Organización de las Computadoras
Periféricos
Actualizado por el Lic. Carlos D. Amarilla
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Consideraciones Iniciales
Recordando que en una PC podemos observar los siguientes subsistemas
conectados desde un periférico a la porción central de la misma o
motherboard:
1°) En los periféricos encontramos circuitos electrónicos que constituyen lo
que denominamos “electrónica del periférico”.
2°) Un cable conteniendo varios conductores que une eléctricamente el
periférico en cuestión con un conector correspondiente a una plaqueta
interfaz, insertable en la “motherboard”. Para tal fin, dicho cable en sus
extremos presenta conectores apropiados.
3°) La plaqueta interfaz, circuitos con memoria de ésta constituyen registros
denominados puertos.
4°) A un bus de E/S de la plaqueta principal (“motherboard”) están
conectados varios zócalos donde se insertan plaquetas interfaces, a razón de
una por zócalo.
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Periféricos
CPU
SISTEMA
ALU UC DE
MEMORIA MUNDO
CENTRAL E/S EXTERIOR
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Periféricos
• El fin de los sistemas de E/S de un computador es comunicar éste con
el mundo exterior
• Esta comunicación cubre numerosos aspectos: desde la interacción
hombre-máquina hasta el control de procesos en sistemas
automáticos
• La transferencia de información entre la CPU (computador) y el
mundo exterior se realiza a través de dispositivos llamados periféricos
• Los periféricos realizan la interfaz entre el mundo síncrono y
codificado del computador y el mundo analógico exterior MEMORIA
CENTRAL ALU UC CPU COMPUTADOR SISTEMAS DE E/S
MUNDOEXTERIOR
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Comunicación CPU-Periféricos
• Los periféricos pueden ser: • Un periférico siempre tiene dos
– Dispositivos de entrada de datos: partes:
el teclado, el ratón, el scanner, los – El controlador: se encarga de la
sensores de magnitudes mecánicas comunicación con la CPU
o eléctricas, etc – El dispositivo mecánico,
– Dispositivos de salida de datos: electromecánico o
como el monitor, la impresora, etc electromagnético con su
– Dispositivos de entrada y salida electrónica de control (o un
de datos: como los discos transductor en el caso de sensores)
• Un caso especial de periférico son • Misión del controlador:
los puertos serie o paralelo que – Transferencia de datos (objeto
representan simplemente canales propio de la comunicación)
de E/S de datos entre CPU y el – Protocolo de la transferencia
exterior ("ponerse de acuerdo" en el cómo
y el cuándo)
• Misión del dispositivo:
– Relación con el exterior
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Transmisión de bits serie y paralelo
La transmisión en serie consiste en enviar los bits que se quieren
transmitir por un solo cable, uno tras otro.
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Transmisión de bits serie y paralelo
La transmisión en paralelo consiste en enviar varios bits juntos, de un lugar a
otro por varios cables, es decir si se quiere enviar 8 bits a la vez, hacen falta 8
cables.
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Transmisión de bits serie y paralelo
Mientras que en la transmisión en paralelo con n cables se pueden
enviar y recibir n bits simultáneamente, en la transmisión serie demanda
n veces el tiempo asignado a la duración de cada bit.
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Transmisión de bits serie y paralelo
Por tal motivo, en el interior de una computadora sólo se transmiten bits en
paralelo, a fin de poder enviar más millones de bytes por segundo
(megabytes/seg.)
La transmisión de bits en serie tienen lugar, por ejemplo, a través de uno de
los conductores del cable de conexión del teclado o del mouse a la
computadora. El uso de un solo cable para transmitir datos es económico para
enviarlos a distancia.
La transmisión en paralelo sólo puede darse entre lugares próximos, como los
existentes dentro del gabinete de una computadora, dado que la interferencia
electromagnética, existente a altas frecuencias entre cables que están
próximos en un recorrido común, aumenta con la distancia común recorrida.
Es por eso que una impresora se conecta en paralelo si está próxima a la
computadora, y en serie en caso de estar a varios metros del mismo.
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¿Que es la información digital?
Es aquella en la que encontramos dos estados físicos posibles,
no existen otros estados intermedios.
En el interior de una computadora en esencia se guardan y se
transmiten números binarios.
La denominación de computadoras digitales se refiere al tipo de
máquinas que operan con señales eléctricas binarias, que
siempre es posible representar mediante números binarios.
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¿Que es la información analógica?
Un sistema analógico, cuya salida brinda información analógica, significa
que la señal puede variar en forma semejante a la magnitud física de rango
continuo de valores a medir, evaluar o transmitir.
En general, una señal eléctrica analógica puede variar a lo largo del tiempo
de una manera continuada, gradual, sin saltos bruscos, entre dos valores
extremos que determinan un rango y en un instante dado puede tener un valor
cualquiera con significado informativo dentro de dicho rango.
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¿Que implica una conversión analógica-digital?
En general, cuando nos valemos de números para medir
cuantitativamente una magnitud analógica, estamos efectuando
una conversión analógico-digital (A/D).
Dado que en el interior de una computadora sólo pueden existir
señales digitales, y que las señales provenientes del exterior son
analógicas, como las que se generan cuando un escáner barre
una imagen, o las enviadas vía modem por una línea telefónica,
se requiere además que en dichos periféricos se lleve a cabo
una conversión A/D. Igualmente será necesario convertir en
señales eléctricas digitales el movimiento de la bolita del mouse,
o las señales analógicas de audio y video que llegan a una
plaqueta para multimedia.
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¿Que es un puerto o port?
Cuando se habla de puerto o port se asume que se trata de un
registro temporario, que está en la electrónica intermedia
contenida en una plaqueta interfaz, o en chips de la
motherboard, dedicado a guardar datos en tránsito entre
periférico y la porción central, en una operación de entrada y
salida, según sea.
Por su posición intermedia en relación con un bus de E/S y la
electrónica de un periférico, un port solo opera con
información digital, ya sea cuando recibe (en una escritura del
mismo) o transmite (cuando es leído).
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¿Que es un puerto o port?
Desde la primera generación de computadoras los periféricos
no se conectan directamente a la memoria principal, para
entrar o sacar datos de ella, sino que reciben o envían datos
desde y hacia memoria a través de registros ports
intermediarios, que almacenan transitoriamente los mismos.
Es decir que temporariamente hay que retener datos, hasta que
la memoria pueda recibirlos. Esto puede semejarse a la
situación en que un jugador de fútbol recibe la pelota que otro
le pasa, y debe retenerla un instante, hasta que un tercero
pueda recibirla.
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¿Que es un puerto o port?
En una plaqueta interfaz, además del port para datos en tránsito,
existen otros registros para retener transitoriamente las órdenes
(comandos) que provienen de la ejecución de programas (de la
ROM BIOS). Estos programas ordenan las operaciones que
debe realizar el periférico conectado a dicha plaqueta, o sea
relacionadas con el control del mismo. Por tal motivo se
conocen como “ports de control”.
Así, a la interfaz (controladora) de una unidad de disco debe
indicársele, como ser: que active el motor, el cilindro, pista y
sector a acceder, y si debe leer o escribir.
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¿A que se denomina puerto serie y puerto paralelo?
Una y otra denominación en realidad se refieren a un tipo de
interfaz, a la que pueden conectarse distintos periféricos,
constituida por varios registros ports direccionables.
La diferencia entre uno y otro radica en que el puerto serie recibe
(o transmite), bit por bit, por un solo cable los datos que transmite
(o recibe) la electrónica del periférico conectado al mismo.
En una PC se denominan también puertos de comunicación
(COM 1, 2, 3, ó 4), que pueden entrar bits en serie desde el
exterior y transmitirse en paralelo hacia la parte central, como
también salir de esta en paralelo y transmitirse en serie hacia el
exterior. Este tipo de interfaces están preparadas para cumplir con
las normas RS232C en lo referente a conectores, señales
eléctricas, protocolos de transmisión y verificación de errores.
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¿A que se denomina puerto serie y puerto paralelo?
En cambio en un puerto paralelo, esta transmisión de datos entre
ambos subsistemas tiene lugar a través de 8 cables al mismo
tiempo, o sea puede realizarse más rápido.
En una PC pueden existir hasta 4 de estas interfaces designadas
con el nombre lógico LPTx, siglas de Line Printer. Al mismo
tiempo existe una secuencia preestablecida de señales a enviar y
recibir entre una subrutina y la impresora, que constituye el
“protocolo” de impresión por el puerto paralelo.
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Puertos externos de una placa base de una computadora:
(1) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
(2) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
(3) Conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
(4) Dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A
hembra.
(5) Conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).
(6) Conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).
(7) Conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
(8) Conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
(9) Tres conectores jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (como
altavoces, micrófono, parlantes, auriculares, etc).
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Puerto USB
• ¿Qué es?
– USB Universal Serial Bus es una interfase plug &
play entre la PC y ciertos dispositivos tales como
teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas
de sonido, cámaras, etc).
– Una característica importante es que permite a los
dispositivos trabajar a velocidades mayores, en
promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a
5 veces más rápido que un dispositivo de puerto
paralelo y de 20 a 40 veces más rápido que un
dispositivo de puerto serial.
USB 1.1/ LS (1,5Mbps); USB 1.1/ FS (12Mbps);
USB 2.0 HS (480Mbps); USB 3.0 SS (5Gbps) y USB
3.1 SS (10Gbps)
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Puerto USB
• ¿Cómo Funciona?
– Trabaja como interfaz para transmisión de datos y
distribución de energía
– Es un bus basado en el paso de un testigo
– Consta de tres componentes
• Controlador
• Hub o concentrador
• Periféricos
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Puertos USB
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FireWire (IEEE 1394)
• ¿Qué es?
Es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a
la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como
cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Existen
cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines. En el mercado
doméstico su popularidad ha disminuido entre los fabricantes
de hardware, y se ha sustituido por la interfaz USB en sus
versiones 2.0 y 3.0, o la interfaz Thunderbolt, aunque es
ampliamente utilizado en automatización industrial, industria
militar y para el entorno profesional. Este puerto también es
conocido como WiFi mejorado.
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FireWire
• Características
• Alcanza una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola
de forma bastante estable.
• Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de
63 dispositivos.
• Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.
• Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución
de los datos en perfecta sincronía.
• Alimentación por el bus de hasta 25 VDC. Existe un tipo de puerto
Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da servicio de
comunicación de datos. Este puerto tiene sólo 4 contactos, en lugar de
los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado.
• Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play.
• Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC
encendido).
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FireWire
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Discos Magnéticos
• Un disco (sea flexible o duro), sirve de soporte para archivos
de información.
• Almacenan grandes cantidades de información en espacios
reducidos, por consiguiente tienen un bajo costo por byte
almacenado.
• Es memoria no volátil.
• Permiten acceder en pocos milisegundos, al lugar en donde se
encuentra un bloque de datos a leer o escribir.
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Discos Magnéticos
• La información se almacena en uno o varios sectores de pistas
circulares separadas lo menos posible entre sí y existentes en las dos
caras recubiertas de una fina capa superficial de material
magnetizable.
• Cada sector en DOS/Windows debe tener 512 bytes, cuando se lee o
escribe se hace sobre el sector completo y no en una parte.
• El formateo, graba (escribe) magnéticamente los sectores que
componen cada una de las pistas de un disco, quedando así
magnetizadas.
• El cuerpo del disco, recubierto en sus dos caras, está constituido en
los disquetes de mylard y en los discos rígidos por aluminio o cristal
cerámico.
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Discos Magnéticos
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Discos Magnéticos
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Discos Magnéticos
Existe una cabeza para cada cara de un disco, los brazos que las soportan se
mueven juntos, o sea que si la cabeza de la cara superior está sobre una cierta
pista, la otra cabeza estará en una pista de la cara inferior, teniendo siempre
ambas pistas el mismo radio (una está sobre la otra separadas por el espesor
del disco)
“Solo una cabeza puede estar activada por vez, para leer o escribir sectores
de la cara que le corresponde”
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Discos Magnéticos: Cilindros
Cuando el cabezal se posiciona, accede a un conjunto de pistas de igual
radio, (tantas como cabezas tenga el cabezal), que se consideran parte de la
superficie de un cilindro imaginario, cada cilindro de un disco o disquete
está formado por todas las pistas de igual radio (una por cara), y contiene
información correspondiente a los sectores que componen dichas pistas,
información a la que se puede acceder cuando el cabezal se posiciona en
dicho cilindro.
Un disco o disquete serían un conjunto de cilindros, tantos como pistas por
cara existan, metidos uno dentro de otro, cada cilindro a su vez se compone
de pistas de igual radio, tantas como caras (o sea cabezas) existan; siendo
que las pistas contienen sectores.
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Discos Magnéticos
En discos y disquetes la información se organiza físicamente como:
• Cilindro: un número dado de pistas, accesibles sin variar la
posición del cabezal en las caras de un disco o platos de un disco
rígido.
• Pista: un cierto número de sectores, accesibles sin variar la
posición de la cabeza.
• Sector: la menor unidad de almacenamiento que se puede leer o
escribir en forma independiente, se agrupa en 512 bytes.
• Tres números deben usarse para escribir o leer datos: número de
cilindro, número de cabeza y número de sector, que en inglés
corresponden a las siglas CHS.
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Discos Magnéticos
Capacidad = Sectores por pista (cilindros) x Tamaño Sector (bytes) x Pistas
(cilindros) por cara x Nro. de caras
Ejemplo:
Discos de 3 1/2:
18 sectores/pista = 512 x 18 = 9216 bytes/pista
80 pistas/cara
18 x 512 x 80 x 2 = 1.474560 bytes = 1,44 Mb.
Discos Rígidos:
8 platos con 1024 pistas (cilindros) por cara
63 sectores (de 512 Bytes) por pista
capacidad por cara: 63 x 512 x 1024 = 33.030.144
como tiene 8 platos = 16 caras
33.030.144 x 16 = 520 Mb.
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Discos Magnéticos
Tiempo de acceso: tiempo que transcurre desde que la controladora ordena
al cabezal posicionarse sobre un cilindro, hasta que la cabeza indicada accede
al sector buscado, la duración de este tiempo depende del tipo de unidad de
disco
tacceso = t promedio de posicionamiento + t promedio latencia
Tiempo de posicionamiento o tiempo seek: el brazo con la cabeza
correspondiente a esa cara se sitúa en pocos miliseg. Directamente sobre el
cilindro seleccionado, o sea sobre la pista del cilindro correspondiente a esa
cara, se considera un valor promedio para este tiempo.
Tiempo de latencia o demora de rotación: tiempo que es utilizado para la
búsqueda secuencial del sector especificado.
En un disquete: (70 + 100) (a 300 r.p.m.) = 170 milisegundos
En un disco rígido: (10 + 7) ( a 4500 r.p.m) = 17 milisegundos
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Discos Magnéticos
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Discos Magnéticos
Velocidad de transferencia de datos: velocidad con que una cabeza puede
leer o escribir los bits de un sector, siendo esta una medida de la
velocidad máxima a la que se pueden transferir bits entre disco y memoria
o viceversa.
La velocidad de transferencia depende de:
• la velocidad de transferencia interna de la unidad de disco (dependiendo
de la densidad y las r.p.m.)
• del tiempo de respuesta de la interfaz controladora (IDE, SCSI).
• de la velocidad del bus al cual la interfaz se conecta (PCI)
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Discos Magnéticos
El Tiempo Total de Entrada y Salida que se tarda en atender
una orden de lectura o escritura que llegó al controlador de una
unidad de disco será:
tE/S = tposicionamiento + tlatencia + ttransferencia
Se trata de lograr que este tiempo sea lo mas corto posible.
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Discos Magnéticos
Rapidez: gracias a las nuevas placas con soporte para Ultra-
DMA/66 (también llamado Ultra-ATA/66), lo que permite
ráfagas teóricas de 66 Mbytes por segundo (Mbytes/s).
Velocidad de giro: es otro factor que ha evolucionado
considerablemente, pasando de las habituales 5.400 rpm hasta
las 15.000 rpm
Los discos IDE han barrido a los SCSI, como por ejemplo en el
ruido y la temperatura.
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Dispositivos flash (eléctricos)
• Dispositivos que permiten la lectura o escritura de múltiples
posiciones de memoria en una misma operación mediante impulsos
eléctricos.
• Este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores
cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo.
• Los formatos más utilizados actualmente son: Compact Flash,
Memory Stick, SmartMedia,
• SD, SSD, MiniSD y MicroSD.
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Dispositivo SSD (Solid State Drive) o dispositivo de
estado sólido, es un dispositivo de almacenamiento de
datos que usa memoria flash, para el almacenamiento
datos, que sustituye a los discos magnéticos de los discos
duros (HDD)
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Estructura Interna de Disco Duro SSD
• Memoria Flash: Es quién soporta la información, y una pieza muy valiosa, que representa
sobre el 70% del coste de la unidad. Existen 5 tipos básicos de memorias flash:
• SLC(Single LayerCell escribe un bit por celda
• MLC( MultiLayerCell escribe dos bits por celda
• eMLC EnhancedMultiLayerCell es una MLC mejorada, y escribe dos bits por celda
• TLC(Triple LayerCell escribe 3 bits por celda
• 3 DBICS la nueva generación de Toshiba que usa el silicio en 3 planos
• El uso de una u otra influirá mucho tanto en el precio como en la durabilidad y
rendimiento de la SSD
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Estructura Interna de Disco Duro SSD
• Controlador y Firmware: El controlador es quien hace la diferencia, es decir, se trata de
un pequeño procesador que conjuntamente con el firmware decide cómo, cuándo y dónde
la información es escrita y leída Estos elementos se encargan por lo tanto de coordinar la
interfaz caché y memoria flash Con este procedimiento, conseguimos un mayor
rendimiento de nuestro SSD y sobre todo, alargarle la vida útil del dispositivo
• Interface (Sata 3 SAS, PCIe NVMe: El interface es el software que comunica el SSD y
la placa base. Los tipos de firmware más usados son SATAIII, SAS, PCI Express y
NVMe. Algunos de estos tienen importantes limitaciones, por ejemplo, SATA solo
permite hasta 600 GB/ Seg. de ancho de banda, en cambio, el NVMe PCIex obtiene los
mejores rendimientos
• Caché (Memoria RAM): Se trata de memoria RAM que se usa como archivo temporal
antes de la escritura definitiva en la memoria flash. Es una memoria volátil, en caso de
pérdida súbita de energía, la información que contiene puede perderse. Algunos modelos
ofrecen opciones de seguridad que impiden que se pierda, muy interesantes sobre todo si
se utilizan BBDD y aplicaciones, ya que en caso contrario una pérdida de la caché las
volvería inútiles
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Tipos de Interface SSD
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Tipos de Interface SSD
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Características a tener en cuenta a parte de sus capacidad:
• Velocidad de lectura/escritura secuencial: Normalmente medida en
MBps
• Durabilidad: Medida en TB, que indica la cantidad de información que se
puede grabar en él antes de que puedan aparecer los primeros fallos
• Interfaz: Interfaz de conexión SATA, M 2 PCIe
• Velocidad de lectura/escritura aleatoria: Medida en IOPS
(Input/Output Operations Per Second como medida universal para comparar
discos de diferentes tecnologías
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Ventajas del Disco Duro SSD
• Una alta velocidad de lectura y escritura
• Un alto acceso rápido a la información
• Menos susceptibles a golpes y son muy silenciosos
• Diez veces más rápidos que los discos HDD
• Mejor peso y menor tamaño
• Menor tiempo de resolución de fallos
• Ideales para portátiles
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Dispositivos Flash: Disco Duro SSD
Desventajas del Disco Duro SSD
• Recuperación de datos más complicado si se produce un
fallo de disco, debido al almacenamiento en memoria flash
..(Aumenta el riesgo de sufrir problemas derivados de datos
corruptos si no se hace un buen “uso” de este tipo de
tecnología: desconectarlo de modo seguro, etc.)
• En teoría, la vida útil del disco más limitada ya que el
componente del transistor es más pequeño ± 5 años
• Y la más importante, el precio, son más caros que los HDD
Actualmente esto ha cambiado!!!!
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Disco Duro SSD: M2
¿Qué son?
M2 es una evolución de los discos duros SSD tras los
SATA III, que describe diversos posibles factores de
forma. Cada uno puede tener interfaces distintas, siendo
común a todas ellas la PCIe
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Disco Duro SSD: M2
Ventajas
• Tienen una mayor velocidad que los SDD de SATA: Los SATA
funcionan con una velocidad de 550 MB/s y los M 2 tienen
velocidades medias de lectura de 3 GB/s y de 2 GB/s en escritura
• Su tamaño y peso es inferior a los SATA, por lo que a la hora de
sus montajes ocupan muy poco espacio El tamaño de un SATA es de
2,5 mientras que los M2 pueden tener unas dimensiones de Ancho
entre 12,30 mm y de Largo de entre 16,11 mm
• Estos discos SSD son del tipo NAND, por lo que cuanto mayor sea
la longitud del SSD mayor número de chips podrá alojar en el, por lo
que tendrá una mayor capacidad de almacenamiento
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Disco Duro SSD: M2
Desventaja
• Altas temperaturas de funcionamiento Mientras los SSD SATA no suelen
sobrepasar los 60 ºC, en los M2 cuando se les exigen demasiado pueden alcanzar
temperaturas de hasta 90 ºC si carecen de una adecuada ventilación. Esto es
también debido a su pequeño tamaño y a que van directamente montadas en la
placa base
• Para “luchar” contra esta mala característica, se suele utilizar una técnica que se
emplea en los procesadores y GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) que se
llama throttling
• Esto consiste en bajar las frecuencias de funcionamiento del controlador hasta
un nivel en el que la temperatura deja de ser un problema. Problema: esto
conlleva una pérdida de rendimiento que se nota bastante en el uso de los SSD
en los equipos, acortando en ocasiones su vida de funcionamiento…
• No todas las placas bases son compatibles para este tipo de conexiones. Los
portátiles y ultrabooks sí son compatibles en su mayoría
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Disco Duro SSD: M2
Comparativa SDD vs M2 (Ejemplo)
Samsung 850 EVO(SATA) Samsung 950 PRO(M.2)
Lectura Secuencial 518,75 2123
Lectura 4k 31,19 44,18
Lectura 4k-64Thrd 381,27 1125,25
Tiempo de acceso lectura 0,079 ms 0,041
Samsung 850 EVO(SATA) Samsung 950 PRO(M.2)
Escritura Secuencial 518,75 2123
Escritura 4k 31,19 44,18
Escritura 4k-64Thrd 381,27 1125,25
Tiempo de acceso escritura 0,079 ms 0,041
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Comparativa Disco Duro Mecánico
(HDD) vs Disco Duro Solido (SSD)
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Interfaz IDE
El nombre IDE (Integrated Drive Electronics) es un tanto confuso en sí mismo, ya
que significa que la controladora del disco esta integrada en él. Sin embargo esto
no es del todo cierto, siendo más adecuado referirnos a él como ATA (AT
Attached).
En un principio ATA establecía la conexión de discos rígidos a la PC de hasta 504
Mbytes. Se declaraba una relación de maestro / esclavo, que se mantiene hasta
hoy, lo que limita la interfaz a dos dispositivos por canal, incorporando las
controladoras integradas en placa dos canales, lo que permite hasta un máximo de
cuatro dispositivos.
Esta limitación se hace notar cada vez más por la cantidad de productos IDE que
pueblan el mercado, como unidades removibles, CD-ROM, grabadoras, etc., y
sobre todo si tenemos en cuenta que es muy habitual tener dos discos rígidos y un
par de unidades lectoras de CD-ROM.
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La Especificación ATA
Define dos clases diferentes de transferencias:
Primero fue el modo PIO (Programmed Input / Output) que usa
intensivamente el procesador, siendo la CPU el encargado de arbitrar las
operaciones de lectura / escritura. Esto limita mucho el rendimiento,
alcanzándose en el modo PIO 4 el tope de 16 Mbytes/s con nuestro
procesador exhausto y sin poder apenas usarlo para otro tipo de tareas.
El modo DMA (Direct Memory Access), que permite al disco rígido
acceder directamente a memoria sin pasar por el procesador. Así, pasa el
control de la operación a un controlador DMA, convirtiéndose la CPU en
un árbitro del bus.
Dentro del modo DMA se distinguen dos métodos de transferencia,
Single Word y Multi Word. El primero de ellos está obsoleto y ha sido
reemplazado por el segundo, que posibilita modos mucho más rápidos y
es sobre el que se está apostando en los nuevos desarrollos e interfaces.
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Ultra ATA/66
Las nuevas unidades Ultra ATA/66 son especialmente sensibles a las
interferencias electro-magnéticas, las denominadas EMI (Electro-
Magnetic Interference) que pueden causar pérdida de datos.
Los cables actuales de 40 pines usados hasta ahora no son capaces de
eliminar estas interferencias, así que se ha introducido un nuevo cableado
con apariencia externa de 40 pines, pero conduciendo 80. Este añade 40
tomas adicionales de tierra entre las 40 originales, lo que ayuda a proteger
la señal del efecto EMI. Se pueden apreciar a simple vista por tener un
cableado interno mucho más fino que los tradicionales. No pasa nada si
usamos un disco Ultra ATA/66 con un cable normal, sólo que funcionará
como un Ultra ATA/33, perdiendo algo de rendimiento.
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Serial ATA
• Es una arquitectura punto a punto
• El controlador host se encuentra embebido en la placa-base
o instalado como una tarjeta en uno de sus zócalos, que
actúa como puente entre los datos paralelos del y el
dispositivo SATA.
• Además de la tarea de serializar/paralelizar los datos, una
parte importante del trabajo del controlador está
relacionada con los protocolos de conexión y desconexión
el periférico
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Serial ATA - Velocidades
SATA I SATA II SATA III
Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz 6000 MHz
Bits/clock 1 1 1
Codificación
80% 80% 80%
8b10b
bits/Byte 8 8 8
Velocidad real 150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s
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Serial ATA - Topologia
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Serial ATA
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Puerto eSATA
• eSATA significa "external Serial Advanced Technology
Attachment" ó su traducción al español es "tecnología
externa de conexión serial avanzada". Se le llama puerto
porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo
externo (periférico), con la computadora. Es un puerto de
forma espacial con 7 terminales, basado en tecnología para
discos duros SATA. Se encuentra integrado en la tarjeta
principal (Motherboard), y también por medio de tarjetas
de expansión PCI
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eSATA
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Distintos tipos de interfaz de discos
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Sistema SMART
Estas siglas vienen de Self Monitoring Analysis and Reporting Technology,
que consiste en una tecnología que permite a la PC predecir de alguna forma
los futuros fallos de una unidad.
Esto se basa en una serie de parámetros de funcionamiento que se estipulan en
fábrica para el disco rígido. Si a lo largo de la vida del mismo, alguno de estos
parámetros varía significativamente, se nos avisa de un posible mal
funcionamiento para que realicemos copia de seguridad de nuestro trabajo y
evitar, de esta manera, la pérdida de datos.
Hay un montón de nombres en la industria informática para referirse a este
estándar, como IBM con su PFA (Predictive Failiure Analisys) o Quantum con
su Drive Failure Predication, también llamado DFP.
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Dispositivos SCSI
SCSI significa Small Computer System Interface y técnicamente es
superior aunque más caro. Originalmente se pensó muy bien, por lo que
apenas ha cambiado en todos estos años, salvo por la velocidad.
Es una interfaz paralela que está diseñada para admitir la conexión de
múltiples dispositivos, tanto interna como externamente.
SCSI empezó con el modo SCSI-1 con 5 Mbytes/s y un bus de 8 bits.
Soportaba un solo dispositivo y no fue tan popular como el SCSI-2, que
poseía la misma velocidad pero admitía hasta 7 elementos, introduciendo
la diferenciación de cada unidad por medio del identificador ID.
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Dispositivos SCSI Cont….
En cualquier caso, se han producido diversas mejoras para aumentar la cantidad
de dispositivos soportados hasta 15 por canal, incluso, las modernas controladoras
cuentan con 2 canales, lo que aumenta este número hasta 30. En este punto es
donde entran en juego los sistemas Narrow y Wide SCSI.
El primero tiene un bus de 8 bits y el segundo de 16, siendo el doble de rápido.
Por este motivo encontramos en el mercado Ultra SCSI y Ultra Wide SCSI,
alcanzando el segundo los 40 Mbytes/s, una velocidad que ha sido duplicada por
Ultra2 Wide SCSI con 80 Mbytes/s.
Hoy en día, disponemos de conectores de 50 pines para las unidades más lentas y
68 para las más rápidas, contando las controladoras con ambos e incluso con dos
canales independientes para duplicar el rendimiento o el número de aparatos.
Asimismo, están apareciendo cables con 80 pines, los SCA (Single Connector
Attachment), para lograr que el disco tome la corriente directamente del cable,
más su número de identificación ID y la conexión al bus SCSI. Típicamente, esto
se emplea en servidores, pero existen convertidores para usar unidades con esta
conexión en un PC estándar.
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SCSI
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Discos Rígidos p/ PCs Portátiles
Son pequeñas unidades de 2,5 pulgadas.
Tecnológicamente han llegado a un nivel impensable hace unos
años. Giran a una velocidad de hasta 5.400 rpm, se encuentran
capacidades de 25 Mbytes con interfaz Ultra ATA/66 y todo
esto con un peso que no supera los 150 gramos.
A todo ello se suma un silencio de funcionamiento
impresionante y una ausencia total de ruido.Los fabricantes de
estas maravillas en miniatura son mucho más selectos que en el
resto de discos rígidos, así los que tienen mayor distribución
son IBM, Fujitsu, Toshiba e Hitachi
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Discos Rígidos p/ PCs Portátiles Cont….
Las capacidades varían desde los 3 «gigas» hasta
los 10, incluyendo la tecnología SFTS (Stiction-Free
Trini-Slider).
En el caso de IBM y su extensa gama Travelstar, cuenta con un
avanzado sistema electromagnético que incrementa la fiabilidad y la
robustez. Combinan la tecnología GMR (Giant Magnetoresistive) para
sus cabezas, con un canal digital y una base más rígida que modelos
anteriores. En adición, los nuevos dispositivos de IBM emplean un
Thermistor, que es un dispositivo de control adaptativo que ayuda a
mantener el alto rendimiento y el rápido tiempo de búsqueda en
condiciones extremas.
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Serial Attached SCSI
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Serial Attached SCSI - Arquitectura
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Dispositivos de Almacenamiento Óptico
Otro tipo de unidad de almacenamiento de información, son las unidades
ópticas, entre las que podemos destacar las siguientes
CD (Compact Disk)
DVD (Digital Versatile Disc)
Blu Ray
Estos soportes utilizan tecnología óptica (laser) para almacenar la información
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Dispositivos de Almacenamiento Óptico
• CD: También conocido como CD ROM. Permite guardar datos en binario y tenía
una capacidad inicial de 650 Mb
• CD ROM ¿Cómo funciona?: Un disco óptico está fabricado de policarbonato
(plástico). Los datos son almacenados en una capa de datos, en forma de muescas.
Otra capa metálica (etiqueta) refleja la luz del láser de vuelta hacia un sensor
• DVD (Digital Video Disk: Es muy similar al CD ROM Tiene una mayor densidad
de puntos (los lands y pits están mas juntos). Para la grabación de datos, usa un
laser más preciso y estrecho que el del CD, teniendo su longitud de onda unos 650
nanómetros (nm)
• En vez de usar una capa para grabar los datos el DVD usa varias capas y además
pueden estar grabadas por ambas caras Capacidad mínima 4,7 GB en una cara, y la
segunda capa de 3,8 GB
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Dispositivos de Almacenamiento Óptico
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Dispositivos de Almacenamiento Óptico
• Blue Ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar video de alta
definición y datos. Almacena 25 Gb el modelo básico de una capa y 50 Gb el
modelo de doble cara Se ha estado trabajando en una tecnología multicapa
para poder alcanzar hasta los 400 Gb de capacidad, pero que no se ha puesto
en el mercado ante la grandes alternativas existentes como el almacenamiento
digital en la nube, por ejemplo
• Tecnología de láser azul violeta mucho mas fino que el rojo utilizado en CD o
DVD, obteniendo velocidades de transferencia de hasta 54 Mbps
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Dispositivos de Almacenamiento Óptico
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Unidades de Cinta
Son periféricos de E/S cuyo medio de almacenamiento es
una cinta magnética (tape) alojada en un cartucho (cartridge)
semejante a los casetes de audio que puede ser escrito o
leído por medio de cabezas de la unidad.
Una cinta constituye una memoria auxiliar externa, hoy en
día utilizada exclusivamente para copias de resguardo
(Tapebackup).
La principal limitación es que si se desea localizar un
archivo particular en la cinta, la búsqueda es lenta, por
tratarse de un acceso secuencial.
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Unidades de Cinta
Cada pista se divide en segmentos, cada uno conteniendo por
ejemplo 32 bloques de 512 ó 1024 bytes. De los 32 bloques, 8
se dedican para códigos correctores de errores.
En la figura se ve como la cabeza va recorriendo las 20 pistas
de la cinta. El comienzo y final de la cinta es detectado por
medio de agujeros circulares existentes en tales extremos.
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Unidades de Cinta
Encontramos distintos tipos de cintas:
1) DAT (Data Audio Tape), cintas de audio digital de 4 mm, con capacidad
de 24 Gb con compresión y 12 Gb sin compresión.
2) D8 cintas de video de 8 mm en donde la cabeza de grabación está en
diagonal con la cinta, aprovechando así mejor la cinta.
3) Cartuchos DLT (Digital Linear Tape) de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de transferencia.
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Monitores
Un Monitor consta de:
• Un tubo de rayos catódicos (TRC), similar al de un televisor,
que en las computadoras portátiles es un visualizador plano de
cristal líquido (LCD).
• Circuitos para generar las tensiones continuas bajas y altas
para el TRC y para manejar un haz de electrones que dibuja
en la pantalla letras y gráficos, según lo ordenen señales de
video generadas por la plaqueta de video insertada en la
motherboard, encargada de gobernar el monitor conforme a la
información que toma la memoria de video.
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Monitores
TRC blanco y negro
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Monitores
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Monitores
“Para que una imagen no se desvanezca ante nuestros ojos, se
debe repetir un mínimo de 60 veces por segundo de barrido de
todas las líneas que la forman, a fin de ir recomponiéndola
continuamente”
“Durante el movimiento de retrazado horizontal y vertical, el haz
de luz no impacta en la pantalla”
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Monitores
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Monitores
TRV para color
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Pixel: Cada uno de los puntos elementales que componen una imagen digital
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Monitores
Un monitor operando a una resolución de 1024 x 768 pixeles
las imágenes se forman con 768 líneas horizontales, cada una
de ellas conformada por 1024 pixeles
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Monitores
En un TRC color antes de impactar cada pixel en la pantalla,
los tres haces pasan a través de tres agujeros en una placa
rejilla de metal separados por 0,25 mm entre sí, este filtro
asegura que los electrones dispersos del eje central de cada
haz de luz no impacten en pixeles vecinos al pixel apuntado,
ayudando al enfoque, la rejilla alcanza elevadas temperaturas
por el bombardeo de los electrones dispersos.
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Monitores
• A igual resolución, por ejemplo 800 x 600, en un monitor de
15” y en uno de 17”, en el segundo los pixeles están más
separados, puesto que los objetos se miden por la cantidad de
pixeles que ocupan.
• A igual tamaño de pantalla, si aumenta la resolución, los
pixeles serán más pequeños, entran más letras y objetos, pero
son más pequeños.
• Las resoluciones grandes son más utilizadas en monitores
grandes, y en general el efecto de una determinada
resolución depende del tamaño de la pantalla.
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PANTALLAS DE PLASMA
Las pantallas de plasma (PDP, Plasma Display Panel) son un
tipo de pantallas planas de televisión, normalmente de gran
tamaño (mayores que 30 pulgadas), que contienen en su
interior pequeñas celdas que contienen una mezcla de gases
en los que se provoca una descarga (plasma) para que emitan
luz.
El principio de funcionamiento de este tipo de pantallas fue
propuesto por el húngaro K. Tihany en 1936, y la primera
pantalla plana de plasma, de color naranja, se creó en 1964
por D. Bitzer en la Universidad de Illinois utilizada como
monitor de ordenador.
En 1992 Fujitsu desarrolló la primera pantalla en color de 21
pulgadas y en 1997 Pioneer inició la comercialización de
estas pantallas para equipos de televisión.
Hasta los primeros años de la década de los 2000 las pantallas
de plasma fueron las más populares para sistemas de TV de
alta definición, pero actualmente están sufriendo la
competencia de las pantallas LCD.
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PANTALLAS DE PLASMA
El elemento clave de esta tecnología son las celdas que funcionan
de forma similar a un tubo fluorescente. Cada celda contiene una
mezcla de gases que al aplicarle unas determinadas tensiones se
ioniza y crea un plasma. De ahí el nombre de pantalla de plasma.
Se denomina plasma al cuarto estado de agregación de la materia,
que se añade a los estados de gas, líquido y sólido. Es un estado
fluido similar al gas pero en el que una determinada proporción
de sus partículas están cargadas eléctricamente.
Cuando se aplica tensión, los electrodos desprenden electrones
que son acelerados por una tensión positiva aplicada al otro
electrodo. Estos electrones chocan con átomos de los gases
presentes, los cuales se ionizan y se suman a la corriente inicial.
Se dice que se crea un plasma. Entre los gases también se
encuentran átomos de mercurio que son excitados por choques y
al volver al estado inicial emiten un fotón ultravioleta.
Los átomos de fósforo presentes en las paredes de la celda
absorben los fotones ultravioletas y emiten fotones en el espectro
visible (según el fósforo, en azul, verde o rojo).
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PANTALLAS DE PLASMA
En la pantalla de plasma cada pixel de color
está formado por tres subpíxeles, uno azul,
otro verde y otro rojo, que pueden ser
accedidos individualmente mediante unos
electrodos organizados por filas y columnas.
En la pantalla de plasma cada pixel de color está
formado por tres subpíxeles, uno azul, otro verde y otro
rojo, que pueden ser accedidos individualmente
mediante unos electrodos organizados por filas y
columnas.
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
La pantalla de cristal líquido (LCD, Liquid Crystal Display) es una
pantalla plana que utiliza las propiedades de modulación de la luz que
presentan los cristales líquidos. Se usan también en una gran variedad de
aplicaciones, como monitores de ordenadores, relojes, calculadoras,
teléfonos, etc, ya que permiten una gran variedad de tamaños y presentan
una alta eficiencia energética.
Los cristales líquidos fueron descubiertos por el austríaco F. Reinitzer en
1888 en el colesterol extraido de zanahorias.
El primer dispositivo que permitía el control electrónico de la luz reflejada
por un cristal líquido fue creado en la RCA por G. Heilmeier en 1964
usando el sistema DMS (Dynamic Scattering Method).
En 1970 se crearon los sistemas basados en cristales líquidos nemàticos
(TN, Twisted Nematic) que eran más eficientes que el DMS y INIXCO
creó en 1971 el primer reloj basado en este material.
En 1986 NEC comercializó el primer ordenador portatil LCD. En 2002 los
monitores LCD sobrepasaron en ventas a los monitores de tubos de rayos
catódicos.
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
El cristal líquido
Es un material que, al igual que un líquido, fluye y se adapta a la forma del recipiente,
pero cuyas moléculas, que suelen ser alargadas o en forma de disco, guardan una cierta
ordenación entre sí de forma similar a lo que ocurre en los cristales sólidos.
Hay tres tipos de cristales líquidos: nemáticos, esmécticos y colestéricos. En los
nemáticos las moléculas exhiben una orientación definida de su eje longitudinal pero
desorden entre ellas. En los esmécticos, además de exhibir una orientación definida estan
organizadas en planos paralelos entre sí. En los colestéricos, las moléculas están
organizadas por planos, pero en cada plano el eje de las moléculas es paralelo al plano en
lugar de perpendicular como en los esmécticos.
El tipo de cristal líquido que se utiliza en las pantallas es del tipo nemático
girado (Twisted Nematic, TN). En este caso el cristal líquido se encierra entre
dos placas transparentes paralelas, que con tratamiento adecuado en su
superficie (microsurcos) consiguen que las moléculas del cristal líquido
tengan su eje longitudinal paralelo a la placa siguiendo una dirección
determinada. Las direcciones marcadas por las dos placas son perpendiculares
entre sí lo que provoca que las moléculas giren 90º entre una placa y la otra.
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
Una propiedad muy importante del cristal nemático
girado es que hace girar 90º el vector de
polarización de la luz, como si fuese una guia de
ondas.
Cuando se aplica una tensión entre las placas se
crea un campo eléctrico que obliga a las moléculas
a alinearse con el campo de forma perpendicular a
las placas. Se pierde el efecto de rotación de la
polarización de la luz.
El principio de funcionamiento de las pantallas de
cristal líquido se ilustra en la figura: la luz generada
por una fuente se hace pasar por un polarizador que
permite el paso del vector vertical. Luego atraviesa
la capa de cristal líquido y el vector gira 90º y se
hace horizontal. Finalmente hay un segundo
polarizador horizontal que permite el paso de esta
luz. Cuando la capa de cristal líquido no rota la luz
el segundo polarizador la bloquea.
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
Matrices pasivas de cristal líquido
Una forma de visualizar caracteres en una pantalla de
cristal líquido es mediante matrices pasivas.
La luz ambiente que ilumina la pantalla puede ser reflejada
por un espejo (reflector) del fondo de la pantalla o bien
puede ser bloqueada en una cierta área que se verá oscura
en la pantalla. La figura ilustra este comportamiento.
Cuando se aplica tensión a un segmento de un electrodo
transparente de la superficie frontal se impide la rotación
de la luz, que es bloqueada por el polarizador posterior y
no llega al espejo
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
Matrices activas de cristal líquido
Las matrices pasivas LCD no son adecuadas para controlar
los píxeles de una pantalla de televisión. Tienen un tiempo
de retraso elevado que dificulta la visualización de
movimientos rápidos. En estas aplicaciones se usan matrices
activas LCD (AMLCD).
Las matrices activas controlan cada pixel de la pantalla a
través de un transistor y un condensador. Cuando se pone
tensión en la linea de “scan” el transistor conduce y carga el
condensador conectado en su drenador con la tensión
aplicada en su surtidor (Data Line). Posteriormente se
desactiva la puerta y el transistor pasa a circuito abierto. La
carga del condensador se mantiene durante un cierto tiempo.
El transistor se realiza con tecnología TFT (Thin Film
Transistor) normalmente depositando silicio amorfo sobre el
cristal. El condensador se realiza depositando un electrodo
transparente de ITO (Indium Tin Oxide) en el substrato del
TFT y la otra placa es la del substrato del filtro de color.
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
Para crear imágenes de televisión se requiere poder
obtener una escala de grises entre el negro y el
blanco. El cristal líquido permite una transmisión
gradual de la luz que es controlada por la tensión
aplicada al cristal líquido.
El condensador de la matriz activa mantiene la
tensión del pixel durante un tiempo y permite
actualizar la pantalla a un ritmo mucho mayor que
en las pantallas de matriz pasiva.
En la figura inferior se muestra como se controla
una matriz de 3 x 3 píxeles. Se realiza por líneas,
aplicando una tensión de 20V que activa a ON los
transistores de la línea, y una vez activos carga
cada condensador de los píxeles de la línea a la
tensión “Data Line” correspondiente.
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PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD)
Estructura de una pantalla TFT-LCD
Cada pixel de color está formado por tres sub-píxeles
(R, G, B). La combinación de estos tres colores
primarios proporciona el color del pixel.
Una lámpara posterior seguida de un difusor para
uniformizar la iluminación genera la luz que será
enviada hacia fuera atravesando las diferentes capas
de la pantalla.
Esta luz pasa por un primer polarizador (horizontal),
luego atraviesa el cristal (que tiene microsurcos
horizontales para ordenar las moléculas de CL) y que
contiene los TFT y los electrodos transparentes de
ITO de cada pixel.
Luego viene la capa de cristal líquido y a
continuación el otro cristal (con microsurcos
verticales) y el filtro de color, y finalmente el
segundo polarizador (vertidal).
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Impresoras
“Una impresora permite obtener en un soporte de papel una
copia visualizable, perdurable y transportable de información
procesada por una computadora, en forma de textos o gráficos”
Para realizar un proceso de impresión, las impresoras constan
de tres subsistemas:
Circuitos de preparación y control de impresión (por lo
general un microprocesador dedicado).
Transporte de papel.
Mecanismo de impresión sobre el papel.
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Impresoras
Conexión
Paralelo: conector tipo “D” de 25 patas o también conocida
como “Centronics”, por la empresa de impresoras que la
generó, se utiliza el puerto LPT, para la transmisión de los datos
y están permitidas distancias de hasta 3 ó 4 mts. Por la
interferencia eléctrica entre líneas.
Serial: un solo cable que transmite de bit a bit, desde el puerto
serie COM, de acuerdo al protocolo RS232-C, se utiliza para
imprimir lentamente a distancia, hasta unos 15 mts. de la
computadora.
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Tipos de Impresoras
• Matriz de Puntos
Monocromáticas • Chorro de Tinta
• Láser y Tecnologías Semejantes
• Chorro de Tinta
Color • Láser y Tecnologías Semejantes
• De Transferencia Térmica
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Impresoras de matriz de puntos
Reciben este nombre porque su cabezal móvil de impresión contiene una
matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna
(de 9 agujas por ejemplo) o más columnas, es una impresora por impacto.
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Impresoras de matriz de agujas
Ventajas:
• Imprimir varias copias utilizando papel carbónico y papel con
perforaciones laterales o formularios continuos para ser arrastrado con
seguridad.
• Pueden ser de carro chico o angosto (80 columnas) o carro ancho (120
columnas).
• Costo por página muy bajo y la vida útil entre 3 a 6 años.
Desventajas:
• Son ruidosas.
• Baja velocidad: una página por minuto (p.p.m.) en modo texto y hasta 3 en
borrador (“draft”)
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Impresoras de matriz de agujas
240 d.p.i., dada la
velocidad de disparo
120 d.p.i. Se requerida, una
deben a que el misma aguja podría
cabezal se dispara no dispararse dos
cada 1/120 de veces sucesivas, en
pulgada (unos este caso primero se
0,15 mm) en su imprimen las
movimiento columnas pares que
horizontal. componen un
renglón y en la
segunda pasada las
impares, desfasando
el cabezal 1/240 de
pulgada.
Una resolución típica puede ser 120x72 d.p.i (dot per inch, o puntos por
pulgada), esto implica que en sentido horizontal y vertical se tiene 120 y
70 puntos por pulgada, respectivamente
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Impresoras de chorro de tinta
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Impresoras de chorro de tinta
Presentan un cabezal con una matriz
de orificios, que son las bocas de un
conjunto de pequeños “cañones” de
tinta, la boca de cada uno dispara
una diminuta gota de tinta contra el
papel, cuando así lo ordena el
microporcesador de la impresora, a
través cables conductores de una
cinta plana. Cada boca es la salida de
un microconducto formador de
burbujas y gotas de tinta al que llega
la tinta líquida.
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Impresoras de chorro de tinta
El cabezal Bubble-Jet, marca registrada por Canon, genera el calor a través de
resistencias ubicadas al fondo de los microconductos
El cabezal DeskJet, marca registrada por Hewlett-Packard, en lugar de
resistores usa cristales piezo-eléctricos para que los microconductos del
cabezal disparen sobre el papel sus correspondientes gotas de tinta, no se
genera calor, sino que se aprovecha la deformación de ciertos cristales cuando
se les aplica un voltaje.
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Impresoras láser
La impresión electroestática se basa en la electricidad estática
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Impresoras láser
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Impresoras láser
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Impresoras láser
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HISTORIA DE LA IMPRESORA 3D
Año 1983
Chuck Hull, un inventor destacado en el campo de la óptica iónica, idea el
primer método de impresión 3D: la estereolitografía.
Año 1988
La compañía 3D Systems, fundada por Chuck Hull, comercializa las primeras
máquinas de impresión estereolitográficas.
Años 1988 – 1990
Se desarrollan nuevos métodos de impresión: La impresión por deposición de
material fundido (fused deposition modelling o FDM). La impresión por láser
(selective laser sintering o SLS).
Año 1990
Scott Crum, que había concebido el método de impresión FDM, establece la
empresa Stratasyspara la comercialización de su invento.
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LA IMPRESORA 3D
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar
"impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas
volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen
con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o
3D.
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TIPOS DE IMPRESORA 3D
De compactación, en las que una masa de polvo se
compacta por estratos.
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TIPOS DE IMPRESORA 3D
De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio
material se añade por capas.
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TIPOS DE IMPRESORA 3D
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
• Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo.
El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores. Impresoras
• 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice.
Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se
solidifiquen.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
EN LA MEDICINA
PARTES DEL CUERPO HUMANO
Aunque sea difícil de creer, se han logrado imprimir partes del cuerpo humano del
tamaño preciso que necesita el paciente, hechas de un material compatible con el
tejido orgánico en caso de necesitar el reemplazo de ciertos órganos dañados.
Por otro lado, es más común ver la fabricación de prótesis para discapacitados fáciles
de implantar, como piernas plásticas, orejas postizas, cubiertas para la cara en caso de
heridas profundas e incluso trozos de huesos que se insertan bajo la piel y tienen un
tamaño personalizado según cada necesidad.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
EN DEPORTES
NIKE : “ LA IMPRESIÓN 3D ES CRUCIAL PARA EL
CRECIMIENTO DE LA COMPAÑÍA”
La impresión 3D en la industria manufacturera está aumentando y muchas marcas como Nike
han empezado a buscar en esta tecnología las muchas posibilidades que ofrece.
La utilización de la impresión 3D permite a los diseñadores de Nike abandonar los límites, ser
tan creativos como deseen, y experimentar con ciertas técnicas mientras que ahorran dinero en
los costes de fabricación.
Nike ha perfeccionado Flyknit, una nueva técnica de tejer que utiliza diferentes materiales, así
como la impresión 3D. Usando el proceso Flyknit, Nike ha sido capaz de crear productos que
pesan menos y se adaptan mucho mejor al usuario.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
EN ARQUITECTURA
COLUMNA QUAKE IMPRESA EN 3D CONSTRUIDA PARA
SOPORTAR TERREMOTOS
La empresa de arquitectura Emerging Objects con sede en California, ha incorporado la
tecnología de impresión 3D en la industria de la construcción para darle un uso más innovador.
La columna Quake no es un pilar común, está fabricada con ladrillos impresos en 3D hechos de
arena, utilizando el antiguo arte de la mampostería inca.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
EN LA EDUCACIÓN
EL DE MONFORTE,ES EL PRIMER AYUNTAMIENTO DE
ESPAÑA EN ADENTRARSE EN LA IMPRESIÓN 3D
El salón de actos del Centro do Viño da Ribeira Sacra del municipio de Monforte, en Lugo, se
convirtió en un taller de montaje de impresoras en tres dimensiones, con el fin de enseñar a un
grupo de profesores de los tres institutos monfortinos el uso de las impresoras 3D. Los
responsables de los centros estudian el uso que darán a las nuevas impresoras y todos coinciden
en que abren un amplio abanico de posibilidades educativas.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
JUGUETES Y FIGURAS
Como es de esperar, lo más simple de imprimir son figuras de una sola pieza de tamaño pequeño
y en torno a ello, se ha formado un interesante mercado de juguetes que se adaptan a los deseos
de cada niño.
Porque de tenerse las herramientas y el conocimiento apropiado – o recurriendo a alguien con los
elementos --, los padres pueden crear juguetes exactamente del gusto de sus hijos, variando
desde pequeñas figuras de un cuerpo simple hasta estructuras más complejas y grandes formadas
por varias impresiones de menor tamaño.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
VESTIMENTA HECHA A LA MEDIDA
Quizás la tela sea el elemento más cómodo para vestir, sin embargo, esto no ha detenido la
innovación en el campo de la moda utilizando la impresión 3D creándose modelos hechos a la
medida de cada persona como vestidos, camisetas y hasta ropa interior, la que resulta ser de un
plástico rígido difícil de ocupar.
Pero esto no fue obstáculo para la actriz y bailarina Dita Von Teese, quien utilizó un vestido a
cuerpo completo impreso según sus medidas corporales, incluso inspirando el diseño en la
sucesión matemática de Fibbonaci sólo para hacer las cosas más interesantes y demostrar las
posibilidades artísticas de este método.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
COMIDA CON DISEÑOS NOVEDOSOS
Además de elementos rígidos y permanentes de plástico, también se pueden modelar estructuras
temporales como postres y dulces formados con una impresora 3D, lográndose diseños artísticos
imposible de hacer a mano.
Así, una compañía de Estados Unidos llamada The Sugar Lab ofrece diversos postres hechos de
agua y azúcar endurecida, comenzando un negocio de comida de lujo de gran aspecto y que
cautiva con éxito el interés de los consumidores.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
CÁMARA DE FOTOS
Por USD$30, un diseñador creó una cámara fotográfica cuyas piezas fueron impresas en 3D. No
es la mejor cámara del mundo y requiere de algunas piezas que no se pueden imprimir, pero
resulta interesante para quienes quieran experimentar con la fotografía. Con el tiempo, quizás se
logren versiones todavía más interesantes.
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USO DE LA IMPRESORA 3D
CARCASAS PARA TELÉFONOS MÓVILES
El sueño de muchos usuarios de teléfonos móviles es la personalización al máximo de sus
dispositivos, labor en la que hoy las impresoras 3D pueden llegar a cumplir una interesante
función gracias a sus posibilidades.
Como es de imaginar, el diseño personalizado de carcasas o cubiertas traseras es uno de los usos
inmediatos que se pueden alcanzar, lo que algunas empresas como Nokia promueven
activamente para que los clientes logren formas, colores y figuras a su medida.
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Bibliografía
Organización y arquitectura de computadoras.
Stallings, William. - Prentice Hall Bibliografía.
Sistemas Operativos modernos.
Tanenbaum, Andrew S. - Prentice Hall
Arquitectura de Computadoras, Un enfoque estructurado.
Hennessy, John L. - Patterson, David A.
Arquitectura de ordenadores
E. Lancharro y otros - Mc Graw Hill.
Principios de arquitectura de computadores.
Miles J. Murdocca - Vincent P. Heuring
SAS Storage Attached
Mike Jackson
Serial ATA Storage, Architecture and Applications
Knut Grinsrud
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