Juegos Didácticos en Lectoescritura
Juegos Didácticos en Lectoescritura
JUSTIFICACIÓN...........................................................................................................5
PREGUNTAS DE LA INVESTIGACIÓN....................................................................6
Pregunta General.........................................................................................................6
Preguntas Específicas..................................................................................................6
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN.......................................................................6
Objetivo General.........................................................................................................6
Objetivos Específicos..................................................................................................7
LIMITACIONES............................................................................................................7
MARCO TEÓRICO........................................................................................................9
1. ANTECEDENTES...............................................................................................9
2. BASES TEÓRICAS...........................................................................................10
2.4 Lúdica..................................................................................................................13
b) Procesos léxicos:..............................................................................................18
c) Procesos sintácticos:........................................................................................19
d) Procesos semánticos:......................................................................................19
e) Procesos motores:............................................................................................19
2.7 El Juego...............................................................................................................19
MARCO METODOLÓGICO.......................................................................................23
Tipo de Investigación................................................................................................23
Diseño de Investigación............................................................................................23
Universo....................................................................................................................24
Población...................................................................................................................24
Muestra......................................................................................................................24
Variables...................................................................................................................25
Variable Independiente:........................................................................................25
Variables Dependientes:.......................................................................................25
Recursos:...................................................................................................................25
Humanos...............................................................................................................25
Materiales:.............................................................................................................26
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES........................................................................27
RESULTADOS.............................................................................................................28
CONCLUSIÓN.............................................................................................................29
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................30
APÉNDICE...................................................................................................................31
JUSTIFICACIÓN
Los juegos didácticos ofrecen una variedad de enfoques y actividades que pueden
adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje, permitiendo así que todos los estudiantes
aprendizaje entre los estudiantes. Algunos de los desafíos más comunes que encontramos en
didácticos que ayuden a los niños del 1º grado de la Escuela 8 de Diciembre de la Ciudad de
Obligado que presentan algún tipo de dificultad a la hora de aprender a leer y escribir.
didácticos enfocados en la enseñanza de lectura y escritura y se trabajará con los niños del 1º
desenvuelven en la Primera Etapa de Educación Primaria, exige que éste se apoye en distintas
estrategias, las cuales puedan servir de base para las tareas principales de la escuela, su trabajo
es enseñar a leer y escribir atendiendo a la individualidad del niño y la niña durante el proceso
escolar; partiendo de que la lectura y la escritura son las habilidades básicas del hombre y que
sin el dominio y el hábito de la lectura no puede realizarse una escritura legible. Por otro lado,
es de señalar que tanto la lectura como la escritura constituyen la puerta fundamental del saber
de los niños, ya que sienta las bases para su desarrollo cognitivo, comunicativo y académico.
Sin embargo, este proceso enfrenta diversos desafíos que pueden obstaculizar el aprendizaje
efectivo de los estudiantes. Uno de estos desafíos radica en la diversidad de ritmos y estilos de
aprendizaje presentes en el aula, donde algunos niños pueden aprender más lentamente que
todos.
pueden resultar monótonos y poco motivadores para los estudiantes, lo que lleva a una falta
de compromiso y entusiasmo por parte de los niños hacia el proceso de aprendizaje. Esta falta
efectivamente.
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APRENDEMOS JUGANDO
PREGUNTAS DE LA INVESTIGACIÓN
Pregunta General
Preguntas Específicas
¿Cuáles son los fundamentos teóricos que respaldan el uso de juegos didácticos
¿Cuáles son algunos juegos didácticos que se pueden utilizar para fortalecer
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivo General
Obligado-Itapúa.
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APRENDEMOS JUGANDO
Objetivos Específicos
LIMITACIONES
Obligado-Itapúa, es importante tener en cuenta algunas limitaciones con las que podríamos
encontrarnos; entre las limitaciones más próximas y visibles encontramos algunas como ser:
nivel de habilidad de los estudiantes para ser efectivos. Sin embargo, puede ser
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APRENDEMOS JUGANDO
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APRENDEMOS JUGANDO
MARCO TEÓRICO
1. ANTECEDENTES
social, las mejores tradiciones y el desarrollo de la capacidad creadora. Esta última como
elemento básico de la personalidad del individuo que le permitan aceptar los retos, en
Zapata Vásquez, T. I. (2020) en su estudio de tesis titulada “El juego como estrategia
didáctica para fortalecer el proceso de lectura y escritura en el grado primero” tuvo como
los estudiantes del grado primero de la Institución Educativa Provenza Sede B, a través del
juego como estrategia didáctica. Se realizó desde un enfoque cualitativo con diseño de
información una prueba diagnóstica y observación participante en el aula por medio de los
diarios de campo.
permitió acercar a los estudiantes de una manera amena al proceso de aprendizaje de lectura y
Colmenares, Y. E. (2012) tuvo como propósito general el de diseñar una guía de estrategias
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APRENDEMOS JUGANDO
para la enseñanza de la lectura y la escritura dirigidas a los niños y niñas del segundo grado de
desglosado en tres fases: Diagnostico, factibilidad y diseño. Para ello se seleccionaron una
que las estrategias aplicadas fueron factibles; Sin embargo, se pudo encontrar uno de los
lectora no es algo que se adquiere espontáneamente sino con la debida práctica de las diversas
2. BASES TEÓRICAS
En primer lugar, se tratará el concepto de lectura. Para abordar está definición se parte
forma de decir las ideas, aprender a leer es entender que la lectura transmite mensajes y
además Romero (1997) manifiesta “que los niños están en la capacidad de comprender lo que
lee desde que inician su proceso de aprendizaje” (p. 9), es decir que el estudiante debe tener
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APRENDEMOS JUGANDO
iniciando con la lectura de imágenes, descubrir la diferencia entre imagen y texto, el título, la
educativa. Una persona que entiende lo que lee es capaz de lograr un mejor desarrollo
profesional y social. Entender lo que lee es determinante para que el niño y la niña se
algo, mejorará su desempeño. Leer es conseguir un objetivo, ya que siempre se lee por algún
motivo, con alguna finalidad. En este mismo sentido, Doman (2008) afirma que: “leer es una
de las funciones más importantes de la vida, dado que prácticamente todo aprendizaje se basa
sistema de símbolos y signos, que ayuda a la formación del ser para que conforme el
nuevas y más elevadas formas de pensamiento. De esta manera, la escritura como afirma
Valery (2000):
consideraba que el niño inicia en la escritura antes de ingresar a la escuela y creía: “Que la
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APRENDEMOS JUGANDO
corresponde crear una situación de comunicación real e interacción con su entorno que haga
permita expresar y confrontar sus ideas, sentimientos y puntos de vista. Se evidencia que es
muy importante la relación del niño con su entorno o medio social para lograr el desarrollo de
comunicarse los unos con los otros. Además, el lenguaje constituye uno de los instrumentos
más importantes para el niño y la niña, para conocer el mundo que le rodea y establecer las
comunicación integral del niño que debe iniciarse en la educación preescolar, como lo afirma
mundo que lo rodea. En este proceso, se siguen una serie de etapas que están relacionadas con
las capacidades mentales que posee el sujeto para organizar la información que recibe del
medio. Para este teórico, durante los dos primeros años de vida, el ser humano inicia su
más efectivo cuando somos capaces de introducir al niño en un ambiente rico en estímulos
que impliquen actividades tanto de lectura como de escritura y la oralidad del niño. Es por
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APRENDEMOS JUGANDO
esto que es muy importante que en los primeros años de escolaridad de los niños se
en conversaciones es lo que hace posible que los niños aprendan el lenguaje oral. Con la
práctica de la lectura y escritura es lo que hace posible que los niños aprendan a construir el
lenguaje escrito.
atribuye desde los primeros grados de la primaria. El alumno o alumna es orientado para que
2.4 Lúdica
Uno de los autores que ha estudiado la psicología del juego en la educación es Piaget
cómo las estructuras psicológicas se desarrollan a partir de los reflejos innatos y se organizan
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APRENDEMOS JUGANDO
principio de manera refleja, pero posteriormente incluyen movimientos voluntarios, hasta que
tiempo después llegan a convertirse principalmente en operaciones mentales, de tal modo que
adulta.
pensamiento alcanza su más alto grado de equilibrio, y esto ocurre en el transcurso de la etapa
de la adolescencia.
Como base pedagógica destaca que el juego, es la forma natural de aprender el niño y
siendo este el que llena la mayor parte de la vida del niño, se debe aprovechar esta condición
el menciona como uno de los tipos de juegos adecuados en la adolescencia los juegos sociales
Los juegos con reglas están regidos por reglas fijas que casi siempre ya están
establecidas; para jugar bien se debe aprenderlas y aplicarlas con exactitud. Entre estos se
incluyen los juegos didácticos, que constituyen una forma lúdica de organizar la enseñanza y
se utilizan para que los educandos asimilen mejor los contenidos del programa educativo, los
ejerciten o los consoliden. También dentro de este grupo se incluyen los juegos de
movimiento, que son aquellos que se realizan con frecuencia en la actividad de Educación
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APRENDEMOS JUGANDO
elaborado, el cual casi siempre se refiere a una obra literaria que sirve como especie de guion,
donde el educador propone los momentos fundamentales de la trama, así como lo que debe
El juego de roles es aquel en el que los pequeños asumen diversos papeles que reflejan
la vida de los adultos en la realidad, y en el cual las reglas no están previamente establecidas;
por su significación, se considera que constituye la actividad directriz o rectora del desarrollo
en la etapa preescolar. Esto implica su ubicación en el centro del currículo y que se proyecte
Según Bejarano (2000) la lúdica es un sinónimo del juego y lo define como “una
psicológica, socio-cultural y recreativa, ya que a través del mismo el niño puede desarrollar
cualidades físicas; adquirir conocimientos; solidaridad; entre otros., a través del contacto
Es por eso que, La lúdica es considerada en sí misma como una vía para estimular y
Por lo que Bruner (1984), también aporta de la manera en que se refiere a que “el
juego es tan importante en el niño como para el adulto es el trabajo”, y nos da a entender que
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APRENDEMOS JUGANDO
valorando la acción de aprender como un proceso interno, y la fuerza que impulsa ese proceso
Visto desde esta perspectiva, se puede considerar la lúdica como una actividad
particular su capacidad creadora que tiene un macado carácter didáctico y cumple con los
que, en el juego, los adolescentes crean una situación ficticia en la que la realización
imposible de algo en la vida se hace posible. El juego crea, además, una zona de desarrollo
tendencias del desarrollo, y permite irse por encima del nivel posible de su comportamiento
habitual.
De ahí que la acción del juego, vista en un campo imaginario, en una situación ficticia,
embargo, se han puesto ciertas barreras que han estigmatizado su aplicación de manera seria y
profesional, el juego, puede estar presente en las diferentes etapas de los procesos de
concepto de aprendizaje, no está limitado a los niños, pues los seres humanos se mantienen,
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APRENDEMOS JUGANDO
de desarrollo personal que trata de promover la educación escolar. Según Díaz (2001:69), la
comunitario.
Considera la recreación como una técnica de aplicación fáctica de una ciencia por su
contante relación con la acción concreta y práctica social. Asimismo, asume a la recreación
reencuentro consigo mismo. Según Díaz (2001), se ubica a la recreación en un modelo cuyo
y motor socioafectivo; como parte fundamental del quehacer educativo contribuyendo con la
Los aportes realizados por las teorías del desarrollo cognitivo han resaltado un papel
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APRENDEMOS JUGANDO
Esto implica que, si se quieren prevenir posibles problemas de aprendizaje escolar que puedan
proceso de la información.
entorno físico y psicológico. De tal manera que, como parte de esta búsqueda de significado y
comprensión, las personas desarrollan estructuras cognitivas o constructos con los cuales
En este sentido, Cuetos y Sánchez, (1996:445), señala que existen cinco procesos
semánticos y motores.
de las formas, de las letras y de las palabras. Esta información permanece durante un breve
instante en nuestra memoria icónica (apenas unas centésimas de segundo), que se encarga de
permiten acceder al significado de las mismas. La mayoría de los especialistas admiten que
existen dos vías o rutas para el reconocimiento de las palabras; es lo que se ha denominado el
modelo dual de lectura. Uno, a través de la llamada ruta léxica o ruta directa, conectando
directamente la forma ortográfica de la palabra con su representación interna. Esta forma sería
similar a lo que ocurre cuando identificamos un dibujo o un número. La otra, llamada ruta
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APRENDEMOS JUGANDO
c) Procesos sintácticos: Los procesos sintácticos nos permiten identificar las distintas
partes de la oración y el valor relativo de dichas partes para poder acceder eficazmente al
produce principalmente a través del medio escrito, sobre todo en el último ciclo de la
algo que se adquiera espontáneamente, sino que se asienta con la práctica cuando se dedican
lectora.
coordinados, pero suelen automatizarse una vez que el alumno ha adquirido cierta experiencia
en su realización.
2.7 El Juego
Es necesario hacer una revisión de los aportes más significativos que ofrece el juego
para así obtener mayor conocimiento y poder establecer una estrecha relación entre éste y un
En cierto sentido Giménez (2003), señala que el juego viene hacer una de las
actividades más importantes para el niño y niñas. Él juega en todo momento a cualquier edad
exterior. Todo esto va a proporcionar el aprendizaje; de esta forma el docente debe tener en
cuenta en el proceso de atención al niño y niña, porque por medio de las actividades lúdicas
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APRENDEMOS JUGANDO
que realice en su actividad docente dentro o fuera del aula se puede observar, modificar
estrategias, métodos y recursos y lograr por medio del juego la efectividad de los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
servirá para su madurez, afirmación del yo y por lo tanto influencia en su futuro, pero eso el
sugerencia de un adulto.
Según Vásquez (2000) los niños en edad preescolar en muchos tipos de juego, allí
grafican sus sentimientos al jugar, dominan una nueva habilidad y al final de los años los
Todo juego debe perseguir un fin, y es por esto que se han clasificados según su
2. Juegos sensoriales.
3. Juegos de reto.
Con el juego didáctico, el niño crea, imagina y participa en forma libre en su propio
aprendizaje, jugando, pero a la vez aprendiendo al lado del docente, el cual lo apoyará y
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APRENDEMOS JUGANDO
servirá como facilitador. En realidad, el juego el juego representa para el niño y niña la
primera oportunidad de imponerse limitaciones, sin tener que depender solamente de las
disciplinas externas de los adultos. Cuando el niño es capaz de comprender cuál es la meta del
Desde el principio hasta el final de la vida humana el juego está presente como una
dimensión fundamental. En la infancia se convierte en una fuente de satisfacción, en
un motor para el descubrimiento de conocimientos, la búsqueda para la adquisición de
habilidades y destrezas para un nuevo aprendizaje.
De acuerdo con lo anteriormente mencionado el juego puede incrementar la capacidad
de atención del estudiante. Una de las principales deficiencias del niño es la falta de atención.
Esto no quiere decir necesariamente que tiene un problema de conducta, pues la aparición de
cosas nuevas que atraen la atención del niño es constante y lo distrae con facilidad.
Se deben definir los objetivos, tener claro lo que él desea que los estudiantes
21
APRENDEMOS JUGANDO
Tomar en cuenta de qué forma los alumnos se deben dividir, todo el grupo, grupos
Al tener definido lo que desea realizar se tiene que seleccionar los materiales y
equipos más idóneos para el tipo de juego, de tal forma que su presentación sea
reglas del juego, asegurando así el logro de los objetivos planificados por el
igual que sea capaz de ayudar al niño y niña en su crecimiento desde el punto de
Además, los juegos didácticos como estrategia Instruccional ofrecen otras ventajas
para el proceso de enseñanza, entre ellas el de ser un medio para atraer al estudiante en un
tema de una forma agradable y efectiva, es hábil de medir los conocimientos logrados.
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APRENDEMOS JUGANDO
MARCO METODOLÓGICO
cuales se orientó la situación planteada en relación a conocer la medida en que los juegos
Obligado-Itapúa.
Tipo de Investigación
Según Hernández, Fernández & Baptista (2006) definen dicho enfoque cualitativo
como: “un proceso inductivo, interpretativo y recurrente, además, que utiliza la
recolección de datos de una realidad objetiva o construida sin mediación numérica
para descubrir o afinar preguntas de investigación en el proceso”
Diseño de Investigación
acciones humanas dentro de un contexto específico. De esta manera permite hacer una
reflexión del quehacer pedagógico y del desarrollo de las estrategias implementadas que
permitan mejorar o fortalecer las dificultades presentadas dentro del aula. Sobre este tipo de
investigación-acción (I-A), Ale (2008) afirma que: “es una investigación que se hace sobre la
acción realizada por un sujeto en una determinada realidad o ambiente”. Aplicada al ámbito
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APRENDEMOS JUGANDO
de la educación, el docente que indaga acerca de su propia acción docente lo hace para
colaborativa. Las personas trabajan y participan (los profesores) con la intención de mejorar
sus propias prácticas educativas, involucrándose en cada una de las fases de la investigación,
juegos se pueden adaptar a diferentes niveles de habilidad y cómo se pueden alinear con los
Universo
Población
Itapúa.
Muestra
Itapúa.
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APRENDEMOS JUGANDO
los objetivos del anteproyecto, para la recolección de datos se emplearon las siguientes
Variables
Variable Independiente:
Variables Dependientes:
enseñanza de la lectoescritura.
aprendizaje de la lectoescritura
lectoescritura.
Recursos:
Humanos
estudiantes del 3º curso del Bachillerato Científico con Énfasis en Ciencias Sociales del
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APRENDEMOS JUGANDO
Materiales:
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APRENDEMOS JUGANDO
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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APRENDEMOS JUGANDO
RESULTADOS
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APRENDEMOS JUGANDO
CONCLUSIÓN
Zapata Vásquez, T. I. (2020). El juego como estrategia didáctica para fortalecer el proceso
Valéry, O. (2000). Reflexiones sobre la escritura a partir de Vygotsky. Educere , 3 (9), 38-
43.
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APRENDEMOS JUGANDO
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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APRENDEMOS JUGANDO
APÉNDICE
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