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Guía de Unidades Terran en Starcraft

Las unidades terrestres orgánicas Terran incluyen SCVs para recoger recursos, Marines para ataque básico, Firebats con daño de tipo choque, y Ghosts con habilidades como camuflaje y misiles nucleares. Las unidades mecánicas son Siege Tanks que cambian entre modos de ataque, Goliaths para defensa aérea, y Vultures que dejan minas. Las unidades aéreas son Wraiths camufladas y Dropships para transporte. Las estructuras incluyen Command Centers, Supply Depots, y Barracks para crear

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Christian Pérez
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Guía de Unidades Terran en Starcraft

Las unidades terrestres orgánicas Terran incluyen SCVs para recoger recursos, Marines para ataque básico, Firebats con daño de tipo choque, y Ghosts con habilidades como camuflaje y misiles nucleares. Las unidades mecánicas son Siege Tanks que cambian entre modos de ataque, Goliaths para defensa aérea, y Vultures que dejan minas. Las unidades aéreas son Wraiths camufladas y Dropships para transporte. Las estructuras incluyen Command Centers, Supply Depots, y Barracks para crear

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Unidades Terran

Unidades terrestres orgnicas:


Las unidades orgnicas son de pequeo tamao y que pueden ser curadas por un mdico (slo disponible con Starcraft : Broodwar).

-SCV / VCE :son las unidades que se encargan de recoger recursos y de construir estructuras Terran, as como reparacin de unidades mecnicas. Se crean en el Centro de Mando/Command Center.

Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 60


-Ground Weapon: Fussion cutter/Cortadores de fusin - Dao: 5 -Costo: Mineral 50 - Unidades de poblacin: 1

-Marine/Soldado: son las unidades bsicas de ataque, tienen una potencia de ataque baja pero una velocidad de ataque muy rpida y un tipo de ataque normal, es decir, su dao no se ve afectado por el tamao del receptor. Tienen la habilidad de drogarse para tener una aceleracin tanto en el movimiento como en el ataque pero les cuesta 10 puntos de vida. Son creados en las Barracas.

Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 40


-Ground Weapon: Gauss rifle - Dao: 6 -Air Weapon: Gauss rifle - Dao: 6 -Costo: Mineral 50 - Unidades de poblacin: 1 -Habilidades: Stim Pack/Paquete de estimulacin: mediante esta habilidad el soldado aumenta su velocidad de movimiento y su fuerza de fuego, a cambio de perder algo de salud. Su efecto no es acumulable.

-Firebat/Murcilago de fuego: son unidades vestidas de rojo, tiene potencia de ataque alta pero un dao tipo choque, es decir, que los

enemigos grandes reciben slo un 25% del dao real y los enemigos medianos un dao del 50%. Tienen la habilidad para drogarse como los Soldados/Marines. Se crean en las Barracas.

Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 50 -Blindaje: 1 -Ground Weapon: Flame Thrower/Lanzallamas - Dao: 8 -Costo: Mineral 50/ Gas 25 - Unidades de poblacin: 1 -Habilidades: Stim Pack/Paquete de estimulacin: mediante esta habilidad el soldado aumenta su velocidad de movimiento y su fuerza de fuego, a cambio de perder algo de salud. Su efecto no es acumulable.

-Ghost/Fantasma: son unidades ligeras pero con ataque areo y terrestre, con un dao tipo choque. Son las unidades ms molestas para las otras razas pero muy til para ti, ya que tiene la facultad de mandar ataques nucleares, de ocultarse como los espectros y la habilidad de dejar inmvil a la unidad elegida si es mecnica o robtica mediante un misil electromagntico (bloqueo). Se crean en las Barracas.

Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 45 - Energa: 200/250 (Depende si tiene o no el upgrade) -Ground Weapon: C-10 Canister Rifle/Rifle de Botes de Metralla C-10- Dao: 10 -Air Weapon: C-10 Canister Rifle/Rifle de Botes de Metralla C-10- Dao: 10 -Costo: Mineral 25/ Gas 75 - Unidades de poblacin: 1 -Habilidades: *Cloack/Camuflaje: Camufla al Fantasma mientras posea energa. Costo: 25 de energa. *Lockdown/Bloqueo: Bloquea a una unidad mecnica o robtica durante un corto perodo de tiempo. Costo: 100 de energa. *Attomic launch/Lanzar misil nuclear: Activa un poderoso misil nuclear y lo lanza contra el objetivo seleccionado. Mientras el lanzamiento est en curso, el fantasma se queda inmvil.

Medic/Medica: Slo disponible con la expansin Starcraft: Broodwar. Ella no tiene ningn tipo de ataque especial, se caracteriza por poder curar unidades orgnicas, cegar a una unidad oponente y restablecer a unidades

enfermas (remover estados como irradiar, esporas cidas, parsitos, etc.). Se crean en las Barracas. Caractersticas:

-Puntos de vida / Hit points: 60 -Blindaje: 1 - Energa: 200/250 (Depende si tiene o no el upgrade) -Costo: Mineral 50/ Gas 25 - Unidades de poblacin: 1 -Habilidades: *Heal/Curacin: Cura unidades orgnicas, 2HP por 1 de energa. *Optical Flare/Bengala ptica: Deja "ciego" a una unidad dejndole la visin al mnimo (1) y a los detectores les impide detectar unidades invisibles, cuesta 75 de energa. *Restore/Restauracin: Por 50 de energa recuperas a una unidad de ciertos efectos como: ceguera, bloqueo, irradiacin, plaga y otras ms.

Unidades terrestres mecnicas:


Siege Tank/Tanque de asedio: Unidad que tiene dos modos de ataque, Modo Tanque/Tank Mode, y Modo Asedio/Siege mode, en la primera se pueden mover y tienen un rango de ataque reducido, en el Modo Asedio estn estticos y su rango y poder de ataque es mayor, slo ataca a blancos terrestres. En ambos tipos de ataques se utiliza un tipo de dao explosivo, que se refiere a
que las unidades pequeas reciben el 50% del dao real y las unidades medianas un 75%. Se construyen en la fbrica Terran. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 150 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Ground weapon (Tank Mode): Article Cannon - Dao: 30

-Ground weapon (Siege mode): Article Shock Cannon - Dao: 70 -Habilidades: Puede cambiar de modo tanque a modo tanque de asedio. (Vara su rango de ataque y su rango de distancia)

Goliath/Goliat: Unidad ligera y verstil, puede atacar unidades


terrestres, pero es ms poderoso contra unidades areas, tiene un ataque terrestre normal y un ataque areo tipo explosivo, se construye en la fbrica Terran. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 125 -Blindaje: 1 -Ground Weapon: Twin AutoCannons - Dao: 12 -Air Weapon: Hellfire Missile Pack - Dao: 10 (Dos disparos a la vez) -Costo: Mineral 100/ Gas 50 - Unidades de poblacin: 2

Vulture/Buitre: Unidad ligera y con la habilidad de poner tres minas.


Se construyen en la fbrica Terran, y su ataque es tipo choque.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 80 -Blindaje: 0 -Ground Weapon: Fragmentation Granade/Granada de fragmentacin Dao: 20 -Costo: Mineral 75 - Unidades de poblacin: 2

Unidades Areas:
Wraith/Espectro: Unidades areas rpidas, atacan unidades tanto
areas como terrestres, su tipo de ataque en ambos casos es explosivo, tienen la facultad de ocultarse. Son construidas en el Puerto Estelar. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 120 -Blindaje: 0 - Energa: 200/250 (Depende si tiene o no el upgrade) -Ground Weapon: Burst Lassers - Dao: 8

-Air Weapon: Gemini Missiles - Dao: 20 -Costo: Mineral 150/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: *Cloak/Ocultarse: La nave se hace invisible. Costo de energa: 25

Dropship / Nave de evacuacin: Unidad area, facultada para


transportar unidades terrestres. Se construye en el Puerto Estelar. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 150 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: Transportar. Puede transportar 8 unidades pequeas, 4 unidades medianas y 2 unidades grandes.

Battlecruiser / Crucero de Batalla: Es la unidad area ms


poderosa y ms lenta de las unidades Terran. En las campaas los Terrans lo llamaron el "Battle Cruiser Operational" que significa Crucero de Batalla Operativo. Tiene como arma el Can Yamato que inflige un gran dao de 250 en el objetivo, su tipo de ataque es normal lo que lo destaca de cualquier unidad ya que su ataque es muy poderoso. Se construye en el Puerto Estelar. -Puntos de vida / Hit points: 500 -Blindaje: 3 - Energa: 200/250 (Depende si tiene o no el upgrade) -Ground Weapon: ATS Laser Battery - Dao: 25 -Air Weapon: ATA Laser Battery - Dao: 25 -Costo: Mineral 400/ Gas 300 - Unidades de poblacin: 6 -Habilidades: *Yamato Gun: Dispara un proyectil que causa un gran dao a la unidad seleccionada. Cuesta 150 de energa.

Science Vessel / Nave de Ciencia: Nave con la facultad de

detectar, la habilidad Matriz Defensiva/Defensive Matrix que genera un escudo no recargable de 250Hp y dura 30 segundos, EMP Shockwave que reduce a cero la energa y escudos Protoss, Irradiar/Irradiate que envuelve a una unidad y la daa si es orgnica y a las orgnicas adyacentes. Se construye en el Puerto Estelar.

Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 200 -Blindaje: 1 -Energa: 200/250 (Depende si tiene o no el upgrade) -Costo: Mineral 100/ Gas 225 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: *Detectar: Detecta unidades invisibles *Defensive Matrix: Genera un escudo no recargable de 250 hit points *EMP Shockwave: Reduce a cero los escudos y energa protoss *Irradiate: Envuelve a una unidad y la daa si la misma es orgnica, adems daa a las unidades orgnicas que la rodeen.

Valkyrie / Valkyria: Slo disponibles con la expansin Starcraft: Broodwar. Son naves areas diseadas para un asalto areo, su tipo de ataque es normal, y ataca con una rfaga de pequeos misiles que explotan alrededor del objetivo daando a todo lo que est cerca de l. Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 200 -Blindaje: 2 -Air Weapon: Halo Rockets (8 disparos a la vez) - Dao: 6 -Costo: Mineral 250/ Gas 125 - Unidades de poblacin: 3

Estructuras terran: Las construcciones cuentan como una unidad


grande, lo que quiere decir que un ataque estilo choque les causa un 25%, todos los edificios Terran son reparables.

Estructuras Bsicas:

Command Center / Centro de Mando: Es la


construccin principal de los Terran, ah se producen los SCV/VCE y se renen los recursos. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 1500 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 400 -Habilidades: Crea los SCV/VCE y rene los recursos.

Supply Depot / Depsito de Suministro: Determinan la cantidad mxima de unidades que se pueden construir, segn la cantidad de estos edificios que se tengan construidos variar la cantidad de tropas. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 500 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100 -Habilidades: por cada supply depot se aaden 8 unidades de poblacin al jugador. Las unidades del juego tienen diferentes valores de poblacin. (Ej: Marine/Soldado, vale 1 unidad de poblacin)

Barracks / Barracas: Es en donde se construye


el cuerpo de infantera de los Terran: Marine/Soldados, Firebat/Murcilagos de Fuego y Ghost/Fantasmas. En la expansin tambin se incluye el Mdico/Medic. Caractersticas:

-Puntos de vida / Hit points: 1000 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150 -Habilidades: En este edificio se crean: *Marine/Soldado *Firebat/Murcilago de Fuego *Ghost/Fantasma *Medic/Mdico* (Solo disponible en Starcraft: Broodwar)

Refinery / Refinera: Se construye sobre las


fuentes de gas. Procesa el gas y permite recogerlo con los SCV/VCE. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100 -Habilidades: En este edificio se recoge el gas para luego ser almacenado en el Command Center.

Engineer Bay / Baha de ingeniera: Mejora


el armamento y las armaduras de las unidades orgnicas o de infantera. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 850 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 125 -Habilidades: Infantery Armor: Mejora la armadura de la infantera terran. Costos: Nivel 1: Nivel 2: Nivel 3: Mineral 100/ Gas 100 Mineral 175/ Gas 175 Mineral 250/ Gas 250

Infantery Weapons: Mejora las armas de la infantera terran. Costos: Nivel 1: Nivel 2: Nivel 3: Mineral 100/ Gas 100 Mineral 175/ Gas 175 Mineral 250/ Gas 250

Academy / Academia: Aqu se mejoran las


unidades de infantera. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 600 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150 -Habilidades: Research U-238 Shells: Aumenta la distancia de ataque de los Marines/Soldados. Costo: Mineral 150/ Gas 150

Research Stim Pack Tech: Habilidad de drogarse del Marine y Firebat. Costo: Mineral 100/ Gas 100 Research Restoration: Habilidad de Medic. Por 50 de energa recuperas a una unidad de ciertos efectos como: ceguera, bloqueo, irradiacin, plaga y otras ms. Costo: Mineral 100/ Gas 100 Research Optical Flare: Deja "ciego" a una unidad dejndole la visin al mnimo (1) y a los detectores les impide detectar unidades invisibles, cuesta 75 de energa. Costo: Mineral 100/ Gas 100 Research Caduceus Reactor: Aumenta en 50 la Costo: Mineral 150/ Gas 150 energa de la Medic.

Bunker: Construccin en donde se pueden refugiar


las unidades de infantera sin recibir dao pero pudiendo atacar al exterior. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 350 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100 -Habilidades: Dentro del bunker pueden refugiarse 4 unidades de infantera. Estas unidades pueden disparar al exterior sin recibir dao alguno, siendo el bunker el que lo recibe. Cuando el bunker es destruido, las unidades dentro de ste salen al exterior.

Missile Turret / Torreta de misiles: Es una


pequea edificacin la cual ataca a unidades areas y es capaz de detectar unidades camufladas o invisibles. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 200 -Blindaje: 0 -Costo: Mineral 75 -Air Weapon: LongBolt Missile - Dao: 20 -Habilidades: Ataca a unidades areas enemigas y es capaz de detectar unidades invisibles. (Detector)

Estructuras avanzadas:

Factory / Fbrica: es en donde se construyen las


unidades mecnicas terrestres: Tanques de Asedio, Golliats y Buitres.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 1250 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 200/ Gas 100 -Habilidades: En esta construccin se construyen las siguientes unidades: *Siege Tank/Tanque de Asedio *Goliath/Goliat *Vulture/Buitre

Starport / Puerto Estelar: aqu se construyen


las unidades mecnicas areas: Espectros, Cruceros de Batalla y Naves de la Ciencia. En la expansin tambin se incluye la unidad Valkyria. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 1300 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150/ Gas 100 -Habilidades: En este edificio se construyen las siguientes unidades: *Wraith/Espectro *BattleCruiser/Crucero de Batalla *Science Vessel/Nave de Ciencia *Valkyrie/Valkyria* (Solo disponible en Starcraft: Broodwar)

Science facility / Laboratorio de ciencias:


En ella se mejoran las habilidades de la Nave de la Ciencia, y es requisito para construir Science Vessel/Naves de la Ciencia y Ghost/Fantasmas.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 850 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100/ Gas 150 -Habilidades: Aqu se crean los upgrades para las Science Vessel/Naves de la Ciencia.

Armory / Armera: aqu se mejoran las unidades


mecnicas de los Terran.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100/ Gas 50 -Habilidades: En este edificio se crean los upgrades de defensa y ataque de las unidades mecnicas areas y terrestres.

Anexiones / Addons: No son estructuras en s, sino mdulos


conectados a otras estructuras. En ellos se suelen hacer mejoras de unidades.

ComSat Station / Estacin ComSat: Es una


anexin del Centro de Mando, sirve para revelar una pequea porcin del mapa, que tambin revela unidades ocultas.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 500 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50/ Gas 50 -Habilidades: Tiene la habilidad de detectar una zona especfica del mapa. Tambin revela las unidades invisibles que estn en la zona especificada.

Nuclear Silo / Silo Nuclear: En ellos se


construyen misiles nucleares, que pueden ser dirigidos por un ghost/fantasma.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 600 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100/ Gas 100 -Habilidades: Puede almacenar un misil nuclear. El misil nuclear cuesta 8 unidades de poblacin. El misil nuclear es dirigido por un Ghost/Fantasma, el cul fija su objetivo y lo dirige hasta que el misil impacte.

Machine Shop / Taller de Maquinaria de Asedio: Anexin de la fbrica, tiene como funcin desarrollar habilidades de las
unidades mecnicas y permite la construccin de Tanques.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50/ Gas 50 -Habilidades: En l se crean diferentes upgrades, como por ejemplo el Siege mode / Modo de asedio de los tanques.

Control Tower / Torre de control: Anexin del


Starport/Puerto Estelar, permite la construccin de las naves ms grandes y en ella se investigan mejoras para el Ghost / Espectro.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 500 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50/ Gas 50 -Habilidades: Aqu se crean los upgrades de Cloack/Invisibilidad y energa extra del Wraith/Espectro.

Covert Ops. / Estacin de operaciones Secretas: Permite la construccin de Ghost/Fantasmas e incluye todos los
upgrades para ellos.

Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50/ Gas 50 -Habilidades: *Ocular Implant: Agranda el rango de visin del Ghost/Fantasma *Personnel Cloaking: Permite al Ghost/Fantasma hacerse invisible a cambio de 25 de energa. *Lockdown: Permite al Ghost/Fantasma bloquear a una unidad mecnica o robtica durante un corto perodo de tiempo. Costo: 100 de energa.

Physics Lab / Laboratorio de Fsica: Permite la construccin de BattleCruiser/Cruceros de Batalla, e incluye upgrades para mejorarlos. Caractersticas:
-Puntos de vida / Hit points: 600 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50/ Gas 50 -Habilidades: *Yamato Gun: Permite al BattleCruiser/Crucero de Batalla disparar un proyectil a una unidad causndole un gran dao. Costo: 150 de energa. *Titan Reactor: Aade al BattleCruiser/Crucero de Batalla 50 de energa dejando su energa mxima en 250.

Unidades Zerg Unidades Terrestres

Drone / Zngano:Unidad no ofensiva cuya tarea consiste en la recoleccin de Mineral y Gas Vespeno. Son los encargados de sacrificarse mutando en las diferentes edificaciones. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 40 -Ground Weapon: Spines/Espinas - Dao: 5 -Costo: Mineral 50 - Unidades de poblacin: 1 -Habilidades: es el encargado de mutar en los edificios. Cada Drone/Zngano es capaz de mutar en un edificio. Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando as ser visto.

Zergling: Unidad de ataque cuerpo a cuerpo bsica de los Zerg. Son pequeas criaturas de rpida produccin (nacen dos zerglings por huevo) y aunque individualmente son dbiles, en grupos numerosos son capaces de destruir bases enemigas enteras. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 35 -Ground Weapon: Claws/Garras - Dao: 5 -Costo: Mineral 50 - Unidades de poblacin: 1/2 -Habilidades: Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando as ser visto.

Hidralisk / Hidralisco:Unidad muy verstil de ataque a distancia que puede atacar tanto objetivos terrestres como areos, aunque es dbil contra unidades cuerpo a cuerpo. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 80

-Ground Weapon: Needle Spines - Dao: 10 -Air Weapon: Needle Spines - Dao: 10 -Costo: Mineral 75/ Gas 25 - Unidades de poblacin: 1 Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando as ser visto. Evolve Lurker: Puede evolucionar transformndose en un Lurker/Merodeador.

Defiler / Corruptor: Unidad de ataques bacteriolgicos. Entre otras habilidades, puede crear nubes de insectos que protegen a las unidades de ataques a rango. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 80 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50/ Gas 150 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades:

Burrowing: Es capaz de enterrarse bajo tierra, evitando as ser visto. Consume: Destruye una de tus unidades instantaneamente. Plague: Roca al enemigo con un lquido rojo que consume sus puntos vitales.

Broodling / Cra: Cuando la Queen/Reina utiliza la habilidad Engendrar, la vctima muere y surgen dos Broodlings/Cras al mando de los Zerg, son dbiles y tienen tiempo de duracin (energa limitada). En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de humillar al rival al ver cmo una buena unidad se convierte en esas criaturas. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 30 -Ground Weapon: Toxic Spores - Dao: 4

-Costo: Nada, es producto de una habilidad de la Queen/Reina. - Unidades de poblacin: 0

Lurker / Merodeador: Unidad incluida en la expansin Starcraft:Broodwar. Es una mutacin del Hidralisk/Hidralisco que slo ataca unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo. Utiliza como arma pas subterrneas que pueden hacer dao a mltiples unidades al emerger repentinamente en una hilera. Caractersticas:

-Puntos de vida / Hit Points: 125 -Blindaje: 1 -Ground Weapon: Subterranean Spines / Espinas Subterrneas - Dao: 20 -Costo: Mineral 50/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: Burrowing:Ataca unicamente cuando est enterrado bajo tierra, enzartando a sus enemigos con sus espinas.

Ultralisk / Ultralisco: La unidad zerg de mayor vitalidad y resistencia. Su dao es relativamente alto, pero su verdadera funcin es distraer el fuego enemigo funcionando de carnada para que otras unidades ataquen. No se acostumbra a usarse demasiado debido a su elevado costo. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 400 -Blindaje: 1 -Ground Weapon: Kaiser Blades - Dao: 20 -Costo: Mineral 200/ Gas 200 - Unidades de poblacin: 4 Unidades areas

Overlord / Superamo:Unidad de transporte Zerg. Permite aumentar la poblacin en 8 unidades de poblacin zerg. Tambin sirve de detector. No posee ataques a tierra o a aire. Caractersticas:

-Puntos de vida / Hit Points: 200 -Costo: Mineral 100 - Unidades de poblacin: ninguna -Habilidades: Unidad necesaria para aumentar la poblacin zerg. Por cada overlord que tenga un jugador se le sumarn 8 puntos de poblacin. Las unidades valen distintas unidades de poblacin, dependiendo de su tamao.(Ej: dos zerglings valen 1 unidad de poblacin)

Mutalisk / Mutalisco: Unidad rpida pero de corto rango de ataque y bajo dao. Se usa para emboscadas y ataques numerosos. Ataca tanto unidades areas como terrestres. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 120 -Ground Weapon: Glave Wurm - Dao: 9 -Air Weapon: Glave Wurm - Dao: 9 -Costo: Mineral 100/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: Puede mutar en: Un Guardian/Guardin Un Devorador/Devourer.

Scourge / Atormentador: Unidad pequea y de rpida produccin (nacen dos por huevo). Es suicida contra las unidades areas y habitualmente es necesario sacrificar varias para que logren su objetivo, lo cual est inducido por su bajo coste. Con la expansin Starcraft:Broodwar aumentan sus puntos de vida. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 25 -Air Weapon: Suicide/Suicidio - Dao: 110 -Costo: Mineral 25/ Gas 75 - Unidades de poblacin: 1/2

Guardian / Guardin: Evolucin del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca unidades terrestres. Carece de defensas areas. Podrn ser lentos pero son muy valiosos por sus ataques a grandes distancias. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 150 -Ground Weapon: Acid Spore/Espora cida - Dao: 20 -Costo: Mineral 50/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: Puede atacar a una gran distancia, evitando as el ataque por ejemplo de los Photon Cannon o Caones de fotones de los Protoss, pero a la vez no tienen defensas areas, por lo que pueden ser destruidos fcilmente por naves.

Devourer / Devorador: Slo disponible con la expansin Starcraft:Broodwar. Es una evolucin del mutalisco. Slo ataca a unidades areas y tiene un efecto expansivo (no dao), que genera esporas cidas, estas tienen la funcin de que por cada una de estas el blindaje de la vctima baje 1 siendo lo maximo 9 (a pesar de que muchos jugadores creen que adems ralentiza a las

unidades afectadas, esto no es cierto, la nica unidad que puede ralentizar a las unidades es la reina). Los antiareos los derriban fcilmente si no estn acompaados de defensas adicionales. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 250 -Blindaje: 2 -Air Weapon: Corrosive Acid / cido Corrosivo - Dao: 25 -Costo: Mineral 150/ Gas 50 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: Slo ataca a unidades areas, por lo que es muy vulnerable contra las unidades terrestres.

Queen / Reina: Unidad area capaz de infiltrar parsitos en los enemigos para usarlos como espas, o incluso destruir una unidad enemiga metamorfosendola en una par de Broodlings/Cras. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit Points: 120

-Energa: 200/250 (Depende si tiene o no los upgrades correspondientes) -Costo: Mineral 100/ Gas 100 - Unidades de poblacin: 2 -Habilidades: Ensnare: Empapa al enemigo con un lquido verde pegajoso, que lo alenta. *Parasite: Introduce una espora al enemigo que le permite ver lo que la unidad ve, podiendo descubrir as el contenido de la base enemiga, la posicin de las tropas, etc. Spawn Broodling: Destruye al enemigo seleccionado, del cul nacen dos Broodlings/Cras. Estructuras Bsicas:

Hatchery / Criadero: Estructura en donde nacen las Larvas. Tambin se desarrolla all la habilidad Burrowing. Se muta despus a Lair/Guarida despus de construir la Reserva de Reproduccin. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 1250 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 300 -Habilidades: Crea los Drone/Znganos y rene los recursos, tambin produce larvas, las cuales mutan en diferentes unidades. Envolve Burrow. Costo: Mineral 100/ Gas 100 Mineral 400

Envolve Lair: La base evoluciona en Lair/Madriguera. Costo:

Creep Colony / Colonia de biomateria: Estructura precursora de las Sunken Colony/Colonias Hundidas y de las Spore

Colony/Colonias de Esporas. Adems crea un permetro de biomateria para extender la base. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 400 -Blindaje: 0 -Costo: Mineral 75 -Habilidades: Puede mutar en: Sunken Colony/Colonia hundida: Se convierte en un edificio que tiene un tentculo hundido en la tierra, con el cul ataca a los enemigos terrestres.

Spores Colony/Colonia de esporas: Se convierte en un edificio que dispara esporas a las aeronaves enemigas con gran velocidad. Agranda el territorio zerg (creep).

Extractor:Se construye en un giser de Gas Vespeno para refinarlo y extraerlo. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 50 -Habilidades: Desde este edificio se extrae el Gas, para luego ser almacenado en el Hatchery/Criadero.

Evolution Chamber / Cmara de evolucin:Construccin en donde se puede mejorar los niveles de desarrollo (mejorar caparazones, mejorar ataque con garras y mejorar ataque con pas). Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 75

-Habilidades: Melee Attacks: Aumenta el dao de las unidades terrestres ligeras que atacan cuerpo a cuerpo. Costos: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Mineral 100 Mineral 150 Mineral 200 Gas 100 Gas 150 Gas 200

Missile Attacks: Aumenta el dao de las unidades terrestres ligeras que atacan a distancia. Costos: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Mineral 100 Mineral 150 Mineral 200 Gas 100 Gas 150 Gas 200

Carapace: Aumenta la defensa de las unidades terrestres ligeras. Costos: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Mineral 150 Mineral 225 Mineral 300 Gas 150 Gas 225 Gas 300

Spawning pool / Reserva de reproduccin:Construccin que permite evolucionar Larvas a Zerglings y donde se puede desarrollar nuevas habilidades para stos. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 750 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 200 -Habilidades:

Envolve Metabolic Boost: Aumenta la velocidad de movimiento de los zerglings. Costo: Mineral 100 Gas 100

Envolve Adrenal Glands: Aumenta la velocidad de ataque de los zerglings. Costo: Mineral 200 Gas 200

Hydralisk Den / Guarida de Hidralisco: Permite mutar larvas a Hidraliscos, as como mejorar las habilidades de stos: mejora la velocidad y el radio de ataque. (En el Starcraft:Broodwar, permite mutar los Hidralisk/Hidraliscos a Lurker/Merodeadores) Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 850 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100/ Gas 50 -Habilidades: Evolve Muscular Augments: Aumenta la velocidad de movimiento del Hydralisk. Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Grooved Spines: Aumenta la distancia de ataque del Hydralisk. Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Lurker: Permite evolucionar los Hydralisk a Lurker/Merodeador. Costo: Mineral 200 Gas 200 Estructuras de Evolucin:

Lair / Guarida: Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepcin de las habilidades. Permite la construccin de nuevas estructuras y unidades.

Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 1800 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150/ Gas 100 -Habilidades:

Evolve Ventral Sacs: Permite que el Overlord funcione como una unidad de transporte. Costo: Mineral 200 Gas 200

Evolve Antennae: Aumenta la distancia de deteccin del Overlord. Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Pneumatized Carapace: Aumenta la velocidad de movimiento del Overlord. Costo: Mineral 150 Gas 150

Evolve Hive: La base evoluciona en Hive/Colmena. Costo: Mineral 150 Gas 100

Spore Colony / Colonia de Esporas: Construccin defensiva contra aire. Una estructura defensiva esttica capaz de atacar a unidades areas lanzando esporas con una tasa de disparo muy alta. Puede detectar unidades ocultas o invisibles. Es ms resistente que otras estructuras defensivas. Requiere la Evolution Chamber/Cmara de Evolucin. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 400 -Blindaje: 0 -Air Weapon: Seeker Spores/Esporas rastreadoras - Dao: 15 -Costo: Mineral 50 -Habilidades: Detector: Puede detectar unidades ocultas o [Link] el territorio zerg (creep).

Sunken Colony / Colonia Hundida: Construccin defensiva contra tierra. Una estructura defensiva esttica capaz de realizar ataques a unidades de tierra a travs de unas pas que surgen desde el suelo. Provoca mucho dao, comparado con otras defensas. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 300 -Blindaje: 2 -Ground Weapon: Subterranean Tentacle/Tentculo Subterrneo - Dao: 40 -Costo: Mineral 50 -Habilidades: Agranda el territorio zerg (creep).

Hive / Colmena:Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepcin de las habilidades. Permite la construccin de nuevas estructuras y unidades. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 2500 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 200 Gas 150 -Habilidades: Ninguna. Estructuras Avanzadas:

Spire / Espiral: Permite crear a los mutaliscos, tambin desarrollar ataque y defensa area. Es un edificio muy til, puesto que al permitir crear mutalisk/mutaliscos permite crear Guardianes y Devourers/Devoradores al transformarse en Greater Spire. Caractersticas:

-Puntos de vida / Hit points: 600 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 200 Gas 150 -Habilidades: Flyer Attacks: Aumenta el ataque de las unidades areas. Costos: Nivel 1: Nivel 2: Nivel 3: Mineral 100 Mineral 175 Mineral 250 Gas 100 Gas 175 Gas 250

Flyer Carapace: Aumenta la defensa de las unidades areas. Costos: Nivel 1: Nivel 2: Nivel 3: Mineral 150 Mineral 225 Mineral 300 Gas 150 Gas 225 Gas 300

Greater Spire: Permite crear Guardianes y Devourers/Devoradores. Costo: Mineral 200 Gas 150

Queens Nest / Nido de la Reina:Construccin que permite desarrollar Queens/Reinas y las habilidades de stas, requiere Lair/Guarida y es requerimiento para Hive/Colmena. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 850 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150 Gas 100 -Habilidades:

Evolve Spawn Broodling: Habilidad de la Queen. Destruye al enemigo seleccionado, del cul nacen dos reinas. Costo: Mineral 100 Gas 100

Evolve Ensnare: Habilidad de la Queen. Empapa al enemigo con un lquido

verde pegajoso, que lo alenta. Costo:

Mineral 100

Gas 100

Evolve Gamete Meiosis: Aumenta 50 de

energa a la Queen.

Nydus Canal / Canal Nydus: Conducto que permite crear un tnel para transportar unidades terrestres instantneamente hasta otro canal. El otro canal tambin debe estar construdo dentro de una creep. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 250 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150 -Habilidades: Permite teletransportar unidades desde un nydus canal a otro. Muy til para movilizar grandes ejrcitos a grandes distancias.

Ultralisk Cavern / Caverna del Ultralisco: Permite crear a los Ultraliscos y en la expansin se les puede mejorar velocidad y Armadura. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 600 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 150 Gas 200 -Habilidades:

Evolve Anabolic Synthesis: Aumenta la velocidad de movimiento del Ultralisk. Costo: Mineral 200 Gas 200

Evolve Chitinous Plating: Aumenta la armadura del Ultralisk. Costo: Mineral 150 Gas 150

Defiler Mound / Montculo del Corruptor: Permite crear a los Defilers/Corruptores y sus tecnologas. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 850 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100 Gas 100 -Habilidades:

Evolve Plague: Habilidad de Defiler. Roca al enemigo con un lquido rojo que consume sus puntos vitales. Costo: Mineral 200 Gas 200

Evolve Consume. Habilidad de Defilr. Destruye una unidad de tu mismo equipo. Costo: Mineral 100 Gas 100

Evolve Metasynaptic Node. Aumenta la Costo: Mineral 150 Gas 150

energa del Defiler en 50.

Greater Spire / Espiral Mayor: Permite a los Mutalisk/Mutaliscos evolucionar en Guardianes y en la expansin a los Devourers/Devoradores. Caractersticas: -Puntos de vida / Hit points: 1000 -Blindaje: 1 -Costo: Mineral 100 Gas 150 -Habilidades:

Evolve Guardian: Permite a los mutalisk mutar en Guardianes.

Evolve Devourer: Permite a los mutalisk mutar en Devourers/Devoradores.

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