5MD Es
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3. USAR HABILIDADES ESPECIALES RETIRAR LAS CARTAS
¡Una vez que una Carta de Puerta haya sido derrotada, retirad todas las cartas usadas para ello y dadle la
Cada héroe tiene una habilidad especial vuelta a una nueva Carta de Puerta para continuar la aventura!
que puede utilizar para ayudar al equipo. La
habilidad de cada héroe se describe en la parte
inferior de su Tablero de Héroe. COGER MÁS CARTAS Número de Tamaño de la
Para usar tu habilidad tienes que descartarte Si un jugador juega una carta que le haga robar cartas, primero robará jugadores mano inicial
de 3 cartas poniéndolas boca arriba en la pila las cartas y después repondrá su mano si fuera necesario. 2 jugadores 5 cartas
de descarte de tu Tablero de Héroe, anunciarle 3 jugadores 4 cartas
Si algún jugador tuviera más cartas en su mano que las que tuvo en su
tu habilidad al grupo y realizar la acción de tu
mano inicial, no cogerá más cartas hasta que vuelva a tener menos de 4, 5 o 6 jugadores 3 cartas
Tablero de Héroe.
las que tenía en su mano inicial.
PALADIN
& VALKYRIE
DRUID
& SHAMAN
(Solo en la expansión Curses! Foiled Again!)
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PALADIN & VALKYRIE BARBARIAN & GLADIATOR
(PALADÍN Y VALKIRIA) (BARBARO Y GLADIADOR)
Estos defensores con pesada armadura son los Este poderoso par prefiere usar ataques cuerpo
héroes que tienen en su baraja el mayor número a cuerpo de fuerza bruta para superar los retos a
de símbolos de Escudo. los que se enfrentan. Como resultado, su baraja
El Divine Shield (Escudo Divino) es la mejor para encontrar Espadas.
detiene el temporizador y también
permite a todos los jugadores robar Heal (Curación) le permite a un único jugador
una carta. Aparte de la habilidad del poner de nuevo en su mazo todas las cartas de
Wizard, esta es la única manera en las que se haya descartado. Esta carta puede Las Cartas de Doble Símbolo Enrage (Enfurecer) te permite escoger a
que los jugadores pueden detener salvar a un jugador al que se le han acabado cuentan como una espada además dos jugadores para que roben 3 cartas.
el temporizador. las cartas. de otro símbolo. Es mejor utilizarlas Puedes escogerte a ti mismo como uno
sobre cartas de la mazmorra que de los jugadores, si así lo deseas.
La Holy Hand Grenade (La tienen ambos símbolos, pero, en un
Granada Santa) te permite superar La Health Potion (Poción de Salud) permite momento de apuro, pueden servir
instantáneamente cualquier reto que todos los jugadores recuperen a su mano como una u otra. No tienes que
al que te enfrentes, incluidos 3 cartas de su pila de descarte. Se recomienda utilizar ambos símbolos cuando las
los Minijefes, Eventos y Jefes. usar esta carta justo después de que el grupo juegas.
Es la única carta del juego con se haya visto obligado a descartarse de cartas
la que podéis derrotar de forma útiles debido a una Sudden Illness u otro evento.
16 instantánea a un Jefe. 17
NINJA & THIEF HUNTRESS & RANGER
(NINJA Y LADRÓN) (CAZADORA Y EXPLORADOR)
Estos héroes ágiles son maestros del sigilo y la Estos dos héroes amantes de la naturaleza son
evasión, y por ello tienen más símbolos de Salto muy hábiles con las armas a distancia, por lo
en su baraja que cualquier otro héroe. que son la mejor opción cuando se necesitan
símbolos de Flecha.
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LA MAZMORRA CARTAS DE PUERTA
Una mazmorra está formada por un Tablero de Jefe, muchas Cartas de Puerta y unas cuantas Cada Carta de Puerta representa un
Cartas de Desafío. desafío que debe superar tu grupo. En ellas
encontrarás la siguiente información:
A. Una descripción del desafío al que se
TABLEROS DE JEFE enfrentará tu grupo.
Los Tableros de Jefe representan el reto final al que B. Una serie de símbolos, que pueden ser
debe enfrentarse tu equipo para conquistar una Espadas, Flechas, Pergaminos, Saltos y
mazmorra. En cada tablero de jefe aparece: Escudos. Tu grupo podrá derrotar a una
carta de puerta jugando cartas de recurso
A. El número de jefe. Empezaréis con el Jefe #1 que coincidan con todos estos símbolos.
(Baby Barbarian) e iréis ascendiendo hasta
el Jefe #5 (el Dungeon Master). C. Un tipo, que puede ser Monster (Monstruo),
Obstacle (Obstáculo) o Person (Persona).
B. Los símbolos que se necesitan para vencer Algunas habilidades y cartas especiales
a este jefe. os permitirán derrotar una carta sin hacer
C. El número de Cartas de Puerta que se NOTA: Comenzad con el Jefe #1 (Baby Barbarian/ coincidir los símbolos en esta.
Bárbaro Bebé). Si lo derrotáis, avanzad al Jefe #2
necesitan para crear la Mazmorra de este jefe.
(Grime Reaper/ La Parca) y así sucesivamente.
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CARTAS DE DESAFÍO
Cuando creéis vuestra Mazmorra, deberéis añadir 2 Cartas de Desafío por cada jugador antes de barajar.
Las cartas de desafio tienen un cráneo con cuernos en la parte trasera de la carta y las hay de dos tipos:
Los Minijefes son criaturas mucho más fuertes que, para ser derrotadas, requieren
más símbolos que una Carta de Puerta normal. No cuentan como Monstruo,
Obstáculo o Persona, de modo que no pueden ser derrotados por Habilidades o por
Cartas de Acción como Fireball (Bola de Fuego) o Snipe (Disparo).
CRÉDITOS:
Juego diseñado por Connor Reid Editor - Peter Nesbitt
Las Cartas de Evento (identificadas por el icono )
Dibujos de Alex Diochon Productor ejecutivo - Don Reid
obligan al equipo a realizar una acción específica.
Traducción: Luis López y Mario Quiles (Spanish Game Translators)
Cuando deis la vuelta a una Carta de Evento, deberéis
Varios de los iconos de este juego los hicieron Lorc ([Link] y Delapouite ([Link] Disponible en [Link]
hacer inmediatamente lo que diga la carta . Las Cartas
Wiggles 3D, 1124 Gainsborough Rd., Suite 9 Correo electrónico: Info@[Link]
de Acción Cancel (Cancelar) y Holy Hand Grenade
London, ON, Canada N6H 5N1 Página web: [Link]
(Granada Santa) pueden detener el efecto antes de
que surta efecto. Five Minute Dungeon es una marca registrada de Wiggles 3D Incorporated. © 2018. Todos los derechos reservados.
NOTA: Los jugadores no usan turnos. Cualquier jugador puede jugar una carta en cualquier momento.
En cualquier momento que juegues cartas o te descartes, coge cartas de nuevo hasta que tengas las mismas con las que
empezaste. No cojas cartas si tienes más cartas de las que tenías al principio.