3 AÑOS
Dibújale a la bruja la emoción del miedo.
Haz líneas para hacer las patas de las arañas.
Crea monstruos con pintura.
PROYECTO HALLOWEEN
Haz las arañas.
¿cual es tu miedo?
DIBUJA LA CARA DE MIEDO DE LA BRUJA.
Recorre el camino.
Rodea el personaje que te da más miedo y colorea tu favorito..
CREA TU MONSTRUO
Colorea la brujiita.
Después, decora con gomets el sombrero y la escoba.
Colorea los puntos usando rotuladores especiales para puntillismo.
LLeva los fantasmas a su castillo
Sesión de psicomotricidad - Cachumbala-
Al ritmo de un tambor , dar tantos golpes como horas marca el reloj. Después de sonar el tambor es cuando
el alumnado imita las acciones que va diciendo la canción mientras cantan “cachumbala”.
Es conveniente hacer esta sesión en un espacio amplio, como el gimnasio.
Chumbala cachumbala, Cachumbala, Chumbala cachumbala, Cachumbala
Cuando el reloj marca la una, las calaveras salen de su tumba.(tambor, 1 golpe) Cachumbala....(acción)
Cuando el reloj, marca las 2, las calaveras comen arroz. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 3 , las calaveras saltan con los pies. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 4, las calaveras se convierten en gato. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 5, las calaveras pegan un brinco. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 6, las calaveras caminan del revés. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 7, las calaveras se lavan los dientes. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 8, las calaveras se comen un bizcocho. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 9, las calaveras todo el cuerpo mueven. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 10, las calaveras saltan con un pie. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 11, las calaveras corren , corren , corren. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca las 12, las calaveras pasean en su coche. Cachumbala...
Cuando el reloj, marca la 1, las calaveras vuelven a su tumba.
EL FANTASMA ANTÓN
4 AÑOS
¿cual es tu miedo?
DIBUJA LA CARA DE MIEDO DE LA BRUJA.
¿Qué sabemos?
ES DIVERTIDO, NO DA MIEDO.
SOLO SON DISFRACES, PERO NO EXISTEN EN
REALIDAD.
COLORES: NARANJA (OTOÑO) Y NEGRO (MIEDO)
PERSONAJES: CALABAZAS, BRUJAS, MONSTRUOS,
MOMIAS, ZOMBIS...
CUANDO ES HALLOWEEN LLEGA LA FERIA Y HAY UN
PASAJE DEL TERROR.
HALLOWEEN
A K H Ñ V Y
C N
O Z W J F D E I N S
L M G B U L R T P
¿Qué queremos saber?
¿CUÁL ES EL ORIGEN DE HALLOWEEN?
¿QUÉ CUENTOS EXISTEN?
¿QUÉ CANCIONES EXISTEN?
¿ QUÉ COMIDAS TERRORÍFICAS SE PUEDEN
HACER?
¿ DE QUÉ NOS PODEMOS DISFRAZAR?
COLOREA LOS PERONAJES DE HALLOWEEN
ARAÑA
FANTASMA
COPIA LOS NOMBRES DE CADA PERSONAJE
CALABAZA
MOMIA
COPIA LOS NOMBRES DE CADA PERSONAJE
CUENTA , ESCRIBE SU NÚMERO Y COLOREA
CUENTA Y ESCRIBE SU NÚMERO
CUENTA Y ESCRIBE SU NÚMERO
COLOREA Y RECORTA LA CARETA DE CALABAZA
DIBUJA LAS PATAS DE LA ARAÑA SEGÚN EL NÚMERO
ESCRIBE EL NÚMERO UNO
ESCRIBE EL NÚMERO DOS
ESCRIBE EL NÚMERO TRES
COLOREA
COLOREA
UNE LA IMAGEN CON SU PALABRA
AYUDA AL GATO A ENCONTRAR A LA BRUJA
COMPLETA LAS PALABRAS CON LAS VOCALES
COLOREA Y RECORTA
COLOREA
SIGUE EL CAMINO
SIGUE EL CAMINO
COLOREA Y RECORTA
COLOREA
COLOREA
5 AÑOS
¿cual es tu miedo?
Dibújale a la bruja la emoción del miedo.
MI MONSTRUO FAVORITO ES
así veo halloween
¿cual es tu miedo? ¿cual es tu miedo?
¿Qué sabemos?
HALLOWEEN
A C N H S Ñ V Y
M K J X
Z W U D E I T P
L G B
O F Q R
Halloween
a n s ñ v y
m k j x
z w u d e i t p
l g b
o c f q r h
¿Qué queremos saber?
Es la noche de Halloween... y tienes el poder de crear un hechizo.
HECHIZO DE
Dibuja tu caldero con el paso a paso.
En Granada hay un pueblo llamado
que se conoce como el pueblo de las
En la entrada hay una gran bruja que se llama
Allí, podemos visitar:
1.
2.
3.
Completa las palabras con las vocales que faltan.
Escribe las vocales
Haz conjuntos de dos.
Une cada palabra con su pareja con la ayuda del Memory
CEMENTERIO Araña
ARAÑA Luna
TELARAÑA Momia
LUNA Escoba
CARAMELO Murciélago
CALABAZA Cementerio
ESCOBA Telaraña
GATO Bruja
ATAÚD Caramelo
BRUJA Ataúd
MOMIA Calabaza
MURCIÉLAGO Gato
Completa las palabras con las vocales que faltan.
Pares e Impares. Contamos de dos en dos.
Unir con flechas. Busca la sombra de cada fantasma
Colores según la leyenda
2 SÍLABAS: amarillo
3 SÍLABAS: verde
4 SÍLABAS: rosa
Resuelve estas sencillas sumas
Colorea tantos círculos como sílabas tenga la palabra
Resuelve estos pasatiempos
CALABAZA
FANTASMA
VAMPIRO
SAPO
BRUJA
MOMIA
MURCIÉLAGO
La leyenda de Jack y la Calabaza
Truco o Trato
¿Qué sucede la noche de Halloween?
Recorta y ordena
Los niños se disfrazan Llaman al timbre de las casas Dicen “Truco o Trato” Piden caramelos
Recorta y ordena
DIPLOMA OTORGADO A
POR SER
SÚPER
VALIENTE
BER SU PERADO
Y HA IEDOS
SU S M
TODOS
DIPLOMA PARA
POR SER
SÚPER
VALIENTE DO TODOS SU
S
SUPER A
Y HABER
MIEDOS