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Matrix y Platón: Realidad y Filosofía

La película Matrix explora temas filosóficos como la realidad falsa creada por las máquinas para dominar a la humanidad y mantenerlos ignorantes de la verdadera situación. Neo descubre la verdad y debe decidir entre continuar en la ignorancia o unirse a la rebelión humana. La película hace numerosas referencias al mito de la caverna de Platón, incluyendo la existencia de dos mundos, el falso creado por los sentidos y el verdadero descubierto por la razón, y la difícil transición entre ambos
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Matrix y Platón: Realidad y Filosofía

La película Matrix explora temas filosóficos como la realidad falsa creada por las máquinas para dominar a la humanidad y mantenerlos ignorantes de la verdadera situación. Neo descubre la verdad y debe decidir entre continuar en la ignorancia o unirse a la rebelión humana. La película hace numerosas referencias al mito de la caverna de Platón, incluyendo la existencia de dos mundos, el falso creado por los sentidos y el verdadero descubierto por la razón, y la difícil transición entre ambos
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Mara Martnez Surroca 2C

Matrix es una pelcula en la que las mquinas tienen el poder de la Tierra y dominan en los humanos, gracias a la tecnologa. Esta ambientada en el futuro y en el, despus de haber una guerra entre humanos y mquinas las maquinas vencen dejando una colonia de humanos libres que huyen dejando el cielo arrasado, cerca del centro de la tierra. Las mquinas utilizan a los humanos como si fueran pilas, generadores de energa para existir. Los humanos no nacen, se cultivan. Los humanos estn encubados y se les suple de sus necesidades bsicas creando lo que es llamado Matrix. Esto es un programa que les proporciona un mundo sensible para mantener sus mentes ocupadas, el programa Matrix les proporciona una identidad, una familia.. aunque todo esto es ficticio. Todo sentimiento es pura apariencia creada con programas de ordenador ,el mundo sensible no existe, es reducible en nmeros 0,1,0,1... En el centro de la Tierra est Sin, una ciudad en la que los humanos que no han sido encontrados por las mquinas. Crean un grupo de revolucionarios que entran y salen de Matrix como si fueran un virus para intentar liberar a los humanos por esta razn, han formado un ejrcito cuyos soldados deben entrar en Matrix en busca de aquellas personas que sospechan que Matrix existe. As es como encuentran a Neo, el protagonista. Las mquinas crean a los llamados Agentes, programas de ordenador que combaten contra los humanos para que no logren su libertad. El nico deseo de las mquinas es encontrar Sin para acabar con los humanos supervivientes, pero no saben los cdigos para entrar en ella, por eso , mandan a los centinelas a que busquen las naves de los revolucionarios y las destruyan. Neo como elegido en este caso, tiene como misin encontrar al Creador de Llaves y salvar a Sin del ataque de las maquinas. En relacin a la filosofa de Platn , el mito de la caverna trata de que los humanos son esclavos que viven prisioneros en una caverna ante un mundo irreal. Sin embargo, uno de ellos saldr de la prisin e ir al mundo exterior. Le dolern los ojos, pero conseguir adaptarse, aumentar sus conocimientos y observar la realidad. Ahora bien, cuando vuelva a rescatar a sus amigos deber tener cuidado, pues quizs quieran matarle. En ambos casos se hace referencia a una falsa realidad, en principio , las sombras de la caverna son las ideas vagas que tenemos de nosotros mismos y as es como se ve Neo (el protagonista de Matrix) cuando elige la pastilla que le hace entrar en Matrix y darse cuenta del mundo falso en el que viva. Al mismo tiempo, tanto en el mito de la caverna como en Matrix, nos damos cuenta de que existen dos mundos. -El mundo sensible donde viven los prisioneros de la caverna y donde vive Neo al principio de la pelcula, un mundo falso guiado por los sentidos, del que se percata cuando entra en Matrix. Aunque l no conoci el mundo como los dems, impusieron en su cabeza toda la informacin de golpe, bruscamente, en cambio en el mito de la caverna se dice que el esclavo sale lenta y paulatinamente sal de noche, sino te quedaras ciego. En el mito se ven utensilios artificiales, que representan las cosas fsicas, son los objetos fabricados que , en realidad, se puede establecer como una manipulacin. En el mito de la caverna el hombre que consigue salir tiene que olvidar todos sus recuerdos y convencimientos para poder creer lo que v y en Matrix, cuando Neo tiene que saltar, Morfeo le dice que tiene que olvidar todo el pasado para poder conseguirlo. Y por ltimo, al igual que en el mito, Neo al principio no quiere creer lo que le est pasando, le duelen los ojos porque no haba visto con ellos sino con la mente y poco a poco, se adapta al nuevo mundo que le han mostrado. Otro dato a mencionar de la relacin entre la filosofa de Platn y la pelcula es que en el mundo inteligible existe la idea de los nmeros, la idea de los nmeros. Toda la materia esta formada por un cdigo binario 0,1,0,1...

-El otro mundo que existe tanto en la alegora de la caverna como en la pelcula es el mundo inteligible, un mundo verdadero que slo puede ser captado por la inteligencia, por la razn. Todo es constituido por el conocimiento, como cuando Neo descubre que es el elegido y en el mito uno de los encadenados sale de la caverna y descubre nuevas ideas y adquiere mayor conocimiento. En la pelcula hay personajes que pueden relacionarse como el creador, el arquitecto, con el Demiurgo de Platn, el creador de ideas. La teora de la sociedad de Platn tambin se ve reflejada y toma como repblica Sin. Segn Platn la sociedad existe porque genera ventajas para el hombre, que necesita a los dems para satisfacer sus necesidades. En la repblica nos da una visin acerca de una sociedad perfecta, la cual consta de 3 clases: La clase de los artesanos o productores: ofrecen los recursos suficientes para las necesidades bsicas con un trabajo productivo. En ellos domina la funcin concupiscible y su virtud es la templanza. La clase de los guardianes o guerreros: Mantienen la seguridad en la ciudad y su funcin predominante es la irascible y su virtud la fortaleza. La clase de los gobernantes: Su misin es dirigir la sociedad y en ellos predomina la funcin racional y su virtud es la sabidura. (Los filsofos)

Sin representa la la ciudad perfecta de Platn, en ella los productores se encargan de conseguir alimentos a la polis, los guerreros deben defender a la polis de las maquinas ,protegindola, y por ultimo los gobernantes que representan a el consejo ,los sabios que deben tomar las decisiones. Y por ultimo tambin cabe destacar la tica reflejada, influida por Scrates. Un hombre no puede ser justo si no tiene sabidura, fortaleza y templanza.

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