Pocion
Pocion de Salud
Pocion de Descenso
Pocion de Salto
Veneno
Pocion de Regeneracion
Pocion de Destreza
Veneno de Sueño
Antidoto
Pocion de Gato
Pocion Frenesi
Pocion de Concentracion
Pocion de Mana
Pocion de Inmunidad
Pocion de Araña
Pocion del Invencible
Pocion de Segador
Veneno de Paralisis
Veneno de Intoxicacion
Antidoto de Intoxicacion
Pocion de Invulnerabilidad
Aceite para Arma
Efecto Valor
Cura 10HP 5
Permite caer lentamente y no recibir daño 5
Permite saltar hasta 5 metros 5
Quita 1D4HP por ronda 10
Restaura 1D6HP por ronda, si sale 6 se repite la tirada 5
Te otorga 1 accion adicional en combate 10
Duerme al afectado 10
Cura efectos de veneno 10
Te permite ver en la oscuridad 5
Se lanza 1D4 en cada ataque que hagas, si sale 4 tiras daño de nuevo. 10
Permite concentrarse en un conjuro adicional. 15
Tu proximo hechizo gasta 1 accion y tendra ventaja 10
Te vuelve Inmune a efectos de veneno 10
Permite pegarte a las paredes 15
Si tu vida esta al maximo, siempre lanzaras dos dados de daño 20
Dejar K.O a un enemigo nos recupera 5HP 30
Paralizas totalmente a un rival hasta que supere un 20 de Resistencia 30
Deja al rival intoxicado haciendo que no pueda consumir mas pociones 50
Elimina tu intoxicacion y los efectos activos que te dejaron las pociones 50
Por una ronda no recibiras nada de daño 50
Otorga +1 en tiradas de ataque y daño por un combate 10
Bombas Efecto Valor
Bomba de Acido Causa 1D6 de daño en area y baja 1D4 de armadura 5
Botella Incendiaria Causa 1D4 de daño en area, aplicando quemadura 5
Engrasa el suelo y a los objetivos haciendo el terreno dificil, los
Botella de Grasa que caminen sobre el se resbalaran si no superan un 10 en 5
Destreza y es extremadamente inflamable.
Bomba de Metralla Inflije 1D8 de Daño en area y aplica 1D4 de sangrado 10
Deja una estela de humo en area y quita una accion a quienes
Bomba de Humo 5
esten dentro de la explosion por una ronda
Explota creando una mucosidad que deja pegado a los objetivos,
Bomba Pegajoza se requiere superar 10 en Fuerza para moverse en este terreno 10
dificil
Hace una explosion en area que deja cegado a los afectados por
Bomba Destello un turno, estos tendran desventaja en ataque y no podran atacar 10
a distancia.
Bomba de Gas Venenoso Libera un gas venenoso que causa 1D4 de daño por ronda 15
Causa un daño masivo de 1D10 con ventaja, empuja al afectado y
Bomba Potente 20
le daña la armadura.
Convierte a tus enemigos en esculturas de hielo si no superan 15
Bomba Congelante 20
en fuerza.
Causa 1D6 de daño que rebota a objetivos cercanos, es con
Bomba Electrica 20
ventaja si tiene armadura metalica
Bomba de Humo Negro Deja un espeso humo que permanecera alli constantemente 10
Items Varios
Ganzuas
Cuerda
Pala
Provisiones
Grimorio Magico
Dominio de Hechizo
Tecnica de Combate
Anillos Magicos
Anillo de Hechizo (X)
Anillo de Tanque
Anillo de Hechicero
Anillo de Estadistica (X)
Anillo Elemental (X)
Anillo de Espinas
Anillo de Furia
Anillo del Clerigo
Anillo de Goliat
Efecto Valor
Permite abrir cofres en el mundo 5
Permite atar enemigos y bajar alturas elevadas o colocar trampas 5
Permite Cavar pozos, a veces hay objetos ocultos! 5
Permite hacer un descanzo corto 10
Permite utilizar todos los hechizos de una escuela especifica 50
Dominas algun hechizo magico 30
Dominas alguna tecnica de combate 30
Efecto Valor
Permite utilizar un solo hechizo de una escuela 20
Ganas +1 de vida por cada punto estadistica de resistencia 50
Ganas +1 Ranura de hechizos por cada punto de estadistica de Arcano 50
Ganas +2 en una estadistica 50
Tus armas aplican 1D4 de Fuego, Hielo, Electricidad, Arcano o Oscuro 50
Aplicas 1D4 de veneno al sacar tiradas superiores de 15 50
Al Activar la furia recuperas 5HP 20
Las Curaciones que hagas sanan 1D4 de salud adicional 30
Ganas 1 de Armadura por cada 10HP que tengas 30
Nombre Maza Nombre Hacha
Tipo de Arma Arma de una Mano Tipo de Arma Arma de una Mano
Daño 1D6 Contundente Daño 1D6 Cortante
Precio 20 Divits Precio 20 Divits
Si saca 5 o 6 de daño el rival Destruye 1D4 de la armadura
Especial Especial
perdera su turno del rival al sacar 6 de daño
Nombre Cimitarra Nombre Daga
Tipo de Arma Arma de una Mano Tipo de Arma Arma de una Mano
Daño 1D6 Cortante Daño 1D4 Cortante
Precio 25 Divits Precio 10 Divits
Aplica 2 de Sangrado por turno Aplica 1 de Sangrado sacando
Especial Especial
si se saca 5 o 6 de daño 3 o 4 de daño
Nombre Arco Corto Nombre Arco Largo
Tipo de Arma Arma a Distancia (5m) Tipo de Arma Arma a Distancia (10m)
Daño 1D8 Perforante Daño 1D10 Perforante
Precio 20 Divits Precio 30 Divits
Aplica 1D4 de sangrado por Aplica desventaja en tiradas de
Especial turno y se debe quitar la flecha Especial ataque y se debe quitar la
gastando una accion para flecha gastando una accion, se
curar, se debe sacar 8 de daño. debe sacar 9 o 10 de daño
Aplica 1D4 de sangrado por Aplica desventaja en tiradas de
Especial turno y se debe quitar la flecha Especial ataque y se debe quitar la
gastando una accion para flecha gastando una accion, se
curar, se debe sacar 8 de daño. debe sacar 9 o 10 de daño
Nombre Lanza Nombre Espada Corta
Tipo de Arma Arma de una Mano Tipo de Arma Arma de una Mano
Daño 1D6 Perforante (No dual) Daño 1D6 Cortante
Precio 20 Divits Precio 20 Divits
Si saca 6 de daño el rival Aplica 1D4 de daño adicional
Especial Especial
perdera 2 acciones al meter 5 o 6 de daño.
Nombre Katana Nombre Espadon
Tipo de Arma Arma de una Mano Tipo de Arma Arma de dos manos
Daño 1D12 Cortante Daño 1D20 Cortante
Precio 40 Divits Precio 30 Divits
Aplica 1D4 de daño si causa 6 Aplica 1D10 de daño adicional
Especial Especial
de daño, si supera 10 son 2D4 si el daño supera un 15
Nombre Ballesta de Mano Nombre Ballesta Pesada
Tipo de Arma Arma a Distancia (5m) Tipo de Arma Arma a Distancia (10m)
Daño 1D4 Perforante Daño 1D20
Precio 20 Divits Precio 30 Divits
Especial Permite un disparo rapido
adicional si se saca 4. Empuja al enemigo 2 metros si
Especial saca un daño superior a 10, si
este es superior a 15 lo
derribara.
Empuja al enemigo 2 metros si
Especial saca un daño superior a 10, si
este es superior a 15 lo
derribara.
Nombre Espada Larga Nombre Estoque
Tipo de Arma Arma de una Mano Tipo de Arma Arma de una Mano
Daño 1D10 Cortante (No Dual) Daño 1D10 Perforante (No Dual)
Precio 25 Divits Precio 25 Divits
Aplica 1D6 de daño adicional si Aplica -3 en Resistencia si se
Especial Especial
se aplica 9 o 10 de daño aplica 9 o 10 de daño
Nombre Mazo de Combate Nombre Hacha de Combate
Tipo de Arma Arma de dos manos Tipo de Arma Arma de dos manos
Daño 1D20 Contundente Daño 1D20 Cortante
Precio 30 Divits Precio 30 Divits
Especial Derriba al Enemigo si el daño Especial Destruye 1D6 de Armadura si
supera 15 saca un daño superior a 15
Nombre Pistola de Polvora Nombre Rifle de Polvora
Tipo de Arma Arma a Distancia (5m) Tipo de Arma Arma a Distancia (15m)
Daño 1D6 Perforante Daño 1D20 Perforante
Precio 30 Divits Precio 50
Rompe 1D6 de Armadura si Aplica 1D10 de daño adicional
Especial Especial
saca 6 de daño si saca un daño superior a 15
Estoque Nombre Latigo Nombre Alabarda
ma de una Mano Tipo de Arma Arma de una Mano Tipo de Arma Arma de dos manos
erforante (No Dual) Daño 1D6 Perforante (No Dual) Daño 1D20 Cortante (No Dual)
25 Divits Precio 25 Divits Precio 25 Divits
3 en Resistencia si se Especial Desarma al enemigo si saca 6 Especial Permite un ataque adicional al
a 9 o 10 de daño de daño. sacar 15 de daño.
cha de Combate Nombre Guadaña Nombre Espada Gemela
ma de dos manos Tipo de Arma Arma de dos manos Tipo de Arma Arma de dos manos
D20 Cortante Daño 1D20 Cortante Daño 2D10 Cortante
30 Divits Precio 30 Divits Precio 40 Divits
e 1D6 de Armadura si Especial Aplica 1D6 de sangrado si el Especial Aplica 2D4 de daño adicional
daño superior a 15 daño supera 15 al sacar 15 de daño
fle de Polvora Nombre Escopeta Nombre Baston de Mago
a Distancia (15m) Tipo de Arma Arma a Distancia (5m) Tipo de Arma Arma a Distancia (10m)
D20 Perforante Daño 1D20 Perforante Daño 1D8
50 Precio 50 Divits Precio 30 Divits
D10 de daño adicional Destruye 1D6 puntos de Permite lanzar un hechizo al
n daño superior a 15 Especial Armadura cada 10 de daño Especial instante de la escuela del
aplicado. baston al sacar un 8
Destruye 1D6 puntos de Permite lanzar un hechizo al
Especial Armadura cada 10 de daño Especial instante de la escuela del
aplicado. baston al sacar un 8
Alabarda Nombre Guanteletes
ma de dos manos Tipo de Arma Arma de Mano
Cortante (No Dual) Daño 1D4 (Contundente)
25 Divits Precio 25 Divits
un ataque adicional al Especial Si causa 3 o 4 de daño rompera
car 15 de daño. 1 de Armadura
spada Gemela Nombre Garras de Combate
ma de dos manos Tipo de Arma Arma de Mano
D10 Cortante Daño 1D4 Cortante
40 Divits Precio 25 Divits
D4 de daño adicional Especial Si causa 3 o 4 de daño aplica 1
acar 15 de daño de sangrado.
aston de Mago Nombre Hoja de Combate
a Distancia (10m) Tipo de Arma Arma de Mano
1D8 Daño 1D4 Cortante
30 Divits Precio 25 Divits
lanzar un hechizo al Especial Si causa 3 o 4 de daño aplica 1
te de la escuela del de sangrado.
ton al sacar un 8
lanzar un hechizo al
te de la escuela del
ton al sacar un 8
Nombre Armadura de Cuero Nombre Armadura de Hierro
Armadura 5 Puntos de Armadura Armadura 10 Puntos
Defensa Cortante Defensa Perforante
Precio 20 Divits Precio 20 Divits
Nombre Armadura de Escamas Nombre Armadura de Ladron
Armadura 12 Puntos Armadura 5 Puntos
Defensa Magia de Fuego, Electrica y Hielo Especial Ventaja en Sigilo y Evasion
Precio 40 Divits Precio 30 Divits
Nombre Escudo de Madera Nombre Escudo de Hierro
Armadura 5 Puntos Armadura 5 Puntos
Defensa Cortante Defensa Perforante
Precio 10 Divits Precio 10 Divits
Nombre Escudo de Escamas Nombre Escudo de Rebote
Armadura 5 Puntos Armadura 5 Puntos
Empuja al enemigo si se saca
Defensa Magia de Fuego, Electrica y Hielo Defensa
15 en Resistencia
Precio 20 Divits Precio 30 Divits
Nombre Armadura de Acero Nombre Armadura de Onixia Nombre
Armadura 12 Puntos Armadura 20 Puntos Armadura
Defensa Contundente Defensa Ventaja en Resistencia Defensa
Precio 30 Divits Precio 40 Divits Precio
Nombre Armadura de Runica Nombre Armadura de Cazador Nombre
Armadura 20 Puntos Armadura 10 Puntos Armadura
Especial Aumenta la vida Maxima en 20 Defensa Inmune a Venenos Extra
Precio 50 Divits Precio 30 Divits Precio
Nombre Escudo de Acero Nombre Escudo de Onixia Nombre
Armadura 5 Puntos Armadura 10 Puntos Armadura
Defensa Contundente Defensa Tiradas de Resistencia +3 Defensa
Precio 10 Divits Precio 20 Divits Precio
Nombre Escudo de Mago Nombre Escudo de Reflector Nombre
Armadura 5 Puntos Armadura 5 Puntos Armadura
Es inmune al desgaste de Reflecta ataques a distancia si
Extra Extra Extra
Armadura de cualquier efecto. se saca 15 en Resistencia
Precio 30 Divits Precio 30 Divits Precio
Armadura de Adamantina Nombre Armadura de Placas Volcanicas Nombre Armadura de Siv
15 Puntos Armadura 15 Puntos Armadura 10 Puntos
Magia Arcana y Oscura Inmune a quemaduras, aplica
Regeneras pasivamente
40 Divits Especial 1D4 de quemadura a quien Especial
cada 10 de vida maxima
ataque cuerpo a cuerpo
Precio 50 Divits Precio 50 Divits
Armadura de Mago
5 Puntos
Bonificador de +3 en Arcano Nombre Armadura Glaciar Nombre Armadura de Col
20 Divits Armadura 15 Puntos Armadura 20 Puntos
Inmune a Magia de Hielo, Ganas 10HP por metro
Especial aplica frio a quien ataque Especial aplican +1 de daño, el
cuerpo a cuerpo. crecimiento son 5 m
Precio 50 Divits Precio 50 Divits
Escudo de Adamantina
5 Puntos
Magia Arcana y Oscura
20 Divits
Nombre Armadura de Espinas Nombre Armadura de Pala
Armadura 15 Puntos Armadura 20 Puntos
Regresas 1D4 de daño Otorga un escudo que
Especial verdadero por cada ataque Especial hechizo y se renueva en
Cuerpo a Cuerpo que recibas turno.
Precio 50 Divits Precio 50 Divits
Escudo de Antimagia
5 Puntos
Absorbe hechizos si se saca 15
en Resistencia
30 Divits
Armadura de Sivaro
10 Puntos
Regeneras pasivamente 1HP por
cada 10 de vida maxima que tengas
50 Divits
Armadura de Coloso
20 Puntos
Ganas 10HP por metro pero te
aplican +1 de daño, el tope de
crecimiento son 5 metros
50 Divits
Armadura de Paladin
20 Puntos
Otorga un escudo que anula un
hechizo y se renueva en tu proximo
turno.
50 Divits