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Juego Dramático: Improvisación Colectiva

Este documento describe diferentes ejercicios de teatro que involucran la improvisación, el juego dramático y el uso de fotografías para contar historias. Los ejercicios se enfocan en dividir a los participantes en grupos para que representen escenas o secuencias narrativas.

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Este documento describe diferentes ejercicios de teatro que involucran la improvisación, el juego dramático y el uso de fotografías para contar historias. Los ejercicios se enfocan en dividir a los participantes en grupos para que representen escenas o secuencias narrativas.

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Juego dramático

Considerarnos juego dramático. a esta primera actividad de

improvisación colectiva y simultánea en la que las consignas del

docente se van espaciando y el juego comienza a regirse por las

propuestas de los participantes. Es conveniente aclarar que las

propuestas deben ser de acción y no verbales, que no hay

observadores exceptuando al docente y que todo participante debe

encontrar un rol en la misma. Dentro del juego dramático

observaremos que se generarán diferentes focos de situación

desarrollados por dúos, tríos, etc. En este caso, el docente debe

permitir este proceso e ir consignando paulatinamente el registro de

la totalidad.

El juego se hace jugando, es decir en la medida en que los jugadores

comienzan a apropiarse del juego, el docente debe ocuparse de

acompañarlos como observador, para permitirles la libre construcción

del mismo.

“Es posible distinguir el juego mismo del comportamiento del jugador,

el cual forma parte como tal de toda una serie de otros

comportamientos de la subjetividad. Puede decirse, por ejemplo, que

para el jugador el juego no es un caso serio y que ésta es

precisamente la razón por la que juega. Podríamos pues intentar


determinar desde aquí el concepto del juego. Lo que no es más que

juego no es cosa seria. El jugar está en una referencia esencial muy

peculiar a la seriedad. No es sólo que tenga en esta relación su

objetivo. Como dice Aristóteles, el juego es para distraerse. Mucho

más importante es el hecho de que en el jugar se da una especie de

seriedad propia, de una seriedad incluso sagrada. Y sin embargo, en

el comportamiento lúdico no se produce una simple

desaparición de todas las referencias finales, que determinan a la

existencia activa y preocupada, sino que ellas quedan de algún modo

muy particular en suspenso. El jugador sabe bien que el juego no es

más que juego, y que el mismo está en un mundo determinado por la

seriedad de los objetivos. Sin embargo, no sabe esto de manera tal

que como jugador mantuviera presente esta referencia a la seriedad.

De hecho el juego sólo cumple el objetivo que le es propio cuando el

jugador se abandona del todo al juego. Lo que hace que el juego sea

enteramente juego no es una referencia a la seriedad que remita al

protagonista más allá de él, sino únicamente la seriedad del juego

mismo. El que no se toma en serio el juego es un aguafiestas. El

modo de ser del juego no permite que el jugador se comporte

respecto de él como respecto de un objeto. El jugador sabe muy bien


lo que es el juego, y lo que hace no es más que juego; lo que no sabe

es lo que sabe.”1

Fotos

La foto es un congelamiento de una situación. La misma puede ser

tomada como objeto o medio, es decir, puede funcionar como lugar

de llegada o como punto de partida. Vamos al ejemplo, si partimos

del ejercicio de la plaza o el museo, congelar la situación en uno u

otro momento determinado y señalar que el mismo es una foto de

situación, nos permitirá trabajar sobre: registro propio (corporal,

estado anímico, situación espacial); registro del conjunto,

valorización del todo; pequeños cambios que no me modifican por

completo, pero suman a la totalidad.

RPD. Acerca del diagnóstico: este ejercicio es muy importante Para

poder realizar rápidamente un diagnóstico del momento grupal.

Recordar siempre que estamos observando hoy en el aquí y ahora,

es decir, no Podemos tomar esta observación como definitiva, pero

sí debemos tener en cuenta los actos reiterados y poder señalarlos

en el espacio de reflexión. Dado que nos encontramos en un proceso

de formación, toda señal de reiteración, ya sea formal o de contenido,

nos está hablando de clisés, estereotipos, anquilosamientos y por

sobre todo de temor a romper con lo conocido. No olvidemos que la


palabra experimentar significa salirse del propio perímetro. Todo

proceso de aprendizaje es doloroso porque debemos abandonar lo

conocido para incorporar lo nuevo que a su vez va a ser abandonado

en poco tiempo, pero para que esto no nos suene desesperante

recordemos que comenzar a abandonar lo conocido es una buena

señal de que estamos en el proceso. Sin proceso no hay aprendizaje.

33 - El fotógrafo: una vez realizada una foto cualquiera, uno de los

participantes puede salir y observarla desde afuera, como si fuese a

sacar la foto. Este paso se puede realizar tantas veces como se

quiera, lo importante es que cuando uno sale, la foto se modifique lo

menos posible. De esta forma el fotógrafo podrá observar al grupo y

su relación con el mismo, registrando el espacio que dejó vacío. Otra

variante es que el espacio que él dejó sea copiado y ocupado por el

coordinador.

¿Se puede construir una historia partiendo de una foto? Sí y es muy

fácil. Si pensamos a una foto como la detención de una situación del

aquí y ahora.

34 - Tres actos: el grupo se divide en subgrupos de entre 5 y 6

personas cada uno. Cada subgrupo recibirá una foto (ésta puede ser

alguna de las creadas por el grupo en otro ejercicio o una foto traída

por el coordinador, ya sea tanto una real, de revistas, de diarios,


cuadros, etc.), luego, cada subgrupo intentará reproducirla. Después

se mostrarán y por último se les pedirá que compongan dos fotos

más para construir una historia.

A - Ésta estará relacionada con el antes, con los antecedentes, con

las causas, con las circunstancias que desencadenaron los

acontecimientos o son el origen de la foto que tenemos.

B - Es la foto que tenemos.

C - Es la foto de las consecuencias posibles o el resultado del

acontecimiento de la foto B.

Pidámosle al grupo que: 1) realice estas tres fotos y que las muestre

o que relate la primera, muestre la segunda y relate la tercera. Esto

puede organizarse en todas las variantes posibles; 2)

1 Hans George Gadamer, Verdad y método, Ed. Sígueme,

Salamanca, 1984.

luego del relato de las tres, pueden tomar al resto del grupo y dirigirlo

en el armado de las dos fotos restantes; 3) después del punto 2, cada

grupo, a su vez, debe armar antecedentes y otras posibles

consecuencias de esa foto que les tocó; 4) este ejercicio puede

concluir acá o se puede desarrollar a partir de la acción. (Ver ejercicio

“improvisación a partir de una foto”).


Como vemos A, B, y C responden respectivamente a introducción,

nudo y desenlace, y a su vez forman una estructura, de modo que al

alterar uno de estos elementos se alteran los otros dos. Desde aquí

tenemos un punto de partida para trabajar, por medio del juego

teatral, todo lo referente a otros contenidos, como ser: la prevención

de accidentes, catástrofes, epidemias, determinadas conductas,

problemáticas grupales y/o institucionales, vinculares, etc.

A partir de aquí, el docente puede implementar su creatividad para

continuar acorde con su propósito.

35 - La fotonovela: se divide al grupo en tres subgrupos, formando un

triángulo en el salón, de modo que todos puedan visualizarse. Se

determina de antemano cuál va a ser el orden cronológico por el que

cada subgrupo deberá responder. Es decir: el grupo 1 será origen de

la situación, grupo 2 qué pasó después, grupo 3 el final. La dinámica

del trabajo consiste en que el coordinador señala a un grupo y éste

rápidamente debe armar una foto de una situación, luego el

coordinador señalará a otro grupo, que según su ubicación armará la

foto que corresponda, luego armará la suya el grupo restante. De esta

manera con las tres fotos armadas deberemos ver la secuencia de la

situación.
Una progresión de este ejercicio es dividir al grupo en siete u ocho

subgrupos de no más de tres integrantes. Se ubican todos en ronda

y se les asigna el orden cronológico, luego el coordinador señalará a

un subgrupo cualquiera para que arme una foto y así irá designando,

sin seguir ningún orden específico, a los demás, hasta que se

concluya toda la secuencia.

36 - El álbum familiar: una vez divididos en subgrupos, el coordinador

hará de fotógrafo y les pedirá que en pocos segundos armen una de

las siguientes fotos: un nacimiento; la primera visita al zoo; visita a

los parientes lejanos; la llegada de mi hermanito; el casamiento de

mi hermano; las mejores vacaciones; cuando terminé la primaria, etc.

Luego el grupo elegirá una foto y la jugará dramáticamente.

RPD. Acerca del juego teatral: nos encontramos en una nueva

instancia del proceso. Esta simple actividad nos permite ingresar en

el juego teatral, es decir, si dividimos al grupo en subgrupos, al

mostrar el trabajo tenemos ejecutantes y espectadores.

Comenzamos con el juego dramático, que es siempre simultáneo y

colectivo, y pasamos al trabajo en subgrupos donde se desdoblan los

roles. A medida que se sale del juego dramático se profundiza en la

exposición, debido a que hay un par que nos observa. Una de las

grandes diferencias entre el juego dramático y el juego teatral es que


en el primero sólo hacemos, en cambio en el segundo hacemos y

mostramos.

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