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Act 1 PAM

El documento describe la historia de los videojuegos desde los primeros juegos en la década de 1950 hasta la actualidad. Se mencionan hitos como Tennis for Two en 1958, Spacewar en 1962 y Pong en 1972. También describe las consolas y juegos populares de las décadas de 1970 a 2000.

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El documento describe la historia de los videojuegos desde los primeros juegos en la década de 1950 hasta la actualidad. Se mencionan hitos como Tennis for Two en 1958, Spacewar en 1962 y Pong en 1972. También describe las consolas y juegos populares de las décadas de 1970 a 2000.

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1

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE CIENCIAS DE COMUNICACIÓN.

Recursos Digitales

Actividad 1

Monsivas beltran juan pablo

1901038

GRUPO

C14
2

Durante mucho tiempo fue difícil precisar cuál fue el primer videojuego, principalmente

porque se habían establecido múltiples definiciones, pero Naught and crosses, también conocido

como OXO, fue desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego es una versión

computarizada de tic-tac-toe que se ejecuta en EDSAC y permite que los jugadores humanos

jueguen contra las máquinas.

En 1958, William Higginbotham usó un programa para calcular

trayectorias y un osciloscopio para crear "Tennis for Two": un

simulador de ping pong para el entretenimiento de los visitantes de

la exhibición del Laboratorio Nacional de Brookhaven.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años

más tarde, el estudiante del MIT Steve Russell pasó seis meses creando un juego de computadora

usando gráficos vectoriales: Spacewar.

1970-1979: el advenimiento de los videojuegos

Un hito importante en el comienzo de los videojuegos ocurrió en 1971, cuando Nolan

Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque es

posible que otra versión arcade de Space War (como Galaxy War) haya estado antes en el

campus a principios de la década de 1970. .a eso Universidad Stanford.


3

El auge de los videojuegos estuvo acompañado por la consola arcade Pong, que se consideraba

una versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por

Al Alcom para Nolan Bushnell de la recién formada Atari.

Lanzado en 1972, el juego es la piedra angular de la industria de los videojuegos. Durante los

años siguientes, se realizaron muchos avances tecnológicos en los videojuegos (destacando los

microprocesadores y los chips de memoria). Juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids

aparecen en las salas recreativas.

1980-1989: década de 8 bits

El fuerte crecimiento del campo de los videojuegos a principios de la década de 1980 se vio

favorecido por la popularidad de las máquinas recreativas y la aparición de las primeras

videoconsolas en la década de 1970.


4

A lo largo de los años, han pasado a primer plano sistemas como Oddyssey 2 (Phillips),

Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC).

Por otro lado, los conocidos juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position

(Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega) son grandes éxitos en el arcade.

Los negocios asociados a esta nueva industria alcanzaron un gran éxito a principios de la

década de 1980, pero en 1983 comenzó la llamada crisis de los videojuegos, que afectó

principalmente a Estados Unidos y Canadá, la cual no finalizó hasta 1985.

El éxito de la Famicom de Nintendo de 1983 (conocida como Nintendo Entertainment System en

Occidente) llevó a Japón a elegir el mundo de las consolas, mientras que Europa optó por

microcomputadoras como la Commodore 64 o la Spectrum.

Al final de su crisis idiosincrásica, los estadounidenses continuaron por el camino iniciado por los

japoneses y adoptaron la NES como su principal sistema de videojuegos. Durante esta década

surgieron nuevos sistemas domésticos, como el Master System (Sega), Amiga (Commodore) y

7800 (Atari), así como juegos ya considerados clásicos, como Tetris.

A fines de la década de 1980, comenzaron a aparecer consolas de juegos de 16 bits como Mega

Drive de Sega, y las microcomputadoras fueron reemplazadas lentamente por computadoras

personales basadas en la arquitectura de IBM.


5

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos

electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se

repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por

Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un

videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como

Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o

Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad

de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los

videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los

primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los

cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron

creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como

las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución

definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game

Boy (Nintendo).

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las

mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor

de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast

Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.


6

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy

completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega

viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de

Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de

software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que

permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al

ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas

gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es

posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados

por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

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