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Arquitectura Cliente-Servidor Explicada

El documento describe la arquitectura cliente-servidor, donde los clientes solicitan recursos y servicios a los servidores a través de una red. Explica que los clientes y servidores se comunican utilizando protocolos estándar y que esta arquitectura permite la distribución de tareas y escalabilidad.

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Arquitectura Cliente-Servidor Explicada

El documento describe la arquitectura cliente-servidor, donde los clientes solicitan recursos y servicios a los servidores a través de una red. Explica que los clientes y servidores se comunican utilizando protocolos estándar y que esta arquitectura permite la distribución de tareas y escalabilidad.

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Cliente: El cliente es el componente que solicita servicios o recursos al servidor.

Puede ser una


aplicación de software que se ejecuta en un dispositivo cliente, como una computadora personal,
teléfono móvil o tableta. El cliente realiza solicitudes al servidor y procesa las respuestas.

Servidor: El servidor es el componente que responde a las solicitudes del cliente proporcionando
servicios, recursos o datos. Puede ser una aplicación de software que se ejecuta en un servidor
dedicado, como un servidor web, una base de datos, un servidor de correo, etc. El servidor
escucha las solicitudes de los clientes, las procesa y envía las respuestas.

Características:

Interacción Cliente-Servidor: Los clientes y servidores se comunican a través de una red, utilizando
protocolos de comunicación estándar, como HTTP, FTP, TCP/IP, etc.

Distribución de Tareas: La arquitectura cliente-servidor permite la distribución de tareas entre los


clientes y el servidor, lo que facilita la escalabilidad y el rendimiento.

Arquitectura en Capas: A menudo, los sistemas cliente-servidor se organizan en capas, donde cada
capa realiza una función específica, lo que facilita la modularidad y el mantenimiento.

Ventajas:

Escalabilidad: Es fácil agregar nuevos clientes o servidores según sea necesario, lo que permite
adaptarse a cambios en la carga de trabajo.

Centralización: Los servidores centralizan los datos y los recursos, lo que facilita la administración y
la seguridad.

Mantenimiento Simplificado: Los cambios en la lógica del servidor no afectan a los clientes, lo que
facilita el mantenimiento y la actualización del sistema.

Desventajas:

Punto Único de Fallo: Si el servidor experimenta un problema, todos los clientes pueden resultar
afectados.

Costos de Implementación y Mantenimiento: Configurar y mantener servidores puede ser costoso.

Latencia de Red: La comunicación a través de la red puede introducir cierta latencia, lo que puede
ser un problema en aplicaciones sensibles al tiempo.

Tipos de Arquitecturas Cliente-Servidor:

Existen diferentes tipos de arquitecturas cliente-servidor, incluyendo:

Cliente-Servidor de 2 Capas: Es la forma más básica, donde un cliente se comunica directamente


con un servidor.

Cliente-Servidor de 3 Capas: Se agrega una capa intermedia (a menudo llamada capa de aplicación)
que separa la lógica del cliente de la del servidor.

Cliente-Servidor de N Capas: Puede haber más de tres capas, dependiendo de las necesidades del
sistema. Esto permite una mayor modularidad y escalabilidad.
Ejemplos de Modelo Cliente-Servidor:

Correo Electrónico: Los clientes de correo, como Microsoft Outlook o Gmail, se conectan a
servidores de correo para enviar y recibir mensajes.

World Wide Web: Los navegadores web (clientes) solicitan páginas web a servidores web, como
Apache o Nginx.

Aplicaciones de Base de Datos: Las aplicaciones cliente se conectan a servidores de base de datos,
como MySQL o Oracle, para recuperar y modificar datos.

Videojuegos en línea: Los juegos en línea suelen utilizar arquitecturas cliente-servidor para
gestionar la interacción entre jugadores y el estado del juego.

Redes Empresariales: Las redes empresariales suelen utilizar un modelo cliente-servidor para
compartir recursos y gestionar la seguridad.

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