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Instrucciones para un Juego de Mesa Interactivo

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Instrucciones

Introducción
Bienvenidos a Batalla por la corona
¿preparados para sumergiros
hacia una nueva experiencia
preparativa para la evau de
PASO 1 manera ligera y divertida? Pues
continuemos.

Se compone de
· Rojas (Tabú): El jugador al cual le corresponde
el turno deberá conseguir que sus compañeros
adivinen la palabra secreta sin nombrar las

PASO 2
palabras de la tarjeta. (1 min y 30s)
· Amarillas (Mímica) El jugador al cual le
corresponde el turno debe conseguir que sus
compañeros adivinen el acontecimiento sin
EL JUEGO SE COMPONE DE:
- CARTAS OBJETIVO.
hablar. (1 min y 30s)
- FICHAS. · Verdes (Pictionary): El jugador al cual le
- TARJETAS PREGUNTAS. corresponde el turno turno debe adivinar lo
- UNA BOLA.
- UNA CAJA DIVISORA.
que representa la imagen o dibujar lo
- UN DADO. representado en la tarjeta para que algún
- UN TABLERO DE 40CMX40CM. compañero lo adivine. (1 min)
· Moradas (Trivial): Se le leerá la pregunta al jugador
perteneciente del turno y él tendrá que elegir entre
a,b y c cuál es la correcta.

TIPOS DE JUEGO
Es necesario el tablero, el dado, las fichas y las
tarjetas.
- El ganador será aquel jugador que llegue a la
meta primero con el número exacto.
-Se sale desde la casilla de salida.
-Se elige el primer turno cuando todos los

PASO 3 jugadores han tirado una vez el dado y se mira el


número más alto.
-A quien le toque el turno debe de tirar el dado y
responder a la tarjeta de su casilla
correspondiente.
MODO TABLERO: -En el caso de que te toque alguna pregunta
necesaria más de 1 persona participaran todos, si
(MIN. 2 PERS) se acierta la pregunta se avanzan dos casillas
(tanto la persona del turno como la que
colaboro), si se falla la pregunta os quedáis en la
posición que os haya dejado el dado.
- Si caes en la casilla de un coche, te mueves
hacia el mismo modelo de coche.
- Si caes en la casilla de un pozo se anulara tu
turno durante las dos siguientes partidas.
- Si caes en la casilla de calavera mueres y
vuelves a la casilla de salida. Modo Fichero: (min.
4

SEGUNDO TIPO
Es necesario la caja de selección, cartas objetivo
y equipos de 2/3 personas.
- El ganador será el grupo que consiga obtener
su carta objetivo primero.
PASO 4 - Primero se reparten las cartas objetivo.
- Se tira la bola intentando que entre en la caja
de colores dividida en 5 segmentos cada
segmento es correspondiente con un tipo de
pregunta excepto el segmento central.
- Si la bola entra en el segmento central los
MODO FICHERO: participantes eligirán el color de la pregunta
(MIN. 4 PERS) que deberán responder, si cae fuera de la caja
tus contrincantes deberán elegir color por
vosotros. - Una vez se da la repuestos si es
correcta te quedas con la tarjeta si se falla la
devuelves, así hasta conseguir las tarjetas que
te indique tu carta objetivo.

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