INSTITUTO MIXTO DIVERSIFICADO IXIL IMDI
CATEDRÁTICO
Elmer Walfredo García Xutuc
ESTUDIANTE
Jorge Yahir Ramos cabrera
CARRERA
Perito contador con orientación en computación
CURSO
Programación II
GRADO
5to.
CLAVE
32
SECCIÓN
“A”
TRABAJO
Uso y entorno de Pseint
Índice
Que es Pseint………………………………………………………………………………………1
Objetivo de Pseint…………………………………………………………………………………1
Historia de Pseint…………………………………………………………………………………2
Diagramas de Flujo………………………………………………………………………………4
Ejemplo de Diagrama de Flujo……………………………………………………………………5
Elementos del Diagrama de Flujo…………………………………………………………………5
Ejemplos Sencillos de Diagramas de Flujo………………………………………………………7
Constantes…………………………………………………………………………………………8
Ejemplos de Constantes…………………………………………………………………………...9
Variables…………………………………………………………………………………………10
Qué es una variable en programación y para qué sirve…………………………………………10
Características de una variable en programación………………………………………………...11
Acumuladores……………………………………………………………………………………12
Contadores………………………………………………………………………………………13
Identificadores……………………………………………………………………………………13
Funciones de los Comandos……………………………………………………………………...15
Creador o Inventor………………………………………………………………………………16
Para qué sirve Pseint……………………………………………………………………………16
Características y Funcionalidades………………………………………………………………17
Utilización del Entorno…………………………………………………………………………18
Panel de operadores y Funciones………………………………………………………………...18
Panel de Comandos………………………………………………………………………………19
Panel de Ejecución Paso a Paso…………………………………………………………………19
Panel de Ayuda Rápida…………………………………………………………………………19
Elementos de la Ventana…………………………………………………………………………19
Operaciones y Asignación……………………………………………………………………….20
I
Introducción
A continuación les daré a conocer un poco sobre las cosas que existen en el mundo de
Pseint las cuales es muy importante para nuestras vidas les daré temas y puntos importantes para
nuestras vidas poner mucha atención ya que en el tema existen muchos puntos importantes para
nuestra vida cotidiana en este tema también hay cosas que nos servirán en un futuro como
profesionales y también les daré a conocer temas y sub temas relacionados con Pseint lo cual es
muy importante tomar en cuenta porque nos ayudara a mejorar nuestros conocimientos y nos
ayudaran a desarrollar programas entre otras cosas a la perfección y también es muy importante
llegar al fondo del tema para enriquecer nuestros conocimientos como ya había mencionado son
temas muy importantes los cuales debemos de tomar muy en cuenta y hay que tener el interés de
conocer este tema a fondo como sabemos hay muchísimas más cosas y temas que debemos de
saber porque son temas que nos ayudaran en un futuro para poder ayudar a otras personas que no
conozcan sobre el tema por eso es importante tomar en cuenta todo sobre el tema ya que todo es
muy importante y debemos de conocer más a fondo sobre el tema mencionado porque es algo
que nos ayudara y como sabemos en el mundo existen diversos temas muy importantes para
todas las personas y en este tiempo no es complicado conocer un tema más a fondo ya que
contamos con muchas formas de poder ingresar a un sitio web ya sea desde nuestro teléfono pero
ahora ya no es muy complicado conocer todos los temas los cuales nosotros queramos en este
caso como ya les había mencionado anteriormente les daré a conocer un poco sobre el tema de
Pseint lo cual es muy importante tomar en cuenta el propósito es que nosotros conozcamos
cómo funciona el mundo de Pseint son tantas cosas las cuales se verán más adelante como por
ejemplo: que es, para que sirve, como funciona etc.
1
Que es Pseint
Pseint Es una herramienta educativa que ayuda a los estudiantes a dar sus primeros pasos
en la programación. El software utiliza un pseudolenguaje, completo con diagramas de flujo,
para centrar la atención de los estudiantes en conceptos clave de algoritmos computacionales,
utilizando una gran cantidad de herramientas y recursos de aprendizaje.
Este software educativo, derivado de las siglas Pseudo Interprete Computer State, fue
creado en Argentina únicamente en español. Los estudiantes usan el software para aprender los
fundamentos de la programación y el desarrollo lógico.
Es un software muy popular porque es muy utilizado para enseñar programación en
universidades de Latinoamérica y España. Por lo tanto, en este artículo, le presentaremos qué es
PSeInt.
Objetivo de Pseint
El propósito de este software es ayudar a los estudiantes que están comenzando a
construir programas o algoritmos computacionales. A través de pseudocódigos que son el
lenguaje que se utiliza para introducir a los estudiantes a conceptos básicos como el uso de
estructuras de control, expresiones y variables.
El programa está diseñado para facilitar la tarea del estudiante de escribir algoritmos en
este pseudolenguaje al proporcionar ayuda y asistencia y otras herramientas para ayudar a
detectar errores y comprender la lógica del algoritmo. Es una aplicación gratuita y se puede
descargar desde varios lugares, por lo que es una buena opción si quieres comenzar a aprender a
programar.
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[Link]
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CPiyh5Th4oUDFQAAAAAdAAAAABAE
Fuente de:
[Link] 13/04/2024-11:OO hrs
Historia de Pseint
El software comenzó a desarrollarse en octubre de 2003 utilizando Borland C++
Builder debido a que era esta la herramienta que recomendaba la cátedra (por la facilidad que
brinda para el desarrollo de interfaces visuales) y estar presente en los laboratorios de la facultad.
Comencé con una prueba de concepto, ya que era el primer proyecto que iba a desarrollar con C+
+. A esta inexperiencia con el lenguaje le atribuyo algunos errores de diseño y muchas
desprolijidades o ineficiencias en la implementación que con el tiempo fui notando y, cuando se
podía, corrigiendo. Al ser este un software para uso exclusivamente didáctico, no se presentan
grandes problemas de rendimiento (no se tiene que interpretar algoritmos de miles de líneas
sumamente complejos) por los que puedo tomarme ciertas libertades en la implementación. Más
aún, se debe tener en cuenta que el objetivo principal del intérprete no es sólo interpretar un buen
código, sino también señalar correctamente los errores de uno incorrecto. La versión original,
presentado el 29 de diciembre del mismo año, tenía cientos de errores latentes, sólo corría bajo
Windows y se limitaba a interpretar el algoritmo o marcar sus errores de sintaxis. El
pseudocódigo interpretable era estrictamente el que desarrollaban los apuntes de la asignatura
escritos por el Ingeniero Horacio Loyarte y el Doctor Diego Milone. Sugerí en el cuatrimestre
siguiente a los responsables de la cátedra ofrecer el software a sus futuros alumnos, pero no
obtuve (al menos de parte de los alumnos) la respuesta esperada, por lo que el proyecto pareció
terminar allí.
3
Casi dos años más tarde, gracias a la lista de correo del Grupo de Usuarios de Linux del
Litoral(Lugli) llegó a mí la invitación a participar en la recopilación de software libre educativo
para el CD Actividades Educativas con Software Libre de la colección ??? que se distribuiría
gratuitamente entre los docentes que lo solicitaran promocionado por el Ministerio de Educación
de la Nación y llevado a cabo por los grupos gleducar, solar y [Link]. Sugerí entonces a través
de una lista de correo creada para tal recopilación la inclusión del PSeInt en dicho CD. Por
fortuna y azar, uno de los mayores responsables de la recopilación, el profesor Román Gelbort,
resultó ser profesor de programación en un colegio secundario, lo que generó gran entusiasmo y
me motivó a retomar el desarrollo. Uno de los primeros pasos fue crear el proyecto
en SourceForge y publicar así el software bajo la Licencia Pública General (GPL). El siguiente
paso fue comenzar a portarlo al sistema operativo GNU/Linux. El intérprete propiamente dicho
estaba escrito mayormente en ANSI/ISO C++ por lo que no presentó mayores dificultades, pero
la interfaz gráfica debió desarrollarse desde cero, eligiéndose para tal fin la librería GTK+ por
estar está presente en la mayoría de las distribuciones de Linux y tener yo alguna experiencia en
la utilización de la misma. Finalmente, el día de la presentación del CD, viajé con algunos de los
responsables del mismo a Buenos Aires, y conocí personalmente a Patricia Chechele, una de las
testers oficiales de la recopilación y profesora de informática, quien además de demostrar gran
simpatía por el intérprete, más tarde aportaría numerosos reportes de bugs y sugerencias de gran
utilidad.
Luego de esto, sobrevino una etapa de corrección de errores sin grandes avances, hasta
que en mayo de 2006 comencé a desempeñarme como ayudante de cátedra de Fundamentos de
Programación y Programación Orientada a Objetos en la UNL, comenzando primero como
pasante, y luego, en agosto del mismo año, asumiendo el cargo interino luego de concursar por el
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mismo. Esta posición me permitió observar a los alumnos utilizando el software, encontrar y
corregir errores, y realizar ciertas observaciones que derivaron en la implementación de las
características de Ayuda Rápida y Diagrama de Flujo. También en este año, presentamos junto
con el Ingeniero Horacio Loyarte el trabajo Desarrollo de un Intérprete de Pseudocódigo para
la Enseñanza de Algorítmica Computacional en el I Congreso de Tecnología en Educación y
Educación en Tecnología en La Plata. Allí recibí también algunas sugerencias que llevaron a la
incorporación del Menú de Comandos. Finalmente, en octubre de 2006, presenté el
trabajo Desarrollo de un Software Intérprete de Pseudocódigo para la Enseñanza de
Fundamentos de Programación en el 1er Encuentro de Jóvenes Investigadores de Universidades
de Santa Fe.
[Link]
Fuente de:
[Link]
%20facultad. 13/04/2024-11:30 hrs
Diagramas de Flujo
Un algoritmo es una sucesión de pasos que se deben realizar para resolver un problema.
Un diagrama de flujo es una forma de representar un proceso o algoritmo de manera
visual, estructurada y organizada. Es una herramienta muy útil para organizar y estructurar una
tarea de programación antes de entrar directamente con el código.
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Ejemplo de diagrama de flujo:
Elementos del diagrama de flujo
Un diagrama de flujo está formado fundamentalmente por los siguientes elementos:
Línea o flechas del flujo: Indica la instrucción que se va a realizar, o la dirección del
flujo del proceso. Muestra el carácter secuencial del programa.
Terminal o inicio y final: Es la forma en la cual se indica el “inicio del proceso” y “final
del proceso”. Su icono suele ser un rectángulo con las esquinas redondeadas.
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Asignación/ definición: Permite asignar un valor o definir una variable, donde se
almacenan los datos que se necesitan para resolver el problema. Suele representarse con un
rectángulo.
Datos de entrada: Indica la recepción de datos en la entrada. Se representa con un
recuadro con las esquinas inclinadas y una flecha hacia dentro.
Datos de salida: Indica la impresión de datos en la salida. Se representa con un recuadro
con las esquinas inclinadas y una flecha hacia fuera.
Decisión: Indica que desde el punto en que nos encontramos, puede haber más de un
camino para seguir, según la condición dada. En este caso se usa un rombo.
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Otros: Como algunos tipos de bucles, los iremos viendo más adelante.
Ejemplos sencillos de diagramas de flujo
Ejemplo 1: Diagrama de flujo de un programa que a partir de dos números los suma y
muestra el resultado en pantalla
Solución:
Salidas: tiene que pedir los dos números a sumar, y luego tiene que mostrar el resultado.
Entradas: los dos números a sumar.
Almacenamiento: dos variables que almacenen los números a sumar (num1 y num2) , y
una tercera que almacene el resultado (resultado)
Operación: suma.
Diagrama de flujo:
Ejemplo 2: Diagrama de flujo de un programa que a partir de dos números compara cuál
es mayor y lo muestra en pantalla.
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Salidas: tiene que pedir los dos números a comparar, y luego tiene que mostrar el
resultado de la comparación.
Entradas: los dos números a comparar.
Almacenamiento: dos variables que almacenen los números a comparar (num1 y num2)
Operación: comparación lógica.
Diagrama de flujo:
Fuente de:
[Link]
13/04/2024-12:00 hrs
Constantes
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado
durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
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Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Ejemplos de constantes
El valor de PI = 3,1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la
mayoría de lenguajes.
Por ejemplo:
En C las constantes se pueden declarar o bien con la directiva #define o con la palabra
clave const. La principal diferencia entre una y otra es que la primera se procesa durante la fase
de preprocesamiento (se sustituye cada ocurrencia del identificador por su valor asignado), y la
segunda toma la forma de variable en memoria durante la ejecución del programa. Dicha
variable creada en memoria no se puede modificar en tiempo de ejecución.
El identificador de una constante definida haciendo uso de la directiva define será una
cadena de caracteres que deberá cumplir los mismos requisitos que el de una variable (sin
espacios en blanco, no empezar por un dígito numérico, etc.).
Ejemplo:
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
int main ()
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printf ("Pi vale %f", PI);
return 0;
Pi vale 3.1415926
Es decir, PI es una constante a la que le hemos asignado el valor 3,1415926 mediante la
directiva #define.
La directiva #define también se puede utilizar para definir expresiones más elaboradas
con operadores (suma, resta, multiplicación etc.) y otras constantes que hayan sido definidas
previamente, por ejemplo:
#define X 2.4
#define Y 9.2
#define Z X + Y
Fuente de:
[Link]
%20es,el%20programa%20almacena%20valores%20fijos 13/04/2024-12:30 hrs
Variables
En la mayoría de los lenguajes de programación nos encontramos con el concepto de
variable. Las variables son herramientas poderosas que permiten manejar datos y optimizar el
proceso de programación. Sigue leyendo para aprender qué son y cómo declarar variables para
utilizarlas en funciones y operaciones de forma correcta.
Qué es una variable en programación y para qué sirve
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Una variable representa un contenedor o un espacio en la memoria física o virtual de una
computadora, donde se almacenan distintos tipos de datos (valores) durante la ejecución de un
programa. A cada variable se le asigna un nombre descriptivo o un identificador que se refiere al
valor guardado. Los datos almacenados pueden cambiar de valor o ser constantes.
Las variables sirven para guardar y recuperar datos, representar valores existentes y
asignar unos nuevos. Las variables permiten que los programadores se refieran a un valor con un
nombre representativo en vez de tener que recordar este valor, lo que facilita muchas tareas
complejas.
Así, puedes usar valores almacenados en cálculos, operaciones de entrada y salida,
comparaciones y otros tipos de procesamiento de datos. Por ejemplo, en un programa de
contabilidad, una variable puede almacenar el saldo de una cuenta, y otra variable representa el
monto de una transacción. A través de las variables, puedes realizar fácilmente operaciones
matemáticas para actualizar el saldo de la cuenta.
Características de una variable en programación
Una variable en programación se caracteriza por:
El nombre único que la identifica dentro del programa
El valor guardado que puede cambiar durante la ejecución del programa
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El tipo de datos que se almacena, como números, textos, estados booleanos, etc.
El alcance, que puede ser global, si se puede acceder desde cualquier parte del programa,
o local, si solo se puede acceder dentro de un bloque de código.
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-12:30 hrs
Acumuladores
Los acumuladores son variables que almacenan datos de una suma continua, su característica
más común es que su valor suele ser siempre una suma o resta del valor actual con un dato
nuevo.
var notas = [8, 7, 10, 9, 5];
var acum = 0;
var promedio;
for (var i = 0; i < [Link]; i++){
acum = acum + notas[i];
promedio = acum / notas. length;
La variable que actúa como contador es “acum”, normalmente se inicializan en 0 antes de
un ciclo y suelen sumar su valor actual con un nuevo dato (acum = acum + notas[i]). En este
caso, suma todas las notas al recorrer el array notas y luego calcula el promedio.
Fuente de:
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[Link]
%20son%20variables%20que,%3D%200%3B%20i%20%3C%20notas 14/04/2024-01:00 hrs
Contadores
Un contador, no es más que una variable que cuenta (¿Parece obvio, no?). Los contadores suelen
aparecer en ciclos o funciones recursivas.
var i = 1;
var par = 0;
while (i <= 10) {
if ( i % 2 == 0 ){
par++;
i++;
En este código, el contador es la variable “par”, normalmente son inicializadas en 0 antes
de un ciclo y suelen aumentar su valor (par++) si se cumplen ciertas condiciones, en este caso,
cuenta la cantidad de números pares que hay entre 1 y 10.
Fuente de:
[Link]
%20son%20variables%20que,%3D%200%3B%20i%20%3C%20notas 14/04/2024-01:30 hrs
Identificadores
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En el mundo de la programación, es esencial comprender el concepto de identificadores,
variables y constantes. Estos elementos fundamentales forman la base de cualquier código y son
clave para el desarrollo de software eficiente y funcional. En esta lección introductoria,
exploraremos detalladamente qué representan los identificadores en programación, su
importancia y cómo se utilizan en el lenguaje de programación PSeInt.
Los identificadores son nombres que se asignan a variables y constantes en un programa,
permitiendo a los programadores hacer referencia a ellos de manera única. Conocer las reglas
para crear identificadores válidos es crucial para evitar errores y garantizar la correcta ejecución
del código. En este artículo, analizaremos ejemplos prácticos de variables y constantes en PSeInt,
así como ejemplos de nombres de identificadores aceptables e inadecuados según las
convenciones de este lenguaje de programación.
Un identificador en programación es una palabra que se utiliza para representar un
elemento dentro de un programa, como una variable o una constante. Estos identificadores se
utilizan para asignar un nombre significativo a las diferentes partes del código, lo que facilita la
comprensión y mantenimiento del programa en el futuro.
Es importante seguir ciertas reglas al crear identificadores, como empezar con una letra,
no utilizar caracteres especiales (excepto el guion bajo), y diferenciar entre mayúsculas y
minúsculas. Elegir nombres descriptivos y significativos para los identificadores ayuda a mejorar
la legibilidad del código y a que otros programadores puedan entender más fácilmente su función
en el programa.
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-02:00 hrs
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Funciones de los Comandos
Según: Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones
posibles dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico.
Mientras: La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una
condición sea verdadera.
Repetir: La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta
que la condición sea verdadera.
Para: La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado
de veces.
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Función: Este pseudo lenguaje dispone de un conjunto básico de operadores y
funciones que pueden ser utilizados para la construcción de expresiones más o menos complejas.
Fuente de:
[Link]
pseint/37405148 14/04/2024-02:30 hrs
Creador o Inventor
Pablo Novara, graduado y docente de Ingeniería en Informática de la Facultad de
Ingeniería y Ciencias Hídricas (FICH) de la Universidad Nacional del Litoral (UNL), obtuvo el
reconocimiento "September 'Community Choice' Project Of The Month" por su proyecto PSeInt.
[Link]
Fuente de:
[Link]
pseint/37405148 14/04/2024-03:00 hrs
Para Qué Sirve Pseint
PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de
programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se suele utilizar como primer
contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de control, expresiones,
variables, etc. Sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este
software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudolenguaje
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presentando un conjunto de ayudas ya asistencias, y brindarle además algunas herramientas
adicionales que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-03:30 hrs
Características y Funcionalidades
Presenta herramientas de edición básicas para escribir algoritmos en pseudocódigo en
español.
Permite la edición simultánea de múltiples algoritmos.
Presenta ayudas para la escritura.
Presenta ayudas para la escritura.
Autocompletado.
Ayudas Emergentes.
Plantillas de Comandos.
Coloreado de Sintaxis.
Indentado Inteligente.
Puede ejecutar los algoritmos escritos.
Permite ejecutar el algoritmo paso a paso controlando la velocidad e inspeccionando
expresiones.
Puede confeccionar automáticamente la tabla de prueba de escritorio.
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Determina y marca los errores de sintaxis y en tiempo de ejecución.
Genera diagramas de flujo a partir del algoritmo escrito.
Convierte el algoritmo de seudocódigo a código C++.
Ofrece un sistema de ayuda integrado acerca del pseudocódigo y el uso del programa
(esta última, aún en construcción).
Incluye un conjunto de ejemplos de diferentes niveles de dificultad.
Es multiplataforma (probado en Microsoft Windows y GNU/Linux)
Es totalmente libre y gratuito (licencia GPL.
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-04:00 hrs
Utilización del Entorno
Muestra las variables identificadas en un algoritmo, organizadas por proceso y
subprocesos. El ícono representa el tipo de dato. Notar que esta información se extrae antes
de ejecutar el algoritmo, por lo que algunos tipos de datos pueden no estar completamente
determinados, y algunos arreglos pueden no tener dimensiones bien definidas.
Panel de Operadores y Funciones:
Presenta un catálogo con las funciones y constantes predefinidas en PSeInt y la lista de
posibles operadores, organizado por categorías. Al hacer clic sobre uno de ellos se inserta en el
pseudocódigo en la posición actual del cursor de texto, reemplazando al texto seleccionado en
caso de haberlo.
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Panel de Comandos:
Permite introducir acciones o estructuras de control en su algoritmo mediante un clic. Se
ubica por defecto en la parte izquierda de la ventana y al seleccionar una de sus primitivas
introduce en el código del proceso actual la plantilla de la misma, marcando con recuadros las
partes de la misma que debe completar (expresiones, acciones, valores, etc.). Puede mostrar u
ocultar este panel mediante el ítem Mostrar Panel de Comandos del menú Configuración
Panel de Ejecución Paso a Paso:
El panel de ejecución paso a paso le permite controlar de forma más detallada la
ejecución del algoritmo, o configurar la prueba de escritorio del mismo. Puede mostrar u ocultar
este panel mediante el ítem Mostrar Panel de Ejecución Paso a Paso del menú Configuración.
Panel de Ayuda Rápida:
este panel rápido le ayudará a completar las plantillas del panel de comandos, ole
brindará detalles y sugerencias para corregir los errores que el intérprete encuentre en su
algoritmo. Se despliega automáticamente en la parte inferior de la ventana cada vez que
introduzca un comando mediante el Panel de Comandos o cada vez que se hace clic sobre un
mensaje de error.
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-04:30 hrs
Elementos de la Ventana
Este pseudo lenguaje dispone de un conjunto básico de.
Comandos de Pseint.
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Escribir: Muestra los datos de salida.
Leer: Recibe los datos de entrada.
Asignar: Almacena los datos que se van a procesar.
Si-Entonces: Se evalúa una condición y se ejecutan las instrucciones correspondientes.
[Link]
introduccion_pseint.png
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-05:00 hrs
Operaciones y Asignación
Asignación o proceso La instrucción de asignación permite almacenar un valor en una
variable.
<variable> <- <expresión>;
Al ejecutarse la asignación, primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se
asigna el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben
coincidir.
21
Fuente de:
[Link] 14/04/2024-06:30 hrs
22
Conclusiones
1. Al darnos cuenta de todo lo visto en el tema nos pudimos dar cuenta de la
importancia de Pseint entre otras cosas las cuales son muy importantes para nuestros
conocimientos de día a día vimos la función de Pseint como se trata en que se basa
entre otras cosas importantes para nuestra vida también nos pudimos dar cuenta de
cómo está formado Pseint como funciona todo y cada una de las funciones en el
mundo de Pseint y lo importante que es para todos.
2. Como nos pudimos dar cuenta de todo lo investigado con relación al tema
vimos lo importante que es cada uno de ellos por el cual está compuesto Pseint vimos
la importancia de cada uno de esos temas y subtemas también nos dimos cuenta como
es que esta conformado cada una de ellos y lo importante que es para nosotros y la
importancia que nosotros le debemos de dar a lo investigado para hacer las cosas bien
y de una buena manera para que lo que nosotros hagamos nos salga a la perfección.
3. Al dar por terminada nuestra investigación tuvimos que ver y analizar
detalladamente cada uno de los temas y cada función y como también nos pudimos
percatar de todo lo investigado que todos los temas y subtemas son de suma
importancia para nuestra vida cotidiana para poder hacer bien las cosa y realizar todo
a la perfección y de la mejor manera para que todo lo que nosotros hagamos nos
salga perfecto para eso es la importancia de analizar todo con paciencia y de la mejor
manera de todo lo que habla el tema de como se realiza como se hace en que se basa
como debemos de realizarlo para que nos dé una respuesta correcta eso es lo que
nosotros esperamos y para llegar a obtener nuestra respuesta esperada es importante
hacer las cosas al pie de la letra como se debe de hacer.
23
Recomendaciones
1. Es muy importante tomar en cuenta los temas ya que cualquier
tema nos puede servir en un futuro es importante tomar en cuenta la importancia de
cada uno de ellos es recomendable que cuando veamos un tema ya sea cualquier
tema nos enfoquemos de la mejor manera para poder captar de que se trata y en que
esta basado el tema del que se está hablando por que todo tema es importante para
nosotros cada tema nos da a entender algo diferente pero sabemos que todo es muy
importante para nuestra vida y la vida de todos.
2. También es recomendable e importante que cuando se hable de un
tema es importante escuchar y analizar de la mejor manera de que se trata para que
nosotros en un futuro podamos dar a conocer el tema del cual se hablo por eso es
importante poner mucha atención cuando se hable de un tema no importa que tema
sea lo importante es poner atención y que nos quede grabado en la mente para que
nosotros lo podamos desarrollar más adelante o en un futuro lo importante es poner
atención para que nosotros podamos desarrollar el tema de la mejor manera.
3. Como nos pudimos dar cuenta en nuestra investigación lo
importante que es para nosotros y también es recomendable analizar todo lo
investigado porque no sabemos si nosotros podríamos dar a conocer el tema de
nuestra investigamos por eso es de suma importancia analizar cada palabra porque
todo es muy importante para nuestras vidas y para la vida de todos por eso es
recomendable estudiar el tema de la mejor manera en un espacio donde haya
concentración para que nosotros podamos analizar y captar de lo que está hablando
el tema.