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Hechizos y Poderes de Hechicero

El documento describe los poderes de un hechicero de niveles 0 a 5, incluyendo habilidades como causar miedo, pluma caída, rayos de debilitamiento, toque gélido, inmovilizar persona, runas explosivas y rayo relampagueante. A niveles más altos, el hechicero puede ganar habilidades como regalo de la muerte, agarrón de los muertos y controlar brazos esqueléticos.

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El documento describe los poderes de un hechicero de niveles 0 a 5, incluyendo habilidades como causar miedo, pluma caída, rayos de debilitamiento, toque gélido, inmovilizar persona, runas explosivas y rayo relampagueante. A niveles más altos, el hechicero puede ganar habilidades como regalo de la muerte, agarrón de los muertos y controlar brazos esqueléticos.

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NIVEL 0 NIVEL 4

NIVEL 2 Poderes de linaje:


[Link] magia 1. Lanzar maldición (Bestow Curse): -6 a una
puntuación de característica; -4 a tiradas de
2. Leer magia 1. Ceguera/Sordera (deja al objetivo ciego o Toque de la tumba (St): comenzando a nivel 1,
ataque, salvaciones y pruebas; o 50% puedes hacer un ataque de toque cuerpo a cuerpo
sordo) probabilidades de perder cada acción como acción estándar que hace que una criatura
3. Luz
viviente quede estremecida durante un número de
2. Comandar muertos vivientes (Command 2. Tentáculos negros (Black Tentacles): asaltos igual a la mitad de tu nivel de hechicero
4. Toque de fatiga Undead): criaturas muertas vivientes obedecen tentáculos apresan a todas las criaturas dentro (mínimo 1). Si tocas a una criatura estremecida con
5. Abrir/Cerrar tus órdenes de 20 pies de extensión
esta aptitud, queda asustada durante 1 asalto si tiene
menos Dados de Golpe que tu nivel de hechicero.
3. Mano espectral (Spectral Hand): creas una Puedes usar esta aptitud un número de veces al día
6. Sangrar 3. Bola relampagueanteGJA (Ball lightning): igual a 3 + tu modificador de Carisma.
mano brillante e incorpórea que permite ataques Flying balls of lightning deal 3d6 electricity
7. Rayo de escarcha 1d3 daño frío de toque
damage each Regalo de la muerte (Sb): a nivel 3, obtienes
8. Remendar resistencia al frío 5 y RD 5/- contra daño no letal. A
4. Toque de gul (Ghoul Touch): paraliza un Reavivar muertos nivel 9, tu resistencia al frío aumenta hasta 10 y tu RD
9. Cuchichear mensaje objetivo, con el hedor que exudan hace que los aumenta hasta 10/- contra daño no letal.
cercanos queden indispuestos NIVEL 5
NIVEL 1 Agarrón de los muertos (St): a nivel 9 puede hacer
Falsa vida que un enjambre de brazos esqueléticos salgan del
1. Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de
suelo para arañar y rasgar a tus enemigos. Los brazos
1. Causar miedo NIVEL 3 frío esqueléticos aparecen desde el suelo en un a
explosión de 20 pies de radio. Cualquiera que esté en
2. Caída de pluma (Feather Fall): objetos o HIDEOUS LAUGHTER: The character is lying on el área recibe 1d6 puntos de daño cortante por nivel de
criaturas caen lentamente 1. Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza un the ground. A prone attacker has a –4 penalty on hechicero. Aquellos atrapados en el área reciben una
humanoide durante 1asalto/nivel tirada de salvación de reflejos para reducir el daño a la
melee attack rolls and cannot use a ranged
3. Rayo de debilitamiento mitad. Aquellos que fallen su salvación son incapaces
2. Runas explosivas (Explosive Runes): inflige 6d6 weapon (except for a crossbow). A prone de moverse durante 1 asalto. La CD para esta
4. Toque gélido 1d6 daño y quizás 1 de daño a de daño cuando son leídas defender gains a +4 bonus to Armor Class against salvación es igual a 10 + la mitad de tu nivel de
ranged attacks, but takes a –4 penalty to AC hechicero + tu modificador de Carisma.
Fue
3. Rayo relampagueante (Lightning Bolt): against melee attacks.
5. Hechizar persona (Charm Person): convierte electricidad inflige 1d6/nivel de daño Los brazos esqueléticos desaparecen después de 1
Standing up is a move-equivalent action that asalto. Los brazos deben salir de una superficie sólida.
una persona en tu amiga A nivel 9 puedes usar esta aptitud una vez al día. A
Toque vampírico provokes an attack of opportunity. nivel 17 puedes usarla dos veces al día y a nivel 20
Toque gélido tres veces al día. Este poder tiene un alcance de 60
pies.

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