Transformaciones
Isométricas
Las transformaciones isométricas reciben este nombre debido a
que son funciones que transforman a una figura geométrica
conservando sus medidas.
(iso=igual ; metría=medida)
Las transformaciones isométricas que estudiaremos son:
-Traslación
-Simetría o Reflexión Axial
-Simetría o Reflexión Central
-Rotación
Traslación
La traslación consiste en mover una figura en el plano en el cual esta
contenido, de modo que sus lados vayan permaneciendo paralelos
en todo el movimiento.
Una traslación queda totalmente definida si conocemos el vector
dirección de ella. En la traslación de la figura anterior el vector
dirección de la traslación se ha representado por d.
Las figuras (inicial y final) son congruentes y tiene sus lados
correspondientes paralelos.
Al deslizar la figura todos los puntos describen líneas rectas
paralelas entre sí.
Transformaciones Isométricas
en el sistema cartesiano
Veremos como se comportan las
transformaciones isométricas sobre
puntos del sistema o plano cartesiano
Vectores
Definición
Un vector, es un objeto matemático que se define por un módulo o
magnitud, una dirección y un sentido. Puede ser representado por
una flecha como muestra la figura.
L
B
Módulo o magnitud: Dirección:
Es representado por el tamaño Indica la inclinación de la recta L,
de la flecha y se denota como que se obtiene al prolongar el
Iv I o IABI vector.
Un vector, también puede representarse en el plano cartesiano. Si el
origen de un vector es el mismo origen del plano cartesiano, entonces
queda determinado por las coordenadas de su extremo v = (x1, y1).
Y
extremo
y1
origen
X
x1
Ejemplos
7
6
5
(– 5, 4) 4
3 (6, 3)
2
1
x
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-2
-3
(– 2, – 4) -4
-5
-6
Si el origen de un vector no está situado en el origen del plano
cartesiano, el vector queda determinado por la diferencia entre su
extremo y su origen.
Si el origen del vector v es (x1, y1) y su extremo es (x2, y2), entonces:
v = (x2 – x1, y2 – y1)
Y
extremo
y2
origen
y1
X
x1 x2
Ejemplos
7
6
5
4
3 (6, 3)
2
1
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
x
-2
-3
(– 2, – 4) -4
-5
-6
Traslación
Definición
Una traslación describe un desplazamiento en el plano mediante un par
ordenado T(a, b), llamado vector traslación.
La primera coordenada (a), indica el desplazamiento horizontal y la
segunda coordenada (b), indica el desplazamiento vertical.
Ejemplo:
Si el punto A(– 2,1) se desplaza 3 unidades a la derecha y luego, 2
unidades hacia arriba, el vector traslación aplicado es T(3, 2) y su
nueva posición se encontrará en las coordenadas:
A´(– 2 + 3, 1 + 2) A´(1, 3)
Ejemplos
El punto A se desplaza 3 unidades a la derecha…
…y luego, 2 unidades hacia arriba y
7
6
5
4
3
A´(1, 3)
2
A(-2, 1) 1
x
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7
-2
-3
-4
En una traslación se distinguen tres
elementos:
Dirección (horizontal, vertical u oblicua).
Sentido (derecha, izquierda, arriba, abajo).
Magnitud del desplazamiento (distancia
entre la posición inicial y final de cualquier
punto)
Se puede considerar entonces a una traslación como el movimiento que se
hace al deslizar una figura, en línea recta, manteniendo su forma y tamaño.
Correspondería a una aplicación T(a, b) que transforma un punto P(x,y),
en otro P´(x + a, y + b ).
T(a, b)
P(x, y) P´( x + a, y + b )
Ejemplo:
T(3, – 5)
P(2, 1) P´(2 + 3, 1 + – 5)
P´(5, – 4)
Ejemplo:
T(3, – 5)
P(2, 1) P´(5, – 4)
4
3
2
1 P
x
-1 1 2 3 4 5
-2
-3
-4 P´
-5
La aplicación T(a, b) se denomina “VECTOR TRASLACIÓN”
Ejercicio:
El triángulo PQR, de vértices P(1,2), Q(3,1) y R(4,3) se “traslada” al
y las T(-4,2),
aplicar el vector traslación coordenadas de sus nuevos
vértices son: P´, Q´ y R´.
T(-4,2)
P(1,2) P´(-3,4)
Q(3,1) Q´(-1,3)
R(4,3) R´(0,5)
Graficar los triángulos
Gráficamente, el triángulo se traslada 4 unidades hacia la izquierda y 2
unidades hacia arriba.
T(-4,2) 5
4
3
2
1
-3 -2 -1 1 2 3 4
P(1,2) P´(-3,4)
Q(3,1) Q´(-1,3)
R(4,3) R´(0,5)
EJERCICIOS
1.- Una traslación tiene de vector Hallar la figura
transformada de un triángulo cuyos vértices son: A(0,0) , B(5,7)
y C (8,4). Graficar en el plano
2.- En una traslación mediante el vector , un punto A(3 , -2) se
transforma en un punto A’ (1 , 5). Calcular:
-Vector traslación
-Trasladar la circunferencia de centro ( 1 , 2 ) y radio 3, aplicando el
vector encontrado
Simetrías o reflexiones
Se puede considerar una simetría como
aquel movimiento que aplicado a una figura
geométrica, produce el efecto de un espejo.
Tipos de simetrías
Axial (reflexión respecto de un eje)
Eje de
Simetría
Central (reflexión respecto de un punto)
O
Reflexión en torno a una recta
Cuando se refleja un punto en torno a una recta, obtenemos un
punto que se ubica al otro lado de la recta, a la misma distancia y
perpendicularmente.
Si reflejamos una figura en torno a una recta, significa que aplicamos
esta transformación a cada uno de los puntos de la figura:
Simetrías axial en un sistema de ejes coordenados
- En torno al eje X
∙P
El simétrico de
P(a,b) es P’(a,-b) ∙ P’
- En torno al eje Y
El simétrico de P’∙
∙P
P(a,b) es P’(-a,b)
Ejemplo:
Aplicar simetría en torno al eje y, de los siguientes puntos
A(0,6), B(-4,2) , C(-8,4) , D(-10,8) , E(-4,10)
Graficar en el plano cartesiano