Para 2 jugadores.
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Realizado por Luc Hamill: Lo toma el futbolista para marcar goles... ☺
MATERIAL
Un tablero - 22 futbolistas - 1 balón - 1d6 - 1 reloj o contador (no incluído) La tirada da unos puntos que pueden distribuirse libremente.
OBJETIVO Atacar
Se juega durante un tiempo (se recomiendan dos partes de 20 minutos). En el Los futbolistas sólo pueden atacar si no poseen el balón. Atacar es que un
descanso los jugadores cambian de lado. Gana quien marque más goles. jugador ocupe la casilla de un rival y lo desplaza a una casilla adyacente. El coste
es:
PREPARACIÓN
Los jugadores eligen su mitad del campo. Primero ponen sus porteros en sus • Entrar a la casilla de un rival = 1 punto
casillas. Un jugador y toma el dado y pone 1 futbolista con el balón en la casilla de • Quitarle el balón al rival (si lo controlaba) = 1 punto
saque (centro del tablero). Por turnos los jugadores ponen 1 futbolista en una • Mover al rival a otra casilla adyacente = 1 punto
casilla libre de su mitad del campo (dejando las 7 casillas del círculo central libre).
Así, si se ataca a un futbolista adyacente se necesitarán 2 puntos (ó 3 puntos si
controlaba el balón).
Ejemplo de comienzo de partida.
El futbolista blanco se mueve 2 casillas (2 puntos) atacando al rojo con balón, moviéndolo (1
DESARROLLO DE LA PARTIDA punto) y tomando balón (1 punto) = 4 puntos.
Va por turnos, empezando por quien colocó el futbolista con el balón en el centro.
En cada turno, el jugador tira el dado: son los puntos para mover o atacar, que Porteros
tiene para distribuir libremente entre sus futbolistas (incluyendo al portero). Los Se sitúan en sus propias casillas de área (4 oscuras) que son especiales:
puntos sobrantes pueden descartarse. • Ellos no pueden ser atacados.
• Ellos pueden atacar a otros futbolistas, tomar el balón gratis ó tomar el balón de
Mover un futbolista amigo ó cuando para 1 disparo. ¡Pero no pueden quedarse con el
Los futbolistas se mueven por las casillas conectadas. Cada futbolista puede balón! Deben dispararlo en el mismo turno a otro futbolista o a una casilla libre
moverse 1 ó 2 casillas como máximo, costando 1 ó 2 puntos, respectivamente (ya (ver “Disparando”). Esto implica que un portero no podría atacar si un disparo se
tenga el balón o no). No se puede cambiar de dirección donde las líneas se ha hecho en ese turno.
cruzan. Una casilla de portería sólo puede ocuparse por el portero de ese equipo.
Los porteros fuera de sus casillas de área se comportan como cualquier jugador.
Pueden retener el balón y podrían ser atacados. Sin embargo, si vuelven a su área
las reglas para porteros vuelven a aplicarse. Esto podría significar que un portero mostrando un número (de 1 a 6). El jugador atacado responde “bajo!”, “medio!” o
no podría volver porque controla el balón que fue disparado en ese turno. “altoi!”. El portero coge el balón si la respuesta es correcta:
• bajo: 1 ó 2
Disparando • medio: 3 ó 4
Sólo una vez por turno el balón puede dispararse. No se necesitan puntos del • alto: 5 ó 6
dado para esta acción. El futbolista que controla el balón puede dispararlo 1 ó 2
casillas (a veces, el balón hará algún extraño en el aire). El balón no podría ser Ejemplos:
pasado sobre una casilla controlada por un rival (terminaría el tiro, tomando el El portero dice “alto!” y era 6 = El disparo es parado
balón el oponente). También podría dispararse y ocupar una casilla libre. El portero dice: “bajo!”y era 3 =¡Goool!
Tiros en Series Si el balón es parado, el portero coge el balón y su jugador tiene el dado para el
Si el balón acaba en una casilla controlada por un futbolista del mismo equipo, vale siguiente turno. Recuerda que en este turno el portero no podrá retener el balón.
disparar inmediatamente otra vez (1 ó 2 casillas) mientras el balón esté en control
del propio equipo. El ultimo tiro de una serie así podría ser dirigido a la portería Si se anotó un gol! Todos los futbolistas
rival (pero sólo 1 casilla, ver abajo “Marcando”). No se puede disparar, mover y • que estuviesen en el medio campo oponente o
disparar otra vez, pero si mover, disparar y mover. • en el área central (7 casillas negras)
…se retiran del tablero. Entonces, primeramente, se ponen los porteros en las
casillas de portería si es necesario. Luego el jugador que ha recibido el gol toma el
dado y coloca un futbolista fuera del tablero (o desde el campo de juego si no es
un futbolista disponible) con el balón en la casilla de saque. Finalmente, empieza el
jugador que marcó el ultimo gol, los futbolistas fuera del tablero se colocan 1 a 1
alternativamente en su mediocampo (otra vez, fuera del círculo central). Cuando
un jugador ha colocado todos sus futbolistas el otro jugador continua hasta que
todos sus futbolistas estén en posición.
FIN DE LA PARTIDA
Tras 20 minutos los jugador siguen jugando hasta que un “1” sea tirado. Este tiro
es descartado, todos los futbolistas se retiran del tablero y la partida se prepara
El equipo rojo juega el balón. Tras 4 pases, un tiro de gol puede hacerse. como al comienzo, solo cambiando de lados. El jugador que empezó la primera
mitad ahora va segundo. Tras 20 minutos corriendo (y – otra vez – el tiro de un 1)
Marcando la partida acaba. El ganador es quien haya marcado más goles. El juego podría
Para anotar un gol el futbolista que controla el balón debe disparar a la portería acabar en empate. Si no te gusta, juega dos tiempos de 5 minutos extra, y luego
rival desde una de las tres casillas oscuras del área. Si el portero no ocupa la penaltis.
casilla de su portería, un gol es marcado.
PENALTIS
Sin embargo, si el portero está en la portería, puede intentar parar el disparo: para Cada jugador tiene 5 lanzamientos, que son hechos alternativamente. Cada
decidir si es gol, el jugador atacante toma el dado (ahora, todos los puntos de jugador elige 5 futbolistas y los irá poniendo en la casilla de penalty (frente a la
mover/atacar son descartados) y lo pone en secreto (cubriéndolo con la mano) portería). Como es usual, decide un número de 1 a 6 y el portero dice “bajo!”,
“medio!”, ó “alto!