UD 5.
- FUERZAS Y MOVIMIENTOS
1.- Fuerza y tipos de fuerza
2.- El movimiento
3.- La velocidad
4.- Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
5.- Movimiento circular uniforme (MCU)
6.- La aceleración
7.- Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)
8.- El movimiento y las fuerzas
9.- Las máquinas
CONCEPTOS PREVIOS
◊ ¿Cómo percibimos el movimiento de los cuerpos?
◊ ¿Qué es el movimiento?
- ¿Cuando decimos que un cuerpo esta en movimiento?
- ¿Qué necesitamos para poder decir si un cuerpo está en reposo o en movimiento?
¿Qué elementos utilizamos para describir el movimiento de un cuerpo?
- En el vídeo podemos observar la trayectoria de una hormiga desde que sale del
hormiguero, donde fijamos el sistema de referencia. Si fijamos el sistema de referencia en
la hormiga, ¿cuál sería su trayectoria en este caso?
[Link]
ursos/u_02/ep1/vidoe_movim/unidad02_1video.html
1.- Fuerza y tipos de fuerza
La fuerza es cualquier acción que al aplicarla sobre un cuerpo, puede
deformarla (efecto estático) o cambia su estado de movimiento: lo acelera, lo
frena o hace que cambie de dirección (efecto dinámico).
La fuerza es una magnitud vectorial porque su efecto no depende solo
de su valor, sino también de la dirección y el sentido en que actúa.
Su unidad en el sistema internacional es el newton (N).
Existen dos tipos de fuerzas:
1.1- Efecto deformador de las fuerzas
Cuando se aplica una fuerza los cuerpos se pueden comportar frente a la
deformación:
Rígidos: no se deforma. Ej: la piedra.
Elásticos: se deforman cuando actúa la fuerza pero recuperan la forma
origina cuando desaparece la fuerza. Ej: el resorte.
Plásticos: se deforman cuando actúa la fuerza pero no recuperan su
forma original cuando la fuerza desaparece. Ej: resina
Si la fuerza aplicada es muy fuerte, la piedra puede romperse o el
resorte deformarse de manera permanente y no recuperar su forma
original. Aparece:
Límite de rotura: cuando se supera, el cuerpo se rompe. Esto sucede al
aplicarle una fuerza deformadora fuerte.
Límite de elasticidad: cuando se supera, el cuerpo queda deformado
permanentemente. Esto sucede al aplicarle una fuerza muy fuerte a un
cuerpo elástico.
Actividades 1 y 2
1.2- Ley de Hooke
Un muelle es un cuerpo elástico que se puede estirar o acortar al
aplicarle una fuerza. Si no se supera el límite de elasticidad, el muelle
recupera su tamaño cuando desaparece la fuerza.
Al deformar un muelle, la deformación es F= k ∆L LEY DE
HOOKE
F (N) es la fuerza aplicada k (N/m) constante de elasticidad
∆L (m) es el incremento de longitud ∆L= L - L0
Para medir una fuerza utilizamos el
dinamómetro.
◊ Calculamos la constante de elasticidad del muelle de forma
experimental
Actividades 3, 4, 5 y 6
2.- El movimiento
Un cuerpo se mueve cuando cambia su posición a lo largo del tiempo
MÓVIL
El movimiento es relativo depende del sistema de referencia
Un sistema de referencia es un punto o puntos que consideramos fijo
La trayectoria es la línea que describe el móvil es un movimiento
Según el tipo de trayectoria tenemos diferentes tipos de movimiento:
Rectilíneo Curvilínea Parabólico
Curvilínea Circular
La posición (x) es el lugar que ocupa el móvil en un momento concreto.
Se determina con respecto al sistema de referencia y se expresa en m.
El desplazamiento (s) es la distancia más corta existente entre la
posición inicial y la posición final. Se expresa en m.
El espacio recorrido es el espacio que recorre el móvil a lo largo de la
trayectoria. Se expresa en m.
Actividad 7
3.- La velocidad
La velocidad (v) es una magnitud que mide la rapidez de un
movimiento. Las unidades de la velocidad en el SI son los m/s
La velocidad media (vmedia) es el espacio recorrido (s) entre el
tiempo empleado (t)
espacio (s)
v= tiempo (t)
unidades: m/s
La velocidad instantánea es la velocidad que lleva el móvil en un
instante determinado de su recorrido y se mide con un velocímetro
Actividades 8, 9, 10 y 11
4.- Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
Un móvil tiene un MRU si la trayectoria es una línea recta y la velocidad
es constante
◊ Gráficas posición- tiempo (x-t)
Representación gráfica de un móvil que se aleja del origen:
Tiempo (s) 0 2 4 6 8
Posición (x) 0 10 20 30 40
La gráfica x-t es una línea
inclinada creciente, el móvil está
cada vez más lejos del origen
La línea pasa por el (0,0) si
empezamos a estudiar el
movimiento en ese punto
El movimiento no tiene porque iniciarse en el punto (0,0)
Representación gráfica de un móvil que se acerca al origen
Tiempo (s) 0 2 4 6 8
Posición (x) 80 60 40 20 0
La gráfica x-t es una línea
inclinada decreciente, el móvil está
cada vez más cerca del origen
◊ Gráficas velocidad-tiempo (v-t)
La gráfica v-t es una línea recta porque el
móvil se mueve con velocidad constante
Actividades 12, 13, 14 y 15
5.- Movimiento circular uniforme (MCU)
Un móvil tiene un MCU si tiene una trayectoria circular y la velocidad es
constante
El MCU se repite cada cierto tiempo, es un movimiento periódico
El período (T) es el tiempo que tarda en repetirse el movimiento, es decir,
en completar una vuelta. Sus unidades son el segundo (s)
La frecuencia (f) es el número de veces que se repite el movimiento
1
T= unidades: s-1
f
Cuanto mayor es el período menor es la frecuencia y viceversa
6.- La aceleración
La aceleración (a) es una magnitud que mide lo que varía la velocidad (v) por
unidad de tiempo(t)
vfinal − vinicial
a= unidades: m/s2
7.- Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)
Un móvil tiene un MRUA si la trayectoria es una línea recta y la aceleración
es constante.
◊ Gráficas posición- tiempo (x-t)
Representación gráfica de un móvil que se aleja del origen:
Tiempo (s) 0 5 10
Posición (x) 0 30 110
La gráfica x-t es una línea curva
creciente, el móvil está cada vez más
lejos del origen
Esta gráfica representa un movimiento
con aceleración positiva
Tiempo (s) 0 0.5 1.5
Posición (x) 0 5 10
La gráfica x-t es una línea curva
decreciente, el móvil está cada vez más
lejos del origen . Esta gráfica representa
un movimiento con aceleración negativa
En este movimiento el móvil también se puede acercar al origen y no
tiene que partir del origen el movimiento
◊ Gráficas velocidad-tiempo (v-t)
Representación gráfica de un móvil que se aleja del origen:
Tiempo (s) 0 5 10
Velocidad (v) 5 10 15
La gráfica v-t es una línea recta creciente, el
móvil está cada vez más lejos del origen
Esta gráfica representa un movimiento con
aceleración positiva
Representación gráfica de un móvil que se acerca al origen:
Tiempo (s) 0 2.5 5
Velocidad (v) 5 2 0
La gráfica v-t es una línea recta decreciente,
el móvil está cada vez más cerca del origen
Esta gráfica representa un movimiento con
aceleración negativa
◊ Gráficas aceleración-tiempo (a-t)
La gráfica a-t es una línea recta porque el
móvil se mueve con aceleración constante
Actividades 16 y 17
8.- El movimiento y las fuerzas
- Si sobre un cuerpo no actúa ninguna fuerza, su movimiento no varía:
Si estaba en reposo, el móvil seguirá en reposo.
Si estaba en movimiento, seguirá en la misma dirección y con la misma
velocidad.
Podemos relacionar el movimiento de un cuerpo con las fuerzas que
actúan sobre el:
- Si un cuerpo tiene MRU, no actúa ninguna fuerza sobre el.
- Si un cuerpo presenta MRUA, actúa una fuera que hace que aumente o
disminuya la velocidad de manera uniforme.
- En un MCU la fuerza que actúa cambia la dirección, pero no altera su
velocidad.
8.1- La fuerza de rozamiento
La fuerza de rozamiento es aquella que se opone al movimiento.
Aparece siempre que un cuerpo se mueve en contacto con otro cuerpo
o superficie.
El rozamiento depende del peso del cuerpo
que queremos desplazar y la rugosidad de
las superficies de contacto.
Para que el cuerpo se mueva hay que aplicar
una fuerza mayor que la de rozamiento.
9.- Las máquinas
Las máquinas son utensilios que nos permiten ahorrar tiempo y esfuerzo al
realizar las distintas actividades
9.1- Máquinas simples
Una máquina simple es el ingenio o artefacto que se vale de un mecanismo
muy sencillo para poder realizar un trabajo haciendo menos esfuerzo que si no
utilizásemos la citada máquina.
Dentro de las máquinas simples tenemos:
Máquinas que transforman movimientos: correas y engranajes
Máquinas que transforman fuerzas: palancas, poleas y plano
inclinado
Ley de la palanca
Una palanca estará en equilibrio cuando el producto de la fuerza (F) actuante,
por su distancia al punto de apoyo (dF), es igual al producto de la fuerza
resistencia (R), por su distancia al punto de apoyo (dR):
[Link] = [Link]
Actividades 18 a 22