Juego como Estrategia Didáctica Infantil
Juego como Estrategia Didáctica Infantil
Investigación:
PRESENTA:
Anahi Medina Castro.
Artículo 23:
solo ejemplar para su uso privado y sin fines de lucro. Lo anterior para cumplir con la
Indice
Resumen
Antecedentes
Pregunta de investigación
Justificación
Objetivos
Revisión de la literatura
Diseño metodológico
Tipo de investigación
Población y muestra 90
Procedimiento
Discusión y resultados 97
Referencias 119
Anexos 125
Lista de tablas
Resumen
Esta investigación de enfoque cualitativo abordó diversas perspectivas del juego para dar
educación infantil? Así mismo se comprendieron las prácticas de enseñanza de los docentes en la
educación infantil, y se partió de las características que tiene el juego para ser considerado como
una estrategia didáctica. A su vez, el juego se entendió como una herramienta educativa que el
docente deberá utilizar en sus prácticas educativas para lograr en los niños y las niñas procesos de
aprendizaje significativos que contribuyan con el desarrollo y su formación integral como seres
humanos.
.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 3
Introducción
Antecedentes
Al parecer se podría decir que el juego es un concepto actual que se está trabajando en la
educación infantil como herramienta que encamina el aprendizaje, pero vale la pena mencionar
que, el juego desde hace muchos años atrás ya se consideraba una herramienta importante en lo
“El juego es algo esencial a la especie humana, la actividad lúdica es tan antigua como la
humanidad. El ser humano ha jugado siempre, en todas las circunstancias y toda cultura, desde la
niñez ha jugado más o menos tiempo y a través del juego ha ido aprendiendo por tanto a vivir.
Me atrevería a afirmar que la identidad de un pueblo esta fielmente unida al desarrollo del juego,
También como dice Garvey (1985) (como se citó en Hall) “el juego infantil refleja el
Es importante reconocer que el juego desde años más atrás que la edad media, empezaba a
cobrar interés en los adultos y niños debido a diversas formas de pasar el tiempo libre, realizando
objetos diferentes a los cotidianos para divertirse y olvidarse un poco de sus compromisos u
obligaciones. Según afirma Torres C. & Torres (2007), (como se citó en Lomelli, 1993) “El juego
tuvo entre los Griegos extensión y significado como ningún otro pueblo. En este ámbito, los
niños jugaban con el trompo, con la cuerda y con la pelota. Usaban el columpio y los zancos, el
juego significaba las acciones propias de los niños y expresaba principalmente las travesuras
como hoy en día se suele llamar” (p.143). Con el paso de la historia, el juego poco a poco ha
lúdico por el que los niños y las niñas pueden llegar a la adquisición de sus conocimientos. Como
se da en la explicación del modelo aristotélico, “el juego es una actividad tolerada solo como
medio para atraer al niño a las ocupaciones serias o como requerimiento para el descanso luego
Según Moreno (2002), “entre los hebreos la palabra juego, se empleaba dedicada a
la broma y a la risa. Entre los romanos, “ludus –i” significaba alegría, jolgorio. En sánscrito
“kliada”, juego, alegría. Entre los germanos la antigua palabra “spilan” definía un movimiento
ligero y suave como el del péndulo que producía un gran placer. Posteriormente la palabra
“juego” (jogo, play, joc, game, speil, jeu, gioco, urpa, jolas, joko, etc.) empezó a significar en
toda las lenguas un grupo grande de acciones que no requieren trabajo arduo, y proporcionan
Ahora bien, sumándole a esta investigación del origen del juego, se encontró un estudio
basado en un inventario de los juegos de los niños marfilenses en 1973 según la Unesco (1980)
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 5
“se subraya aquí el estudio de los juegos y de los juguetes aporta el conocimiento de una
A partir de estos relatos cortos de lo que sucedía antiguamente con el juego, se observa
que las características étnicas y sociales, sus tipos de hábitat, las diversas instituciones
familiares, políticas y religiosas marcan el tipo de sociedades a las que pertenece mostrando una
realidad, lo que conlleva a pensar que el juego es capaz de representar la historia de una realidad
También se encontró según la Unesco (1980) que “los juegos proporcionan un medio
excelente de aprendizaje de los valores culturales de la sociedad, los cuales son representados de
tradicionales” (p.17). Esto hace referencia a que los juguetes en las épocas antiguas, eran
materiales que existían en los contextos en los que vivían los niños y las niñas, donde ellos le
daban sentidos y significados específicos a partir de los juegos que se inventaban y la interacción
que surgía con sus compañeros. Es por ello, considerado como parte de la cultura, el implementar
instrumentos útiles, ya que muchos de los materiales que los niños y las niñas tomaban, eran las
herramientas con las que el adulto realizaba tareas para sobrevivir. Con todo este significado que
conllevaban estos materiales, a su vez se logro que los niños y las niñas fueran aprendiendo a
través del juego las tradiciones de sus propias culturas, y los roles que los adultos realizaban en
su sociedad.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 6
Es importante además recordar, que el juego de los abuelos, también se ha ido poco a
poco transmitiendo de generación en generación, donde todos los niños y niñas del mundo han
aprendido de una u otra forma estos antiguos juegos, que hoy en día permanecen vivos, o mejor
siguen existentiendo.
Según (Bañeres et al. 2008,) “el juego popular y el tradicional, son aquellos
juegos que hace muchos años que se juega, a los que ya jugaban nuestros abuelos y que casi no
material que se utiliza para desarrollar el juego lo construyen los propios jugadores y jugadoras,
tienen unas reglas fijas, interviene el consenso entre las personas que jugaran a la hora de definir
la extensión temporal y espacial, así como los objetivos del juego” (p.116).
Otro autor quién también habla acerca de los juegos de crianza es Calmels (2004)
encuentro, de una necesidad. Tienen una extensa variedad de formas y de nombres, variaciones
del tema con contenidos similares. El contenido de los juegos corporales (son considerados
también así, ya que estos ocurren desde los primeros años de vida) constituye la matriz desde la
corporales.
- Se transmiten generacionalmente.
grupo de clase, integración y cohesión no solo con el grupo sino con la célula familiar, dado que
surge el dialogo entre padres e hijos. El juego es, por tanto, una herramienta fundamental para
conocer más la realidad familiar donde se vive… el juego es popular en la medida que cualquiera
tiene acceso y por eso se remonta a los orígenes de la humanidad” (Bañeres et al. 2008, p.119).
Aquí el autor plantea cómo es que estos juegos de crianza o tradicionales, que surgen desde
nuestros abuelos, y hoy en día siguen teniendo la misma importancia, y más aún siguen
significando para los niños y las niñas. Además se debe comprender la importancia de estos
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 8
juegos para rescatar creencias culturales, integración entre miembros, donde se propicia la
sentido de pertenencia, todo ello ayuda a la formación integral de los niños y las niñas.
Ahora bien, como dice Moreno (2002) “el juego es un fenómeno antropológico, que hay
que tener en cuenta para el estudio del ser humano. El juego es una constante en todas las
sagrado, al amor, al arte, a literatura, a las costumbres, a la guerra. El juego ha servido de vínculo
Partiendo desde este punto de vista antropológico, se puede decir que los niños y niñas
desde que nacen, en sus juegos, potencian una identidad del grupo social a la cual cada uno de
comunidades, en los niños y las niñas se fomenta la cohesión y la solidaridad, donde van
aprendiendo los diversos valores humanos y éticos que les permiten actuar y ser miembros de
estos grupos, y que a su vez le van dando un sentido para la formación de su personalidad y de
su desarrollo integral. Según Moreno (2002) “jugar no es estudiar ni trabajar, pero jugando el
A lo largo de este trabajo investigativo del juego como estrategia didáctica, se abordaron
Esta investigación tuvo como base fundamental el texto: “enseñar el juego y jugar la
enseñanza” de Patricia Sarlé, quién en dicha obra, trabajo por medio de inferencias, ejemplos y
categorías conceptuales que tienen sustento en 448 situaciones de aula, comparando prácticas de
enseñanza en dos jardines infantiles, de las ciudades de Buenos Aires y Santiago de Chile. Sarlé
(2006) realizó “una investigación de carácter contextualizado del estudio del fenómeno lúdico y
didáctica, se encontraron otras en diversos campos investigativos, donde se prueba de una u otra
forma, como cada unas de las propuestas, dejan entrever que un juego o una situación de él,
desarrollan muchas características y habilidades en los niños y las niñas y además, dejan a la
vista conocimientos únicos y probables propios de cada uno de ellos. Las investigaciones se
abordaron desde una perspectiva psicoanalítica, pasando por ludotecas, como sitios donde el
juego está presente, hasta pruebas hechas en instituciones infantiles, donde se potenciaran las
dimensiones del desarrollo de los niños y de las niñas, siempre mostrando el fin que se buscó en
interrogante que deja entrever que los docentes en sus aulas, aún desconocen su significado y lo
que este conlleva. Muchos de los momentos de juego, son considerados como espacios donde el
niño o la niña disfrutan junto a sus compañeros de momentos agradables donde el disfrute es lo
que lo caracteriza. Estos momentos solo son dados, en espacios abiertos, fuera del aula, o en
momentos cuando los niños y las niñas dejan de realizar tareas dadas por el docente.
sociedades en las que se valoran excesivamente los estudios como forma ideal de la promoción
social, al juego como improductivo. Por esta razón es excluido con demasiada frecuencia de la
escuela desde el final de la etapa preescolar, quedando reducido a una simple actividad
Además, según la “UNESCO 1980, el papel del juego está lejos de ser reconocido
por todas las instituciones educativas. Algunos adultos, en efecto, lo detestan, incluso reprimen
las actividades lúdicas del niño, como sí estas fueran una pérdida de tiempo y energía, cuando
existen cosas más urgentes y más serias de las que debería ocuparse. Tal es la actitud de algunos
educadores impacientes por ver al niño alcanzar lo más rápidamente posible la edad de la razón y
de algunos padres para quienes el niño es una inversión que debe ser rentable para ellos desde el
momento en que sabe andar, hablar y distinguir la mano izquierda de la derecha” (p.19). Todas
estas connotaciones del juego, desde hace varios años atrás, han estado presentes en las escuelas
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 11
infantiles, privando a los niños y las niñas de algo tan natural y espontáneo como lo es el juego.
“La escuela tradicional se basa en la idea de que en el momento en que el niño empieza a
adquisición de títulos o diplomas, el juego no es ya sino una actividad pueril, destinada a ocupar
Pero lo que se quiere entender entonces acerca del juego es, según la UNESCO
(1980) “hay que comprender pues que la función del juego es autoeducativa. A nuestro parecer,
lo único que puede favorecer el adulto es la creación de grupos de juego, responder a las
preguntas que le hagan espontáneamente, los niños con ocasión de esos juegos y aportar los
materiales que ellos puedan pedirle. Además, establecer un intercambio con los niños y llevarles
a experimentar sus propias hipótesis sobre los objetos y los seres humanos es un arte, no cabe
Equivalentemente la Unesco considera que este tipo de connotaciones acerca del juego
son dadas desde años atrás, de igual forma esta investigación evidenció nuevas perspectivas del
juego, y cómo esta herramienta hoy en día ha cambiado sus miras y fines educativos.
cómo la escuela percibe al juego y afirma que: en muchas de las escuelas se prepondera el valor
integral y permanente. Tantas escuelas y hogares, pese a los adelantos modernos, todavía siguen
El juego esta vendado, en el mejor de los casos, admitido solamente en el horario del recreo”
(p.24).
De igual forma sustenta que “frente a esta realidad, la escuela nueva es una
educativa. El juego en efecto, es el medio más importante para educar” (Calero, 2003, p.24).
correlativos porque educación proviene del latín educere, implica moverse, fluir, salir de,
la persona que se educa. En ese contexto el juego, como medio educativo, debe tener igual
juego se convierte en una estrategia didáctica, que le permitirá a los docentes de la educación
infantil, poder asumirlo dentro de sus prácticas de enseñanza como una herramienta válida de
aprendizaje.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 13
Pregunta de investigación
niños y las niñas en la educación infantil, por lo anterior se formula la siguiente pregunta
Justificación
Se consideró de suma importancia en esta investigación dar cuenta que el juego como
estrategia didáctica persigue fines educativos, que de una u otra forma fomentaran y desarrollaran
en los niños y las niñas, de la educación infantil, aprendizajes derivados de situaciones de juego,
donde las prácticas de enseñanza de los docentes apunten a la realización de dichos fines.
constituyen dos fenómenos que al situarse en la escuela construyen un marco contextual en el que
se redefinen los rasgos que, separadamente, cada uno de estos procesos supone. El acento esta
puesto en el lugar que tiene el juego como expresión del mundo cultural del niño y la creación de
en el juego. En los sucesivos juegos, los conocimientos nuevos integran efectivamente con los
que los niños ya poseen y también se abren a nuevos conocimientos posibles” (Sarlé, 2006,
p.188).
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 15
Con lo que refiere entonces al considerar al juego como una estrategia didáctica es
importante comprender, que “se establece una red de relaciones entre los participantes de la
instrumentos o artefactos mediadores (objetos o juguetes), los roles y las reglas de acción, y el
objeto de conocimiento (contenidos de enseñanza). Esta nueva red, particulariza y dinamiza las
Con lo anterior, se quiere entonces hacer comprender que los docentes podrán diseñar
nuevas secuencias lúdicas para algunos contenidos escolares, que estimulen nuevos
conocimientos ligados con la experiencia y con la imaginación infantil. Además aquí como bien
lo dice Sarlé (2006) “construir una didáctica especifica supone iniciar un proceso de reflexión
conceptual sobre las prácticas cotidianas, así como descubrir que aspectos vale la pena rescatar y
reconceptualizar, cuales debe ser modificadas y por qué, y que nuevas interpretaciones deben
didácticas, donde el juego haga parte de ellas, se comprenda que “el niño ya no es solo un sujeto
moldeable por la educación, sino un sujeto que desde sus formas típicas de expresión (entre ellas
retomar las concepciones románticas respecto de la infancia sino hacer partir la educación de lo
que ya cuenta el niño como experiencia y como forma para comprender y construir el mundo, y
desde allí brindar la caja de herramientas necesarias, para negociar, comunicar y crear
significados compartidos con otros” (Sarlé, 2006, p.198). Lo que deja entrever esto, es que los
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 16
docentes de la educación infantil deberán entonces comprender, como pensando desde lo que los
niños y las niñas tienen, pueden generar experiencias aun más significativas para construir
aprendizajes que fomenten el desarrollo integral de cada uno de ellos. “El maestro asume un rol
de juego, es además necesario entender que el juego y la enseñanza como bien se ha planteado
mutuamente y de una puede derivar la otra. Como se citó en “Sarlé 2006, el juego provee al niño
de un contexto dentro del cual puede ejercitar no solo las funciones cognitivas con las que ya
cuenta, sino también crear estructuras cognitivas nuevas. La enseñanza y el juego promueven el
aprendizaje infantil al implicar una expansión de la zona de desarrollo infantil del niño. El juego
educación infantil, es tan importante considerar el juego como estrategia didáctica. Para ello es
rescatable lo que bien plantea “Sarlé 2006, enseñar el juego permite comprender como el juego
del niño depende de los instrumentos semióticos que le brinda la enseñanza. En la escuela
infantil, el juego individual e idiosincrásico del niño se transforma en social y comunicable. Con
esto, los niños comienzan a negociar los significados que van construyendo del mundo cultural
del que participan y pueden comunicar el sentido que este mundo va teniendo para ellos. En el
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 17
juego, los niños comparten no solo la acción sino los significados que construyen junto con otros
Además se debe comprender que “el juego no es solo una posibilidad de autoexpresión
También cabe resaltar que “el juego adecuadamente dirigido asegurara al niño un
Por añadidura, se considera pertinente además citar a Pugmire-Stoy (1996) quién dice con
respecto al juego en los niños que “el juego es tan necesario para el pleno desarrollo del cuerpo,
el intelecto y la personalidad del niño como lo son la comida, la vivienda, el vestido, el aire
está justificada en primer lugar en La Ley General de educación, en lo que comprende al Art. 15.
p.14).
1996, quién dice, la educación deberá estructurarse en torno a cuatro aprendizajes fundamentales,
que en el transcurso de la vida serán para cada persona, en cierto sentido, los pilares del
aprender a hacer, para poder influir saber el propio entorno; aprender a vivir juntos, para
participar y cooperar con los demás en todas las actividades humanas; por último, aprender a ser,
un proceso fundamental que recoge elementos de los tres anteriores. Por supuesto estas cuatro
vías del saber convergen en una sola, ya que hay entre ellas múltiples punto de contacto,
El juego como estrategia didáctica entonces, ayudará a que se cumpla; por un lado
otro lado, los cuatro pilares de la educación, tomando como base, los dos últimos, en el cual los
niños y las niñas que pertenecen a la población infantil, se convertirán en sujetos sociales,
participando y cooperando en sus diversos contextos con sus compañeros, docentes y familia, en
desarrollo de una autonomía, que les permitirá conocerse a sí mismos y ser capaces de descubrir
al otro. Lo anterior refiere al aprender a ser, quién es la meta de la educación, lograr seres
humanos, con un “pensamiento autónomo y crítico que les permite elaborar juicios propios, para
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 19
determinar por sí mismos qué deben hacer en las diferentes circunstancias de la vida” (Delors,
1996, p.106).
estrategia didáctica, ya que es necesario que los docentes de la educación infantil se cuestionen
acerca de sus prácticas educativas, y más sí en ellas está implícito el juego deberán considerar,
cómo es que dicha herramienta está siendo útil o no para sus estudiantes. Por lo anterior se
retoma la pregunta que se hace Moreno (2002) al decir “si el niño juega tantas horas al día sin
aparente cansancio ¿por qué no educarlo aprovechando el juego no solo como fin en sí mismo,
sino como medio para la construcción de sus aprendizajes?” (p.82). Esta inquietud que el autor se
hace, demuestra que en la educación infantil solo se considera al juego como el momento o
espacio donde los niños y las niñas se divierten sin una construcción de aprendizajes, y lo que se
pretende aludir aquí dentro de esta investigación, es considerar al juego, como aquella
herramienta que les permite a los docentes poderlos acercar a los niños y las niñas por medio de
situaciones divertidas llevando en estas, diversos aprendizajes que les contribuirá a su formación
integral.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 20
Objetivo General
Caracterizar el juego como estrategia didáctica que facilita los procesos de aprendizajes
en los niños y niñas de la educación infantil.
Objetivos específicos
- Reconocer la importancia del juego en el desarrollo integral de los niños y las niñas de la
educación infantil.
- Promover el juego como estrategia didáctica en los espacios educativos para fomentar los
- Implementar el juego como estrategia didáctica en las prácticas educativas de los docentes
Revisión de la literatura
Para desarrollar esta investigación, se considera pertinente, en primer lugar, hacer una
referencia de lo que es la educación infantil, para poder comprender y entender el sentido de esta
investigación, donde el juego como estrategia didáctica prima y se desarrolla desde los primeros
que dice “la educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función
social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes
mejoramiento cultural, científico, tecnológico, y para la protección del medio ambiente” (Lemos,
1998, p.75).
Ley General de Educación según “Alzate 2003, que dice: Objeto de la ley. La educación es un
que tiene toda persona, en las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra y en
básica (primaria y secundaria) y media, no formal e informal, dirigida a niños y jóvenes en edad
conveniente esclarecer como bien lo dice La Ley General de educación, lo que comprende al Art.
niño para su desarrollo integral en los aspectos biológicos, cognoscitivos, sicomotriz, socio
edad.
familiar y social.
- El reconocimiento de su dimensión espiritual.
que generen conciencia sobre el valor y la necesidad de la salud” (Alzate, 2003, p.15).
para la consecución de logros del desarrollo de todos los infantes desde el nacimiento hasta su
tránsito a la educación escolar obligatoria” (Romero, 2005, p.26). Por esta razón, se debe
quienes deberán ser protegidos por sus padres o cuidadores, brindándole el cuidado y
fortalecimiento del vínculo familiar, que les permitan un desarrollo físico, mental y social
organizado y dirigido para la consecución de los logros del desarrollo de todos los niños y niñas
convencionales” (p.28).
Es por lo anterior, que los docentes de la educación infantil, deberán comprender que los
niños y las niñas son seres sociales, cuyo desarrollo dependerá de la calidad de relaciones con su
aportaran al desarrollo integral de cada uno ellos. Y además, deberán los docentes, cumplir con
perspectivas teóricas que existen acerca del juego, con sus respectivos autores quienes darán la
ámbito escolar, llegando a ser considerado por diversas instituciones educativas como la
herramienta para acercar a los niños y a las niñas al conocimiento. A continuación, se presentan
algunas perspectivas teóricas acerca del juego con sus respectivos autores, quienes afirman las
diversas posturas en las que se puede comprender al juego como herramienta para el aprendizaje.
Desde la Escuela Nueva se han presentado diversos teóricos quienes han aportado porqué
el juego ha de cobrar importancia como medio educativo y como este a su vez es el soporte para
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 25
el aprendizaje en los niños y las niñas. Tal es el caso de Jean Piaget quién dice “el juego
constituye la forma inicial de las capacidades y refuerza el desarrollo de las mismas; contribuye a
que el niño realice una mejor comprensión del mundo que lo rodea y así vaya descubriendo las
nociones que favorecerán los aprendizajes futuros” (Calero, 2003, p.26). Complementando la
teoría de Piaget, se encontró que según Montiel (2008) que “el juego es una forma de adaptación
inteligente del niño al medio, es de gran utilidad para el desarrollo y progreso de las estructuras
cognitivas puesto que permite adaptarse a los cambios de medio, y supone una expresión lógica a
través de sus reglas con las que los niños creen que deben regirse los intercambios entre las
personas” (p.94).
Es así que por medio del juego se transmiten conocimientos que le permiten al niño entrar
en los comportamientos del adulto, darse cuenta como es su rol en la sociedad, y así mismo ir
Además, es un “factor de comunicación, ya que permite desarrollar sus aptitudes verbales, físicas
“El juego como una forma de cultura permite que se exterioricen otras facetas de esta
(ritual, derecho, salud, política, amor etc.). El juego es niño, adolescente, adulto, viejo el juego
recorre las etapas evolutivas, nace, viaja, acompaña y muere con el ser humano”. (Moreno, 2002,
p.25)
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 26
Siguiendo la línea del juego como herramienta para la transmisión de la cultura, también
Calero (2003) dice: “los niños reproducen en sus juegos los actos que ejecutaron nuestros
antepasados. El niño es sus juegos va evolucionando, del mismo modo como evolucionaron las
través de las experiencias directas con herramientas del uso diario, los niños y las niñas lograban
aprender sus funciones y además disfrutaban poder divertirse con estos, en los diversos juegos
Ahora bien, “el juego es una forma de comportamiento que incluye tanto
a través del juego el ser humano se introduce en la cultura y como vehículo de comunicación se
2002, p.25).
Además se entiende al juego como parte de la vida con la que los seres humanos crecen,
por ser este la expresión más clara del comportamiento humano, que a su vez le permite a los
sujetos expresarse como resultado de sus emociones, de sus sentidos, y pensamientos que se ven
Otro autor desde una teoría psicológica es Sigmund Freud, quién define al juego…“como
una corrección de la realidad insatisfactoria. Esta teoría hace referencia al pasado, algo que el
placer es expresión de algo vital. Pero esta corrección también se halla, en parte, relacionada con
el futuro mediante la realización ficticia de deseos” (Calero, 2003, p.30). Lo que deja entrever es
que los niños y las niñas desde que son pequeños, siempre tratan de expresarse libremente por
una forma espontánea de expresión cognitiva a través de la cual el niño nos muestra sus
conocimientos… Los juegos todos de alguna manera tienen sus reglas y simbolizan (ponen en
juego) contenidos transmitidos socialmente, tienen una dirección (aquello que la experiencia
social le aporta al niño)” (Franc, 2002, p.5). Retroalimentando esta teoría se concluye que para
Vigotsky “el juego coloca al niño por encima de sus posibilidades, lo que favorece el desarrollo
Asimismo, según Calero (2003) (como se citó en Froebel) miró al juego desde un punto
de vista educativo, dice al respecto: “es importante para el éxito de la educación del niño a esta
edad, que esta vida que él siente en si tan íntimamente unida con la vida de la naturaleza, sea
Otro estudioso del juego es Huizinga que dice “el juego está unido de manera
fundamental al ser humano ya que es una categoría vital absolutamente primaria de la vida y
como tal es el origen y sustento de la cultura humana” (Briseño 2001, p.2). Para Huizinga las
“características del juego son, viéndolas como algo libre, donde se hace una evasión de la vida
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 28
real, considera que la satisfacción del juego es su propia realización, cree que este genera orden,
propiamente dicha. Más bien consiste en escaparse de ella a una esfera temporera de actividad
que posee su tendencia propia… el juego se aparta de la vida corriente por su lugar y por su
duración” (p. 23). Para Huizinga “la naturaleza del juego es una categoría vital irreductible a
cualquier otra. La función del juego es la función del ser vivo, que no puede determinarse ni
Otro autor quién también muestra su postura frente a lo que él considera como
juego es Bruner, como se citó en “Franc 2002, otorga al juego diversas funciones; es un medio de
una invención y creación permanente, tiene una función transformadora, transforma el mundo
También se encontró ahora desde la perspectiva del placer funcional según Calero (2003)
“el juego tiene como rasgo peculiar el placer. La situación emocional que siente el niño frente al
ámbito donde solo reina el espíritu y la libertad cumple con su papel creador” (p.30).
Por otra parte es importante rescatar como el juego se convierte en uno de los
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 29
derechos fundamentales citado en Naciones Unidas tal como dice “Borja & Martín 2007, el
principio 7, tras manifestar que el niño tiene derecho a recibir educación, gratuitita y obligatoria,
sociedad, explicita que el niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales
deben estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación” (p. 10).
Retomando lo que se encontró en la Convención sobre los derechos de los niños y de las
niñas, dice en el artículo 31: “los estados partes reconocen el derecho del niño al descanso y el
articulo 30: “los niños, las niñas y los adolecentes tienen derecho al descanso, al esparcimiento, al
juego y demás actividades recreativas propias de su ciclo vital en la vida cultural y las artes.
Con estas referencias se demuestra que el juego y la recreación, hacen parte de la vida y el
desarrollo de los niños y las niñas en sus primeros años de vida, lo cual por obligación en las
instituciones educativas se deberá cumplir con este derecho fundamental, y hacerlo cumplir con
las diversas actividades planeadas en los currículos y planeaciones de los docentes que se dirijan
a esta población.
En este punto, se va comprendiendo que para los niños y las niñas de la educación
infantil, el juego se convierte entonces, además de ser algo esencial en su desarrollo, también en
educativos.
juego, y como este ha evolucionado y se ha convertido en un término que para los docentes de la
educación infantil hoy en día no se debe desconocer dentro de sus prácticas educativas.
Ahora bien, entrando a lo que corresponde la definición de que se entiende por juego,
Rousseau (1762) dice que “el juego es el modo de expresión del niño pequeño y su felicidad. Es
juego es la herramienta con la que los docentes se valen para intervenir en el aula, pero para los
niños y las niñas, es la forma de disfrutar y gozar lo placentero de su vida. Además el juego es la
manifestación más importante de los niños y las niñas, es su manera natural de aprender, de
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 31
emociones.
Según la Real Academia de la Lengua Española dice del juego: “acción de jugar,
Otro autor quién describe el juego es “Moreno 2002, (como se citó en Huizinga)
“el juego es una acción libre, ejecutada, y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero
que a pesar de todo, puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés
material, no se obtenga en ella provecho alguno; que se ejecuta dentro de un determinado tiempo
asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo
habitual”(p.22).
“El juego es la actividad que más interesa y divierte, al tiempo que constituye un elemento
También como dice “Pellicciotta et al. 1971, el juego se caracteriza por no tener
otra finalidad aparente que su misma realización; corresponder a un impulso instintivo; por su
carácter placentero; y por ser expresión libre y espontáneo del mundo infantil, es decir del mundo
Además, como bien dice Borja & Martín (2007), “el juego involucra a la persona entera:
mucho podrán ser más dialogantes, creativos y críticos con la sociedad”. (p.14).
Otra definición del juego según “Moreno 2002, (donde se citó en Zapata) el juego
la personalidad” (p.22).
Además se encontró según Pugmire-Stoy (1996) quién define “el juego consiste en la
participación activa en actividades físicas o mentales placenteras con el fin de conseguir una
También como bien dice Claparede (1969) “el juego para el niño es el bien, es el ideal de
vida. Es la única atmosfera en la cual su ser psicológico puede respirar y, en consecuencia puede
Ahora bien se debe comprender entonces que el juego hace parte del ciclo vital y de la
formación de los niños y las niñas de la educación infantil, porque ayuda al desarrollo intelectual,
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 33
integral, afectivo, físico, social, y de una u otra forma prepara a los niños y a las niñas para la
materiales del entorno, que le permiten a los niños y a las niñas promover su desarrollo cognitivo
por medio de la interacción que tienen con estos. Según Moreno (2002) “el juego es una
El juego según Bañeres et al. (2008) “no es solo una posibilidad de autoexpresión para los
movimientos, relaciones a través de las cuales llegan a conocerse a sí mismos y formar conceptos
sobre el mundo” (p.13). He aquí la importancia de que los docentes de la educación infantil se
den cuenta de que el juego no es simplemente un disfrute del cual gozan los niños y las niñas en
las primeras edades, sino que además es una herramienta que ayudará a la formación de ellos,
sentido, para qué cuando los docentes intervengan en sus prácticas educativas obtengan los
mejores resultados.
Como se citó en “Garvey 1985, ciertas características descriptivas del juego son
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 34
ampliamente citadas como importantes para su definición. La mayoría de los que estudian el
-
El juego no tiene metas o finalidades extrínsecas. Sus motivaciones son
autoestima”
(p.14).
Ahora bien, se debe entonces hablar de la integración del niño en el juego y lo que
ello implica, partiendo de que dicha “integración en el mundo social se funda en dos tendencias
destrezas esenciales cotidianas mediante el juego. En el juego el niño realiza muchas cosas:
-
- Resuelve problemas;
sobre sí mismo;
Como bien se citó en Pugmire-Stoy (1996) “el juego es tan necesario para el pleno
desarrollo del cuerpo, el intelecto y la personalidad del niño como lo son, la comida, la vivienda,
Ahora bien, es necesario que se mencione la clasificación del juego o los tipos de juego
que existen, que permiten comprender mucho mejor el fin de este. A continuación se encontraran
diversos tipos de juego en sus respectivas clasificaciones que complementan esta investigación.
Se encontró como primera referencia que habla acerca de la clasificación del juego
-
lanzado a un adversario o a uno mismo, en una situación que supone igualdad de oportunidades
al comienzo.
anterior.
Ahora bien, otro autor quién también plantea la clasificación de los juegos de
desarrollo muscular, mediante ejercicios de músculos de brazos, piernas, etc., hasta juegos con
aparatos.
utilizando diversos objetos que educan la mano, oído, la vista, etc. Se emplean estos
inteligencia.
-
estos caben todos aquellos juegos que tienden al desarrollo de los instintos sociales. La elección
de los juegos efectivos toca al hogar y a la escuela, con el fin de evitar la proliferación de juegos
imaginación, en los que es más viva la ilusión, propenden a la cultura estética de los niños según
Como dice “Calero 2003, (como se citó en Calzetti) a base de estas clasificaciones
podríamos considerar la más acertada en el campo educativo, puesto que clasifica los juegos en
dos clases:
escuchar, tocar objetos). Motores (ponen en movimiento los órganos del cuerpo u objetos
habla de los distintos tipos de juego, y además considera que el carácter de los tipos de juego es
sobre todo cognoscitivo. “Según Piaget habría tres categorías básicas de juego: práctico
-
- Juego de práctica y ejercicio: aquí el niño utiliza sus sentidos y destrezas
este son: el juego con bloques, el trabajo con madera, el juego con medios artísticos, cuando
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 40
existe un producto final, o el uso de cualquier cosa con la que pueda construirse algo. Supone la
anterioridad. Las construcciones van haciéndose cada vez más complejas con el pasar de los
años.
incluso para que hagan las veces de algo que no está presente. Ejemplo; agarra un bloque y este
se convierte en una pesada cartera. Este tipo de juego es sencillo, es fácil de entender, pero
juego de superhéroe. Este tipo de juego depende de la habilidad del niño para recibir y expresar
compañeros elaboran sus propias reglas. Existe un liderazgo reconocido de forma tacita que guía
a los demás, a la hora de improvisar reglas para el juego cooperativo. Poco a poco a medida que
crece el niño, se va acomodando a juegos con reglas ya establecidas a las cuales ira adaptándose
comunicación no pueden ser dejados a un lado y mucho menos pasarlos por alto. “Incorporar los
videojuegos a la educación nos ayuda a integrar la escuela en este nuevo entorno digital, y al
mismo tiempo que ofrece a los educadores la ocasión de acompañar y contextualizar el uso de
este recurso entre los alumnos. Actualmente los videojuegos, y el uso que de ellos hacen niños y
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 41
jóvenes va más allá del puro entretenimiento. Son una fuente de aprendizaje, de expresión de
diseñado para el entretenimiento, que puede ser utilizado en un ordenador y también en otros
Ahora bien “Bañeres et al. 2008, además agrega: cada sociedad ha incorporado a
los juegos infantiles sus avances, valores e ilusiones. La tecnología informática, multimedia y las
llamadas nuevas pantallas han dado lugar a nuevos juguetes electrónicos con una apariencia y
unas presentaciones nunca vistas hasta ahora. No solo tenemos a nuestro alcance productos
disponibles directamente, sino que, además, a través de Internet podemos acceder a una variedad
de juegos y compartirlos con otros internautas con los que comunicarnos sin límites espaciales ni
temporales” (p.93).
Es por todo lo anterior que el docente deberá conocer y comprender los tipos de
juegos, y sus diversas características, que de una u otra forma, siendo cada uno diferente, le
brindan a los niños y a las niñas habilidades para la comprensión de sus aprendizajes, y que con
la nueva era tecnológica no pueden ser pasados por alto. Como dice “Bañeres et al. 2008, jugar
con videojuegos en el aula no es una pérdida de tiempo. Es una oportunidad que, como
tanto para conseguir transmitir y trabajar con los alumnos unos contenidos de forma innovadora y
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 42
motivadora, como para alfabetizarlos en los nuevos medios y contextualizar los mensajes que nos
transmiten” (p.99).
del diario vivir de los niños y las niñas, pero además, también se encontró que el juego va
estrechamente vinculado con las dimensiones del desarrollo infantil, debido a que de él se
generan diversas habilidades físicas y mentales que van acompañando el desarrollo integral de los
“Se ha investigado y comprobado que el juego está estrechamente vinculado a las cuatro
En cuanto al desarrollo psicomotor los niños y las niñas, durante la etapa escolar, por
medio del juego desarrollan; su cuerpo, sus movimientos y sus sentidos, es decir fomentan la
Además como bien lo dice “Bañeres et al. 2008, por medio del juego los niños:
su cuerpo.
capacidades.
- Se descubren a sí mismos.
Ahora en cuanto al desarrollo social y afectivo, se encontró que cuando los niños y las
niñas entran en contacto con sus pares, aprenden normas de comportamiento, y a su vez aprenden
Como dice “Bañeres et al. 2008, en los juegos de representación, que los niños
realizan desde una temprana edad y en que los representan el mundo social que los rodea,
descubren la vida social de los adultos y las reglas que rigen estas relaciones. Jugando se
de forma espontanea la capacidad de cooperación (dar y recibir ayuda para contribuir a un fin
mismos, formando su yo social a través de las imágenes que reciben de sí mismos por parte de
Tabla 1
• Amplían el conocimiento del mundo social del adulto y preparan al niño para el mundo
del trabajo.
• Fomentan de forma espontanea la cooperación y pro-socialidad.
• Promueven el desarrollo moral, ya que son escuela de autodominio, voluntad y
asimilación de normas de conducta.
• Facilitan el autoconocimiento y el desarrollo de la conciencia personal.
• Potencian la adaptación socio-emocional.
Los estudios sobre los juegos de reglas (juegos intelectuales de mesa como el parchís,
la oca…, los juegos sensorio-motrices con reglas objetivas…) concluyen que estos
son un aprendizaje de estrategias de interacción social, que facilitan el control de la
agresividad e implican un ejercicio de responsabilidad y democracia.
Y sobre los juegos cooperativos, juegos que implican dar y recibir ayuda para contribuir
a un fin común, se ha evidenciado que:
• Promueven la comunicación, aumentan los mensajes positivos ente los miembros del
grupo y disminuyes los mensajes negativos.
• Incrementan las conductas pro-sociales (ayudar, cooperar, compartir…) y las conductas
asertivas en la interacción con iguales.
• Disminuyen las conductas sociales negativas (agresividad-terquedad,
apatíaretraimiento, ansiedad-timidez…).
• Potencian la participación en actividades de clase y la cohesión grupal, mejorando el
ambiente o clima social de aula.
• Mejoran el concepto de uno mismo y de los demás.
Nota: Adaptado de “importancia del juego infantil en el desarrollo humano”, por Bañeres et al.,
2008, (p. 17). El juego como estrategia didáctica, Grao.
Entrando al punto de vista afectivo- emocional, “el juego es una actividad que le procura
placer, entretenimiento y alegría de vivir, que le permite expresarse libremente, encauzar sus
energías positivamente y descargar sus tensiones. Es refugio frente a las dificultades que el niño
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 45
et al. 2008, p.18). Según esta dimensión además, el juego es un instrumento de expresión y
control emocional que les permite a los niños y a las niñas el desarrollo de su personalidad,
Tabla 2
Y sobre los juegos cooperativos, juegos que implican dar y recibir ayuda para contribuir
a un fin común, se ha evidenciado que:
• Promueven la comunicación, aumentan los mensajes positivos ente los miembros del
grupo y disminuyen los mensajes negativos.
• Incrementan las conductas pro-sociales (ayudar, cooperar, compartir…) y las conductas
asertivas en la interacción con iguales.
• Disminuyen las conductas sociales negativas (agresividad-terquedad,
apatíaretraimiento, ansiedad-timidez…).
• Potencian la participación en actividades de clase y la cohesión grupal, mejorando el
ambiente o clima social de aula.
• Mejoran el concepto de uno mismo y de los demás.
Nota: Adaptado de “importancia del juego infantil en el desarrollo humano”, por Bañeres et al.,
2008, (p. 17). El juego como estrategia didáctica, Grao.
Con lo anterior, se comprende entonces que el juego en los niños y niñas desarrolla todos
sus procesos de comunicación, donde a partir de situaciones de interacción con otros y ellos
mismos, se descubren, configuran su propia identidad, y aprenden del otro lo que aún no han
visto en ellos. Además, esta socialización también deberá abarcar a los padres como los primeros
seres humanos con los que los niños y las niñas al nacer y en sus primeros meses de vida, se
encuentran rodeados, de ellos se imita gran parte de sus acciones y palabras, que de una u otra
forma influyen en sus procesos de socialización. Es importante recordar, además, que las
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 47
relaciones de juego con los padres, a muy temprana edad, van dando a los niños y las niñas una
idea de cómo se va generando el juego y los aprendizajes que del él van adquiriendo, ya sea por
medio de palabras para conocer objetos, o por medio de canciones que transcienden al
En cuanto al desarrollo intelectual por medio del juego los niños y las niñas mediante sus
interacciones, adquieren nuevas experiencias, y a su vez aprenden de ellas por medio del ensayo y
el error donde finalmente deben darle solución a situaciones problemas que se presentan en las
entorno… los juegos aplicados de forma sistemática han confirmado que los niños que han
Tabla 3
El juego potencia el desarrollo del lenguaje. Por un lado, están los juegos
lingüísticos (desde las vocalizaciones del bebe a los trabalenguas, canciones…)
por otro lado, para jugar el niño necesita expresarse y comprender, nombrar
objetos…, lo que abre un enorme campo de expansión lingüística, sin desestimar
que los personajes implican formas de comportamiento verbal, lo que comporta
un aprendizaje.
La ficción del juego es una vía de desarrollo del pensamiento abstracto. Los
juegos simbólicos inician y desarrollan la capacidad de simbolizar que está en la
base de las puras combinaciones intelectuales.
Nota: Adaptado de “importancia del juego infantil en el desarrollo humano”, por Bañeres et al.,
2008, (p. 17). El juego como estrategia didáctica, Grao.
Por otra parte también se encontraron diversos autores quienes hablan acerca de
las características del juego, que también aportan a las dimensiones del desarrollo, está “Huizinga
1968, quien dice al respecto: las características que permiten distinguir el juego de las otras
- Libre: a la que el jugador no puede ser obligado sin que el juego pierda
fijarse previamente.
salvo transferencias de propiedad dentro del circulo de los jugadores, conducente a una situación
Por otra parte un autor quién también aporta a las dimensiones de desarrollo de los
niños y las niñas es “Pugmire-Stoy 1996, quién dice; el progreso evolutivo del niño puede
modo:
corporales, que combinan una notable competencia física y la económica de esfuerzos con una
general y de detalle (de lejos y de cerca) y en cuanto a las destrezas manipulativas, que integran
los estímulos sensoriales y motores procedentes del medio, así como los que reciben los músculos
en el uso de las propias capacidades físicas y mentales para hablar y escuchar, así como para
ocupación personal) junto con la aceptación voluntaria de las normas culturales con respecto a la
Todo ello hace que el juego se convierta en un espacio libre donde se les brinda seguridad
al niño y a la niña y a su vez se convierte debido a sus características y fines en una institución
educativa espontánea. Como se ha visto a lo largo de este trabajo investigativo, el juego permite
la transmisión de tecnologías, conocimientos, tanto del entorno natural como el entorno social, se
inducen diversos comportamientos del adulto, y lo más importante se desarrollan sus habilidades
Finalmente, como bien lo dice “Moreno 2002, lo que se entiende como juego
abarca un sinfín de acciones y actividades, el mundo mágico del juego hace posible todo tipo de
conexiones o interacciones para poder cumplir todo tipo de realizaciones… El juego se lleva a
cabo en situaciones de bienestar sin peligro percibido. El juego tiene un efecto estimulante y a la
vez relajante, ningún niño se cansa de jugar, responde a la necesidad de motricidad, de estar o ser
activo, moverse, explorar, imitar; la necesidad de enriquecimiento por medio del movimiento. El
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 51
mundo real y el mundo creado por el juego se mueven en un mismo plano, ya que
diferenciación de lo que corresponde al término lúdica. Es necesario que los docentes aprendan a
Para empezar se considera que es importante entender lo que es la lúdica. Cuando se habla
de lúdica, se hace referencia a las conductas, lo que manifiesta el niño o la niña exteriormente,
más entendido como sus actitudes. Mientras que cuando se habla de juego, es todo lo interno,
Ahora bien según “Silva 2004, agrega que, para considerar un entorno lúdico hace
referencia al conjunto de factores externos al niño que tienen un rol directo en el despliegue de
- Condiciones físicas tangibles que contextualizan al juego, como escenarios y materiales con los
representaciones mentales de padres, maestros y otros cuidadores respecto del juego y temas
relacionados, que expresan en actitudes, valores, creencias y conductas derivadas de estas. Esto
finalmente se expresa en las oportunidades o restricciones para jugar que estos actores ofrecen al
niño. en esta dimensión incluimos las costumbres culturales sobre crianza, desarrollo y
educación” (p.205).
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 52
Otros autores Palmett & Rico (2004) quienes definen la lúdica dicen “la lúdica es una
actitud. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en
Como bien dice “Estrada 2001, los docentes deberán evitarse confundir lúdica con
juego, pese a que semánticamente los diccionarios tratan estas expresiones casi como sinónimos.
Al parecer todo juego es lúdico pero no todo lo lúdico es juego; la lúdica no se reduce o se agota
en los juegos, va más allá, trascendiéndolos con una connotación general, mientras que el juego
“La lúdica se refiere a la necesidad del ser humano, de sentir, expresar, comunicar
y producir emociones primarias (reír, gritar, llorar, gozar) emociones orientadas hacia la
entretención, la diversión, el esparcimiento. Lo anterior ratifica que la lúdica posee una limitada
cantidad de formas, medios o satisfactores, de los cuales el juego es tan solo uno de ellos”
(Estada, 2001, p.32). Así se va comprendiendo entonces cómo la lúdica se expresa en diversas
actividades que realiza el ser humano, donde la búsqueda del placer y la vivencia de tensiones
Otra definición es según Estrada (2001) (como se citó en Jiménez) “así él ve el carácter
de lo lúdico: lo lúdico en la edad adulta está asociado con el espectáculo como el fútbol, el baile,
el amor, el sexo, el humor, actividades de alta formalidad como los juegos de computador. Es
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 53
decir, una amplia gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el
conocimiento” (p.32).
como dice “Estrada 2001, para los educadores que pretenden incorporar la lúdica en el contexto
requerida del deseo espontáneo y la decisión propia. Por esto resulta contradictorio hablar de
deseo emocional del hombre. El decide cómo, cuando, con quién. Así, el inicio, curso y
flexibilidad de criterios. Por supuesto que existen criterios básicos para regular un juego infantil,
es lo mismo hablar de lúdica que de juego. Lo que sigue a continuación son aquellas
partir de él se pueden lograr experiencias positivas para el desarrollo de los niños y las niñas en
Experiencias de aplicación
realizadas en diversos contextos y escenarios que brindan ideas de cómo han sido parte de la vida
Contexto: El diseño de la investigación era de carácter contextualizado del estudio del fenómeno
lúdico y el predominio del análisis cualitativo. “La investigación resultó abierta y se desplegó,
observados todos los días de la semana, construyendo un descripción densa de las diversas
para cada una de las diferentes salas. En total se analizaron 448 situaciones. Los registros
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 55
diferentes secuencias de juego de los niños. También se analizaron los documentos curriculares
vigentes en cada una de las escuelas infantiles en las que se trabajo” (Sarlé, 2006, p.23).
Madrid
Contexto: Esta experiencia fue desarrollada al sur de Madrid con capacidad para 100 niños de
cero a tres años. La característica más importante de la escuela es su diversidad social, cultural y
de países de origen de las familias. En octubre de 2000 el equipo decidió iniciar en la escuela un
acerca del juego, las relaciones sociales entre pares, relaciones de apego, y el rol del adulto en el
desarrollo. Como dice Bañeres et al. 2008 (como se citó en Loba) “con las observaciones
recogidas y trabajadas cada uno ha ido descubriendo de nuevo los caminos del desarrollo infantil,
hemos ido volviendo a comprobar que lo que dicen los libros está ahí, ante nuestros ojos cada día.
Y que la capacidad de ver y escuchar a nuestros niños puede plantearnos interrogantes sobre
nuestro trabajo con ellos y abrirnos el camino de una intervención educativa fundamentada,
que realizaban las docentes frente a las interacciones de los niños y las niñas de cada uno de los
cursos que se observaron en esta investigación. Se realizaron tres niveles; los bebés, los medianos
continuada de los niños y las niñas durante el juego o la vida diaria, de las relaciones que
establecen y de la actividad que realizan nos puede permitir dar cuenta de los complejos procesos
que se desarrollan a lo largo del año e informa de ello a las familias. El registro escrito llega a ser,
con un poco de práctica, suficientemente descriptivo como para permitir extraer conclusiones
válidas tanto sobre la evolución de las capacidades que pretendemos potenciar en los niños y las
niñas, como sobre nuestra capacidad como educadores para atender sus necesidades” (Bañeres et
al. 2008, p.78). A continuación se mencionaran las observaciones de cada curso, y su respectivo
Tabla 4
- Capacidades:
Juegan y experimentan mucho con el movimiento de su cuerpo.
Manipulan los objetos descubriendo sus cualidades de sonido, tamaño, textura…
Manipulan el material que se encuentra, no lo escogen voluntariamente.
Exploran y conocen el espacio a través de la mirada, los que todavía no son
capaces de trasladarse.
- Necesidades
Tienen necesidad de experimentar con su cuerpo y con los objetos para
conocerlos.
Nota: Adaptado de “como vemos a los niños y niñas a través del juego”, por Bañeres et al., 2008,
El juego como estrategia didáctica, Grao.
Tabla 5
- Capacidades:
Exploran los espacios y objetos. La capacidad de experimentación y atención va
siendo cada vez mayor.
Los más pequeños tienen un juego en paralelo y a veces los comparten en parejas
o tríos.
- Necesidades
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 58
Nota: Adaptado de “como vemos a los niños y niñas a través del juego”, por Bañeres et al., 2008,
El juego como estrategia didáctica, Grao.
Tabla 6
- Capacidades:
Ponen en juego capacidades simbólicas y de imitación de la vida cotidiana.
Utilizan un objeto como intermediario para relacionarse y construir el juego.
Hay un inicio muy elemental del juego de reglas
Demuestran gran interés y cada vez más destreza en sus movimientos.
Son mucho más autónomos en la planificación y realización del juego.
Usan un vocabulario más extenso, frases más completas e intención
comunicativa.
Necesitan tener límites claros como referencia, para tener seguridad estos
límites a veces los marcan ellos.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 59
- Emociones
Se dan relaciones afectivas a través del juego compartido.
Limitan su territorio dando mucha importancia a la posesión del objeto.
Disfrutan el juego en sí y también el resultado.
Intentan solucionar conflictos por sí mismos, aunque a veces piden ayuda.
Alemania
personalidad infantil. El autor dice que se debe tener en cuenta, “al juego como fuente de placer,
de gozo, espontaneidad y libertad de elección; es una actividad sin fin, cuyo resultado es
intrínseco al propio juego; es una actividad creadora, como lo demuestra, el hecho que, el juego
está en el origen de toda experiencia cultural del hombre” (Gonzales, 2000, p.4).
favorecerlo y potenciar la evolución de la persona a través de los recursos lúdicos para que los
niños y las niñas los interioricen y así exploren y aprovechen los momentos y espacios de la
actividad lúdica más habitual es el juego espontáneo, el juego libre y un juego limitado
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 60
favorecido por los recursos y por el propio espacio. Todos estos juegos permiten mejorar, ayudar
“En esta experiencia los niños y niñas tienen la plena libertad de hacer lo que
quieren y de ser lo que quieran ser, viéndolo desde la toma de un rol. Todo ello conlleva a que
esta libertad sea un parámetro de seguridad en ellos, y que a su vez por medio de los diversos
materiales, diversas propuestas de juego, y sus experiencias, este proyecto permita ser de calidad
y a su vez; educar en el tiempo libre a través del juego, donde contemple objetivos como
adquisición de normas y hábitos sociales; potenciar la calidad y variedad de los juegos y las
importancia del juego y asesorándoles sobre la elección de juguetes” (Gonzales, 2000, p.5).
México
Contexto: “Son los resultados de una investigación etnográfica sobre el juego preescolar en la
denominado “paseos del sol”. La selección obedece a un grupo de niños (as) que concentran las
Desarrollo de la propuesta: se realizaron diversas propuestas de juego, donde a partir del tipo de
juego: juego mixto: desacuerdos, juego de roles, juego de ejercicio, juego de construcción, entre
otros, se logró evidenciar cómo el género hace que los juegos de las niñas sea diferente al juego
de los niños. “La investigación evidenció, que lo anterior se debe a la proximidad de los modelos
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 61
con los cuales se identifican los niños y las niñas. Además, mostró que la manera en la que los
niños interactúan entre sí dentro del juego y el manejo de material o de juguetes, que a los niños
les gusta jugar más con aviones, carros, y este tipo de juguetes, que van acompañados de ruidos
que emiten por la boca, que simulan motores y golpes; esto evidencia que los niños juegan de
manera individualista y con muy poca interacción verbal. Mientras que las niñas por otro lado,
juegan con muñecas, simulando roles de mama, o maestras, y se identifican con modelos lindas;
además en ellas si existe una comunicación verbal y visual durante el juego” (Briseño, 2001,
p.83). Como bien lo dice Briseño (2001) “en ese proceso de transformación del juego, el niño (a)
incorporando elementos de sátira y crítica hacia los modelos sociales. En este sentido el niño se
Perú
Contexto: Niños y niñas de primer grado de una institución educativa de bajos recursos en un
Desarrollo de la propuesta: El docente utilizó como pretexto pedagógico la visita a un circo que
llegó al pueblo donde se encontraban los niños y las niñas de esta institución educativa. A partir
de esta experiencia, en el aula, invitó a los estudiantes a expresar sus experiencias con relación al
espectáculo. “Aprovechando estas expresiones, bajo la dirección del docente, los niños
seleccionaron y escribieron, primero en la pizarra y luego en sus cuadernos las frases más
referidas: los payasos del circo, los payasos son graciosos, los payasos tomaron leche etc. Luego
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 62
dibujaron las escenas que les gustaron. Los niños, a través de las actividades realizadas y con la
ayuda de la ruleta mágica, reforzaron sus aprendizajes de lecto-escritura de los textos elaborados
por ellos mismos en forma grupal e individual”. (Calero, 2003, p.63). El docente además de
realizar dicho juego con sus estudiantes, elaboró unas tarjetas léxicas para cada uno de sus
alumnos, para que trabajaran en sus casas con el apoyo de padres o personas con las que vivían.
Se concluye con esta experiencia según Calero (2003) “los aprendizajes de los niños fueron muy
exitosos. Profesor y padres están convencidos de que los niños asimilan mejor jugando,
India
Contexto: Este juego surge en la escuela primaria estatal de Bicharli Mohalla en Rajasthan,
Desarrollo de la propuesta: “Los objetivos de esta experiencia fueron, por un lado enseñar a
sumar y a restar a los niños y las niñas de una manera atractiva, y por otro, enseñarle a los niños y
las niñas a comprobar por ellos mismos los resultados. Se utilizan materiales como el cartón,
donde se dibuja la silueta de dos discos con diferentes dimensiones, el más pequeño se aplica
sobre el mayor, el cual se inscriben las cifras que hay que sumar y restar. Los niños se divierten
en grupos. Cada grupo dispone de un disco de control que le permite comprobar si los resultados
España
contextos educativos.
Contexto: “El estudio empleó un diseño pretest-intervención-postest que llevo a cabo una
muestra de 178 niños de primer grado de Educación General Básica (EGB), distribuidos en 8
aulas públicas y privadas. Del conjunto de la muestra 125 niños (6 grupos) desempeñaron la
ayuda y cooperación, que tiene por finalidad estimular la socialización y la conducta prosocial
en niños de 6 a 8 años (ciclo inicial). El trabajo analiza el valor del juego y de la intervención
fundamentación teórica, sus objetivos así como las características de los juegos que lo
Gran Bretaña
Contexto: Esta investigación fue dada la Asociación de Grupos de juegos Preescolares a finales
jardines infantiles. “En un primer lugar los docentes observaban situaciones ordinarias de los
grupos de juego, donde se estudió que producía un juego variado en los niños y las niñas, para
encontrar qué era lo que más les gustaba hacer, sus temas y materiales favoritos para jugar”
(Bruner, 1983, p.6). Luego dichas observaciones pasaron a ser estudiadas con un computador
que les dedujo los interrogantes previamente mencionados. Se concluyó entonces como dijo
Bruner (1983) “las secuencias de juego que duraban más y que eran más variadas y más
elaboradas se obtenían con materiales cuya estructura eran de formas de juego cuyos medios
conducían a un fin. La segunda respuesta, fue comprender la presencia del adulto era un
elemento que favorecía una concentración prolongada y una elaboración compleja” (p.7).
Además se concluyó que “dos niños que juegan juntos pueden intercambiar ideas,
tratar de ponerse de acuerdo, elaborar estructuras según les convenga y jugar todo el tiempo que
con un compañero, y sin la ayuda de otro compañero desaparece. Jugar no es tan solo una
actividad infantil. El juego para el niño y para el adulto es una forma de usar la inteligencia o
mejor dicho, una actitud con respecto al uso de la inteligencia. Es un banco de prueba, un vivero
1983, p.9).
Perú
Contexto: Diversos niños con los cuales tuvo terapias psicológicas particulares. Utilizaba su
consultorio o los hogares de los niños como lugar en el cual realizaba su psicoanálisis del juego
Klein interpretaba a cada niño y a cada niña en su situación de juego particular. De ahí dedujo
muchas conclusiones entre ellas: “esta experiencia, me ayudo a decidir que juguetes son más
adecuados para la técnica psicoanalítica del juego. Consideré esencial tener juguetes pequeños
porque su número y variedad permiten al niño expresar una amplia seria de fantasías y
experiencias” (Klein, 1955, p.6). Otra conclusión fue según Klein (1955): “mi técnica del juego
me ayudo á ver qué material debía ser interpretado en ese momento y el modo en que sería más
fácilmente trasmitido al paciente; y algo de ese conocimiento lo podía aplicar al análisis del
adulto” (p.19).
Lima metropolitana
educación inicial.
entorno lúdico y las oportunidades de juego de los niños y las niñas preescolares. Las técnicas
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 66
que utilizaron para llevar a cabo este estudio fueron, la observación natural, los registros
etnográficos y las entrevistas” (Silva, 2004, p.209). Los resultados abarcaron desde los diversos
juegos que predominan en los niños y las niñas, hasta el rol del docente y los padres de familia,
juego. Los hallazgos científicos muestran que la práctica del juego refleja y produce cambios
cualitativos y cuantitativos en las diferentes variables del funcionamiento general del niño, entre
los cuales podemos mencionar el grado de desarrollo moral y social, la capacidad intelectual, la
una fuente importante de progreso y aprendizaje de los niños y las niñas, “donde su valor
en todas sus facetas, puede tener un fin en sí mismo, como ser medio para la adquisición de los
aprendizajes y puede darse de forma espontánea y voluntaria, como darse de forma organizada
que más interesa y divierte, además constituye un elemento fundamental para el desarrollo de las
puro placer, debido a todas estas circunstancias explican que el juego constituye una estrategia
“El niño juega utilizando todos los elementos que están a su alcance: primero la voz y el
cuerpo; luego los juguetes adquiridos o aquello creados por él con los más variados elementos.
Elementos que ofrecen un amplísimo campo para averiguar, descubrir, probar, crear juguetes”
(Pellicciotta et al. 1971, p.77). Como bien se ha comprendido, los niños y las niñas, desde sus
propio cuerpo, a partir del contexto social y cultural en el que están inmersos. A medida del
tiempo el niño y la niña se van adaptando al medio ambiente que los circunda, donde todo tipo de
actitudes y conductas adultas se van convirtiendo en una gran influencia para el niño o la niña,
tanto así que van configurando como dijo Pellicciotta et al. (1971) “la estructura caracterológica
Entonces, el juego es una herramienta que le permite al docente acercarse a los niños y las
niñas de la educación infantil, brindándoles los recursos necesarios y que estén al alcance, para
emplear la combinación perfecta con otras actividades educativas, logrando así en los niños y las
Según “Bañeres et al. 2008, a través del juego podrá introducir estímulos positivos
en el proceso de enseñanza y aprendizaje, despertar el interés de los chicos y las chicas por
aquellos temas que se van a abordar a lo largo de cualquier programa de formación. Así logrará
Además se debe comprender como docentes de la educación infantil, que “el niño aprende
de juegos; le otorgan a las cosas una vida distinta, una realidad diferente a la que puede imaginar
educativo, y lo que este implica, se consideró pertinente realizar una pequeña definición de lo que
es una estrategia didáctica para dar mayor claridad a los temas comprendidos en esta
investigación. Como primer lugar se define lo que es una estrategia, entendida como: “un
objetivo, sirve para obtener determinados resultados” (“estrategias y técnicas didácticas”, 2005,
p.4).
aprendizaje, lo anterior lleva implícito una gama de decisiones que el profesor debe tomar, de
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 69
manera consciente y reflexiva, con relación a las técnicas y actividades que puede utilizar para
técnicas de enseñanza que tienen por objeto llevar a buen término la acción didáctica, es decir,
Con lo anterior entonces se comprende que los docentes deberán planificar los procesos
de enseñanza de manera reflexiva donde logren alcanzar los aprendizajes que se propongan en
Ahora bien cabe resaltar que los niños y las niñas, en sus primeros años, su juego es
solitario, pero poco a poco a medida de su crecimiento e interacción con otros, se va convirtiendo
en una actividad social y comunitaria. A partir de los dos años, los niños y las niñas empiezan a
compartir el juego con otro, donde comienzan a socializar pasando por la aceptación de sí
mismos y de otros, y a su vez empiezan a comprender el sentido de dar y recibir de una manera
comprensiva y equilibrada.
Es importante además tener en cuenta que “llevando implícito el placer, todos los juegos
p.78).
Cuando se comprende como bien lo dijo Pellicciotta et al. (1971) “el juego expresión
espontanea de la libre individualidad que estimula el crecimiento, que modifica y socializa los
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 70
realmente creativo” (p.78). Todo esto hace ver que el juego debe ser creador, y que los docentes
que ejercen en el campo de la educación infantil, son quienes proporcionan los materiales de la
forma conveniente, para que los niños y las niñas se sientan motivados, necesitados e interesados
en participar en aquellos juegos que involucren diversos grupos, donde ellos se satisfagan a sí
mismos, dentro de un marco de libertad, espontaneidad y respeto y también hacia los demás.
Ahora bien, se va comprendiendo como el juego en los niños y las niñas, en sus primeros
años de vida, empieza a tornarse en un aprendizaje cooperativo de uno con otros en cuanto a que
poco a poco van encontrando en los otros, simpatía y empatía que lo llevan a tornar el juego en
algo más armonioso y encantador. “Podemos afirmar que un niño de dos años tiene que aprender
aún mucho en cuanto a cómo jugar con otros. Su capacidad social se basa en su experiencia con
un compañero de juego que es tan inconstante como él” (Garvey, 1985, p.62).
está claramente señalizado como tal (por ejemplo, hacer cosquillas) y que contrasta con el
comportamiento literal (así, por ejemplo, el modo de tratarle cuando le bañan o le visten)”
(Garvey, 1985, p.182). Es por lo anterior que el adulto le brinda al niño o a la niña, estos
primeros hábitos cooperativos que lo impulsan a realizar dichos hábitos previamente aprendidos a
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 71
sus pares, comprendiendo como con ellos también puede aprender a jugar, y como estos a su vez
definición para esclarecer todo tipo de dudas que surjan. Según Eggen & Kauchak (2001)
a trabajar en colaboración para alcanzar metas comunes” (p.373). Cuando se habla de esta
estrategia de aprendizaje, se les permite a los niños y las niñas que sean miembros en un grupo,
en el cual pueden tomar decisiones, liderar y participar en acciones a seguir que se presenten o
surjan en dicho grupo. Vale además mencionar, que el aprendizaje cooperativo, es una estrategia
didáctica de la cual los docentes de la educación infantil se pueden valer, para implementarla
junto con el juego en sus prácticas educativas. A través del juego, los niños y las niñas siempre
están interactuando en diversos grupos donde aprenden del otro, se retroalimentan y a su vez
Además se debe comprender como bien lo menciona “Eggen & Kauchak, 2001, el
aprendizaje cooperativo es un grupo de estrategias de enseñanza que ubica a los alumnos en roles
colaboración hacia metas comunes, lo que desarrolla habilidades que tiene que ver con las
ayudan a crear un espíritu de equipo y alientan a los estudiantes a ayudarse entre sí.
- Responsabilidad individual: requiere que cada miembro de un grupo de
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 72
aprendizaje cooperativo demuestre su destreza en los conceptos y las habilidades que se enseñan.
- Igualdad de oportunidades para el logro del éxito: significa que todos los
estudiantes, mas allá de la habilidad o de los conocimientos previos, pueden esperar ser
Igualmente se considera importante entender como el rol del docente que ejerce en
estrategia didáctica. Como bien lo citó “Eggen & Kauchak 2001, en las actividades de
aprendizaje cooperativo, los docentes a menudo usan la enseñanza dirigida a todo el grupo para
docente facilita el aprendizaje en grupos pequeños. Esto comienza con el agrupamiento de los
alumnos, continua con la construcción de un sentido del trabajo en equipo e incluye el monitoreo
cumple un rol fundamental “el aprendizaje cooperativo requiere que los estudiantes sean activos y
que se responsabilicen por su propio aprendizaje. Este objetivo se alcanza haciendo que los
alumnos actúen como docentes y como estudiantes. Además, los alumnos también aprenden a
explicar, comprometerse, negociar y motivar cuando participan como miembros del grupo”
Existen además tres diversas perspectivas teóricas quienes dan sus puntos de vista acerca
Por un primer momento se concibe como “el aprendizaje cooperativo funciona por la
manera en que motiva a los estudiantes. Ubica a quienes aprenden en situaciones en las que se
dan recompensas grupales basándose en los desempeños individuales de los miembros del grupo.
El aprendizaje cooperativo funciona porque los alumnos son recompensados por trabajar juntos”
poder de la cohesión social para construir y sostener los esfuerzos individuales. La perspectiva de
la cohesión argumenta que sí una tarea de aprendizaje resulta interesante y desafiante, el proceso
de trabajar como equipo puede ser intrínsecamente motivador. Para tener éxito, se requiere de
actividades de armado del grupo, y las necesarias tareas de autoevaluación grupal durante y
Kauchak 2001, las perspectivas cognitivas enfatizaban los distintos tipos de procesamiento de
información que se dan en el interior de los grupos de aprendizaje cooperativo. Bajo esta
se mire, brinda la posibilidad a los niños y a las niñas a que interactúen en diversos grupos y a
su vez a que aprendan en cada uno de ellos conocimientos diferentes. Como bien lo dice Eggen
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 74
& Kauchak (2001) “el aprendizaje cooperativo promueve este aprendizaje mediante el dar y
Además otra ventaja que promueve el aprendizaje cooperativo en los niños y las niñas es
que ellos mismos aprendan a buscar y a formar conexiones entre el conocimiento previo y el
nuevo que están adquiriendo de los demás. Esto quiere decir que cuando los docentes motivan a
sus estudiantes a que narren o expliquen trabajos de otros compañeros, o de las clases pasadas,
están permitiéndoles a los niños y a las niñas que generen este tipo de elaboraciones cognitivas
que se logra a través del aprendizaje cooperativo. “El aprendizaje cooperativo alienta la
elaboración, pidiendo a los alumnos que hablen acerca de nuevas ideas con otros estudiantes de
Y finalmente se considera una ventaja más la práctica y la retroalimentación que los niños
y las niñas reciben en los grupos. “La retroalimentación en grupos pequeños puede ser
individualizada y relacionada con la comprensión inmediata de los alumnos” (Eggen & Kauchak,
2001, p.381).
permite que los niños y las niñas de una clase trabajen juntos para alcanzar una meta común.
“Los principios del aprendizaje cooperativo es que guían la construcción de metas grupales, la
finalmente que los estudiantes aprendan a trabajar juntos eficazmente es la meta dominante”
(Eggen & Kauchak, 2001, p.422). Con todo lo anterior se evidenció como el aprendizaje
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 75
cooperativo siendo una estrategia didáctica, está altamente influenciado en el juego, ya que las
situaciones que el juego promueve, hacen que los estudiantes trabajen juntos por alcanzar metas,
Asimismo, como el aprendizaje cooperativo y el juego están ligados, existe también otra
categoría llamada el vinculo negociado citado por “Sarlé 2006, quién aporta que la manera en
que los niños participan de las diferentes tareas, la forma en que se relacionan entre ellos o con el
educar y el modo en que este pone límites u organiza las actividades es llamado vinculación
negociada, porque nos interesa resaltar como a través del juego se establecen una serie de
alianzas entre los niños, en las que se coordinan diferentes puntos de vista y se construyen modos
Cuando los niños y las niñas se encuentran en el jardín infantil, siempre están casi
determinados a realizar tareas con otros, o simplemente entablar con el otro formas de
participación en actividades, que de una u otra forma el juego es quién les que ayuda a facilitar
dicha interacción. “En las salas infantiles parece reinar un clima comunitario. Dentro de este
clima se priorizan ciertos valores tales como compartir, colaborar, integrar al que está solo y
proteger el bien común. El juego es un espacio rico para estar con otros. Este participar con otros
está pautado a través de normas acordadas por los niños muchas veces sin mediación del
maestro” (Sarlé, 2006, p.88). Se encontró entonces que el juego es además, el facilitador de las
relaciones sociales entre los niños y las niñas, que les permite poder reconocer a otros como parte
diferentes. Además acoge a todos los miembros participantes, en un ambiente cooperativo, donde
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 76
“los niños que suelen ser distraídos o con poca participación en las propuestas del maestro, en
la importancia de sostenerte el juego en los niños y las niñas. Esto hace referencia a entender
“que jugar juntos supone ponerse de acuerdo, colaborar con el otro y sanar los conflictos. Los
niños colaboran entre sí para garantizar el hecho de jugar y proteger el bien común. Jugar con
otros es tan importante que los niños detienen, segmentan o cambian las reglas cada vez que por
incompetencia de los jugadores se dan cuenta de que el juego no puede sostenerse.” (Sarlé, 2006,
p.91).
Por lo anterior “el juego parece ser un argumento convincente para minimizar la tensión
que puede aparecer frente a un espacio o material requerido por más de un niño o para sortear
una experiencia de juego se deriva el aprendizaje en los niños y las niñas. Como bien lo dice
Moyles (1990) “los individuos tanto el adulto como el niño, pueden jugar conforme a su propio
estilo, extrayendo de esa experiencia cualquier aprendizaje para el que estén dispuestos en ese
momento dado” (p.37). También agrega, según Moyles (como se citó en Hans) “se muestra
completamente seguro de que aquello, que adultos y niños optan por formular en su juego y lo
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 77
que de ahí aprenden está gobernado por la experiencia” (p.37). Se considera de suma
importancia que durante los primeros meses y años de vida, los niños y las niñas, al enfrentarse al
“mundo”, están conociendo lo que los rodea, y esto proporciona en ellos la confianza necesaria
Por todo lo anteriormente mencionado se puede afirmar que “el juego proporciona
un “ethos de aprendizaje” en el que se pueden atender las necesidades básicas del aprendizaje
competencia y confianza.
autodisciplina.
limitaciones personales.
- Ser activos dentro de un ambiente sereno y seguro que estimule y consolide
Los docentes que ejercen en la educación infantil, deben convertirse en los iniciadores que
hacen posible el aprendizaje, proporcionando a los niños y las niñas situaciones de juego en las
que puedan atender todas aquellas necesidades de aprendizaje que los niños y las niñas en sus
edades de desarrollo presenten, y a su vez que sean capaces de ampliar aún más dichos
aprendizajes. Hay que recordar como “los niños pueden aprender y aprenden de modos diversos
al margen del juego y que, a menudo, disfrutan mas procediendo así” (Moyles, 1990, p.38). El
rol del docente entonces, deberá garantizar, en el contexto escolar, que el aprendizaje sea
continuo y evolutivo en sí mismo, que comprenda mucho mas allá de lo que ya se sabe, y que
junto con aspectos de índole tanto emocional como físicos y morales se junten para construir un
aprendizaje totalitario que lleve a los niños y a las niñas a ser capaces de tomar decisiones frente
y de suma importancia, debido a que “el aprendizaje por cualquier medio debe construir un reto
estimulante y placentero y más que en ningún otro lugar, en la propia escuela. Debe fortalecerse
la noción del desarrollo personal del niño como individuo independiente y seguro de sí mismo.
Se le ayudará a que llegue a saber quién es y de lo que es capaz” (Moyles, 1990, p.43).
escuela motiva a los niños para explorar y experimentar en el hogar, el jardín, la calle, las tiendas,
la vecindad, etc. Proporciona una escala de tiempo y un aprendizaje más largo que probablemente
tiempos y grados diferentes según su necesidad. El juego dentro de la escuela motiva por fuerza,
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 79
un aprendizaje distinto y está caracterizado por una mayor fragmentación y por concentrarse en
a ocho años, y en el contexto del aprendizaje escolar, es necesario prestar un énfasis especial a
y, lo que resulta más importante, hay que otorgar la posibilidad de reestructurar el conocimiento
- Interacción con otros niños y adultos a través de la cual aprender una nueva
una u otra forma se encuentran dentro de un “ambiente juguetón que tiñe las actividades y define
una cierta cultura. En las escuelas infantiles todo parece estar dispuesto de manera tal de
favorecer un ambiente juguetón y todos (niños y adultos) utilizan al juego como para vincularse y
responder a las demandas del contexto” (Sarlé, 2006, p.82). Aquí el autor hace referencia
aquellos objetos y colores que en cada una de las aulas del jardín infantil, se encuentran y hacen
parte de ella. Todo esto implica que es un espacio ideal, donde el juego se asocia con los niños y
las niñas y además con los objetos impuestos en esta. Como bien lo dice Sarlé (2006) “esta
estructuración del espacio y los objetos, diseñada originalmente por Montessori, tiene como
objeto pedagógico lograr que los niños puedan moverse con libertad y responsabilidad,
organización del espacio libre tiene un papel significativo. “A diferencia de otros niveles de
escolaridad, una de las características del jardín de infantes es que los patios o sectores al aire
libre cuentan con una serie de trepadoras, y juegos (toboganes, columpios, etc.). La variedad de
juegos depende más de las posibilidades económicas de las escuelas que de la tendencia
pedagógica adoptada” (Sarlé, 2006, p.86). Es aquí donde se comprende el porqué, en los niños y
en las niñas el juego espontáneo siempre estará presente en cada momento en el que él o ella este
en el jardín infantil. Todos aquellos objetos que hacen partes de las aulas, o del espacio al aire
También, se debe entender según lo mencionado por “Sarlé 2006, el jugar para,
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 81
esto hace referencia a que “prioriza la intervención del docente y la mirada del juego como
diseña específicamente para enseñar algún contenido. El juego está presente como motivador de
metas propuestas” (p.48). Esto deja entrever que los docentes que enseñan a niños y niñas en la
educación infantil, deberán comprender cómo, el juego como estrategia didáctica les permite
hacer de este, una herramienta válida y potente para los aprendizajes que se les quieran llevar a
sus estudiantes.
Además, “el juego necesita no solo del niño que juega, pares con quienes jugar,
espacios, tiempos y objetos, sino también expertos y contextos sociales que puedan enriquecer y
ampliar los significados que se ponen en acto al jugar. Y la escuela, con su formato relacional
entre adultos y niños y su capacidad de ofrecer contextos de significado cada vez más amplios, se
constituye en un contexto social privilegiado en el que se produce el juego” (Sarlé, 2006, p.98).
educación infantil deberán fomentar en dichos espacios, estrategias didácticas adecuadas para los
niños y niñas que están atendiendo, donde les contribuya para su formación integral. Como
primer lugar se debe comprender lo que “Sarlé 2006, llama “marco lúdico” entendido como; el
conjunto de señales que delimitan el territorio del juego. Como puertas de entrada, pueden ser
iniciado tanto por el maestro como por los niños” (p.108). Esto hace referencia a comprender
como “el docente es quién utiliza esta consigna para iniciar, sostener o finalizar una actividad que
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 82
puede significar o no para los niños y las niñas una marca que diferencia el juego de las
Por esta razón, los niños y las niñas frente a situaciones de juego en el aula, sin incluir el
juego libre y en algunos casos el juego cooperativo, no son los que definen que se hace ni el
momento en el que se realizan las actividades, por el contrario es el docente quién se encarga de
ello. “El educador emplea juegos sencillos que mantienen la atención, ayudan a pensar y permiten
a su vez, que este prepare la actividad que sigue. Los maestros inician también juegos en los
momentos de espera o cuando necesitan volver a captar la atención de los niños” (Sarlé, 2006,
p.119). Para los niños “…estos juegos propuestos por el maestro (cuando son juegos de verdad y
Es más desean y esperan que el maestro inicie nuevos juegos” (Sarlé, 2006, p.120). Lo anterior
hace comprender entonces, que tanto los docentes como los alumnos, en los espacios educativos,
se mueven dentro de un marco de significación alternativos, que les permiten entrar y salir de
situaciones de juego, y a su vez ambos los manejan simultáneamente; los niños y las niñas
(las que propone el maestro dentro de un marco lúdico), y las del juego (dadas por ellos en
Es necesario tener en cuenta, que cuando los docentes inician un juego dentro de un marco
que quieren llegar a ser llamativas con el simple hecho de nombrarlas como juego. Los niños y
las niñas fácilmente descubren como a partir de una situación que suele empezar como un juego,
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 83
poco a poco con el desarrollo de la misma, se van dando cuenta que no es del todo un juego, sino
una actividad de trabajo que deben cumplir. Como dice Sarlé (2006) “no toda situación que
compromete la imaginación es un juego. A veces, los maestros llaman juego a propuestas que no
lo son, dejando a los niños a mitad de camino entre lo que esperaban que pasara y la tarea misma”
(p.123).
la estructuración del formato particular del juego y las reglas que ponen en acto. “La mediación
puede ser analizada desde tres perspectivas: en función del momento en que se propone el juego
(es decir, en orden a la secuencia interna de una actividad), en función del tipo de juego que los
anterior demuestra que el docente deberá acompañar el juego del niño o de la niña, no solo
cuando ellos necesiten de su ayuda, para solucionar un conflicto, sino además deberá aprender a
permanecer junto a ellos hasta que lo logren dominar, alargando aún más la intervención del
maestro.
“Tomando al juego como una actividad, esta puede ser analizada en tres momentos
(inicio, desarrollo y cierre), observamos que el docente tiene claro como planificar y presentar el
juego (disposición del ambiente, los objetos, las consignas) pero esta claridad se desvanece
especialmente durante el juego” (Sarlé, 2006, p.140). Esto deja comprender, que el docente sabe
muy bien, el juego que empleara para enseñarles a sus estudiantes, por que dicho juego contempla
los aprendizajes que quiere brindarles a los niños y las niñas a los cuales se está dirigiendo. Ahora
bien, el problema aparece según “cuando se pretende que de una vez, o en la misma actividad, los
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 84
niños aprendan el contenido, jueguen y hablen acerca del contenido una vez finalizado el juego”
Como se mencionó anteriormente, al inicio del juego, se crea un marco particular donde
los niños y las niñas entran al campo, se organizan entorno al material, objetos y sus
características, y escuchan lo que el docente explique y ordene que haya que hacer. “Él “durante”
es el momento más crucial del juego, donde el rol del docente deberá ser constante a la hora de
intervenir. Es en él durante que necesita asistir, como experto a la constitución del mismo juego.
En el durante se puede observar como se trata el fracaso y el error” (Sarlé, 2006, p.140).
Además, como se ha comprendido, muchas veces a la hora del cierre del juego,
aprendizajes dados en las situaciones de juego, que en muchos casos, en los niños y las niñas, son
irrelevantes y difíciles de explicar. Con respecto al tercer momento se encontró que, “en el
cierre, aparece otra dificultad. Para algunos maestros, este momento del juego resulta de gran
trascendencia dado que lo consideran el contexto o escenario óptimo para poder presentar o
evaluar los contenidos. Es innegable que cuando los niños juegan, aprenden, pero esto no
significa que identifiquemos el aprendizaje con el saber decir” (Sarlé, 2006, p.142).
Por todo esto, es que Sarlé (2006) “resulta tan necesario que el maestro agudice su
observación y sus modos de mediación durante el juego, y en acto solicite a los niños la
explicación que necesita constatar para orientar o facilitar el aprendizaje. Es en él durante que se
puede vislumbrar lo que los niños saben acerca de los contenidos implícitos del juego” (p.142).
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 85
El docente aquí es quién se convierte en aquel que amplía y enriquece los significados de las
situaciones de juego con sus estudiantes, dentro de este contexto social como lo son los jardines
infantiles.
significativo durante el desarrollo del juego, pero es importante además, reconocer que según el
Como se citó en “Sarlé 2006, al comparar el juego simbólico con el juego con
incidencia que tiene la disposición del ambiente, la diversidad de los materiales y la mediación
del maestro. Por un lado, en el caso del juego de construcción se constituye un proceso a través
del cual los niños crean un nuevo espacio exterior a partir de los productos de su imaginación. Y
en el caso del juego con objetos, la presencia del maestro pareciera resultar necesaria para que los
En cuanto al caso de los juegos dramáticos, según “Sarlé 2006, el maestro deberá
enriquecer el juego en la medida en que amplíe la base de experiencia que nutre las situaciones
imaginarias. La posibilidad de armar escenario, contar con juguetes en función de los diversos
temas, acceder a materiales de uso múltiple (cajas, tablas, sábanas que separen espacios etc.) o
diseño de su propuesta, logrará generar incidentes que movilicen el contenido jugado. Y a su vez,
al iniciar el juego, su intervención estará en función del guión que los niños van armando”
(p.149).
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 86
Ahora bien, según el juego con objetos, “la mediación del maestro estará
atravesada por el tipo de objeto que ponga a disposición de los niños y por la consigna que los
acompañe. El tamaño del objeto, la cantidad, el modo de organización de los grupos, el dominio
que sobre ciertas variables tengan los niños va a requerir modos diversos de intervención.
También el tiempo y el espacio disponibles sean los aspectos que más deben cuidarse,
dependiendo la edad de los niños , si son pequeños para que puedan explorar mas el material, o si
son más grandes para armar el escenario sobre el que van a jugar. Por otra parte, la resolución de
problemas prácticos (por ejemplo, sostener un bloque para que no se caiga la construcción) hasta
de pensar alternativas diversas, las que espontáneamente probarían” (Sarlé, 2006, p.150).
Y finalmente lo que considera a los juegos con reglas convencionales que también hace
que la mediación del docente sea diferente, deja comprender que “en estos casos el juego existe
independientemente del jugador o del sentido que este quiera atribuirle. La elección de los juegos
en este sector guardan estrecha relación con los contenidos escolares que el maestro enseña”
(Sarlé, 2006, p.147). En este tipo de juegos, es donde los docentes son quienes acompañan el
juego, lo verbalizan, explican sus reglas, y en dicho acompañamiento es donde los niños y las
niñas aprenden.
Como sustenta “Sarlé 2006, el problema surge cuando las reglas externas no son
conocidas y los niños necesitan que el experto les ayude en los primeros pasos. Cuando el
contexto de uso permanece estable, los niños adquieren la capacidad de construir el sentido y la
regla del juego como para comunicársela a otro. Si el educador esta junto a ellos en ese momento,
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 87
puede ofrecer las respuestas que los niños no tienen y que les permitirá enriquecer su juego y
resolver los problemas que se le presentan” (p.148). Es aquí donde se hace énfasis en la
importancia que tiene el docente, en la intervención durante el juego, ya que al dejarlos solos a
los niños y las niñas, le es más difícil poder ayudarlos y establecer las conexiones que ellos
También cabe resaltar que en este tipo de juego, “el análisis de formato y reglas permitirá
dominio de las reglas iníciales sin por esto cambiar el juego original (es decir modificar su
estructura profunda)” (Sarlé, 2006, p.150). Dentro de este tipo de juego donde la intervención del
docente verbaliza dichas reglas, se incluyen además los juegos tradicionales, y los juegos
motores, ya que dichos juegos requieren de la transmisión del docente para poder ser aprendidos.
juego. “Esta mediación estará atravesada por los objetos que el maestro disponga, los modos en
que participa durante el juego y el trabajo previo (en relación con el diseño, la selección, y la
ampliación de la experiencia infantil) que necesita realizar para que el jugar en la escuela sea
Tabla 7
CONVENCIONALES
Enriquece/amplia la Ofrece diversidad en el tipo Define el formato y las
experiencia de los niños de objetos: reglas para los juegos de
sobre su realidad. 1. De usos múltiples mesa/ juegos
(cajas, sogas, tradicionales/ juegos
telas). motores, según el grupo
2. Bloques (de de niños a cargo.
yuxtaposición, de
encastre o de
ensamble). Diseña material que
3. Juguetes que acompaña a los juegos.
representan el
mundo (muñecos
C y escenarios).
4. Otros objetos-
juegos (trompo,
yoyo, pelotas).
Organiza el escenario: Diseña consignas que Establece los
C orientan el juego (abiertas/ instructivos o consignas
- Temas
cerradas). que particularizan el
- Objetos: de usos juego.
múltiples.
- Juguetes:
representación del
mundo (muñecas,
carritos, cajas
registradoras, etc.)
- Accesorios para
disfrazarse.
Anticipa/prevé incidentes Participa desde resolviendo Juega junto con los
en función del papel social problemas hasta dando la niños hasta tanto estos
posibilidad de modelar o dominan el formato.
asumido por el maestro y
construir con y para los
que pondrá en acto en el
niños.
juego.
Comprendiendo entonces, cómo el rol del docente influye dentro de la situación de juego,
es además necesario entender que el juego y la enseñanza como bien se ha planteado desde el
de una puede derivar la otra. Como bien lo dice Sarlé (2006) “el juego provee al niño de un
contexto dentro del cual puede ejercitar no solo las funciones cognitivas con las que ya cuenta,
aprendizaje infantil al implicar una expansión de la zona de desarrollo infantil del niño. El juego
Y además, “en relación con la enseñanza, el juego no solo permite despertar el interés del
niño por ser una conducta propia de esta etapa, sino que orienta correctamente el interés al
conjugar lo conocido con lo nuevo, la repetición como forma de dominio y el contacto con la vida
comprendiendo entonces, que al jugar, los conocimientos implícitos en dicho juego, de una u otra
forma están siendo comprendidos por los niños y las niñas, en la medida en que se juega, y se
tiene la intervención del docente como ayudante para comprender las reglas y resolver problemas
Finalmente es importante además considerar, “en el difícil camino del aprendizaje, el niño
necesita experiencia técnica, ricas vivencias, significativos estímulos, para lograr todo el progreso
de que él es capaz; y es el juego el que le permite satisfacer plenamente su necesidad de: crear
Diseño metodológico
Tipo de investigación
El diseño metodológico de esta investigación acerca del juego como estrategia didáctica,
naturales, intentando dar sentido o interpretar los fenómenos en los términos del significado que
las personas les otorgan. La investigación cualitativa abarca, el estudio, uso y recolección de una
variedad de materiales empíricos que describen los momentos habituales y problemáticos y los
cualitativa intenta hacer una aproximación global de las situaciones sociales para explorarlas,
tienen las diferentes personas involucradas en ellas y no deductivamente, con base en hipótesis
formuladas por el investigador externo. Esto supone que los individuos interactúan con los otros
Ahora bien cuando se habla de los datos cualitativos según Bonilla & Rodríguez (1997)
e historias” (p.92).
Es importante además, para poder tener “acceso a este conocimiento lo más fielmente
posible, los datos cualitativos deben recogerse por medio de instrumentos que permitan registrar
la información tal y como es expresada, verbal y no verbalmente, por las personas involucradas
Según “Bonilla & Rodríguez 1997, los datos cualitativos pueden recogerse
grupos focales; registro escrito y grabación con video de observaciones de eventos particulares;
testimonios escritos de las personas con respecto al tema que se investiga; fotografías sobre
secuencias de conductas; historias de vida; documentación escrita tales como actas, recortes de
donde según “Bonilla & Rodríguez 1997, el investigador ha definido previamente un conjunto de
tópicos que deben abordarse con los entrevistados. La guía de entrevista procura un marco de
referencia a partir del cual se plantean los temas pertinentes al estudio, permite ir ponderando que
los tres componentes de la investigación cualitativa son, los datos –cuyas fuentes más comunes
interpretativos de esos datos para arribar a resultados o teorías; y por último, los informes escritos
o verbales. Esos datos deben guardar relación con la pregunta de investigación; ser, pues
Deben ser ricos y enfatizar la experiencia de las personas y el significado que le otorgan en sus
recolección de los datos, permitió al investigador realizar sus análisis interpretativos para dar
cualitativa.
Población y muestra
En esta investigación del juego como estrategia didáctica la población entrevistada (ver
anexo 1), fueron seis docentes, pedagogas infantiles, y un profesor licenciado en educación
Las entrevistas fueron aplicadas a cada una de los docentes, individualmente, en las
En cada una de las instituciones se seleccionó a dos docentes quienes llevan una larga
trayectoria, en el ámbito educativo, y quienes según el investigador eran pertinentes para realizar
la entrevista para esta investigación, ya que todos ellos poseen características comunes; son
docentes que ejercen la educación infantil, trabajan en instituciones educativas, son docentes
licenciados en pedagogía infantil, y ejercen por más de seis años en el campo educativo.
metodología de enseñanza, para que la pregunta fuera más clara para los docentes entrevistados, y
Ahora bien, en esta investigación del juego como estrategia didáctica se utilizó el
muestreo no probabilístico definido según “Malhotra 2004, se basa en el juicio personal del
puede decidir de manera arbitraria o consciente que elementos incluir en la muestra. Las muestras
embargo, los estimados obtenidos no son proyectables a la población en forma estadística. Las
conveniencia, muestreo por juicio, muestreo por cuotas y muestreo de bola de nieve. En esos
probabilístico las unidades muéstrales no se seleccionan al azar, sino que son elegidas por las
personas. Los diversos tipos de muestreo no probabilístico tienen las siguientes características
comunes:
más reducidos (al no ser necesario disponer de un marco). Este muestreo puede dar buenos
resultados” (p.256).
En esta investigación la muestra se dio por juicio “el muestreo por juicio es una
forma de muestreo por conveniencia en el que los elementos de población se seleccionan con
base en el juicio del investigador, el cual, empleando su juicio o experiencia, elige a los
elementos que se incluirán en la muestra porque cree que son representativos de la población de
interés o que son apropiados en alguna otra forma” (Salkind 1998, p.322).
Otro autor quién también habla del muestreo por juicio es “Abascal 2009, la
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 95
muestra es elegida por un experto de acuerdo a su criterio, buscando las unidades más
ciudades para hacer algún test de mercado o producto, y otro seleccionar una muestra de personas
de una empresa” (p.257). Como se observó el muestreo por juicio, permite que el investigador
elija la muestra que según considere pertinente para su investigación, teniendo en cuenta su
contexto y lo que realmente pretende llegar a buscar como resultados positivos para su
investigación. Por lo anterior en esta investigación del juego como estrategia didáctica, hubo la
selección de docentes licenciados en pedagogía infantil, que estén ejerciendo la docencia con
niños y niñas dentro de las edades de cero a siete años, en los niveles de la educación infantil.
recolección de datos en la investigación del juego como estrategia didáctica, para poder llegar a la
Procedimiento
Durante esta investigación del juego como estrategia didáctica se realizaron diversas fases
que le permitieron al investigador poder recoger datos, teorías, sustentos válidos y coherentes,
que le dieron fuerza suficiente para poder abordar el proceso investigativo y poderlo concluir
respondiendo a la pregunta investigativa. A continuación se evidenciara dichas fases por las que
todo lo que se encontrara acerca del juego. Después se buscó en las bibliotecas de la cuidad de
Bogotá: Luis Ángel Arango, Universidad Pedagógica Nacional, y Virgilio Barco. En esta
búsqueda de todo tipo de documentos, libros, tesis, enciclopedias, revistas, revistas digitales
Redalyc: Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal, Isi web
estuvo estructurada por las normas APA (Normas de la American Psychological Association)
capítulos todos aquellos documentos que considerara pertinentes para su investigación. De ahí
realizó capítulos acerca de referencias a investigaciones acerca del juego, perspectivas teóricas
del juego, el juego como estrategia didáctica, juego y lúdica, definiciones o apuestas conceptuales
investigación, su justificación, y objetivos que orientaron esta investigación del juego como
estrategia didáctica. Para esta fase el investigador contaba ya con un tema como lo era el juego, y
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 97
pasó a decidir cuál era el problema que encontraba frente a este tema en la educación, partiendo
de experiencias educativas y teorías referentes a ello, que le permitieron dar con su planteamiento
responder a su vez con la pregunta investigativa, que es el resultado final de esta investigación del
el tipo de investigación, su población y muestra. La población fue seleccionada por juicio del
investigador, quién considero que eran pertinentes y apropiados para ser la muestra de esta
investigación, ya que todos ellos poseen características comunes; son docentes que ejercen la
conocimiento de los entrevistados con respecto al juego, que entendían por él, y cómo es su
comprensión respecto a considerarlo como estrategia didáctica. Todas las preguntas fueron
formuladas por el investigador, quién detalladamente abarcó ciertos aspectos importantes del
marco teórico para poderlos preguntar y dar con respuestas que le permitieron responder la
pregunta investigativa.
Fase 5: Después de realizar el guión de la entrevista, se aplicó una entrevista piloto (ver
Anexo 2), a una pedagoga infantil, quién trabaja actualmente en un colegio privado en el grado de
pre-kínder. Dicha entrevista fue la que le permitió al investigador analizar sí las preguntas eran
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 98
pertinentes para ser aplicadas al resto de los entrevistados. Luego de realizar la entrevista piloto,
se comprobó que no presentaba ningún problema, el investigador procedió a realizar las demás
entrevistas a los siguientes docentes que fueron previamente seleccionados para responderlas.
Fase 6: El paso siguiente que se realizó fue la transcripción de cada una de las entrevistas
información pertinente para que el investigador pudiera interpretar los hallazgos, en el apartado
de discusión y resultados, contrastando las respuestas de los docentes entrevistados junto con la
Fase 7: Por último se logró evidenciar los aprendizajes de esta investigación todo lo que
ella implicó y logró en el investigador. Además se evidencia un resultado final que permite
comprender y dar respuesta al eje central de la investigación, el cual era comprender lo que
Discusión y resultados
Los hallazgos que a continuación se describieron, fueron extraídos de las entrevistas que
licenciado en educación física, quienes añaden solidez a los procesos de análisis cualitativo
(descriptivo e interpretativo) que se llevaron a cabo en esta investigación del juego como
estrategia didáctica. Las personas seleccionadas que respondieron dicha entrevista, poseen
características comunes; ser docentes que ejercen la educación infantil, trabajar en instituciones
educativas, ya sean públicas o privadas, y ejercer por más de seis años en el campo educativo.
personas que participaron en la investigación, y la vez su nombre para ser reconocidos durante los
Tabla 8
Caracterización de la población
Con base en las respuestas de los docentes entrevistados y a los referentes teóricos se
puede inferir qué con respecto a la utilización del juego como estrategia didáctica:
interpreta como la palabra juego, para ir dándole respuesta a la pregunta investigativa; el D.7
manifiesta de una forma espontánea. Ehh pues hay diferentes estudios que dicen
que el niño, o sea, adquiere el mundo a través del juego y así lo empieza a
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 101
conocer, esa es una actividad innata del ser humano con la cual empieza a
como: “no es solo una posibilidad de autoexpresión para los niños, sino también de
través de las cuales llegan a conocerse a sí mismos y formar conceptos sobre el mundo” (p.13).
Juego son las diversas actividades que podemos hacer niños y adultos. Es una
actividad innata de los niños, que no tiene limite ni juzgamiento de lo que se hace,
Se contrastó dicha respuesta, con otra definición del juego según “Pellicciotta et al. 1971,
el juego se caracteriza por no tener otra finalidad aparente que su misma realización;
corresponder a un impulso instintivo; por su carácter placentero; y por ser expresión libre y
espontánea del mundo infantil, es decir del mundo tal como lo percibe el pequeño. Jugar es
Con lo anterior se pudo comprender cómo el juego es entendido por los docentes, y cómo
estas definiciones se relacionan con la teoría, cuando se menciona que es; una actividad libre y
espontánea, por la que el niño y la niña pueden aprender y a su vez conocer el mundo que los
entrevista, que se realizó, para dar respuesta a la pregunta investigativa, se encuentran las
dimensiones que el juego desarrolla en la formación de los niños y las niñas. En primer lugar se
debe contemplar que todos los docentes entrevistados, contestaron que el juego sí contribuye a la
formación de todas las dimensiones del desarrollo infantil en los niños y las niñas. “Se ha
investigado y comprobado que el juego está estrechamente vinculado a las cuatro dimensiones
Comprendiendo entonces lo anterior, vale la pena resaltar las respuestas de los docentes
Pues yo así de dimensiones que trabajamos aquí en preescolar pues son todas!, la
cognitiva, o sea imagínese, o sea toda la parte intelectual, ehh la parte corporal
lenguaje, las formas de comunicación de unos con otros, más con nuestra forma
de trabajar aquí, que es con el juego dramático, pues ehh en esta dimensión
Y así se encontró desde “Bañeres et al. 2008, los juegos de representación que los
niños realizan desde una temprana edad y en que los representan el mundo social que los rodea,
descubren la vida social de los adultos y las reglas que rigen estas relaciones. Jugando se
de forma espontánea la capacidad de cooperación (dar y recibir ayuda para contribuir a un fin
mismos, formando su yo social a través de las imágenes que reciben de sí mismos por parte de
Ahora bien de manera coincidente la D.3 expresa que las dimensiones que el juego
desarrolla son:
(…)El juego también en la parte socio-afectiva que es el acercamiento del ser que
quiere el uno que nos podemos comunicar, el lenguaje, con una simple mirada,
con una simple sonrisa, con una, un tono de voz es el lenguaje, y todo es a través
ehh la motivación, tenlo por seguro que todos jugamos y que todos hacemos y
También agrega la D.1 con respecto a las dimensiones del desarrollo infantil lo siguiente:
afectiva, porque ahí se logra una interacción, entre los niños, una comunicación, la parte
verbal sino también corporal ehh, está en el área, en la dimensión socio-afectiva, también
esta toda la parte de manejo de reglas, ehh de ehh, de llegar a acuerdos, de respetar a los
demás, de interactuar, de compartir (…) podemos hacer trabajos grupales (…) Esta
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 104
la teoría según “Bañeres et al. 2008, sobre los juegos cooperativos, juegos que implican dar y
dimensión social, es precisamente la forma como se relaciona con sus pares, ehh y
comunicativa y del lenguaje, si hay algo que el niño desde el vientre materno le
Estas voces de los entrevistados coinciden con lo citado por “Bañeres et al. 2008,
quién dice el juego crea y desarrolla estructuras de pensamiento, origina y favorece la creatividad
forma sistemática han confirmado que los niños que han disfrutado de estas experiencias de juego
que el juego sí contribuye a la formación todas las dimensiones del desarrollo humano de los
niños y las niñas de la educación infantil. Todas las respuestas coinciden y demuestran evidencia
de conocimientos acerca de las dimensiones de los niños y las niñas, y cómo sí se relaciona al
juego con ellas, se pueden desarrollar de una manera divertida conocimientos, que atraparan al
Más aún en el guión de la entrevista también se indagó por algún teórico que hablara
Bueno la mayoría de los pedagogos o sea las corrientes pedagógicas como Jean
Piaget, tiene discurso sobre el juego, como Rousseau tiene ehh discurso sobre el
juego, ehh Raúl [Roger] Caillois también tiene algunos, Huizinga también es otro
autor que habla mucho del juego... Bueno ehh pues me llama mucho la atención
esto. Que el niño conoce pues todo a través del juego. Parte mucho del juego para
De manera coincidente en la teoría encontramos que Jean Piaget dice “el juego constituye
la forma inicial de las capacidades y refuerza el desarrollo de las mismas; contribuye a que el
niño realice una mejor comprensión del mundo que lo rodea y así vaya descubriendo las nociones
Por añadidura otra de las preguntas de la entrevista fue que tipos de juego conoce
aplicados al ámbito de la educación, aquí todos los docentes evidenciaron respuestas de múltiples
juegos conocidos, y otros de los que se van apropiando con el paso de su experiencia, la voz de la
D.1 dice:
Pues hay juegos como estilooo ehh rondas, juegos ehh matemáticos como por
juego con con las figuras sólidas por ejemplo, ehh experiencias que lleguen ahh
por medio de esas figuras, como ruedan, como se deslizan, como se mueven, en
donde lo puedo aplicar, en quee expresiones lo puedo hacer…y pues, hay muchos
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 107
tipos de juegos que uno como profesor lo debe es, más crear que, a que sean
Encontramos los juegos recreativos, juegos al aire libre, juegos de mesa, juegos
Bueno hay diferentes tipos de juegos, hay como una clasificación, que se
clasifican en juegos de vértigo, esos son unos tipos de juego, otros juegos que son
mas juegos de agon, o donde hay digamos que son juegos de competencia donde
que se utilizan mucho con los niños pequeños, o de rol, y también hay juegos de
azar, todo lo que son juegos de azar, dados, todo este cuento entonces también
docentes frente a los diversos tipos de juegos, y contrastándolos desde la teoría se encontró
según: “Calero 2003, (como se citó en Calzetti) a base de estas clasificaciones podríamos
considerar la más acertada en el campo educativo, puesto que clasifica los juegos en dos clases:
escuchar, tocar objetos). Motores (ponen en movimiento los órganos del cuerpo u objetos
Ahora bien, tomando como último referente del guión de la entrevista, se indagó
acerca de las características que deberá comprender el juego para ser utilizado como una
Ehh debe ser un juego relacionado al concepto que yo quiero que los niños
aprendan, o sea de lo que voy a enseñar, que sea significativo, que sea motivante y
divertido.
dice: a través del juego podrá introducir estímulos positivos en el proceso de enseñanza y
aprendizaje, despertar el interés de los chicos y las chicas por aquellos temas que se van a
abordar a lo largo de cualquier programa de formación. Así lograra enriquecer el trabajo desde
Así mismo, el D.7 en sus respuestas destaca al igual que esta postura teórica lo siguiente:
Bueno entonces que tenga, tenga una secuencia, que se adurie, que sea de disfrute
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 109
siempre es el estado de ánimo de los niños, que sea dinámico, no puede ser
monótono y repetitivo, y que tenga un buen contexto para que se desarrolle eso es
La D.6 aporta en una de sus respuestas acerca de las características que debe tener el
(…) ehh otro pues que sea libre, no impuesto, otro ehh que sea creativo, en el
De lo señalado por la docente Pellicciotta et al. (1971) agrega “el juego expresión
espontanea de la libre individualidad que estimula el crecimiento, que modifica y socializa los
realmente creativo” (p.78). Así poco a poco se va encontrando evidencia de las respuestas de los
docentes contrastadas desde la teoría, y como entre ambas hay elementos comunes, que son
escolaridad, una de las características del jardín de infantes es que los patios o sectores al aire
libre cuentan con una serie de trepadoras, y juegos (toboganes, columpios, etc.). La variedad de
juegos depende más de las posibilidades económicas de las escuelas que de la tendencia
pedagógica adoptada” (p.86). Aquí el investigador encontró que en la D.6 se evidenció gran
Bueno el juego debe tener ehh sus reglas, el juego debe tener un objetivo concreto,
enseñanza, ehh se debe llegar a un fin ehh de diferentes formas, porque el niño es
creen materiales, ehh y de esa manera, ehh al intera.. Al relacionarse con los
demás, al poder llegar acuerdos, al poder ehh buscar diferentes caminos para
llegar a una noción, eso hace que el juego sea importantísimo como metodología
de enseñanza.
didáctica, mostrando que todo ello va reuniendo un sinfín de características que les permitirán
Siguiendo con las características que debe tener el juego la D.2 evidencia que: Bueno
la característica que debe tener el juego para ser utilizado como metodología de
saberlo ehh planear, para que sea ehh primero despierte el interés del niño de
encontrar
quieren desarrollar pero por sobretodo que sea espontáneo, alegre, porque es la
Ahora bien esta respuesta se contrastó con lo que “Sarlé 2006, llama el jugar para,
esto hace referencia a que prioriza la intervención del docente y la mirada del juego como
diseña específicamente para enseñar algún contenido. El juego está presente como motivador de
Además es necesario comprender que “el juego necesita no solo del niño que
juega, pares con quienes jugar, espacios, tiempos y objetos, sino también expertos y contextos
sociales que puedan enriquecer y ampliar los significados que se ponen en acto al jugar. Y la
escuela, con su formato relacional entre adultos y niños y su capacidad de ofrecer contextos de
significado cada vez más amplios, se constituye en un contexto social privilegiado en el que se
produce el juego” (Sarlé 2006, p.98). La voz de la D.6 también hace fuerte referencia a lo
(…) y que haya la intervención del docente, si tiene que ser libre pero tampoco o
sea que no vaya a intervenir porque no, o sea porque es ahí, en la intervención es
(…) Ahí es cuando entra el docente porque de pronto ellos como que no han
llegado a ese punto y por medio del docente es que lo descubren (…)pero entonces
profesora dice “en esta sopa hay una mosca” ese es el momento, entonces el niño
“ayy si una mosca” y ellos mismos dicen “perdón señora”, entonces ahí salen los
valores, ¿cierto?, entonces “si bueno yo los disculpo por favor tengan más
cuidado”, y van y cambian la cocina y ¿sí? Entonces por eso digo yo que una de
La autora al igual que la D.6 refiere sobre las características del juego para ser una
(…) Debe ser pues acorde a la edad de los niños también ¿no? el material y las
que vaya hacer una división en niños pequeños, si ve, pero de pronto les ponemos
es billeticos o inclusive papelitos, sin que este el precio del billete ¿no? Eso
seria...
De igual manera se evidencia con el autor cuando este dice “en relación con la
enseñanza, el juego no solo permite despertar el interés del niño por ser una conducta propia de
esta etapa, sino que orienta correctamente el interés al conjugar lo conocido con lo nuevo, la
repetición como forma de dominio y el contacto con la vida cotidiana. En el juego, el niño
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 113
Finalmente, se puede concluir qué, para que el juego sea utilizado como estrategia
didáctica, según lo obtenido en las entrevistas, los docentes coincidieron en que debe tener las
siguientes características:
1. Debe ser motivador, que despierte el interés en los niños y las niñas por los
2. Que sea altamente creativo, que despierte y active esa creatividad en los niños y
conllevan los conocimientos aprender, donde se presenten de forma variada y adecuada para lo
que se va a utilizar.
5. La intervención del docente en todos los momentos del juego, esto quiere decir,
desde el inicio, en el desarrollo, momento más trascendental en el cual el docente debe estar
acompañando a los niños y a las niñas y finalmente el desenlace de este. El docente es quién hace
del juego una experiencia satisfactoria para sus alumnos siempre y cuando tenga presente que
6. El docente deberá saber escoger el tipo de juego que va a utilizar para desarrollar
sus contenidos. Esto le permitirá desarrollar sus propuestas acordes a los conocimientos que
quiera transmitir.
7. Nunca olvidar, que el juego como estrategia didáctica deberá ser espontáneo,
creativo, y lleno de mucha motivación por parte del docente para genere las mismas expectativas
investigador agregó cuatro más, que consideró pertinentes, para poderle dar soluciona la
los docentes deberán implementar diversas estrategias que les permitan trabajar ambos
aprendizajes.
9. El aprendizaje cooperativo debe ser una estrategia didáctica que se utilice con el
juego, para proporcionar en los niños y las niñas; momentos de relacionarse con otros, integrarse
en un grupo, ser mediador de negociaciones y participaciones, aprender del otro, ser acogido por
10. Que el contexto en el que se encuentran inmersos tanto niños y niñas como los
docentes, sea propicio, estructurado y llamativo, para sus interacciones y sus procesos de
aprendizaje.
11. La mediación del docente deberá cumplir con tres funciones principales que las
menciona Sarlé (2006) “en función del momento en que se propone el juego (es decir, en orden a
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 115
la secuencia interna de una actividad), en función del tipo de juego que los niños desarrollan y en
aprendizajes tan importantes que ayudaron al investigador a terminar su proceso formativo con
Por un lado se evidenció todo el largo proceso que una investigación implica, sus
que es el juego como una estrategia didáctica, y todas las diversas características que debe tener
para poderlo considerar como estrategia didáctica) todo lo anteriormente mencionado se dio a
partir de aprendizajes, donde el por qué y el cómo juegan un papel significativo para que el
complejidad de dicho proceso, aprender a utilizar los medios y herramientas adecuadas para su
su vez resultados apropiados para la respuesta final a su pregunta investigativa, y por último
También es importante rescatar el aprendizaje obtenido por medio de las Normas APA
aprenda y sepa utilizarlas nivel mundial evidenciando una presentación clara y consistente del
texto escrito.
que tiene el juego en el desarrollo y la formación de los niños y las niñas de la educación infantil.
características que tiene el juego para ser considerado como una estrategia didáctica, que tan solo
por su función permite llegarle tan fácil a los niños y las niñas de la educación infantil, y a su vez,
se torna en una herramienta educativa, sí el docente sabe utilizarla, sabe aplicarla en sus prácticas
educativas y sí es capaz de lograr en sus niños y niñas aprendizajes significativos que contribuyan
Otro aprendizaje que se derivó en esta investigación fue evidenciar que entre menos años
como lo es el juego cómo estrategia didáctica dentro del ámbito educativo. El D.7 comprueba lo
anterior, siendo el único docente quién responde a la pregunta de sí conoce algún teórico que
Bueno la mayoría de los pedagogos o sea las corrientes pedagógicas como Jean
Piaget, tiene discurso sobre el juego, como Rousseau tiene ehh discurso sobre el
juego, ehh Raúl [Roger] Caillois también tiene algunos, Huizinga también es otro
autor que habla mucho del juego, ehh pero o sea, en general todo lo que son las
pedagogías, tienen algo que ver con el juego, mas cuando son pedagogía infantil
Se observó así, que muchos de los docentes que llevan más de siete años ejerciendo su
labor, olvidan de informarse, indagar e investigar teorías y autores actuales, dejándolos un paso
Esta fue una de las voces de los docentes, quién evidenció lo anteriormente mencionado;
la D.4 dijo:
Ehh Piaget, que dice que de acuerdo a cada etapa de desarrollo del niño existen
De igual forma, se logró evidenciar que a pesar del desconocimiento de las teorías
actuales dadas por autores acerca del juego, los mismos docentes crean sus propias “teorías” tal
cosas que, yo no es que me crea una educadora pues lo último modelo tampoco,
porque soy muy creativa en la parte de los juegos ehh yo digo hagamos esto
hagamos lo otro, y que los juegos yo por ejemplo no los encasillo como me dicen
las instrucciones le doy también otra dirección, le doy otro enfoque entonces por
eso yo no te hablo realmente de una sola digamos teórico ehh pues de la parte
educativa.
Si pues hay, hay muchos, pero realmente o sea ya hay uno diga como los nombres,
las teorías porque nosotros ya tenemos pues la propia teoría, mejor dicho hemos
ido muchos la hacen en el juego dramático, pues así que lo hayan enunciado que
nosotros (…) Pero realmente pues para mí no hay verdades absolutas, de teorías
Con lo anterior se puede comprender que los docentes a lo largo de los años, cuanta más
experiencia laboral adquieren, son capaces de construir sus propias teorías frente al juego de
manera implícita, dándoles significados propios que les permiten generar diversos aprendizajes
juego, bueno entonces ya han venido diferentes ehh autores, y unos ehh de
ehh en esta, en nuestra era, lo que se refiere a todos los videojuegos, ¿sí?, pero es
una era diferente con los diseñadores de woo {wii}, los nintendo, que son consolas
pero que en su esencia llevan esa creatividad, esa imaginación, esa búsqueda que
Es importante que los docentes de la educación infantil tengan presente a los videojuegos
como un tipo de juego, que en la actualidad por el avance de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación no pueden ser dejados a un lado y mucho menos pasarlos por alto.
Los docentes deben informarse y aprender de estos nuevos tipos de juego, que de una u otra
También se evidenció que uno de los docentes habla con mucha firmeza acerca de la
intervención del docente en todos los momentos del juego, desde su inicio, su desarrollo y su
(…)una de las características es que tiene que intervenir realmente el docente, ehh
que sea creativo, (…) que haya la intervención del docente, si tiene que ser libre
pero tampoco o sea que no vaya a intervenir porque no, o sea porque es ahí, en la
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 120
cuando jugamos con los niños al restaurante, ¿sí?, entonces que ellos, “ay no
pero toca un domicilio ¿por favor quién me hace el domicilio?” Ahí es cuando
entra el docente porque de pronto ellos como que no han llegado a ese punto y es
“uy claro!” por medio del docente lo descubren, y cogen un carro y que es la
moto, ellos se emocionan y bueno y que la plata, y entonces ellos tienen los
billetes, o sea nosotros lo trabajamos aquí y que esta la cajera, que esta… pero
ellos mismo lo hacen, pero entonces el docente pone situaciones, por ejemplo yo
me he puesto en esos momentos, la profesora dice “en esta sopa hay una mosca”
ese es el momento, entonces el niño “ayy si una mosca” y ellos mismos dicen
“perdón señora”, entonces ahí salen los valores, ¿cierto?, entonces “si bueno yo
los disculpo por favor tengan más cuidado”, y van y cambian la cocina y ¿sí?
Entonces por eso digo yo que una de las características es que tiene que intervenir
el docente, no como muchas veces lo nota uno, que van tiran el materia y hagan!
digo que no hace tan rico como debería ser, en conocimientos y en experiencia.
Esta voz del docente es bastante importante, ya que coincide mucho con una de las
características más significativas de concebir al juego como estrategia didáctica. Según Sarlé
(2006) “Tomando al juego como una actividad, esta puede ser analizada en tres momentos
(inicio, desarrollo y cierre)… Es en el durante que necesita asistir, como experto a la constitución
del mismo juego. En el durante se puede observar cómo se trata el fracaso y el error” (p.140). En
este punto entonces se comprende cómo la mediación del docente se convierte en parte
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 121
fundamental del juego, donde sus finalidades son orientar a los niños y niñas para que ellos
docente.
Finalmente esta investigación fue construida con el fin de que les servirá a todos docentes
licenciados en la educación infantil, que quieran aprender más estrategias didácticas útiles para
sus prácticas de enseñanza que les generaran experiencias totalmente positivas con sus alumnos.
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Anexos
Anexo 1
Guión de la entrevista
- Preguntas:
¿Qué características debe tener el juego para ser utilizado como metodología de
enseñanza?
Anexo 2
Entrevista Prueba Piloto – Docente No. 1
dicha investigación.
Docente No.1 0:03 Buenas Noches…
Investigador 0:04-0:09 Pregunta número uno, ¿Defina con sus palabras que
entiende por juego?
Anexo 3
Entrevista– Docente No. 2 Colegio Privado
Anexo 4
Entrevista– Docente No. 3 Colegio Privado
Docente No.3 0:05- 1:59 Buenos Días. A ver entonces si vamos hablar
realmente de la palabra juego, que entiende por
juego, para mi juego es una parte muy importante y
muy indispensable en el ser humano, tanto en la
edad de digamos del preescolar, como en la edad de
los niños que, los muchachos, ehh de nosotros que
somos ahoritica también, digamos en en la parte de
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 135
D. No.3 02:03-05:16 Ehh primero que todo para mi es, mmm una de las
cosas importantes, es que todos podamos
integrarnos, en la parte afectiva, la parte digamos de
relación, la empatía es clave en el juego, entonces yo
pienso que esas son unas de las cosas muy
importantes.
Entonces cuando yo estoy hablando que el juego es
muy importante, que para mí, por ejemplo, los
juegos, que conlleven a la parte socio-afectiva, ehh
lo que estábamos hablando el lenguaje, que es la
comunicación, la parte artística, el juego tiene que,
es mas desarrollar primero habilidades, que
contenidos, porque cuando tu desarrollas habilidades
a través del juego, dispositivos básicos del
aprendizaje, que es la memoria, la atención, ehh la
motivación, tenlo por seguro que todos jugamos y
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 136
Anexo 6
Entrevista– Docente No. 5 Colegio Público
MIEMBRO TIEMPO CONTENIDO
D. No.5 01:32-01:49 Totalmente, si. Por medio del juego sobre todo
juegos vivenciales los niños aprenden mucho más
fácil y lo, lo ponen en práctica, y son cosas que no se
les olvidan. Lo que aprenden por medio del juego les
queda intrínseco en su ser.
Investigador 01:51-01:58 Perfecto y por último, ¿Qué características debe tener
el juego para ser utilizado como metodología de
enseñanza?
D. No.5 01:59-02:11 Características, tener un tema definido, ehh ponerlo
en práctica, práctica con los niños, que sea
motivador, que sea estimulante y que tenga un fin.
Investigador 02:13-02:14 Ahh bueno muchísimas gracias.
D. No.5 02:15 Bueno.
Investigador 02:16-02:18 Ahora una pregunta, ¿cuántos años llevas ejerciendo
la docencia?
D. No.5 02:19-02:22 Uy ehh mmm dieciocho años.
Investigador 02:23-02:25 Perfecto y a ¿qué grados te has dirigido?
D. No.5 02:26-02:33 Yo he trabajado en todos los grados de preescolar,
menos transición. Desde caminadores hasta jardín.
Investigador 02:34 Ayy muchísimas gracias
D. No.5 02:35 No con todo gusto.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA 142
Anexo 7
Entrevista– Docente No. 6 Jardín Infantil
MIEMBRO TIEMPO CONTENIDO
Anexo 8
Entrevista– Docente No. 7– Licenciado en educación física Jardín Infantil