Módulo 3: Diseño
Módulo 3: Diseño
IN TR ODUCCIÓN AL MÓDULO
Introducción
Introducción a la unidad
Introducción a la unidad
Cierre de la unidad
Introducción a la unidad
Cierre de la unidad
Introducción
00:46
Este módulo aborda la definición de Diseño Gráfico y examina la funcionalidad del mismo. Se
detallan los campos de acción que tiene el diseño. Estableceremos la relación del diseño con
comunicación visual. Recorreremos de manera detallada los elementos del diseño y sus formas.
Conoceremos la historia de la tipografía y su clasificación.
4. Creatividad en el diseño
6. Forma y Función
a. Arquitectónico
b. Objetual
c. Comunicacional
a. Elementos conceptuales
b. Elementos visuales
c. Elementos de relación
d. Elementos prácticos
Unidad 9 - Tipografía
1. Historia de la tipografía
2. Tipografía y comunicación
a. Clasificación de tipografías
b. Variables históricas
4. Variables visuales.
c. Rotuladas y cursivas
d. Decorativas o de fantasía
El siguiente vídeo nos explica de manera breve qué es el diseño gráfico y cuál es su importancia
en nuestra vida cotidiana.
¿Qué es el Diseño Gráfico? (en resumen)
RIFS Rosa (2013) ¿Qué es el Diseño Gráfico? (en resumen). [Video] YouTube.
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Introducción a la unidad
Contenidos de la unidad
6 Forma y Función
En esta unidad desarrollaremos una definición para el diseño gráfico. Veremos que el diseñador
es un especialista en comunicación visual. Veremos que toda pieza de comunicación visual nace
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3 22
El significado del término “diseño gráfico” está sujeto a una larga serie de interpretaciones. La
palabra “diseño” se utiliza para referirse al proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar
y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos destinados a
producir comunicaciones visuales. La palabra “diseño” también se utiliza en relación con los
objetos creados por esa actividad. El verbo “diseñar” se usará en relación con el proceso
mencionado y no como sinónimo de dibujar, aunque esta acción pueda a veces ser parte de ese
proceso.
Entonces, “gráfico” no significa dibujos, grabados, figuras, grafismos ni ornamentos, como puede
ser el caso en otros contextos. Las dos palabras juntas: “diseño gráfico”, desbordan la suma de
y lo estético; de la ciencia, por los conocimientos necesarios para solucionar una serie de aspectos
específicos en el proceso de diseño; de la artesanía, por la destreza necesaria para visualizar y para preparar
los trabajos listos para reproducir; y de la tecnología, por los procesos utilizados para la preparación y la
Es necesario reconocer que el título “diseñador gráfico” ha contribuido a la vaguedad que sufre el
entendimiento de la profesión. A pesar de ser mejor que “artista gráfico” y mucho más apropiado
que “artista”, el título todavía hace un énfasis desmedido en lo gráfico-físico y desatiende el
aspecto más esencial de la profesión, que no es el de crear formas, sino el de crear
comunicaciones.
Es por este motivo que si bien el término “diseñador gráfico” es la denominación más aceptada
para la profesión, el título más apropiado y descriptivo es “diseñador de comunicación visual”,
ya que en este caso están presentes los tres elementos necesarios para definir una actividad:
Un método: diseño.
Un objetivo: comunicación.
Un campo: lo visual.
El diseñador, a diferencia del artista, no es normalmente la fuente de los mensajes que comunica,
sino su intérprete. También a diferencia del artista, el trabajo del diseñador debe estar desposeído
de los rasgos personales notorios que se interpongan entre el público y el mensaje. Así como es
muy adecuado reconocer un cuadro como perteneciente a un artista a causa de su estilo, es
inadecuado reconocer al diseñador cuando su presencia desvía el contenido del mensaje.
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Creatividad en diseño es habilidad para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente
insolubles. Sin toques mágicos o misteriosos, creatividad no es más que inteligencia, una inteligencia en
cierta medida cultivable y desarrollable, que en medio de una gran cantidad de información aparentemente
desconectada y caótica puede descubrir semejanzas que otros no descubren, ver oposiciones que otros no
ven, establecer conexiones que otros no establecen y consecuentemente, puede producir síntesis nuevas y
sorprendentes.
La aparente oposición creatividad-realismo no es tal, excepto para aquellos cuya concepción
romántica y bohemia hace relacionar creatividad con la locura de Van Gogh, la borrachera de
Utrillo o la tragedia de Toulouse-Lautrec.
ver con la autoexpresión del diseñador ni con su egocentrismo indulgente, sino que requiere, por
el contrario, una inteligencia objetiva y flexible que permita analizar cada problema desde una
multitud de puntos de vista, de manera de poder entender las intenciones del cliente (originador
del mensaje), y las posibles percepciones de una amplia gama de receptores potenciales.
Esta es una de las razones por las que no es posible juzgar una pieza de diseño gráfico solo sobre
la base de su sofisticación visual. Las funciones secundarias de ciertas piezas de diseño gráfico
que con el tiempo se transforman en elementos ornamentales, como es el caso de muchos
aficionados comerciales, no deben distorsionar la percepción de la razón de ser del diseño
gráfico.
Nota. Recuperado de [Link]
Sin embargo, a pesar de que algunos diseños gráficos se transformen en ornamentos o en material histórico
y se reproduzcan en libros y revistas como objeto de apreciación estética o de documento social, sin que
esto fuera previsto por sus autores, es interesante notar hasta qué punto algunos diseñadores tienen la
historia en mente y diseñan considerando el gusto de los editores y organizadores de exposiciones donde
planean enviar sus diseños. Esto, en algunos casos ha ayudado a elevar la calidad estética del diseño
gráfico; en ningún caso ha promovido su función comunicacional, y en otros casos ha distraído a los
diseñadores de la finalidad fundamental de su trabajo.
Para entender bien al diseño gráfico debemos pensar más en función de acto que en función de
cosa, el énfasis no debe ponerse en el diseño físico, ya que este es solo un medio. El diseñador
esencialmente diseña un evento, un acto en el cual el receptor interactúa con el diseño y produce
la comunicación.
El objetivo del diseñador gráfico es, entonces, el diseño de
situaciones comunicacionales.
Muchas veces se ha planteado un ficticio y hasta cierto punto manipulado debate ante la posible
contradicción entre planteamientos enfrentados, utilidad o función, por un lado, y estética por
otro, presentando el diseño como una disciplina carente de interés por lo estético. En la
actualidad, ambos son componentes de un mismo objetivo; es cierto que la funcionalidad debe
primar en todo diseño, pero la utilidad no está enfrentada con el componente de belleza que, a ser
posible, debe acompañar al diseño en su forma, color y textura.
Diferentes maneras de concebir el diseño, en determinados momentos, manifiestan las
siguientes tendencias:
La forma
Sabemos que la forma es la apariencia externa y visible de las cosas y objetos, apariencia que las define,
configura y distingue de otras.
Hay formas naturales y artificiales, pero por su aspecto distinguimos entre formas puntiagudas, alargadas,
redondeadas, cónicas, rectangulares. Las formas puras geométricas son las más referenciales en el campo
del diseño.
Figura 1. Número áureo
Nota. Recuperado de [Link]
En general, se parte de formas conocidas. Durante siglos, la referencia fue la propia naturaleza:
hojas, ramas, flores, estructuras de las rocas y minerales, cristalizaciones, curvas y espirales de
las conchas, frutas (redondas, ovaladas, alargadas.). El huevo es un claro ejemplo de forma
natural: de su forma se derivan las formas ovoides, que se aplican en lámparas, muebles,
jarrones, etc. La adaptación de las aeronaves y de los barcos a la forma aerodinámica de las aves
y los peces, respectivamente, son ejemplos de imitación o similitud de formas naturales por
analogía.
Función
La función se debe expresar mediante una forma adecuada, que será más o menos exigente
según la familia o área del diseño en que nos movamos (no es lo mismo el diseño de un modelo
de moda que el de una herramienta). El diseño actual concibe la forma como uno de los rasgos de
la función, el más importante, pues la forma de todo objeto dependerá del uso o utilidad que vaya
a tener. Según esto, “la forma es la adaptabilidad de un producto o sistema a la función a que se
destine”; es el fundamento del llamado diseño funcional.
Al iniciarse la fabricación industrial de objetos, había una gran preocupación para ocultar su fealdad. Durante
mucho tiempo, la función y la forma práctica de muchos objetos se disimularon bajo un aspecto bello,
concordante con la tradición artística y artesana. Eso provocaba un exceso de ornamentos que daban una
apariencia compleja a todos los objetos.
Actualmente esta tendencia a priorizar los aspectos de forma se llama STYLING. Es una opción en el diseño
Así se da a los objetos nuevos valores simbólicos de modernidad, con la finalidad de sorprender y fomentar
el consumo.
Otra tendencia en el diseño consideraba que reproducir las formas del pasado obstaculizaba la función de
los objetos nuevos. En esta opción, un diseño es bello cuando los aspectos formales están supeditados a la
función, es decir, cuando la calidad de los materiales y los procesos de la producción enmarcan la
A principios del siglo xx se consolidó el movimiento FUNCIONALISTA, que somete la forma del objeto a su
función. La idea de belleza deja de ser el motor del diseño y se convierte en una consecuencia: la belleza
Esta es la teoría fue sostenida y defendida por la célebre escuela Bauhaus, que ha ejercido durante muchos
años una enorme influencia sobre el diseño industrial, influencia que, actualmente, aún es notable.
Figura 5. Mesas nido (1926) de Josef Albers.
Nota. Recuperado de [Link]
Actualmente, los profesionales del diseño optar por considerar que los aspectos formales y de
funcionalidad tienen la misma importancia y, por lo tanto, se tienen que plantear y estudiar
continuamente.
Un objeto es bello porque satisface una necesidad y, también, porque presenta una forma que
comunica su función y es visualmente atractiva para complacer al consumidor.
Por ejemplo, la reconversión de una estantería en una mesa es ingeniosa y puede resolver
problemas de espacio en viviendas de dimensiones reducidas.
9 22
Función Práctica
Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función, se busca la belleza a través de las
formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones técnicas y precios,
cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas
de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas. Frecuentemente,
compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles de confección no son
Cuando la función principal de los objetos es la simbólica, no satisfacen las necesidades básicas de las
personas y se convierten en medios para establecer estatus social y relaciones de poder. Las joyas hechas
de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas veces comparable al de una
imitación barata) como por ser claros indicadores de la riqueza de sus dueños. Las ropas costosas de
primera marca han sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la América
colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto africano que usaba ropas españolas por
pretender ser lo que no es.
Figura 2. Los diferentes diseños de sillas simbolizan los distintos puestos de la una empresa
El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función simbólica
es el de los grandes edificios: catedrales, palacios y rascacielos gigantes. Están diseñados para
empequeñecer a los que están en su interior (caso de los amplios atrios y altísimos techos de las
catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y
humildad (caso de los grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de
septiembre de 2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de
Nueva York, sede de la Organización Mundial del Comercio y símbolo del principal centro del
poderío económico estadounidense.
10 22
Cierre de la unidad
Un diseñador gráfico es alguien que crea ideas, manipula palabras y / o imágenes y generalmente
resuelve problemas de comunicación.
Bibliografía
Satué, E. (1988). El diseño gráfico. Desde los orígenes hasta nuestros días.
Madrid: Alianza.
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Introducción a la unidad
Contenidos de la unidad
Campos de acción del diseño
1
Conoceremos el campo de acción del diseño, que va desde lo arquitectónico, pasando por el
diseño industrial y también el diseño gráfico.
Presentaremos los elementos del diseño, los elementos están muy relacionados entre sí y no
pueden ser fácilmente separados en nuestra experiencia visual general. Tomados por separado,
pueden parecer bastante abstractos, pero reunidos determinan la apariencia definitiva y el
contenido de un diseño.
Nos introduciremos en la forma y los elementos conceptuales del diseño, el punto, la línea y el
plano.
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12 22
El siguiente vídeo nos explica cuáles son los fundamentos del diseño:
Diseño Basico (Punto, Linea, Plano y Volumen)
Daniella RC. Diseño Basico (Punto, Linea, Plano y Volumen). Recuperado 18 de marzo de 2019.
[Link]
Cuadro 1. Campos de acción del diseño
Nota. Elaboración propia (2018)
Arquitectónico
Objetual
El Diseño Industrial abarca el espectro de todo el mundo objetual que rodea al hombre moderno:
desde calculadoras personales hasta equipos de telefonía avanzada, desde termostatos para
artículos del hogar hasta sistemas cibernéticos de transbordadores espaciales, desde herrajes
para muebles hasta sistemas de equipamiento y mobiliario urbano o arquitectónico, desde telas
de tapicería hasta líneas de productos textiles en gran escala, desde accesorios para el vestir
hasta líneas completas de indumentaria para consumo masivo.
Figura 1. Diseño Industrial
Los campos de acción de la Arquitectura y del Diseño Industrial tienen zonas neutrales en sus fronteras
comunes donde se entrecruzan y a veces se superponen los planos de influencia de cada uno. La
transfiere al Diseño Industrial incide profundamente en este, por ser aquella antecesora secular y gestora
del mecanismo mental que permite crear formas útiles con sentido estético.
Comunicacional
El tercer campo de acción “el comunicacional” está integrado por el Diseño Gráfico y por el
Diseño de Imagen y Sonido. Ambas orientaciones se identifican por su naturaleza comunicativa
visual o audiovisual. Nacieron como resultado de la evolución social, cultural y tecnológica de la
sociedad industrial de fines del siglo diecinueve y principios del veinte, y se desarrollaron en las
vanguardias europeas y americanas. Las dos comparten el mismo tipo de pensamiento visual que
está influenciado por la imprenta y por la cámara. La cuarta dimensión participa en ambas aunque
de manera diferente. En el Diseño Gráfico el tiempo transcurre para el observador en la secuencia
Las dos se entrelazan y se alimentan de una fuente común: el propósito de comunicación visual y el
lenguaje visual o audiovisual que utilizan. En ambas también, se emiten mensajes desde un emisor hacia un
receptor, mientras que los creadores de las imágenes asumen el rol de intérpretes. El área de imagen y
sonido introduce, respecto de otras del Diseño, dos importantes diferencias. La primera es que el espacio y
el tiempo real son modificables, y la segunda, que la relación de la obra con el espectador establece vínculos
singulares. En el primer caso, el espacio es modificable por las angulaciones, las posiciones y los encuadres
de la cámara. El tiempo lo es por el relato lento o acelerado, por los cortes entre las tomas, por la interacción
entre presente y pasado, por la inversión de la marcha de la filmación, por las alteraciones de raíz
psicológica.
Figura 2. Lenguaje audiovisual
Los elementos están muy relacionados entre sí y no pueden ser fácilmente separados en nuestra
experiencia visual general. Tomados por separado, pueden parecer bastante abstractos, pero
reunidos determinan la apariencia definitiva y el contenido de un diseño.
Elementos conceptuales.
1
Elementos visuales.
2
3 Elementos de relación.
4 Elementos prácticos.
Elementos conceptuales
Los elementos conceptuales no son visibles. No existen de hecho, sino que parecen estar
presentes. Por ejemplo, creemos que hay un punto en el ángulo de cierta forma, que hay una línea
en el contorno de un objeto, que hay planos que envuelven un volumen y que un volumen ocupa un
espacio. Estos puntos, líneas, planos y volúmenes no están realmente allí; si lo están, ya no son
conceptuales.
1. Punto: Un punto Indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del
espacio. Es el principio y el fin de una línea, y es donde dos líneas se encuentran o
se cruzan.
3. Plano: El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta a la suya
intrínseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho, pero no grosor.
Tiene posición y dirección. Está limitado por líneas. Definir los límites extremos de
un volumen.
Wong, W. (1991). Elementos conceptuales. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
Elementos visuales
Cuando dibujamos un objeto en un papel, empleamos una línea visible para representar una línea
conceptual. La línea visible tiene no sólo largo, sino también ancho. Su color y su textura quedan
determinados por los materiales que usamos y por la forma en que los usamos. Así, cuando los
elementos conceptuales se hacen visibles, tienen forma, medida, color y textura. Los elementos
visuales forman la parte más prominente de un diseño, porque son lo que realmente vemos.
Wong, W. (1991). Elementos visuales. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
1. Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificación
principal en nuestra percepción.
3. Color: Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color. El color se
utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino
asimismo los neutros (blanco, negro, los grises intermedios) y asimismo sus
variaciones tonales y cromáticas.
Elementos de relación
3. Espacio: Las formas de cualquier tamaño, por pequeñas que sean, ocupan un
espacio. Así, el espacio puede estar ocupado o vacío. Puede asimismo ser liso o
puede ser ilusorio, para sugerir una profundidad.
Wong, W. (1991). Elementos de relación. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
Elementos prácticos
Los elementos conceptuales no son visibles, Así, el punto, la línea o el plano, cuando son
visibles, se convierten en forma. Un punto sobre el papel, por pequeño que sea, debe tener una
figura, un tamaño, un color y una textura si se quiere que sea visto. También debe señalarse lo
mismo de una línea o de un plano. En un diseño bidimensional, el volumen es imaginario.
Una forma es reconocida como un punto porque es pequeña. La pequeñez, desde luego, es
relativa. Una forma puede parecer bastante grande cuando está contenida dentro de un marco
pequeño, pero la misma forma puede parecer muy pequeña si es colocada dentro de un marco
mucho mayor.
Wong, W. (1991). La forma como punto. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
Wong, W. (1991). La forma como punto. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
Su longitud es prominente.
Una línea, por lo general, transmite la sensación de delgadez. La delgadez, igual que la pequeñez,
es relativa. La relación entre la longitud y el ancho de una forma puede convertirla en una línea,
pero no existe para esto un criterio absoluto.
Los puntos dispuestos en una hilera pueden dar la sensación de una línea.
Pero en este caso la línea es conceptual y no visual, porque lo que vemos
es todavía una serie de puntos.
Wong, W. (1991). La forma como línea. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
En una superficie bidimensional, todas las formas lisas que comúnmente no sean reconocidas
como puntos o líneas son planos. Una forma plana está limitada por líneas conceptuales que
constituyen los bordes de la forma. Las características de estas líneas conceptuales, y sus
interrelaciones, determinan la figura de la forma plana. Las formas plenas tienen una variedad de
Figuras, que pueden ser clasificadas de la siguiente manera:
Wong, W. (1991). La forma como plano. Recuperado de Fundamentos del diseño bi- y tri-
dimensional.
Las formas planas pueden ser sugeridas por medio del dibujo. En este
caso, debe considerarse el grosor de las líneas. Los puntos dispuestos
en una fila pueden asimismo sugerir una forma plana.
Los puntos o líneas, agrupados en forma densa y regular, pueden sugerir
asimismo formas planas. Se convierten en la textura del plano. (Wong,
1991)
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Cierre de la unidad
Son tres grandes campos, el arquitectónico, el objetual y el comunicacional. Cada uno de estos
agrupa otras áreas.
El objetual está compuesto por el Diseño Industrial o de Producto y por el Diseño Textil y de
Indumentaria.
El comunicacional está integrado por el Diseño Gráfico y por el Diseño de Imagen y Sonido.
Bibliografía
Introducción a la unidad
Contenidos de la unidad
Historia de la tipografía
1
2 Tipografía y comunicación
La tipografía tiene que ser, necesariamente, algo más que un vehículo para la transmisión de
contenidos. El hombre occidental no solo creó un alfabeto para reproducir los sonidos. Los
distintos escribas, copistas, calígrafos, tipógrafos, fundidores, editores, impresores, diseñadores,
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17 22
La historia del libro está delineada por las transformaciones tecnológicas a lo largo del tiempo,
además ha sido el soporte o vehículo de las ideas de cada época. Como soporte, el libro ha
estado a expensas de las innovaciones tecnológicas que le han permitido mejorar la calidad de
conservación de los textos y el acceso a la información, mejorando su manejabilidad y sus costos
de producción. Pero los libros no solo han cumplido la tarea de conservar los textos a lo largo del
tiempo, han marcado la historia de la humanidad, han reflejado el pensamiento y contexto de cada
época. Han sido objetos de poder económico, social y religioso. A principios de la Edad Media, los
textos de los libros eran producidos en monasterios, por un monje copista que se encargaba de la
realización y la decoración.
Era un trabajo arduo que requería de mucho tiempo, pues el trabajo era totalmente manual. Fue
hasta el siglo XIV cuando la producción de los manuscritos fue realizada fuera del ámbito
religioso, existiendo talleres dedicados a su manufactura. En esos casos los manuscritos se
realizaban en forma conjunta. El scriptorium realizaba el texto en la letra que la moda de la época y
la región establecían. Dejaba el lugar para las ilustraciones, con instrucciones de lo que debían
contener y hasta de los colores. Las ilustraciones eran terminadas por varios artistas. Pero un
invento único revoluciono la forma de hacer libros: la imprenta. Lo que significó reducción de
costos y el final del control exclusivo de los libros por parte la Iglesia y los nobles, la producción
de manuscritos decayó drásticamente.
los tipos móviles con la intención de copiar manuscritos antiguos y hacerlos pasar por originales
para venderlos y obtener dinero. Este tipo móvil era un objeto físico que dadas sus características
físicas y formales hacía posible la reproducción de textos de manera masiva, el material con que
estaba hecho tenía la peculiaridad dual de ser a la vez flexible como resistente. Era fácilmente
maleable para tallar en la letra que se requería, pero era resistente para ser usado varias veces y
era reciclable, ya que al momento de no funcionar más se podía volver a fundir para después
volverse a trabajar.
El primer libro que imprimió Gutenberg fue la biblia de 42 líneas, donde los textos eran impresos con tipos
móviles y las ilustraciones eran hechas a mano. La imprenta de Gutenberg, fue el invento que revoluciono la
escritura y el lenguaje escrito, ya que democratizo el conocimiento y es tan relevante que es considerado
como uno de los mayores pasos de la humanidad. Su descubrimiento jugó un papel importante en el
desarrollo del Renacimiento, la Reforma y la Revolución Científica. El tipo móvil fue una enorme mejora de los
manuscritos y ha permitido la producción mucho más rápido de los materiales impresos. El uso del tipo
móvil a lo largo del tiempo, conservo el principio tal cual lo diseño Gutenberg hasta 1950, es decir pasaron
500 años utilizando la imprenta sin ninguna modificación en su principio básico. (Hernández, 2011)
18 22
La tipografía tiene que ser, necesariamente, algo más que un vehículo para la transmisión de
contenidos. El hombre occidental no solo creó un alfabeto para reproducir los sonidos. Los
distintos escribas, copistas, calígrafos, tipógrafos, fundidores, editores, impresores, diseñadores,
“imprimieron” su sello característico. Esta singularidad buscada en el modo de transcribir los
textos ha abierto un terreno a la creación (a medio camino entre el arte y el oficio) dentro del
Hoy más que nunca estamos bombardeados por un flujo incesante de palabras e imágenes.
La comunicación visual mediante tipos opera con ideas o conceptos que se crean ensamblando aquello que
empieza mediante una forma abstracta (las letras mismas) en una estructura (la palabra) que adquiere, con
ello, un significado. El arte de la tipografía consiste en hacer legibles y atractivas visualmente las palabras y
los signos gráficos que las acompañan. El diseñador trabaja con palabras que ha de transformar en última
instancia, en imágenes gráficamente sugestivas y además ópticamente legibles.
Figura 1. La comunicación visual
Como logotipos.
En avisos publicitarios.
En carteles.
En membretes de cartas y titulares de revistas.
En marcas comerciales.
En la señalética.
Una familia tipográfica es un grupo de signos escriturales que comparten rasgos de diseño
comunes, conformando todas ellas una unidad tipográfica. Los miembros de una familia (los
tipos) se parecen entre sí, pero también tienen rasgos propios. Las familias tipográficas también
son conocidas con el nombre de familias de fuentes (del francés antiguo fondre, correspondiente
en español a derretir o verter, refiriéndose al tipo hecho de metal fundido).
Una fuente puede ser metal, película fotográfica, o medio electrónico. Existen multitud de familias
tipográficas. Algunas de ellas tienen más de quinientos años, otras surgieron en la gran explosión creativa
de los siglos XIX y XX, otras son el resultado de la aplicación de los ordenadores a la imprenta y al diseño
gráfico digital y otras han sido creadas explícitamente para su presentación en la pantalla de los monitores,
impulsadas en gran parte por la web. Unas y otras conviven y son usadas sin establecer diferencias de
tiempo, por lo que es necesario establecer una clasificación que nos permita agrupar aquellas fuentes que
La tipografía es entonces un elemento del diseño que interactúa con los mensajes, y que transporta por sí
sola, estilísticamente, un sentido. En el proceso de selección de tipografía el diseñador se guiará por los
estudios previos realizados en función del mensaje, público, medio en el que va a aparecer y otras variables
que contribuyen a diseñar la estrategia. Cada uno de los trabajos de diseño requiere un tratamiento
exhaustivo a los efectos de garantizar la comunicación.
Antes de lanzarse a mezclar tipografías distintas intentando dar variedad a sus composiciones, el
comunicador visual debe hacer uso de los múltiples recursos que le ofrece la variación dentro de una misma
familia tipográfica, tanto en lo referente al peso específico de una letra en función de sus trazos, así como la
carga histórica y estética que está asociada a cada una de las familias tipográficas.
Quien se lo proponga, a lo largo del tiempo, aprenderá a identificar la personalidad única de cada forma de
Comprobará cuándo debe utilizarse la escritura a mano y los garabatos, pues a veces sugieren honestidad,
mientras otras veces sugieren urgencia o apasionamiento, o incluso insinúan la imperfección. Por ejemplo
no se utilizará la misma tipografía para la marca de una prenda que para la etiqueta que lleva las
instrucciones para su lavado. Otra herramienta básica es la comprensión de los efectos que pueden
lograrse mediante el cuerpo (tamaño) del tipo elegido. Es evidente que un cuerpo GRANDE grita, infunde
autoridad, mientras que uno pequeño susurra. Los cambios en el cuerpo pueden ser funcionales, como por
ejemplo cuando se utilizan para destacar títulos o para reducir la importancia de textos subsidiarios.
Las variables visuales nos permiten clasificar los estilos por sus
diferencias formales perceptibles.
Las variables de relación por su parte describen las relaciones entre letras
y palabras. Ya no hacen referencia al diseño en sí, sino que permiten
clasificar y utilizar creativamente los espacios entre los caracteres o entre
los renglones. Se incluyen también en esta categoría las clasificaciones
de la alineación de los párrafos. Estas variables se utilizan principalmente
para generar efectos de legibilidad.
Tipografía futura
Tienen en cuenta el momento en el que surgen y las características estilísticas que toman por el
A principios del s. XX se sintetizaron las llamadas tipografías seculares, o sea las originadas en los siglos
XV al XVIII, en las tradiciones romanas y góticas. En el siglo XIX se originan las tipografías de palo seco y
egipcias. En los años’30, la escuela alemana de Bauhaus y los constructivistas rusos recuperaron los tipos
de palo seco, manipulándolos y aportando gran variedad a esta familia, que ha sido manantial de inspiración
de la tipografía característica de la segunda mitad del siglo XX. Como ejemplo podemos citar los tipos Futura
y Avant Garde, de estilo geométrico.
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Son aquellas que clasifican las características diferenciables sutilmente y a simple vista para el
ojo avezado del diseñador. Esta clasificación establece cuatro grupos o familias bien
diferenciados, que tendrán en cuenta los criterios de diseño o formales, sin perder de vista su
correspondencia histórica. Junto a esta variable, que llamamos de diseño, tendremos en cuenta
otras variaciones formales: el peso o grosor; la inclinación; la caja y la proporción. Por último, la
La selección de una determinada familia lleva consigo cierta connotación. Es así que algunas
16518.
El serif, también conocido como remate o terminal aparece en aquellos caracteres que culminan
en formas que sirven para darles mayor estabilidad o agregarles alguna caracterización que los
singularice. Este grupo está formado por fuentes que muestran influencias de la escritura manual,
en concreto de la caligrafía humanista del s. XV, y también de la tradición lapidaria romana, donde
los pies de las letras se tallaban para evitar que la piedra saltase en los ángulos.
Las fuentes Romanas son regulares, tienen una gran armonía de proporciones, presentan un fuerte
contraste entre elementos rectos y curvos y sus remates les proporcionan un alto grado de legibilidad.
Estas fuentes se usan comúnmente para textos largos, como libros, periódicos y revistas, debido a que los
remates crean la figuración de una línea horizontal por la que se desliza la vista, haciendo más cómoda la
lectura. Ejemplos de estas fuentes son: Garamond, Book Antigua, Georgia, Baskerville, Times New Roman,
Minion Pro, Palatino, entre otras. Son adecuadas para publicaciones de estilo “serio” (diarios y semanarios,
prensa económica, informes legales, etc.).
Las fuentes Palo Seco se caracterizan por reducir los caracteres a su esquema esencial. Las
mayúsculas se vuelven a las formas fenicias y griegas y las minúsculas están conformadas a
base de líneas rectas y círculos unidos, reflejando la época en la que nacen, la industrialización y
el funcionalismo.
Su lectura en textos grandes resulta cansada, pues este tipo de letra crea una ilusión de palos verticales
sucesivos. Se usan especialmente para títulos, anuncios y textos cortos. Actualmente, en los medios
electrónicos se usan las palo seco, pues los remates en pantalla, por la vibración y la resolución, cansan
bastante la vista. Ejemplos de estas fuentes son: Helvética, Frutiger, Avant Garde, Franklin Gothic, Arial, Gill
Rotuladas y cursivas
La familia de las rotuladas abarca aquellos tipos que simulan letras escritas a mano, como los graffitis y
otros estilos “gestuales” o sea de trazo informal. También incluye las tipografías llamadas cursivas, las que
imitan la manuscrita (como las inglesas o las góticas antiguas). Las fuentes rotuladas advierten más o
menos claramente el instrumento y la mano que los creó, y la tradición caligráfica o cursiva en la que se
inspiró el creador.
Figura 3. Fuentes rotuladas y cursivas
Decorativas o de fantasía
- Fantasía: similares en cierto modo a las letras capitulares iluminadas medievales, resultan por lo general
poco legibles, por lo que no se adecuan en la composición de texto y su utilización se circunscribe a titulares
cortos.
- Época: pretenden sugerir una época, una moda o una cultura, procediendo de movimientos como la
Bauhaus o el Art Decó. Anteponen la función a lo formal, con trazos sencillos y equilibrados, casi siempre
uniformes. Muy utilizados en la realización de rótulos de señalización de edificios y anuncios exteriores de
tiendas.
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Cierre de la unidad
Como logotipos, en avisos publicitarios, en programas de TV, en los nombres de las calles, en
carteles, en membretes de cartas y titulares de revistas, en marcas comerciales, en la señalética
y muchos más.
Bibliografía