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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
FACULTAD DE CIENCIAS DE COMUNICACIÓN.
Recursos Digitales
Actividad 1
Monsivas beltran juan pablo
1901038
GRUPO
C14
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Durante mucho tiempo fue difícil precisar cuál fue el primer videojuego, principalmente
porque se habían establecido múltiples definiciones, pero Naught and crosses, también conocido
como OXO, fue desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego es una versión
computarizada de tic-tac-toe que se ejecuta en EDSAC y permite que los jugadores humanos
jueguen contra las máquinas.
En 1958, William Higginbotham usó un programa para calcular
trayectorias y un osciloscopio para crear "Tennis for Two": un
simulador de ping pong para el entretenimiento de los visitantes de
la exhibición del Laboratorio Nacional de Brookhaven.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años
más tarde, el estudiante del MIT Steve Russell pasó seis meses creando un juego de computadora
usando gráficos vectoriales: Spacewar.
1970-1979: el advenimiento de los videojuegos
Un hito importante en el comienzo de los videojuegos ocurrió en 1971, cuando Nolan
Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque es
posible que otra versión arcade de Space War (como Galaxy War) haya estado antes en el
campus a principios de la década de 1970. .a eso Universidad Stanford.
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El auge de los videojuegos estuvo acompañado por la consola arcade Pong, que se consideraba
una versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por
Al Alcom para Nolan Bushnell de la recién formada Atari.
Lanzado en 1972, el juego es la piedra angular de la industria de los videojuegos. Durante los
años siguientes, se realizaron muchos avances tecnológicos en los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria). Juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids
aparecen en las salas recreativas.
1980-1989: década de 8 bits
El fuerte crecimiento del campo de los videojuegos a principios de la década de 1980 se vio
favorecido por la popularidad de las máquinas recreativas y la aparición de las primeras
videoconsolas en la década de 1970.
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A lo largo de los años, han pasado a primer plano sistemas como Oddyssey 2 (Phillips),
Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC).
Por otro lado, los conocidos juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position
(Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega) son grandes éxitos en el arcade.
Los negocios asociados a esta nueva industria alcanzaron un gran éxito a principios de la
década de 1980, pero en 1983 comenzó la llamada crisis de los videojuegos, que afectó
principalmente a Estados Unidos y Canadá, la cual no finalizó hasta 1985.
El éxito de la Famicom de Nintendo de 1983 (conocida como Nintendo Entertainment System en
Occidente) llevó a Japón a elegir el mundo de las consolas, mientras que Europa optó por
microcomputadoras como la Commodore 64 o la Spectrum.
Al final de su crisis idiosincrásica, los estadounidenses continuaron por el camino iniciado por los
japoneses y adoptaron la NES como su principal sistema de videojuegos. Durante esta década
surgieron nuevos sistemas domésticos, como el Master System (Sega), Amiga (Commodore) y
7800 (Atari), así como juegos ya considerados clásicos, como Tetris.
A fines de la década de 1980, comenzaron a aparecer consolas de juegos de 16 bits como Mega
Drive de Sega, y las microcomputadoras fueron reemplazadas lentamente por computadoras
personales basadas en la arquitectura de IBM.
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En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se
repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por
Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un
videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como
Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o
Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad
de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los
videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los
primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los
cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron
creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como
las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución
definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game
Boy (Nintendo).
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las
mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor
de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast
Drivers 2000 Series CX-1.
Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
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Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy
completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega
viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de
Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de
software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que
permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al
ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas
gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es
posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados
por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.