Pícaro 3 (Mente maestra) Charlatán Edu
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Dyrron
Humano (Noxus) Neutral Maligno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Soy un jugador nato que no
+1 13 +7 30 puede resistirse a arriesgarse por
BONIFICADOR POR una potencial recompensa.
+2 COMPETENCIA
13 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 24
+1 Fuerza
DESTREZA
■ +5 Destreza
Aspiración. Estoy decidido a
+2 hacer algo de mí mismo.
+3 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ +2 Inteligencia
16 -1 Sabiduría
En algún lugar por ahí, tengo un hijo que no
+2 Carisma me conoce. Estoy
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
haciendo un mundo mejor para él o ella.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +5 Acrobacias (des) Total 3 ÉXITOS Estoy convencido de que nadie me puede
14 +1 Atletismo (Fue) engañar del modo
1D8 FALLOS
SALVACIONES
en que yo engaño a los demás
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +4
■ Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car)
[Link] +2 1d6 cortante iTacticas de batalla: elige 1:
10 ■ +4 Intimidación (Car)
0 Investigación (Int) Arco pequeño +2 1d6 perfo 1- Cambiar tirada de iniciativa
SABIDURÍA ■ +5 Juego de Manos(Des)
Dagas +2 1d4 con una criatura hostil
-1 Medicina (Sab)
-1 2- cambiar tiradas entre dos
0 Naturaleza (Int) 20 flechas aliados
-1 Percepción(Sab) Dos dagas
8
-1 Perspicacia (Sab)
+4
ATAQUE FURTIVO 2D6
■ Persuasión (Car)
CARISMA EXPERTO EN : Acrobacias y
0 Religión (Int)
+2 ■ +5 Sigilo (Des)
Persuasión (+6)
-1 Supervivencia (Sab)
JERGA DE LADRONES:
14 -1 T. con Animales(Sab)
mensajes encriptados
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ARMADURA ESCUDO: CA
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Armadura de cuero
11
PP
Conjunto ropa fina
Kit de disfraz Kit disfraz
Kit de falsificación Dados cargados
PE
Armadura ligera Equipo de ladron
Armas simples, ballesta de
PO
15 Equipo de explorador
mano, espada larga, estoque y
Herramientas de
espada corta PPT ladron
Herramientas de ladrón
Naipes
Lenguas: Va-Nox, Buhru y
Jonio
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
ESTAFA: Hago trampa en los
juegos de azar
Identidad falsa: documentacion,
citas, disfraces. Puedo falsidicar
documentos oficiales y cartas
personales siempre y cuando
haya visto un ejemplo
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
ATAQUE FURTIVO:
Una vez por turno, si tienes
ventaja en la tirada de ataque
puedes infligir 1d6 de daño extra
a la criatura que golpees. El
ataque debe usar un arma sutil
o a distancia.
No necesitas ventaja en la tirada
de ataque para realizar un
Ataque Furtivo si tu objetivo
tiene otro adversario a 5 pies
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ACCIÓN ASTUTA
Puedes utilizar una acción
adicional en cada uno de tus
turnos de combate. Puedes usar
esta acción solamente para
acciones de Carrera, Retirada o
Esconderse.
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MAESTRO DE LA INTRIGA
Además, puedes hacerte pasar
por nativo de un lugar tras
observar durante un minuto a la
gente que habiten en el lugar
donde estéis.
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MAESTRO TACTICO
Ayudar como acción adicional,
cuando un aliado está atacando
a una criatura que esté a 30
pies en lugar de 5, si el objetivo
puede verme u oirme
TRANSFONDO