Una dinámica que podría resultar interesante para jóvenes y que les ayude a estudiar matemáticas
es el juego de "escape room" matemático.
Para organizar esta actividad, se puede dividir a los jóvenes en grupos y presentarles un conjunto
de problemas matemáticos que deben resolver en un tiempo limitado. Los problemas deben estar
diseñados para cubrir diferentes áreas de las matemáticas, como álgebra, geometría,
trigonometría, cálculo, etc.
Cada problema resuelto les dará una pista para resolver el siguiente, y así sucesivamente, hasta
que finalmente puedan resolver el último problema que les permitirá "escapar".
Para hacer la actividad más emocionante, se puede decorar el lugar con temática de escape room
y agregar elementos de juego como candados, cajas fuertes, rompecabezas, etc.
Además, se pueden ofrecer premios para el equipo que resuelva el mayor número de problemas
en el menor tiempo posible. Esto puede motivar a los jóvenes a trabajar en equipo y a esforzarse
por obtener un buen desempeño.
¡Claro que sí! Aquí te dejo algunos ejemplos de problemas matemáticos que podrías utilizar en un
juego de escape room:
Problema de Álgebra:
La clave para abrir el candado que está en la mesa es un número de cuatro dígitos. La pista para
encontrar la clave es la siguiente: "Si el doble del número que buscas es 28 más que el triple de su
complemento, ¿cuál es el número?".
Problema de Geometría:
Hay una caja fuerte en la habitación que está cerrada con un candado de tres dígitos. La pista para
encontrar la clave es la siguiente: "La clave es el perímetro de un triángulo rectángulo cuyas dos
catetos miden 5 y 12".
Problema de Cálculo:
Hay un rompecabezas en la habitación que está hecho de piezas de 1x1. La pista para completar el
rompecabezas es la siguiente: "La función f(x) = x^2 - 6x + 5 tiene un mínimo en el punto (3,2). Si el
área del rectángulo que se forma al unir los puntos (3,2), (4,2), (4,f(4)) y (3,f(3)) es igual a 8, ¿cuál
es el valor de f(4))?".
Problema de Trigonometría:
Hay una llave escondida en la habitación que está atada a una cuerda. La pista para encontrar la
llave es la siguiente: "La longitud de la cuerda es igual al doble de la altura de un triángulo
rectángulo cuyo ángulo agudo es de 60 grados y cuya hipotenusa mide 10".
Espero que estos ejemplos te sean de ayuda para crear tu propio juego de escape room
matemático. ¡Diviértete!