino a seguir del director de arte será la mirada del director. Debe saber
lo que este quiere. Traducir y materializar su visión es la labor del director de
arte. Hay varios tipos de directores, por un lado tenemos los que ceden la
responsabilidad visual de la película otorgándola al equipo de diseño, y los
otros, que son sumamente visuales y se pasan horas dentro de las oficinas de
arte, y entre más imágenes desparramadas por las paredes mejor, ellos saben
traducirlas rápidamente, porque en definitiva la imagen más fiel a su deseo está
en su cabeza. Los dibujos alzados a mano, los esbozos conceptuales, los
dibujos de las plantas, los storyboards son herramientas de suma utilidad a la
hora de definir la estética de la película. Más cantidad de material tengamos
desarrollado mejor.

La productora y el jefe de producción ven en la película un producto que debe


ser bien vendido y dar altas ganancias. Es decir, un producto de excelente
calidad pero de bajo precio. Por lo tanto, es indispensable procurar cometer los
mínimos errores posibles, para que el departamento de arte continúe siempre
en movimiento y sea efectivo respecto a los otros departamentos que
intervienen en un largometraje. Se exigirá que se adapte de formaestricta al
presupuesto. Para esto debe haber una correcta división de tareas y una
excelente comunicación, ya que cada error se traduce en pérdida de tiempo y
por ende, dinero.

En definitiva, el constante “tira y afloja” entre las fuerzas financieras, políticas y


creativas con las que debe lidiar el director de arte son extremas en una
película con o sin sindicato de por medio. El hecho de triunfar trabajando en la
industria cinematográfica, donde la colaboración es esencial, refuerza la
velocidad de reacción, la autoestima, la acción y la creatividad para negociar
frente a grandes egos. Pone a prueba cada fibra de su personalidad, así como
su acuidad mental y su determinación. Debido al constante examen de sus
habilidades sociales y a sus fuerzas interiores, la dirección de arte presenta un
excepcional abanico de desafíos en todo el ámbito del cine. (Rizzo, M. 2007.
p.27)

Además de las tareas ya mencionadas, el director de arte contribuye en gran


parte a la organización, ya sea física como administrativa del departamento de
arte. Dependiendo de sus necesidades contratará ayudantes, ilustradores,
ambientadores, artistas gráficos, constructores de atrezzo, soldadores, pintores
de rodaje y escénicos, especialistas en determinados rubros, etc.

En películas donde el presupuesto es mas acotado, el director de arte suele


realizar casi todas las tareas de los profesionales mencionados, a diferencia de
las películas de mayor presupuesto donde las exigencias se pueden derivar.
Pero lo importante luego del arduo esfuerzo es llegar a alcanzar las metas, por
más obstáculos que aparezcan en el camino, lo esencial es mantenerse fiel a
nuestros objetivos sin importar cuánto cuesta llegar a ellos.

El ambientador es un profesional sumamente importante dentro del


departamento de arte, es el encargado de darle vida a los decorados. El
director de arte crea la estructura donde se va a desarrollar la película bajo
ciertos parámetros conceptuales y, el ambientador le da el subtexto y la textura.
La personalidad de un personaje puede estar bien delineada en el guión y
servirle al actor para la construcción del personaje, así también puede
demostrarse de manera implícita en un decorado gracias a la interpretación del
ambientador. El director de arte le da cuerpo al decorado, el ambientador le da
vida.

A este profesional se lo suele llamar también atrezzista, el nombre de este


viene de su trabajo, ya que es el encargado del atrezzo. Llamamos así a los
detalles, a los elementos físicos que representan objetos de la vida real, y son
utilizados por los actores para representar una realidad creíble. Los personajes
interactúan con el atrezzo, lo agarran, lo mueven, se apoyan sobre él, haciendo
que se enfatice la acción.

“Digamos que el atrezzo es al escenario lo que el vestuario al actor”. (Orgáz,


s.d, párrafo 3).

Para un correcto diseño de atrezzo, es necesaria una profunda investigación,


más aún si nuestra película es de época, donde no es lo mismo una moneda
del 1930 a una de 1950. Y este tipo de errores siempre sale a la luz. Es por eso
que hay que cuidar al máximo estos detalles.

El vestuarista define en gran parte el lineamiento del personaje y revela mucha


información acerca de este a través del vestuario, desde la época en que
transcurre la historia, la psicología del personaje, la profesión, sus hobbies, sus
gustos musicales, su situación socio-económica, etc. La tarea del vestuarista
no es simplemente cargar de harapos al actor, sino darle herramientas a través
del vestuario para que este logre desde lo superficial adentrarse en su
personaje. Si bien este no trabaja directamente junto al director de arte, definen
juntos el lineamiento estético de los personajes, realizando un seguimiento del
trabajo de cada uno y estando al tanto de posibles cambios.
El trabajo diario fomentará la estrecha relación del director de arte con su
asistente. Colaborará en toda tarea que el director de arte no pueda realizar, ya
sea por cuestiones de tiempo, por la cantidad de trabajo y las extensivas tareas
que desempeña, por lo cual el asistente hará seguimientos, supervisará
cuestiones específicas que el trabajo diario requiera. Cabe mencionar que a
pesar de la importancia de este, a la hora de tomar decisiones, la respuesta
final la tendrá siempre el director de arte.

Se va a relacionar también con el jefe de locación y va a trabajar a la par de


este en la búsqueda de las locaciones que más se adapten a lo deseado. Es de
los primeros en sumarse a la etapa de pre producción. El director de arte lo
acompañará a ver cada una, se tendrán en cuenta desde la ubicación de los
toma corrientes hasta los horarios permitidos de entrada y salida en cada lugar.

El jefe de locación será el nexo entre el director de arte y, por ejemplo, el dueño
de la casa que fue alquilada para realizar las tomas interiores.

Tendrá una fuerte relación con el constructor, ya que este, además de


materializar los decorados, es un experto en solucionar cuestiones físicas y
problemas estructurales. Es un gran conocedor de materiales, por lo que
siempre antes de tomar alguna decisión es recomendable conversar con él.

El director de fotografía se encarga del diseño de iluminación y de la estética


de la misma. Tomará decisiones en cuanto a luz, encuadre, composición,
texturas y ópticas. Trabajará con el director de arte para crear la estética
acorde a la historia a través de la iluminación, definiendo colores, contrastes,
etc.

Además el director de arte consultará con este acerca de las fuentes lumínicas
que utilizará dentro del decorado a modo de ambientación, definiendo si están
en armonía con el diseño de iluminación que el director de fotografía propone.

Dependiendo del perfil del utilero y el equipo de trabajo, este puede


incorporarse en la preproducción o en el rodaje mismo. Encaso de incorporarse
en la preproducción y tener habilidades para construcción, el utilero podrá
materializar ciertos objetos que requieran los decorados. La relación de este
con el director de arte va a ser estrecha, ya sea que se incorpore en cualquiera
de las dos etapas, el utilero será de gran ayuda para el director de arte en la
producción.

El supervisor de efectos especiales, intervendrá si el guión lo requiere. Este


profesional dependiendo de las exigencias de la historia, trabajará en
determinadas secuencias con el fin de obtener los mejores resultados. Será
supervisado siempre por el director de arte quien le explicará que es lo que
desea. Los efectos especiales son complejos de hacer, hay empresas que se
dedican específicamente a estos, por lo que es mejor acudir a estas obteniendo
un resultado superior.

1. 5. La dirección de arte en cine, publicidad y TV.

En cine el director de arte es el que se encarga de la estética de la película.


Está deberá estar aprobada por un director, partiendo de su mirada, y por un
productor teniendo en cuenta el presupuesto y financiamiento. Contará con su
equipo de trabajo donde cada profesional desarrollará su tarea en su área, pero
siempre partiendo del lineamiento estético dado por el director de arte.

En televisión, si bien aparece en los créditos el rol de director de arte, el canal


cuenta con el trabajo de un escenógrafo, quien será el encargado de realizar el
seguimiento de los decorados a lo largo de toda la tira o, en el caso de un
magazine procurará que estén listos antes de salir al aire o comenzar a grabar.
Raramente el trabajo de director de arte sea desarrollado en televisión como se
plantea en este trabajo, los tiempos son cortos y las transmisiones constantes.

La puesta es en base a tres cámaras que se moverán por todo el lugar, por lo
que es imprescindible estar al tanto de todos los detalles, para evitar en
grabación posibles obstáculos referentes a decorados.

En grandes producciones como por ejemplo las de HBO, hay un director de


arte que se encargará de realizar un lineamiento estético que debe respetarse
desde el comienzo al final de la producción.

En publicidad, la agencia será el nexo entre el cliente por ejemplo Coca Cola, y
la productora. La agencia propone una idea y sale a licitación, manda el guión a
varias productoras las cuales darán una devolución y un presupuesto. El
director de arte se encargará de realizar una propuesta estética. Cabe
mencionar que no siempre sale a licitación, muchas veces se tiene un equipo
conformado con el que siempre se trabaja.

A continuación, la agencia elige la productora que le resulte más convincente


en base al presupuesto y la devolución. El primer presupuesto que entrega la
productora suele ser estimativo y por lo general redondeado hacia cifras más
altas. Luego de haber sido seleccionada la productora, el segundo presupuesto
que se dará es exacto, con las variantes necesarias. Por ejemplo, en el caso de
que se requiera para uno de los decorados del comercial un sillón de cuero. Se
consigue uno de cuero real que sale determinada cifra y otro de cuerina que
cuesta mucho menos.

A continuación nuestro cliente elige el deseado teniendo en cuenta el


presupuesto y como el sillón da en cámara con cada uno de los materiales.

La agencia manda un brief, primero al cliente y luego a la productora.


El brief es un documento que sirve como referencia y punto de partida para
comenzar el proceso creativo de una campaña publicitaria. En este se da la
estrategia que permitirá llegar al objetivo publicitario deseado.

El brief plantea la necesidad de crear una campaña para promocionar o


posicionar un producto o servicio, con el fin de lograr alcanzar el objetivo final
como el de aumentar las ventas, incrementando el crecimiento y desarrollo de
la empresa que busca a través de este medio publicitario, su objetivo
financiero.

El brief contiene los objetivos de la campaña, estos objetivos deben ser


realistas teniendo en cuenta los recursos disponibles de capital que tiene la
empresa para la inversión en la campaña.

También contiene las características del producto o servicio que se quiere


vender. Se destacan las cualidades más sobresalientes, haciendo hincapié en
los beneficios que se le va a dar al consumidor. En el caso de ser un producto
que ya está en funcionamiento en el mercado se da su posicionamiento actual,
si es un producto nuevo se da el posicionamiento que se desea tener.
2. PROPUESTA ESTETICA

Entendemos por propuesta estética a la construcción creativa que realiza un


director de arte del mundo propuesto en un guión. Esta, será presentada de la
manera que lo vea más conveniente. Es importante la originalidad y la
creatividad ante todo.

Como punto de partida sirve atribuirle valores a la historia. Se puede jugar, con
los valores puestos en juego en el desarrollo de esta, seleccionando una paleta
cromática para determinar las transiciones en la historia.

Se define la paleta de color o cromática como, el conjunto de colores con los


que se va a trabajar a lo largo del desarrollo creativo de la producción.

Con estos valores planteados, se podrá empezar a adjudicar estos conceptos a


los decorados, a los personajes desde su vestuario y a todos los elementos
que aparezcan en encuadre. Este proceso de bajada de información para luego
plasmarlo en la imagen debe estar justificado o respaldado por un concepto
profundo que cabe en la mente del director de arte. Utilizando referencias
literarias, fotografías, recuerdos, música, etc.

Es necesario que los valores y conceptos que manejemos desde un principio


se desarrollen a lo largo de todo el largometraje, de manera tal que se le de
unidad a la historia y puedan ser plasmados en el encuadre final.

Como bien dice el libro Escenografía cinematográfica de Gentile, Díaz y Ferrari,


se puede realizar una especie de esquema de trabajo para poder llegar al
objetivo deseado, este posee tres ejes fundamentales, los cuales el profesional
no puede dejar pasar por alto. Estos son, el criterio artístico, el conocimiento de
la técnica y el aspecto económico. Para la creación de la propuesta estética
nos basaremos en el primer eje, “el criterio artístico” que encierra, por un lado
la documentación y por el otro el diseño plástico. En los próximos capítulos se
desarrollarán los dos ejes faltantes.

La documentación, es el trabajo más importante que realiza el director de arte


bajo concepto. En esta etapa este profesional debe adquirir todos los
conocimientos necesarios para poder empezar a desarrollar su trabajo. Por
ejemplo, en el caso de una película de época, donde el trabajo sobre la
documentación va a ser extenso, debido a que todo detalle que aparezca en
encuadre le dará credibilidad al resultado final. Además este proceso de
investigación le dará la posibilidad de sumergirse de lleno en la historia,
trasladando su vida a esa época, comprendiendo la esencia de la película.

Más cantidad de material lea mejor, será la puerta de entrada para ingresar a
ese nuevo mundo que hoy le toca reconstruir. Puede hacerlo en revistas,
novelas, libros o cualquier publicación que le aporte datos sobre la época.
Mejor aún si cuenta con material fotográfico, su trabajo será mucho más
simple, por que tendrá la copia fiel de una porción de realidad, y no hay copia
más exacta que la fotografía que captura un fotógrafo o el cuadro que pinta el
artista.

Es importante que el director de arte vaya haciendo una recopilación de datos e


imágenes y las guarde en su computadora, ya que esta investigación que le ha
llevado horas le servirá para siempre. Debe ser ordenado al guardarlo por la
cantidad de imágenes a las que hoy tenemos la posibilidad de acceder, estos
bancos de imágenes y archivos literarios serán de un altísimo valor para el
profesional.

“La documentación debe ser reordenada, utilizada en virtud a la acción


dramática, recreada, no en forma testimonial, ya que debe siempre trabajar
sobre la idea de ficción”. (Gentile, Díaz, Ferrari, 2007, p. 218)

Dentro del criterio artístico, además de la documentación, vamos a tener lo


relacionado con el diseño plástico. Este consiste en la realización de todos los
elementos necesarios para demostrar la comprensión del director de arte
realizará el profesional, el director podrá tomar noción de la mirada de este.

Estará compuesto por bocetos de decorados ya sea a partir de dibujos hechos


a mano en escala o de manera digital en plataformas 3D, de manera tal que lo
creado en la imaginación del director de arte se haga visible. Además
lineamiento de colores, Mood de los personajes, texturas, y todo lo que sea
necesario para que el profesional plasme su visión de este nuevo mundo en el
que se adentrará por unos meses.

Diseñar el aspecto plástico que tendrá una película consiste, para el director de
arte, en preconcebir la obra en términos visuales, en función de los datos que
le sugiere el guión. El tratamiento plástico que el director artístico cree deberá
estar entonces vinculado a las distintas emociones, al tema y a la connotación
psicológica que presenta el guión. Todos estos elementos quedarán así
amalgamados en una única atmósfera dramática que se adecue a la historia y
a los personajes que la viven. (Gentile, Díaz, Ferrari, 2007.p. 210)

El director de arte deberá liberarse de toda idea pre concebida o prejuicio, de


manera tal que pueda comenzar a crear sin ningún tipo de condicionamiento.
Porque si ya existe una estructura del material a trabajar en la cabeza del
creador le será difícil poder romper con esta y dejar florecer el espíritu creativo
sin restricciones.

Todos los elementos que componen el decorado deben tener una justificación
a su existencia. A su vez, una finalidad específica, ya sea, servirle al actor para
ejecutar una acción de manera tal que pueda desarrollar su personaje en un
ambiente propicio, o por el simple hecho de estar en el decorado, brindar
información al espectador. No queremos elementos que estén sueltos en el
encuadre o que desvíen la atención, sino que formen parte del discurso que se
cuenta e intercedan en el.

3. Herramientas útiles para el director de arte.

Hay ciertas herramientas muy valiosas para un director de arte que lo ayudan a
organizar sus tareas y representar la idea que tiene en mente de forma
plástica. Cada director de arte tiene su procedimiento para llevar a cabo su
trabajo, algunos optan por lo manual y otros por lo tecnológico, o ambos. Si
embargo se puede establecer cierto patrón de orden que emplean muchos
profesionales.

Los planos de estudio son de suma importancia, más aún si se trata de


decorados en estudio es imprescindible que el director de arte conozca las
dimensiones del espacio en el que va a trabajar. El plano de estudio se dibuja
en base a las medidas preestablecidas con los valores reales. En este no
pueden faltar las siguientes medidas; superficie total del set, medidas
específicas de paredes o ventanas, entradas al estudio, información detallada
de ubicación de toma corrientes, y todo dato considerado relevante que no
puede dejar de tomarse en cuenta.

Figura 2: Plano de estudio. Fuente: Díaz, R. Ferrari, P. Gentile,M. (2007).


Escenografía cinematográfica.

Los bocetos, son dibujos explicativos que el director de arte realiza para
representar su visión de los decorados, traduciendo al director lo que tiene en
mente. A través del boceto se puede mostrar una propuesta gracias a dibujos
sencillos creados a partir de líneas y colores, con una intención práctica.
Describen espacios, dando una aproximación a como se verá el resultado final,
mostrando lo que se debe incluir dentro del decorado, a partir de formas,
colores y texturas, perfilando un estilo.

Figura 3: Bocetos de William Cameron Menzies. Flm “ Lo que el viento se llevo”


(1939).
Al realizar estos bocetos se debe estudiar la luz, los ángulos de cámara y la
posición de actores en la puesta en escena. Una vez comprendidos estos
datos, se comenzará a incluir la ambientación.

En caso de hacerlos de forma manual, se puede utilizar la técnica de boceto


superpuesto, que consiste en colocar una transparencia por encima del dibujo
en lápiz e ir probando diferentes colores y texturas superponiéndolo sobre el
dibujo base. Pero la realidad, es que hoy en día con los grandes avances
tecnológicos, se suele realizar de forma digital con ciertos programas que
hacen esta tarea mucho más sencilla y a su vez funcional, por la cantidad de
opciones que tenemos.

Sin duda el boceto es el punto inicial del desarrollo de una idea estética que
concluye en la definición del personaje y su ámbito.

Es la herramienta inicial para calificar el intercambio de ideas con el director. Si


el director aprueba los bocetos realizados, se continuará con las plantas a
escala y las alzadas.

Las plantas a escala son planos que permiten visualizar desde un plano cenital
la organización del espacio de manera tal que se pueda aprovecharlo al
máximo. Estas son similares a los planos que realiza un arquitecto, es decir, a
escala. A medida que se avance en la creación de la planta, se podrán ir
incluyendo elementos de utilería y precisando su ubicación en el decorado. Es
necesario mensurar cada elemento, esto evitará que cometamos graves
errores a futuro, relacionado con la disposición espacial del decorado.

Así también las cotas de las paredes, ventanas, arcadas, y toda medida que
pueda ser útil.

Las plantas son un elemento imprescindible para brindar información a los


realizadores, carpinteros, pintores, etc. Así también son de suma importancia
para el director, ya que gracias a estas podrá ir definiendo las posiciones de
cámara y los movimientos de los actores.
Este plano nos da la siguiente información.

-El local en el interior de la construcción mide 4,57m de largo y 2,88m de ancho.

-El ancho del local está acotado en la parte delantera como en la trasera para que
en obra se corrobore que ambas paredes se mantengan paralelas.

-Los espesores de todas las paredes terminadas es de 17 cm. (con revoques


incluidos)

-El ancho de la puerta es de 90cm. Este ancho incluye al marco de la puerta.

-La distancia de la puerta esta acotada a ambos lados para verificar en obra que
este bien ubicada. Además está acotada sola del lado interior por lo que es más
importante su ubicación respecto del interior que del exterior. La puerta se
encuentra a 1,69m del filo interior de la pared de la izquierda (izquierda para quien
entra a la casa) y a 29 cm. del filo interior de la pared de la derecha.

-La ventana pequeña (la del fondo) mide 65cm de ancho se encuentra a 68cm del
filo exterior de la pared del fondo.

Figura 4: Planta a escala con medidas. Fuente: Apuntes del SICA

Otra herramienta usada son los despiezos, una vez que el director aprueba los
bocetos, comienza la construcción de los mismos. Para esto, se deberá delegar
trabajo a constructores, carpinteros, etc.
Y para dar las indicaciones especificas de lo que se necesita se realizan los
despiezos, con medidas, materiales, tamaños. Al igual que las alzadas carecen
de perspectiva, ya que no se busca transmitir una sensación, sino la claridad.
Son dibujos donde se detalla determinada sección del decorado con el fin de
que no haya fallas en su construcción.

Hay distintos tipos de despiezos dependiendo a quien sean destinados, por


ejemplo, los despiezos de herrería incluyen información sobre rejas, faroles,
construcciones de metal. En el caso que sea un despiezo de color, indica el
sector que se pinta.

Este además es recomendable acompañarlo con una carta de color y


especificar el tipo de pinturas a utilizar. Si se trata de un despiezo de albañilería
indica revoques, construcciones de ladrillos, yeso, etc. Los despiezos de
carpintería detallan, medidas a escala de bastidores para las paredes que se
complementarán con planchas de madera, telas, etc. Además pueden ser
utilizados para realizar puertas y ventanas, que por lo general, deben
construirse.

Figura 5: Despiezos. Fuente: Díaz, R. Ferrari, P. Gentile, M. (2007).


Escenografía cinematográfica.
Las alzadas surgen de las plantas a escala y son una proyección en altura que
permiten ver las diferentes secciones de un decorado para comprenderlo en su
totalidad. Se realizan teniendo en cuenta detalles como, ventanas, puertas,
vigas, alturas, etc.

Figura 6: Alzadas. Fuente: Díaz, R. Ferrari, P. Gentile, M.(2007). Escenografía


cinematográfica.

Los storyboards son una serie de ilustraciones, cuadros progresivos donde


pueden verse secuencialmente, el encuadre, el plano, posición de la cámara y
angulación, lugar de los actores, etc. que pertenecen a una escena o
secuencia. Los storyboards permiten al director de arte desglosar escenas
complejas, de manera tal que gracias a este pueda tomar dimensión del
espacio que tiene, y la porción de imagen que tomará la cámara y, a su vez,
definir el decorado que construirá. Sirven también para evitar problemas narrati
vos o solucionar técnicas complejas.
Figura 7: Storyboard. Fuente: Apunte del SICA

Los Mood de personajes, son una herramienta importante, permite al director


de arte representar su visión de determinado personaje a partir de elementos
plásticos. Jugando con texturas, colores, fotografías, y todo lo que el
profesional considere necesario para transmitir su idea de estos.

La maqueta es una representación tridimensional realizada a escala, que


permite tener un referente más real que la aproximación gráfica.

A través de ella surgen inconvenientes que quizás no aparecen en los bocetos,


y a partir de ahí se reparan los problemas
Capítulo 2: Decorados y ambientación.
“Los decorados se definen como espacios que permiten el rodaje de
determinadas secuencias pertenecientes a un filme, las cuales implicarán el
desarrollo de una acción dramática. Por ello también resulta frecuente que se
los denomine unidades escénicas”. (Gentile, Díaz, Ferrari, 2007, p. 239)

Para adentrarse de manera precisa en los decorados, habría que mencionar


los dos ejes faltantes que se mencionan en el libro Escenografía
cinematográfica, de Gentile, Díaz y Ferrari. Para introducirse en el diseño de
los decorados, el director de arte debe tener en cuenta, por un lado sus
conocimientos de la técnica y por el otro, el aspecto económico.

Se comenzará hablando del conocimiento de la técnica, la cual abarcará el


diseño constructivo y los recursos técnicos. Para el diseño constructivo, el
director de arte debe tener profundos conocimientos acerca de todas las
técnicas y herramientas plásticas de diseño con las cuales trabajará a la hora
de diseñar.

Ya sean, alzadas, despiezos, plantas, storyboards, etc. A su vez, noción del


diseño todos los elementos decorativos y funcionales que aparecerán en el
encuadre. Respecto a los recursos técnicos, deberá conocer de materiales y
procedimientos constructivos de los decorados.

Es importante que tenga la capacidad de organización, ya que deberá derivar


tareas, a carpinteros, pintores, electricistas, y a otras áreas., pero hará siempre
un seguimiento del trabajo que estos realicen para que su construcción sea de
forma exitosa.

El siguiente eje, es el aspecto económico, el cual se dividirá en presupuestos


de recursos materiales y humanos para la realización.

El director de arte deberá hacer un desglose del presupuesto con el fin de


lograr la estimación económica de los costos de los decorados, teniendo en
cuenta también la mano de obra de los profesionales que hicieron posible el
resultado deseado. Los recursos materiales y humanos para la construcción se
refieren a los profesionales que trabajarán con el director de arte y la
organización y distribución de tareas de estos, teniendo en cuento un
cronograma de fechas.

2.1. Ante todo, documentarse.

Antes de comenzar a pensar posibles decorados o los objetos que formarán


parte de estos, la etapa fundamental para la construcción del mundo de la
película es realizar un relevamiento de la documentación existente del tema a
tratar, permitiendo definir el concepto visual de la película.
Dar el significado de concepto visual suele ser complejo. Michael Rizzo lo
define como: “Es como abreviar palabras en símbolos, metáforas o índices; es
una imagen que define la idea central de la película. Si las imágenes poseen un
núcleo en común, el film goza de cierta coherencia y continuidad. Es el
pegamento estético que relaciona visualmente todas las secciones de la
película y que justifica la existencia del diseñador de producción, el director
artístico y todo el departamento de arte.” (Rizzo, M. 2007. p.53)

Documentarse es un proceso que no puede saltearse a la hora de definir el


concepto de una película. El director de arte se rodeará de material y vivirá
pendiente de este hasta que termine su labor. Hoy en día podemos nutrirnos de
grandes cantidades de información gratuita ya sea en la red o en bibliotecas,
gracias al aumento de la actividad documental generada por la sociedad de la
información y gracias a la explosión del uso de las nuevas tecnologías. Es
importante nutrirnos de fuentes que sepamos que son certeras y que no nos
aportaran datos falsos. Sucede muchas veces en Internet que se sube
información incorrecta, ya que no pasa por ningún tipo de control. Por eso, a la
hora de buscar en la red, es necesario corroborar la información y no
quedarnos con la primera fuente que nos ofrece el buscador. Existe también la
opción de filtrar información y buscar en material únicamente académico.

Se recomienda leer todo el material que sea posible, libros, novelas, revistas y
todo material que aporte nuevos datos. A su vez consultar videos, películas y
todo material audiovisual existente. En caso de conseguir profesionales
vinculados al tema, podemos tomarle una entrevista ya sean historiadores,
gente que haya vivido en ese momento, etc., quienes pueden llegar a
facilitarnos material que no encontraríamos en otro lado y que ellos sólo
poseen.

Se reunirá una cantidad de información enorme, lo que posibilitará al director


de arte sumergirse de lleno en el contexto histórico de la película y poder
contestarse a sí mismo o al director, cualquier duda que surja relacionada con
documentación de la película. Realizar esta investigación, es fundamental para
cualquier película pero, lo será más si estamos realizando una película de
época, donde los detalles son primordiales, ya que cada elemento que
aparezca en pantalla contribuirá a lo que llamaMichael Rizzo, el pegamento
estético, en este caso de un época.

Si bien este proceso es de suma importancia, es necesario que nunca se


pierda el objetivo al que se quiere llegar, es decir, no dejar de lado las
exigencias dramáticas de la película. Es por eso que debemos ser flexibles,
porque suele pasar que nos metemos de lleno en la investigación y dejamos lo
de más de lado. Hay que adaptar el conocimiento adquirido a la historia que se
va a contar.
“La documentación debe ser reordenada, utilizada en virtud de la acción
dramática, recreada, no en forma testimonial, ya que se debe siempre trabajar
sobre la idea de ficción”. (Rizzo, 2007, p.218)

Al tratarse de un guión de época, conocer la historia, ya sea el gobierno de


turno, la situación económica del país, etc., son datos que enriquecerán
nuestro trabajo y que a su vez no podemos obviar cada vez que enfrentamos
un diseño en el cual tenemos que reconstruir una época, ya que si no tenemos
claro el contexto en el que se da, posiblemente cometamos errores que
saltarán rápidamente.

Son datos de suma importancia ya que esto estará plasmado en la estética,


decorados y perfil de los personajes del largometraje.

Realizar el diseño de arte no es simplemente colocar objetos frente a cámara,


sino trascender esto, de manera tal que el espectador pueda sentir y
comprender el sentimiento de la época, por lo que la investigación de la
situación del país es de suma importancia ya que tendremos plena libertad sin
limitarnos debido a la ausencia de conocimiento al momento de comenzar a
diseñar.

2.2. Locaciones naturales o decorados en estudio.

Cuando el director de arte comienza a platearse los escenarios donde se


desarrollará la película, surgen muchas ideas y responsabilidades. Deberá
brindar un escenario que contribuya al guión logrando una mezcla homogénea
entre el espacio donde se desarrolla la acción, y la acción propiamente dicha.
Contribuye con los actores para que estos logren contextualizar su personaje,
así también el espectador pueda adentrarse en la historia de lleno gracias a la
actuación y a la credibilidad de los espacios, suponiendo que estos que se
muestran en pantalla son los únicos existentes para la vida de los personajes.

No hay que permitir que lo visual supere a la trama, es decir, todos los
componentes en cuadro deben estar en armonía con lo que se está contacto,
sin que uno supere al otro, porque si no, sabremos que fallamos como
directores de arte.

Elegir cuál es el espacio más adecuado para desarrollar las situaciones que
presenta el guión, no es tarea fácil. El director de arte trabajará junto a un jefe
de locación para poder tomar ciertas decisiones. Existen dos opciones,
decorados naturales o decorados de estudio.

Los hermanos Lumiére en su época, preferían rodar todo en ambientes


naturales, mientras que Méliès optaba únicamente por el estudio. Hoy en día,
los realizadores suelen ser más flexibles respecto a sus elecciones,
adaptándose a las exigencias mismas del guión, las posibilidades económicas
de la realización y la verosimilitud resultante de la historia.
“Generalmente un filme se rueda en varios decorados. En consecuencia lo
ideal es que todos ellos estén amalgamados por un diseño global que defina y
caracterice la totalidad de la obra”. (Gentile, Díaz, Ferrari, 2007, p. 239)

En las películas donde los presupuestos son bajos, el director de arte optará
por locaciones naturales, ya que, construir todos los ambientes de la película
en decorados de estudio, significa mucho dinero para un presupuesto que no
se tiene. Por lo que, junto a un jefe de locación tendrán que buscar los
decorados naturales que más se adapten a la estética que se le dará a la
película. El lugar a elegir, sea rural o urbano, humilde o lujoso, además, deberá
tener ciertas exigencias que requiere el departamento de arte, ya sean
medidas, texturas, materiales, etc., teniendo en cuenta a su vez, las exigencias
de los otros departamentos respecto al decorado; porque si después se tiene
que hacer un restyling de todo el lugar, al final, estaremos gastando tanto
dinero como si lo haríamos en decorado de estudio, es por eso, que cuando se
elija un decorado natural habrá que ser precisos en la elección siendo fieles a
nuestra idea original, pero flexibles a la vez en ciertas cosas.

En caso de optar por decorados naturales, es recomendable visitar muchas


locaciones, hasta dar con la que más se adecúa para realizar la película. Se
debe tomar fotografías de los diferentes puntos de vista de los posibles
decorados, esto mismo con todas las que se visiten, de manera tal que cuando
se muestre todo el material del relevamiento de locaciones, se tenga una vista
completa de todas ellas. Es importante, realizar anotaciones, tomando medidas
de la altura de los techos, paredes, etc. Así también la ubicación de toma
corrientes, y todo dato que se considere valioso.

Como se mencionó, la elección de una locación natural, no es decisión del


departamento de arte únicamente, sino que la opinión del equipo de fotografía
a la hora de decidir por una locación, será de suma importancia. Fotografía
tendrá que corroborar si tendrá la posibilidad de elegir con libertad los
encuadres respecto al espacio para la ubicación de la cámara; los materiales
de construcción que fueron utilizados para la realización de la locación,
teniendo en cuenta la disposición de ventanas y material de las paredes; el
grado de reflexión de todas las superficies ya sean objetos o las mismas
paredes, etc. El equipo de sonido también decidirá respecto al lugar, evaluando
si la acústica es buena, y si el espacio permite la disposición de sus equipos.
Por lo tanto, al realizar este relevamiento de locaciones es necesario que
acuda el jefe de locación, con el director de arte, el sonidista y el director de
fotografía. Una vez elegida, el director decidirá si se construye en ella o se opta
por el decorado en estudio.

2.3. El ambientador y el utilero.

El ambientador será quien vista el decorado y le dará vida a este. Leerá el


guión e irá marcando los objetos que se señalan en este.
A partir de la planilla de utilería por decorado, hará una bajada de ese material,
definiéndolo teniendo en cuenta, época en que se desarrolla la historia,
psicología del personaje, clase social, profesión, hábitos, etc.

Cuando los ambientes son impersonales, el decorador o ambientador tiene


mayor actividad; por ejemplo: en una sala de baile del palacio, en la catedral,
en una oficina pública.

Por el contrario, cuando la utilería tiene relación muy directa con la acción
dramática, el vestir el decorado es obra del director de arte. (Gentile, Díaz,
Ferrari, 2007, p. 239)

Como se menciono con anterioridad, dependiendo del perfil de utilero y sus


habilidades, se encargará de las tareas dispuestas a continuación.

En caso que el asistente de arte no pueda por determinadas razones, el utilero


puede ayudar a seleccionar objetos que figuran en la planilla de utilería
respetando la bajada conceptual del director de arte. Resulta que hay objetos
que son imposibles de conseguir, porque son originales o porque son muy
costosos, por su imposibilidad, etc. Por lo que deben ser realizados por los
utileros. Este puede ser un carpintero, pintor, soldador, etc. Lo importante es
que tenga conocimiento de estos oficios para desempeñar con éxito su trabajo.

Están los utileros de calle, que son los encargados de rastrear atrezzo, deben
encargarse de retirarlo y devolverlo en caso de alquiler o canje.

También están los llamados utileros de piso, que son los que están siempre
presentes en el set, y solucionan los problemas técnicos que se presenten.
Suelen ser varias personas que realizarán trabajos de carpintería, cambian de
lugar elementos de mobiliario, solucionan inconvenientes con el brillo de los
objetos, entre otras tareas que surgen en el momento de rodaje.

Los utileros pueden realizar muchas tareas y son indispensables en rodaje,


como desarrollen su trabajo dependerá de sus habilidades y como este
conformado el equipo de arte.

2.4. Atrezzo o utilería.

El término atrezzo viene del italiano y significa objeto de ambientación. En


Argentina, algunos profesionales suelen usarlo, pero es más probable que se lo
llame utilería.

Son todos los objetos mobiliarios que se colocan en el decorado. Estos tendrán
un papel fundamental ya sea para vestir el decorado a modo de ambientación o
para permitir que los personajes concreten determinada acción.

Podemos dividirla en tres categorías:


 Utilería de mano, son los objetos que utiliza el actor al interpretar su
personaje en una escena; por ejemplo, teléfono celular, bastón, libro,
etc.
 Utilería practicable, un mueble u otro elemento que utilice el actor.
 Utilería no practicable, objetos de la escenografía que tienen la finalidad
de ambientar el decorado.1

La utilería es tan importante narrativamente como lo es el decorado. Aporta


información del personaje y de la situación que vive este. Al definir como serán
los decorados, el director de arte también imaginará dónde y cómo ubicará
cada objeto de utilería. Para esto, tendrá realizada una lista detallada por
decorado, y los objetos que aparecerán en esta, clasificados como se
mencionó anteriormente.

Esta planilla la hará a partir del guión de la película, ya que en este tendrá
mencionados varios objetos que deben nombrarse en la planilla para no ser
olvidados, si se los nombra en el guión es porque tienen una clara función
dentro del encuadre, ya sea contando algo silenciosamente o porque el actor lo
usará cuando intervenga en la escena. Más detallada será la planilla mejor, nos
ahorrará tiempo a futuro y evitará conflictos de rodaje.

Algunas productoras suelen tener depósitos donde guardan objetos que fueron
usados en otras producciones, con el fin de no desecharla y que puedan volver
a ser usadas. Si bien ocuparán lugar, en el caso de tenerlo, hará que se ahorre
tiempo y dinero.

2.5. ¿Canje, alquiler, compra o realización?

El director de arte y el ambientador junto a su equipo harán una exhaustiva


búsqueda de todos los objetos de atrezzo que aparecerán en encuadre. Para
esto hará una exhaustiva investigación con el fin de disociar diferentes estilos y
así llegar a encontrar el deseado para el largometraje. Una vez realizado esto,
el departamento de arte comenzará una búsqueda de los objetos que vestirán
los decorados. En esta optará por el canje, el alquiler, la compra o la
realización de la utilería.

En caso de canje, lo que se hace es una especie de intercambio, por ejemplo,


determinada empresa de muebles rústicos presta una mesa de madera, no
habrá que comprarla pero, se le hace un remito como muestra de que el objeto
fue entregado, una carta decompromiso y un cheque de garantía. Por el lado
de la producción, puede acordar con esta empresa de muebles que aparezca

1
Desde este Curso de Dirección de arte no nombramos como Utilería los objetos de la
escenografía o de la ambientación. Esta ultima división la incorporamos textual del apunte
porque puede que otros profesionales la tengan en cuenta como atrezzo o utilería.
en los créditos el logo de esta, a modo de publicidad. En caso de que la mesa
se dañe por alguna razón en rodaje, la producción debe hacerse cargo de esto
y el cheque de garantía será absorbido por la empresa.

Si se trata de alquiler, son los mismos requerimientos del canje pero no se


nombra la empresa en los créditos por que ya se le está pagando por el
alquiler. Así también llegado a dañarse el objeto, habrá que pagarlo con la
garantía que se dejó al retirarlo.

En caso de no conseguir el objeto por canje o por alquiler, se accede a


comprarlo. Una vez terminado el rodaje de la película, lo que se suele hacer es
un remate entre los miembros de la producción, de los objetos que fueron
comprados, con el fin de recuperar parte del dinero invertido. O si no, puede
quedárselo la productora y utilizarlo para futuros proyectos.

La construcción es otra de las opciones. Cuando el objeto no lo encontramos,


lo diseñamos y mandamos a construir, de manera tal que sea exacto a lo que
necesitamos.

El director de arte a lo largo de su trabajo va contando con una agenda de


contactos con gente capacita en diferentes áreas, entre ellas construcción. Este
sabrá con quien contactarse para que materialice de forma adecuada su idea.

2.6. Desglose de utilería y decorados.

El desglose de utilería sirve para que cuando se busquen los objetos de


atrezzo de cada decorado, se procure no olvidar ninguno. Se puede comenzar
a armar este desglose marcando en el guión cada vez que se hace mención a
algún elemento. Cuando se tengan diseñados los decorados, este desglose se
irá completando.

. El formato puede variar, pero hay ciertos datos que son necesarios que este
contenga. Estará compuesto por una celda que especifique el decorado del que
se trata y las escenas en las que se rodará en ese decorado.

Al lado de la celda donde se de el listado de toda la utilería, se dejará una celda


para definir la cantidad de piezas de cada objeto. Por último, se puede dejar un
espacio más para colocar referencias o características.

El desglose de decorados, permitirá visualizar rápidamente las características


de cada escena. Ofreciéndonos datos, tales como, número de escena, si se
trata de un decorado interior o exterior, en que momento del día se debe rodar,
puede ser día, noche, atardecer, al alba, etc. Donde estará ubicada la locación
en caso de tratarse de una locación natural, o en el caso de estudio, donde se
ubica el estudio geográficamente. Además, cuales son los personajes que
intervendrán en la escena. También se puede añadir una pequeña descripción
de lo que sucede en esta, para poder seguir un orden cronológico de la historia.
Capítulo 3: Caracterización.
El arte de la caracterización es el arte de transformar una persona en un
personaje. Va desde el más natural y sutil maquillaje hasta la transformación
más impactante.

Gracias a esta, se ofrece la posibilidad de recrear personajes de todo tipo,


desde personajes fantásticos e imposibles a cualquier personaje de otra época.
Quitarle diez años de encima a un anciano, o convertir a un niño en una
persona mayor.

La caracterización será posible gracias a tres etapas, la realización del


vestuario, maquillaje y peinado.

3.1. El vestuario.

El vestuario es un elemento clave que participa en la expresividad de la


imagen. Se entiende por vestuario al conjunto formado por prendas que usan
los personajes en una película. Debe transmitir al espectador sin palabras
como es el personaje, sus características psicológicas, si es depresivo,
optimista, fuerte, frágil; su condición social, tiene dinero, le gusta aparentar; su
forma de ser, es perfeccionista, descuidado, malhumorado, etc.

Este no se escoge al azar, sino que pasa por una profunda selección, es
pensado y diseñado para el personaje de la historia.

El vestuario y la caracterización es lo primero que lo describe antes que el


diálogo, ni bien lo vemos entrar a escena o en cuadro, simplemente por la
calidad de las telas o el color, está hablando del personaje, si es un traje caro o
barato, delatando la condición social, un traje de noche, entallado al cuerpo de
una mujer puede ser muy glamoroso si es de una tela sofisticada, pero si es de
una satinada y de colores fuertes puede ser de una mujer que trabaja en la
noche.

Detrás del exhaustivo trabajo de la gente de vestuario, puede haber un


lineamiento estético que es dado por el director de arte, teniendo en cuento el
estilo y concepto estético elegido para la película.

A la hora de seleccionar las telas y colores del vestuario, se tendrá en cuenta


los decorados donde el personaje interpretará con esa ropa, ya que, se va a
buscar que este se destaque frente a la escenografía y no que se empaste, al
menos que el criterio elegido sea que se trabaje en la misma paleta de colores
y o se necesite por este criterio lograr una paleta monocromatica entre
escenografía y vestuario.
El vestuarista en base al lineamiento que le da el director de arte, diseñará una
propuesta teniendo en cuenta las características dadas al personaje en la
historia y lo que se busca transmitir de este. Además brindará un muestreo de
las posibles telas con las que se van a materializar las prendas. Este se reunirá
con el director de arte y expondrá su propuesta, si le parece apropiada el
vestuarista continuará su trabajo.

Las telas deben ser elegidas teniendo en cuenta como dan en cámara y
respecto al diseño de iluminación creado en cada escena por el director de
fotografía de la producción.

El vestuarista contará con su ayudante, en caso que lo requiera, y su equipo de


costureros los cuales trabajan con un mismo objetivo, lograr que el vestuario se
adecue perfectamente al personaje y hable visualmente del perfil de este.

Ambos, tanto vestuarista como realizadores son roles de suma importancia, en


los que se manejan diferentes saberes, tratándose de ambos casos actos
creativos.

El vestuarista dará una bajada conceptual en base al lineamiento dado por el


director de arte y diseñará los trajes en base a su criterio estético. Los
realizadores, transformarán la idea materialmente.

Si bien el director de arte puede realizar una investigación para darle el


lineamiento al vestuarista, este lo continúa o profundiza de manera exhaustiva,
baja referencias de Internet, recurre a bibliotecas, indaga, con el fin de
comenzar a armar en su cabeza las posibles opciones de vestuario.

El vestuario puede ser; realista, conforme a la realidad histórica, el vestuarista


se informará previamente acerca de la época a realizar. Se busca la exactitud
histórica en la indumentaria.

Puede ser pararrealista, donde el vestuarista se documenta, pero se ha


procedido a la estilización en las prendas. Procurando resaltar la belleza o la
espectacularidad de la indumentaria por encima del realismo.

Así también puede tratarse de un vestuario simbólico, donde la exactitud


histórica no tiene que ver. Los trajes servirán para transmitir simbólicamente el
perfil del personaje, ya sea su clase social, su profesión, sus estados anímicos,
etc.

A la hora de armar su cronograma respecto a los días de rodaje y la cantidad


de cambios, el vestuarista tendrá en cuenta la cantidad de días que va a ser
usado cada cambio en base al desglose de vestuario y el plan diario de
filmación estipulado. En caso que el guión requiera que las prendas vayan a
ensuciarse, romperse, mojarse, deberá tener un mismo cambio para no detener
el rodaje y hacer esperar a todo el equipo hasta resolver el vestuario para la
repetición de una toma. Es por eso que se debe valer de un desglose
actualizado de cómo va a ser la seguidilla de cambios para cada personaje, y la
cantidad de unidades por prenda.

Todo lo que aparece en pantalla esta diseñado con el fin de crear un estilo, por
lo que el vestuario no es jamás un elemento aislado, sino que si está en
relación con todo lo que lo rodeada, aumentará el efecto y la sensación que se
quiere transmitir. Los trajes, así como los decorados y accesorios, ayudan a la
caracterización de los personajes y adquieren un gran valor expresivo.

Johann Wolfgang von Goethe, poeta, novelista, dramaturgo y científico alemán,


decía que la condición, las costumbres y los vestuarios cambian y cubren al
hombre hasta tal punto que es posible penetrar en su intimidad a través de una
capa exterior.

3.2. Desglose de vestuario.

El desglose de vestuario estará compuesto por un listado de las prendas que


usará cada personaje. Para poder realizarlo de forma ordenada y no tener
dificultades por la cantidad de escenas, es recomendable hacerlo con la
escaleta del guión al lado, ya que con esta se visualizarán rápidamente los
cambios o la continuidad de vestuario de los personajes al correr las escenas.

Los desgloses pueden variar dependiendo de las exigencias de cada


producción. De todas formas, un desglose de vestuario debería estar
compuesto por, una primera columna en donde se va a colocar el “nombre del
personaje”. A continuación, “código”, que puede ser las primeras dos letras de
cada personaje, por ejemplo, Pedro, el código para el primer cambio podría ser,
PE1. Este código sirve para no tener que repetir la composición de cada
cambio cada vez que se lo menciona en una planilla, por lo que con el código
“PE1”, se sabrá que se refiere al primer cambio de Pedro.

Luego otra celda quedaría para “vestuario”, se puede dividir esta en descripción
y cantidad, acá se va a hacer el listado de todas las prendas que van a usarse
de principio a fin del guión, y la cantidad que se necesita de cada una, ya que si
la prenda debe mojarse, ensuciarse, etc., debemos tener otra más por si hay
que repetir la toma, o se debe continuar con otra escena en el mismo decorado
donde el actor usa nuevamente esa prenda pero seca o limpia.

En la próxima celda se deja espacio para los “accesorios”, así también como la
celda de vestuario, esta estará dividida en descripción y cantidad.

Se dejará otra columna para “escena”, esto permitirá seguir un orden claro,
teniendo en cuenta el plan de filmación diario, ubicando la celda de escena en
la planilla de vestuario, rápidamente se sabrá que prendas tendrán que estar
listas para usar en determinado día.
Se suele dejar una columna más de “observaciones”, donde se pueden colocar
datos como aclaraciones respecto a que determinada prenda se va a manchar
en rodaje, o también que se necesita que un traje simule ser viejo, o haber sido
quemado, manchado, etc.

Se agrega también una columna especificando las medidas de los actores,


pero no necesariamente en esta planilla general, esos datos pueden estar en
desgloses puntuales para cada cambio o en planillas con datos de los actores.

3.3. Maquillaje y peinado.

El maquillaje y peinado forman parte de la caracterización del personaje, junto


con el vestuario.

Mediante la aplicación de técnicas de peluquería, implantes y maquillaje, se


puede lograr una buena caracterización, dependiendo de los dotes de quien lo
haga. Estos cambios permiten adaptar la fisonomía del intérprete a las
características del personaje que estará interpretando.

Se colocarán postizos, pelucas, prótesis, dependiendo de las exigencias de


cada personaje del guión y la caracterización que se desee realizar.

Es necesario en esta transformación de persona a personaje, tener en cuenta


la comodidad del actor, y que este esté posibilitado a moverse libremente en
escena.

Tanto en cine, televisión y teatro, el maquillaje es imprescindible, ya que la


iluminación hace que haya pérdida de color en la piel. Por lo cual el maquillaje
suele ser más exagerado.

Hay dos tipos de maquillajes, maquillaje neutro y caracterizador.

El neutro es el más natural, el que se usa para todos los días. Y el


caracterizador, es el que se va a utilizar en cine, tv o teatro, el cual llega a
transformar los rasgos del actor, desde un envejecimiento, rejuvenecimiento,
colocar una peca, una cicatriz inexistente, etc.

Para comenzar con el trabajo de maquillaje y peinado, se leerá el guión


teniendo en cuenta ambientación, decorados, tipos de planos, efectos
especiales, etc. A continuación, se deberá determinar el perfil de los
personajes, teniendo en cuenta, edad, sexo, características físicas, condiciones
sociales, culturales, su rol en la historia, si son protagonistas, antagonistas,
secundarios, extras, etc.

Se documentará, buscando referencias históricas, datos artísticos y


sociológicos, en bibliotecas, Internet, etc.
Se continuará realizando los primeros diseños ya sean en papel o digital, para
evaluar cómo puede resolverse el maquillaje y el peinado, en caso de ser
aceptados por el director de arte en base al presupuesto y a los diseños para
cada personaje. Previamente se reunirán con los actores con el fin de analizar
las características físicas de cada uno.

En caso que lo requiera, se elaborarán las prótesis para los personajes. A


continuación, el maquillador y el peluquero realizarán su trabajo en base a los
diseños pensados. Luego, se realiza la prueba de cámara para ver como da en
conjunto la caracterización realizada en cada actor. Esto permitirá ver si hay
que realizar algún ajuste antes de la filmación, estreno, etc.

3.4. Desglose de maquillaje.

El desglose de maquillaje suele utilizarse cuando tenemos cambios drásticos


en la caracterización de los personajes a lo largo de las escenas. Por lo
general, no hay un desglose en el cual se desarrolle únicamente los cambios
de peinado, a no ser que realmente las exigencias del guión lo requieran, por lo
que el peinado se incluye en este mismo desglose así también todo detalle a
tener en cuenta en la caracterización, menos el vestuario, para el que hay un
desglose aparte ya que es mucho más extenso.

Es importante que al igual que el desglose de vestuario tenga un código, de


manera tal que, si hay que volver a repetir el maquillaje simplemente se
coloque el código y ya se sabe a que se refiere. Se colocará una columna
donde se mencione la escena/s a a que corresponda el diseño, los elementos
de maquillaje a utilizar y el color de cada uno, se puede dejar una apartado con
observaciones a tener en cuenta. Se dejará otra columna destinada a efectos
especiales, ya sea en la parte de la frente, en los pómulos o en la boca del
actor. A continuación, una celda donde se mencione si utilizará peluca, barba o
bigote.

Una vez realizada la prueba de maquillaje, puede colocarse una fotografía en el


desglose para que en el momento del rodaje se tenga visualmente lo que se
debe hacer.

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