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2º E8 S2 Sesion D4 Mat Hacemos Compras en El Mercado

La sesión de aprendizaje trata sobre realizar compras y pagos en el mercado usando billetes y monedas. Los estudiantes practicarán roles de vendedores y compradores en tiendas simuladas para resolver problemas de cantidad relacionados a pagos.
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La sesión de aprendizaje trata sobre realizar compras y pagos en el mercado usando billetes y monedas. Los estudiantes practicarán roles de vendedores y compradores en tiendas simuladas para resolver problemas de cantidad relacionados a pagos.
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SESIÓN DE APRENDIZAJE

Hacemos compras en el mercado


I.E.
DOCENTE:
GRADO Y SECCIÓN: FECHA:

 DATOS INFORMATIVOS:

 PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

Área Competencias y Desempeños Criterio de Instrumento


Capacidades evaluación de
evaluación
Resuelve problemas 2 GRADO  Identifica Lista de
de cantidad
 Establece relaciones entre datos y una o los datos cotejo
 Traduce
cantidades a más acciones de agregar, quitar, que nos
expresiones proporciona
avanzar, retroceder, juntar, separar,
numéricas el problema
comparar e igualar cantidades, y las
en
 Usa estrategias transforma en expresiones numéricas
y situaciones
procedimientos
(modelo) de adición números naturales. de
de estimación y  Emplea estrategias y procedimientos compras.
cálculo. como los siguientes: Estrategias 
Matemáticas

Representa
 Argumenta heurísticas. Estrategias de cálculo mediante
afirmaciones mental, como las descomposiciones un esquema
sobre
aditivas o el uso de analogías. y operación
relaciones
Realiza afirmaciones sobre por qué la situación
numéricas y las
de compra.
operaciones debe sumar o restar en un problema y
 Representa
las explica; así también, explica su
con billetes
proceso de resolución y los resultados
y monedas
obtenidos. diferentes
formas de
pago.

Propósit Hoy realizaremos acciones de compra en situaciones cotidianas del mercado, haciendo uso de billetes y
o monedas para realizar pagos.
Propósit Ficha de aplicación y cuaderno de trabajo.
o
Meta de
2º: Resuelve problemas de cambio, combinación e igualación, en situaciones
aprendizaje:
de la vida cotidiana realizando operaciones de adición, sustracción, doble y
Habilidades para
la vida
mitad con números hasta 99.

 PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
¿Qué se debe hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales utilizarán en la sesión?
Elaborar la sesión  papelógrafo
Fichas de aprendizaje y ficha de evaluación  plumones
Cuaderno de trabajo de matemática.  base diez
 billetes y monedas
 etiqueta o envases de productos

 MOMENTOS DE LA SESIÓN

Inicio Tiempo aproximado: 20

Damos la bienvenida a los estudiantes, realizamos los 5 min de pausa activa y les invita a marcar su
asistencia.

Iniciamos la sesión recordando la clase anterior:

 ¿Qué hicimos en la sesión anterior?


 ¿Qué estrategia usamos resolver los problemas de comparación?
 ¿Qué dificultades tuvimos?

Continuamos la sesión, indicando que iniciaremos el armado de 2 o 3 tiendas los cuales estarán organizados
por 4 estudiantes, los demás harán el papel de compradores.

Se comunica el propósito de la sesión del día: Hoy realizaremos acciones de compra en situaciones
cotidianas del mercado, haciendo uso de billetes y monedas para realizar pagos.

Se recuerda a los niñ@s los acuerdos de convivencia que ayuden a trabajar y aprender mejor entre todos.

Desarrollo Tiempo aproximado: 50

Planteamiento del problema ----------------------------------------------------------

Se conversa con los estudiantes y se plantea el siguiente problema:

Los estudiantes del 1 y 2 grado se han organizado para


armar sus tiendas de productos, para ello unos estudiantes
harán el rol de vendedores y otros de compradores.

¿Cuánto tendré que pagar por lo que compro? ¿Cuánto


debo recibir por la venta realizada?

Se invita a los estudiantes a leer en coro el problema para pasar a analizarlo.


Familiarización del problema ----------------------------------------------------------

La docente invita analizar el problema para dar su solución:

¿De quienes trata esta situación?


¿Qué roles se darán en el juego? ¿Qué rol asumiré yo?
¿Qué nos pide el problema?

Buscan una estrategia ----------------------------------------------------------------

Se pide a los niños y a las niñas que planteen sus alternativas de solución, buscando que apliquen sus propias
estrategias. Se les guía con preguntas:

 ¿Qué productos compraras?


 ¿Qué estrategia podemos realizar para saber cuánto pagare o cuanto cobrare?
 ¿Qué material usaremos para pagar lo que comprare?
 Si compro varios productos, ¿Qué debería hacer para saber lo que pagare?

Organizamos a los estudiantes y proporcionamos a cada pareja billetes y monedas y su tablero de valor
posicional para que realice sus operaciones

Socialización de representaciones -------------------------------------------------------

Empleamos la técnica del museo para que cada pareja presentara una de las situaciones que realizo.
Planteamos
Mariana compro un tarro de leche de S/3 y un aceite de S/13 ¿Cuánto pagare por la compra?
¿Cuánto cobrare por la venta?

Si usamos base diez TVP

RESPUESTA: Pagare S/16. Tendré que cobrar S/16por la venta.

Reflexión y formalización de la estrategia -----


-------------------------------------------

Profundizamos los aprendizajes enfatizando bajo las siguientes preguntas:

 ¿Cuántas situaciones de compra o venta has realizado?


 ¿te agrado practicar tus operaciones mediante este juego?
 ¿Qué materiales usaste para hallar la respuesta?
 ¿con que realizaste el pago?
Se propone nuevos retos a los estudiantes, con problemas de su ficha de trabajo

Cierre Tiempo aproximado: 20

Recuerda junto con los niños lo trabajado en la sesión y pregunta:

 ¿qué aprendieron?
 ¿cómo aprendieron?
 ¿crees que es importante aprender a hallar lo que pagare o comprare?
 ¿en que situaciones de la vida diaria vemos estas situaciones?
 ¿tuviste alguna dificultad? ¿Cómo podrías superarlo?
Lista de cotejo

DOCENTE

GRADO ÁREA MATEMATICA


FECHA

Resuelve problemas de cantidad

CRITERIOS A EVALUAR
Identifica los Representa Representa
NOMBRE
datos que nos mediante un con billetes

proporciona el esquema y y monedas
problema en operación la diferentes
situaciones de situación de formas de
compras. compra. pago.

SI NO SI NO SI NO
1

10

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20

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