PC/ xbox 360 / playstation 3
- ”¡esto es un caos capitán!”
- “bienvenido a vanquish colimba”
Género Acción en 3ra Persona Compañía Platinum Games Distribución Sega sitio sega.com/vanquish Multijugador No, maldita sea, NOOOO
xbox 360 / playstation 3
El que meta la pelotita en menos golpes se
convertirá automaticamente en el ganador
VANQUISH A MI ME REBOTA
La revancha de Mikami Y A VOS TE EXPLOTA
Dejando una estela de cromo y metal al que está dispuesto a saltar esa pared
3 CODIGOS PARA DESCIFRAR VANQUISH
ardiente, Sam Gideon se catapulta por para derrotar al enemigo en espectacu- ¿lo sabías?
sobre sus desalmados contrincantes y lar combate cuerpo a cuerpo; al que se
Shinji Mikami anunció que se retira
girando en una pirueta casi imposible, desliza entre las piernas de un robot gi- de la industria del fichín. En una
dispara el tiro de gracia que se nos in- gante para ejecutarlo de un escopetazo entrevista reciente otorgada a la
revista japonesa Famitsu dijo que le
crusta en la frente y redefine nuestra por la espalda; al que sacrifica su propia cuesta mucho diseñar juegos y a la
forma de ver los juegos de acción. Van- energía para alcanzar el momento pre- vez administrar su empresa Tango
Gameworks, así que luego de terminar
quish es el espejo japonés del género vio a la muerte, en que la armadura de el inminente Shadows of the Damned,
que domina occidente: un reflejo distor- Sam detiene el tiempo y nos permite ver diseñará un último juego y cerrará la
cortina. ¡Sayonara, sensei!
sionado y expandido que Shinji Mikami el mundo con otros ojos.
1 2 3
convierte en el fichín (nunca mejor usa- La historia que cuenta Vanquish es tan TATSUNOKO PRO GOD OF WAR TREASURE CO
da la palabra) más estimulante en años. espectacular como estúpida. Una gue- En 1992, cuatro ex empleados
Mikami cuenta que la mayor En una entrevista al sitio especia-
rra sorpresiva entre Rusia y Estados hay mil maneras de jugar Vanquish, y influencia para el personaje lizado Gamasutra, Mikami cuenta de Konami formaron una em-
A primera vista, Vanquish parece uno Unidos, la destrucción explosiva de San de Sam Gideon es el clásico que planteó Vanquish como una presa que sería sinónimo de in-
Mikami parece desafiarnos a probarlas personaje de animé Casshern respuesta a los “Quicktime Events” tensidad, adicción y velocidad:
más del montón. Un juego de acción Francisco en un futuro alternativo don- todas, a morir mil veces en cada nivel y Robot Hunter (tanto que el (esos momentos en los que el Treasure, creadores de Guns-
en tercera persona derivado del ya es- de los machos son muy machos y las diseño original de Vanquish juego nos muestra botones en la tar Heroes, Alien Soldier y la
empezar desde el principio (los puntos tenía un perrito robot y todo). pantalla para apretar en orden y serie Sin & Punishment. ¿Qué
tándar Gears of War, con su sistema de mujeres… las mujeres también son muy de control son especialmente crueles) Las series de Tatsunoko de los que el personaje haga algo espec- tienen en común los juegos
puesta a cubierta intacto y la colabora- machos. Es casi una parodia de la na- setenta con las que Mikami cre- tacular) que dominan los fichines de Treasure con Vanquish? La
hasta que dominemos la armadura de ció se caracterizaban por sus desde el éxito del primer God of agilidad imposible del prota-
ción de un grupo de fortachones solda- rrativa emo/patriotera de Marcus Fénix Sam Gideon como si fuera nuestra se- héroes acrobáticos y estiliza- War. Mikami dice que su diseño se gonista, enemigos incontables,
dos listos para el combate. Casi como y Noble-6, que nos permite concentrar- dos. Híbridos entre humanos y basa en dar las herramientas al dificultad salvaje, rejuga-
gunda piel. robots que parecían fusiona- jugador para que genere sus pro- bilidad infinita y tormentas,
una respuesta natural, empezamos a nos en la acción infinita del mundo de dos a sus trajes. pias acciones espectaculares. diluvios, torrentes de balas.
jugar el juego como Gears nos enseñó. Mikami. Las balas de nuestros enemigos son vi-
Esconderse tras una pared, disparar, Otro de los puntos engañosos sobre sibles en Vanquish. Sus barras de ener-
avanzar. Repetir hasta terminar. Vanquish: el juego se puede terminar en gía también. Cada robot temible tiene
Pero lo más probable es que con esta menos de ocho horas, y no tiene modo un nombre y un punto débil color rojo daba a Halo, horas después evoca a los ¿dónde lo consigo? puntaje
9.5
El vértigo del combate
estrategia terminemos por hartarnos multijugador ni hay niveles adicionales. furioso. De a poco la fachada occidental grandes juegos de Sega. La armadura conseguí la versión de que hierve la sangre.
de las aventuras de nuestro protago- Pero de a poco vamos entendiendo que se cae y los códigos primitivos de Van- de Sam Gideon será de última genera- PS3 en las sucursales
nista Sam Gideon, ya que Vanquish no este no es un juego lineal: los niveles no ¿Tan difícil era poner
quish escarban en nuestra memoria ción, pero su corazón es de 16 bits. de Falabella, GARBARINO
multijugador?
y compumundo. VENI,VIDI, VICI
premia al cauteloso, sino al temerario: son largos pero sí son amplios, ya que fichinera. Lo que al principio nos recor- Fichinescu