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Seleccionar una carta para el cuentacuentos Puntuación en partidas de 7 jugadores o más
Contenido
- Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos,
El resto de los jugadores selecciona de entre sus cartas la que o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el
- Un tablero de puntuación - 24 marcadores de voto mejor se adapte a la frase construida por el cuentacuentos. cuentacuentos ganan 2 puntos.
- 84 cartas - 12 conejos de madera Entonces, cada jugador le entrega la carta elegida al cuenta- - En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los
- 12 tablillas de voto cuentos sin que los demás jugadores puedan verla. El cuen- jugadores que hayan acertado obtienen 3 puntos.
tacuentos baraja su carta con las que ha recibido del resto de - Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un
jugadores y las coloca, aleatoriamente y bocarriba, sobre las punto por cada voto que reciba su carta (hasta un máximo
Preparación imágenes numeradas del 1 al 12 del tablero de puntuación. de 3 puntos).
- Los jugadores que sólo hayan votado por una carta,
Se despliega el tablero de puntuación y se coloca en el
Encontrar la carta del cuentacuentos: el voto reciben un punto adicional si han acertado la carta del
centro de la mesa. Cada jugador escoge una tablilla de voto cuentacuentos.
El objetivo de los jugadores es adivinar cuál de las cartas es la
y coloca el conejo del color correspondiente en la casilla 0
que el cuentacuentos usó para construir su frase. Cada juga-
del tablero de puntuación. Se barajan las 84 cartas y se Final del turno
dor vota en secreto la carta que cree que pertenece al cuenta-
reparten 6 a cada jugador. El resto forman el mazo de robo.
cuentos (éste no puede votar) utilizando su tablilla de voto. Por
ejemplo, si un jugador piensa que la carta número 3 corres- Cada jugador roba cartas hasta tener 6 en su mano. Si no
- En una partida de 3 a 6 jugadores, cada uno toma un sólo quedaran suficientes cartas, se barajan los descartes que
ponde al cuentacuentos, colocará su marcador de voto sobre
marcador de voto (sin importar el color). pasarán a formar el nuevo mazo de robo. Ahora el
el número 3 de su tablilla de voto. Una vez que todos los juga-
- En una partida de 7 a 12 jugadores, cada uno toma dos cuentacuentos será el jugador situado a la izquierda del
dores han votado, el cuentacuentos revela cual es su carta.
marcadores de voto (sin importar el color). anterior cuentacuentos y se continúa en el sentido de las
Encontrar la carta del cuentacuentos en partidas agujas del reloj para los turnos siguientes.
Atención: las cartas de la mano no se pueden enseñar al de 7 jugadores o más
resto de los jugadores. Cada jugador puede, si lo desea, votar por una segunda carta Fin del juego
para aumentar sus posibilidades de acertar. En tal caso,
utilizará su segundo marcador de voto para seleccionar una
El juego segunda carta entre las disponibles. El juego termina cuando algún jugador llega a 30 puntos. El
jugador que acumule más puntos será el ganador.
El cuentacuentos
Atención: No se permite votar la carta propia.
Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de Partidas de 3 jugadores
los turnos. Observa las 6 cartas de su mano y, a partir de una
Puntuación
de ellas, debe construir una frase y decirla en voz alta (sin Los jugadores tienen siete cartas en la mano en lugar de seis.
- Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos,
mostrar la carta al resto de los jugadores). Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, entregan dos
o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el
cuentacuentos ganan 2 puntos. cartas cada uno (en lugar de una). Habrán así 5 cartas entre
La frase puede tener varias formas: puede estar hecha de las que encontrar la del cuentacuentos.
- En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los
una o más palabras o resumirse en un único sonido. Puede
jugadores que hayan acertado obtienen 3 puntos.
ser inventada o tomarse prestada de una obra existente
- Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un
(fragmentos de una poesía o canción, título de una película,
punto por cada voto que reciba su carta (hasta un máximo de
refrán…).
3 puntos).
En el primer turno, el primer jugador que encuentre una frase
Los jugadores avanzan su conejo por el tablero de puntuación
será el cuentacuentos.
un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.
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teniéndolo en cuenta. Cuando todos hayan votado, se Los compañeros de equipo se sientan frente a frente. Cada
Dixit Party – de 6 a 12 jugadores revelan las tablillas de voto. equipo escoge una tablilla de voto y coloca el conejo del color
correspondiente en la casilla 0 del tablero de puntuación. Se
Preparación El cuentacuentos utilizará, en su turno, el marcador de voto barajan las 84 cartas y se reparten 4 a cada jugador. El resto
verde Y el marcador de voto rojo. Los jugadores pueden votar forman el mazo de robo.
Se despliega el tablero de puntuación y se coloca en el por su propia carta.
centro de la mesa. Cada jugador escoge una tablilla de voto El juego
y coloca el conejo del color correspondiente en la casilla 0 Puntuación
del tablero de puntuación. Se barajan las 84 cartas y se El cuentacuentos
reparten 5 a cada jugador. El resto forman el mazo de robo. - Cada jugador gana tantos puntos como jugadores (incluido
Cada jugador coge un marcador de voto verde. Sólo uno de él) hayan votado por la misma carta que él (hasta un máximo Ver el papel del cuentacuentos en las reglas del juego básico.
los jugadores, que será el cuentacuentos en el primer turno, de 5 puntos).
coge un marcador de voto rojo además de su marcador de - Los jugadores que hayan votado por la carta señalada por Seleccionar una carta para el cuentacuentos
voto verde. el cuentacuentos con el marcador de voto rojo no ganan
ningún punto. Tras escuchar la frase del cuentacuentos, el compañero de
El juego - Un jugador que sea el único en votar a una carta no gana éste elige la carta de su mano que mejor se adapte a la frase
ningún punto. construida por el cuentacuentos. Los 2 jugadores de cada
El cuentacuentos uno del resto de los equipos, han de ponerse de acuerdo
Ejemplo: Tomás ha votado por la carta número 3 junto a sobre quién de ellos entregará una carta al cuentacuentos
Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de otros 5 jugadores. Tomás debería ganar 6 puntos. Pero como (los compañeros pueden hablar, pero siempre en presencia
los turnos. Antes incluso de mirar sus cartas, el cuentacuen- el máximo de puntos permitido es 5, ganará 5 puntos. Daniel del resto de jugadores y jamás pueden mostrar o describir las
tos dice en voz alta una frase (ver las diferentes formas que ha votado junto a Myriam por la carta número 2. Pero esta cartas que tienen en su mano). El cuentacuentos baraja todas
puede tomar una frase en las reglas del juego básico). A carta también ha sido elegida por el cuentacuentos utilizando las cartas (la suya, la de su compañero y las del resto de equi-
diferencia del juego básico, la frase del cuentacuentos no está su marcador de voto rojo. Ambos se quedan sin puntos. Laura pos) y las coloca, aleatoriamente y bocarriba, sobre las imá-
relacionada con ninguna de sus cartas. ha sido la única que ha votado la carta número 5. Ella tampoco genes numeradas del 1 al 12 del tablero de puntuación.
consigue puntos.
En el primer turno, el primer jugador que encuentre una frase . Votar y puntuar
será el cuentacuentos. Final del turno
Ningún jugador que haya entregado una carta al cuenta-
Seleccionar una carta para el cuentacuentos Las cartas utilizadas son descartadas. Cada jugador roba cuentos (tampoco él) puede participar en la votación. La vo-
cartas hasta tener 5 en su mano. Si no quedaran suficientes tación y la puntuación se desarrollan de la misma forma que
Todos los jugadores, incluido el cuentacuentos, selecciona cartas, se barajan los descartes que pasarán a formar el en el juego básico (sin tener en cuenta las reglas especiales
de entre sus cartas la que mejor se adapte a la frase nuevo mazo de robo. A continuación, cada jugador pasa para partidas de 7 jugadores o más).
construida por el cuentacuentos. Entonces, cada jugador le bocabajo sus cartas al jugador de su izquierda. Ahora el
entrega la carta elegida al cuentacuentos sin que los demás cuentacuentos será el jugador situado a la izquierda del Atención: Ni el cuentacuentos ni su compañero participan en
jugadores puedan verla. El cuentacuentos baraja su carta con anterior cuentacuentos. la votación.
las que ha recibido del resto de jugadores y las coloca,
aleatoriamente y bocarriba, sobre las imágenes numeradas Atención: El cuentacuentos debe anunciar su frase antes de Final del turno
del 1 al 12 del tablero de puntuación. mirar su nueva mano.
Cada jugador roba cartas hasta tener 4 en su mano. Si no
Encontrar la carta más popular: el voto Fin del juego quedaran suficientes cartas, se barajan los descartes que
pasarán a formar el nuevo mazo de robo. Ahora el cuenta-
Cada jugador (incluido el cuentacuentos) vota en secreto, El juego termina cuando todos los jugadores han sido cuentos será el jugador situado a la izquierda del anterior
utilizando su marcador de voto verde, por la carta que, en su cuentacuentos una vez. El jugador que acumule más puntos cuentacuentos.
opinión, representa mejor la frase construida por el cuenta- será el ganador.
cuentos. Cuanto mayor sea el número de jugadores que Fin del juego
voten por una misma carta, mayor será el número de puntos Para partidas más largas, se puede aumentar el número de
que obtengan estos mismos jugadores. veces que debe ser cuentacuentos cada jugador. El juego termina cuando todos los jugadores han sido cuen-
tacuentos una vez. El equipo que acumule más puntos será
Pero ¡cuidado! El cuentacuentos también votará en secreto el ganador.
por una de las cartas disponibles, utilizando en esta ocasión
Dixit en equipo – 6, 8, 10 o 12 jugadores
su marcador de voto rojo. La carta así elegida, no otorgará Para partidas más largas, se puede aumentar el número de
ningún punto a aquellos que la hayan votado. El cuenta- Preparación veces que debe ser cuentacuentos cada jugador.
cuentos puede utilizar el marcador de voto rojo en su benefi-
cio, tratando de hacer perder el mayor número de puntos a Se despliega el tablero de puntuación y se coloca en el
sus oponentes… y el resto de los jugadores votarán centro de la mesa. Se forman varios equipos de 2 jugadores.