Aquí se recopilan una serie de reglas a aplicar a cualquiera que sea tu decisión de experiencia
de juego, para facilitar algunas mecánicas del juego original.
REGLAS
Estas son las reglas recomendadas para
cualquier grupo de juego:
REPARTO DE ORO: Todos contribuyen en
alguna medida en la misión, por lo tanto todos
aquellos que jueguen repartirán el Oro
equitativamente y no únicamente el jugador
que haya asestado el golpe final. Esto también
facilita que los Aventureros suban a la vez de
nivel y no tengan que esperar al jugador más
retrasado que se dedica a curar o velar por el
bien del grupo. Si incluyes el pack de
Exploración, aquellos elementos de mobiliario
donde busque el Aventurero serán adicionales
a este reparto, así como cualquier otra regla
especial que lo indique.
EVENTOS EN COMBATE: Si durante un
combate ocurre un Suceso Inesperado,
descarta los Eventos que no sean de
Monstruo y roba en su lugar Eventos de
Monstruos (refuerzos). Otra opción es usar el
mazo adicional de Eventos en Combate.
PARTIDAS CON MENOS DE 4 JUGADORES:
Incorpora tantos mercenarios como jugador
por debajo del valor cuatro. Un Mercenario se
considera un Aventurero más a efectos del
juego (podrá ser objetivo de ataques por parte
de los Monstruos…), pero no participará en el
reparto de Oro ni Tesoro. Tampoco llevará
nunca la Linterna. Al finalizar la aventura,
deberás descontar del oro recibido el precio en
Oro indicado en su ficha. Si por ejemplo
cogemos un Mercenario Enano y jugamos una
Aventura de nivel 2, deberíamos descontarnos
al final de la Aventura 140 M.O.
SUCESOS INESPERADOS: Podrás ignorar (4-
Nº aventureros) resultados de 1 en la Tirada
de Poder por Aventura.