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Práctica de Diseño en Inventor 2024

Este documento describe los pasos realizados en una práctica de laboratorio de diseño de máquinas utilizando el software Inventor. Se creó una figura en forma de L mediante el uso de comandos de croquis como restringir y duplicar, y luego se extrudió en 3D.
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Práctica de Diseño en Inventor 2024

Este documento describe los pasos realizados en una práctica de laboratorio de diseño de máquinas utilizando el software Inventor. Se creó una figura en forma de L mediante el uso de comandos de croquis como restringir y duplicar, y luego se extrudió en 3D.
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

Facultad de ingeniería Mecánica y eléctrica

DOCENTE:
ING. Carlos Armando Lara Ochoa.
MATERIA:
LABORATORIO DE DISEÑO DE MAQUINAS

Práctica 1

SEMESTRE:
Enero-Junio 2024

HORA: V1 DIA: MIERCOLES


EQUIPO 11
BRIGADA: 304

Matricula Alumno Carrera


1849143 Julio Armando Rodriguez IMCT
Contreras
1946703 José Eduardo Sánchez Velázquez IMTC

Mexico, Monterrey, Nuevo Leon a 20 de febrero del 2024


INDICE

Contenido
OBJETIVO ............................................................................................................................................. 3
MARCO TEORICO ................................................................................................................................. 3
COMANDOS NUEVOS UTILIZADOS ...................................................................................................... 4
PROCEDIMIENTO DE LA PRACTICA ...................................................................................................... 4
CONCLUSION ....................................................................................................................................... 6
OBJETIVO
Desarrollar una pieza simple con la finalidad de familiarizarse con los comandos de dibujo y
operaciones del entorno del programa inventor.

MARCO TEORICO

Softwares de CAD: son programas informáticos que ayudan en el diseño de objetos y estructuras
en dos o tres dimensiones. Permiten crear, modificar y analizar modelos virtuales, facilitando el
proceso de diseño en campos como la arquitectura, ingeniería y diseño industrial. Ejemplos
incluyen AutoCAD, SolidWorks y CATIA.

Principales aplicaciones del software Inventor de Autodesk son:

1. Diseño de piezas y ensamblajes: Permite crear y ensamblar componentes en 3D.

2. Simulación de movimiento y análisis de tensiones: Ayuda a evaluar el rendimiento y la integridad


estructural de los diseños.

3. Generación de planos de fabricación: Facilita la creación de dibujos técnicos detallados.

4.Integración con otras herramientas de diseño y fabricación: Se integra con productos como
AutoCAD y Fusion 360.

5. Diseño paramétrico: Los cambios se propagan automáticamente a través del modelo.

6. Colaboración y visualización: Permite compartir diseños y crear representaciones visuales realistas


en 3D.

• Describir las siguientes funciones del software Inventor.


1. Pestaña Croquis (Sketch): Esta pestaña se utiliza para crear dibujos bidimensionales (croquis) que
servirán como base para modelar piezas en 3D. Proporciona herramientas para dibujar líneas, arcos,
círculos y otras geometrías que luego se pueden utilizar para crear características tridimensionales.

2. Pestaña de Modelo 3D (3D Model): Esta pestaña permite crear y modificar modelos
tridimensionales utilizando diversas herramientas y operaciones. Desde esta pestaña, puedes crear
nuevas características, editarlas, aplicar restricciones y realizar operaciones de modelado.

3. Herramienta "Rectangle" (Rectángulo): Esta herramienta se utiliza para dibujar rectángulos en


un croquis. Puedes especificar el punto inicial, las dimensiones y la orientación del rectángulo para
crear formas rectangulares precisas que luego se pueden utilizar como base para crear
características tridimensionales.

4. Operación "Extrude" (Extruir): La operación de extrusión es una de las operaciones básicas de


modelado en 3D. Permite convertir un croquis bidimensional en una forma tridimensional sólida al
"extruir" el croquis a lo largo de un eje. Con esta operación, puedes crear protuberancias, cortes y
formas sólidas al agregar o eliminar material en función del croquis seleccionado y los parámetros
de extrusión especificados.
COMANDOS NUEVOS UTILIZADOS
1. Pestaña Croquis (Sketch).
En esta pestaña sirve para generar las líneas en uno de los planos, aquí se generan las
líneas en 2D. Apartir de aquí se genera la figura en 3D.
2. Restringir:
Aquí podemos poner las medidas a las líneas, además de modificar las medidas solamente
ingresando el numero que queremos que mida.
3. Duplicar:
Aquí vamos a utilizar la selección de líneas para duplicarlas y seleccionaremos sobre cual
condición queremos que se duplique.
4. EXTRUIR:
Con este comando a partir del croquis vamos a extraer la figura para convertirla en un
modelo 3d aquí podemos acomodar la figura contando desde el eje.

PROCEDIMIENTO DE LA PRACTICA

Lo primer que vamos a realizar sera seleccionar la unidad de medida que vamos a utilizar. Nosotros
vamos a utilizar por pulgadas. Posteriormente vamos a seleccionar la función de croquis y
seleccionaremos el plano en el cual trabajaremos. Ya que estemos dentro del croquis vamos a
formar una figura con forma de L comenzando desde el origen del plano. No importa las medidas
ya que cuando terminemos la figura seleccionaremos la herramienta de restringir. Donde vamos a
acotar las líneas, nos dira sus medidas y posteriormente las modificaremos para obtener la figura
final que queremos.
Ya que tenemos la figura hecha vamos a seleccionar todas las líneas excepto la que esta en el eje
ya que sobre esta vamos a realizar una duplicación en espejo. Para tener exactamente la misma
figura del otro lado. Posteriormente vamos a eliminar la línea del eje para tener una figura
completa sin una línea que las parta a la mitad.

Posteriormente vamos a seleccionar la pestaña de Modelo 3D y seleccionaremos la opción de


extruir esto nos servirá para crear la figura en 3D, seleccionaremos cuanto queremos que se
expanda a partir del croquis y seleccionaremos que se coloque la mitad en el el eje para que quede
simétricamente con el eje.

Con esto completaríamos la figura y ya no tendríamos que realizar ningún procedimiento.


CONCLUSION
Después de realizar esta figura y aprender los comandos básicos de Inventor me di cuenta que es
una herramienta muy amigable con el usuario ya que no resulto difícil encontrar los comandos y
entender cómo se utilizan además de que es relativamente parecido a AutoCAD. Además de darme
cuenta de la importancia que tiene esta para el mundo de la ingeniería.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
-Software Autodesk Inventor | Consulta los precios y compra Inventor 2024 oficial. (s. f.).

https://www.autodesk.mx/products/inventor/overview?term=1-

YEAR&tab=subscription&plc=INVPROSA

-Help. (s. f.). https://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2023/ESP/?guid=GUID-38FD0129-

6A24-40D5-8596-B354344F4F91

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