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Reglamento de Juego de Ajedrez ESNAJ

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Reglamento de juego

1 Jugadas y movimientos

1.1 Exceptuando el siguiente artículo (1.2), las regulaciones acerca de la naturaleza del juego, la
colocación del tablero, la posición inicial de las piezas y su movimiento será regida por los
Artículos 1, 2 y 3 de las leyes del ajedrez vigentes de la FIDE.
1.2 La captura del rey es permitida en los torneos de la liga Aprendamos Ajedrez de la Escuela
Nacional de Ajedrez.
1.3 Los movimientos deberán realizarse con una sola mano.
1.4 Sólo el jugador en turno puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre y cuando
exprese dicha intensión. (Diciendo “acomodo”, “compongo”, etc)
1.5 Si el jugador en turno, con intención de mover o capturar, toca:
1.5.1 una pieza propia debe moverla en caso de ser posible.
1.5.2 una pieza del oponente deberá capturarla en caso de ser posible.
1.5.3 una pieza suya y otra del oponente deberá capturar la del oponente con la suya tocada en
caso de ser posible.
1.6 Si al intentar enrocarse un jugador en turno toca primero la torre entonces no podrá
enrocarse de ese lado, siendo obligado a mover dicha torre en caso de ser posible.
1.7 Una vez que, como parte de un movimiento legal, una pieza ha sido soltada en una casilla no
podrá moverse a otra en el mismo turno.
1.8 En el caso de coronación, la elección de la nueva pieza se considera definitiva cuando ésta ha
tocado la casilla de coronación.
1.9 Un jugador pierde su derecho a reclamar una violación a los artículos 1.3 a 1.8 si antes de
reclamar ha tocado una pieza con intención de moverla o capturarla.
1.10 Cualquier otra situación no descrita en este artículo será regida por el artículo 4 de las
leyes del ajedrez vigentes de la FIDE.
2 Juego terminado

2.1 El juego es ganado por el jugador que ha dado jaque mate al rey de su oponente.
2.2 El juego es ganado por el jugador que ha capturado al rey de su oponente.
2.3 El juego es ganado por el jugador cuyo oponente declara que se rinde.
2.4 El juego es empate si el jugador en turno no tiene algún movimiento legal y no está en jaque.
Se dice que el juego terminó con “rey ahogado”.
2.5 El juego es empate cuando se produce una posición tal que ninguno de los jugadores puede
dar jaque mate por cualquier serie de movimientos legales. Se dice que el juego terminó en
“posición muerta”.
2.6 El juego es empate bajo mutuo acuerdo entre los jugadores.
2.7 La partida finaliza inmediatamente si las condiciones descritas del Artículo 2.1 al Artículo 2.6
fueron producidas por jugadas legales y en concordancia con el Artículo 1.
2.8 La partida podrá ser empate bajo una correcta reclamación del jugador en turno o
intervención del árbitro.
2.8.1 si la misma posición ha aparecido en el tablero por tercera ocasión.
2.8.2 si ambos jugadores han completado 50 o más jugadas sin captura de pieza ni movimiento
de peón.
2.9 Un jugador pierde su derecho a reclamar sobre el Artículo 2.8 en ese movimiento si ha
tocado una pieza como se describe en el Artículo 1.

Reglamento de competencia
3 El reloj

3.1 Antes de iniciar la partida el árbitro decidirá dónde se colocará el reloj de ajedrez.
3.2 El reloj de ajedrez deberá ser oprimido después de realizar la jugada correspondiente.
3.3 El reloj de ajedrez debe ser oprimido con la misma mano con la que se realizó la jugada.
3.4 Los jugadores deberán tratar el reloj de ajedrez con propiedad y sin violencia.
3.5 El jugador solamente podrá detener el reloj de ajedrez para solicitar la asistencia del árbitro.
El árbitro decide cuando se reanuda la partida.
3.6 Al momento de iniciar una partida se pone en marcha el reloj del jugador con piezas blancas.
3.7 En caso de que un jugador no esté presente al inicio de una partida, éste perderá el tiempo
correspondiente hasta su llegada.
3.8 Se considera que el tiempo de un jugador ha terminado cuando el árbitro observa dicho
hecho o cuando cualquiera de los dos jugadores hace una reclamación válida para tal efecto.
3.9 Exceptuando las condiciones descritas del Artículo 2.1 al Artículo 2.7, si a un jugador se le ha
terminado su tiempo entonces perderá la partida. Sin embargo, la partida es empate si la
posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate por cualquier serie posible de
movimientos legales.
3.10 Ejemplo: Si un jugador dá jaque mate y al mismo tiempo se le agota el tiempo, se le dará
prioridad al jaque mate.
3.11 La partida es empate cuando a ambos jugadores se les ha agotado el tiempo. Esto toma
validez bajo una correcta reclamación de cualquiera de los jugadores o la intervención del
árbitro.
3.12 Cualquier otra situación no descrita en este artículo será regida por el artículo 6 de las
leyes del ajedrez vigentes de la FIDE.

4 Irregularidades

4.1 Si durante una partida se descubre que el tablero está mal colocado, la partida deberá ser
traspasada a uno que lo esté correctamente.
4.2 Si desde la posición inicial ambos jugadores han completado 10 o más movimientos,
entonces no se aceptará reclamación alguna acerca de una incorrecta colocación del tablero
o configuración del tiempo. En caso de rey y/o torre colocados incorrectamente no se
permite el enroque en cuestión.
4.3 Si un jugador tira una o más piezas, éste deberá restablecer la posición en su propio tiempo.
Se puede parar el reloj y solicitar la asistencia del árbitro en caso de ser necesario.
4.4 Si un jugador realiza por tercera ocasión su movimiento con una mano y presiona el reloj con
la otra o realiza su movimiento con las dos manos y presiona el reloj entonces se le dará a su
rival 1 minuto más de tiempo de reflexión. En caso de reincidencia, el árbitro podrá imponer
alguna otra sanción más grave.
4.5 Una jugada ilegal se completa cuando el jugador que la ha realizado ha pulsado el reloj.
4.6 Si durante el juego se ha completado una jugada ilegal, la posición inmediatamente anterior
a la irregularidad debe ser reinstalada.
4.7 Se considera jugada ilegal
4.7.1 Cualquier violación al artículo 3 de las leyes del ajedrez vigentes de la FIDE. (El
movimiento de las piezas)
4.7.2 Presionar el reloj antes de completar un movimiento de coronación. Si dicho movimiento
incluye que el peón no ha sido sustituido por una nueva pieza entonces se debe sustituir
dicho peón por una reina del mismo color que el peón.
4.8 Si un jugador realizó una jugada ilegal pero no apretó el reloj, tendrá el derecho de corregir
dicha jugada por una legal con la pieza que tocó, en caso de ser posible. De lo contrario, éste
tendrá el derecho de hacer cualquier jugada legal.
4.9 Cuando un jugador completa un movimiento ilegal, el arbitró dará en su primera infracción
una advertencia; en su segunda infracción, el arbitró decretará perdida la partida a dicho
jugador. Sin embargo, para la segunda infracción, la partida es empate si la posición es tal
que el oponente no puede dar jaque mate por cualquier serie posible de movimientos
legales. Una vez que el oponente ha realizado su siguiente movimiento, la jugada ilegal no
podrá ser corregida excepto por mutuo acuerdo entre los jugadores y sin la intervención del
árbitro.
4.10 Está prohibido distraer al oponente u otros jugadores. Esto incluye ofertas de tablas
inválidas o no razonables.
4.11 El jugador no podrá abandonar el área de juego sin permiso del árbitro.
4.12 No se permite el uso de algún dispositivo electrónico dentro del área de juego por parte
de los jugadores.
4.13 Los jugadores que hayan finalizado su partida son considerados espectadores.
4.14 Cualquier otra situación no descrita en este artículo será regida por los artículos 7, 11, 12
y el apéndice B de las leyes del ajedrez vigentes de la FIDE.

Liga Aprendamos Ajedrez


5 Generalidades

5.1 El sistema de juego es suizo basado en rating.


5.2 El ranking de los jugadores será definido antes del inicio del torneo por la “Lista de puntos
acumulados” de la ESNAJ.
5.3 El programa para hacer los pareos es Swiss Master 5.5.
5.4 Las categorías son:

1. Pachón (6 años o menos)


2. Peonina (7 años)
3. Bonifacio (8 años)
4. Bonfil (9 y 10 años)
5. Pedro (11 y 12 años)
6. Anabella (13 a 15 años)
7. Rey ESNAJ (16 años en adelante)

5.5 El ritmo de juego es Blitz con 5 minutos por jugador para toda la partida. Exceptuando
categoría Rey ESNAJ, el ritmo de juego en dicha categoría es de 3 minutos por jugador para
toda la partida con 2 segundos de incremento por jugada.
5.6 Al momento de inscribirse se tomará en cuenta la edad del participante al día del torneo para
colocarlo en su categoría correspondiente.
5.7 Los jugadores que en torneos anteriores de la Liga Interescolar de Ajedrez ESNAJ hayan
obtenido en dos (2) ocasiones un trofeo, ascienden automáticamente a la categoría siguiente
a la que pertenecen.
5.8 Con respecto al Artículo 5.7, los jugadores de la categoría Anabella deben ganar trofeo en
tres (3) ocasiones para ascender a la categoría Rey ESNAJ.
5.9 Los criterios de desempate son, en orden de uso:
1. Partida individual (sólo en caso de los 2 primeros lugares)
2. Buchholz Hi-Lo
3. Buchholz
4. Sonnebonn Berger
5. Progressive Score
6. Colour Balance
7. Sorteo

5.10 La convocatoria podrá especificar alguno de los puntos anteriores de otra forma.
6 Situaciones particulares

Otro tipo de situaciones pueden surgir a lo largo del torneo. A menos que no sean transgredidas
por los puntos presentados a continuación el árbitro deberá usar su mejor criterio para resolver
la situación.
 Si después de un tiempo razonable de publicado el pareo algún(os) jugador(es) no se
presentan al área de juego la ronda deberá comenzar.
 Cuando un jugador desee ir al sanitario se le deberá advertir que la partida no podrá ser
detenida. A excepción de categoría Pachón, la partida se detendrá y después de 1 minuto
se reanudará.
 Si un jugador se enroca pero el enroque es ilegal porque el Rey “pasó” por una casilla
atacada por una pieza enemiga entonces se permitirá la captura del Rey.
 Si un jugador solicita el apoyo del árbitro, se deberá detener el reloj de ajedrez.
 Si se detecta que un reloj de ajedrez no está funcionando de manera correcta, éste
deberá reemplazarse inmediatamente con uno en condiciones funcionales. El tiempo
para ambos jugadores se determina a criterio del árbitro.
 En situaciones de palabra contra palabra, el árbitro usará su mejor criterio para resolver
la situación. Se puede usar como evidencia la posición actual del tablero o información
dada por el reloj de ajedrez.
 No se permitirá reclamación alguna una vez finalizada la partida.
 No se permitirte un mal comportamiento de los jugadores, eso incluye actitudes
antideportivas y uso de vocabulario soez.

7 Altas y bajas extemporáneas

7.1 Una vez publicados los pareos de la 1era Ronda, éstos no podrán ser modificados salvo
cambio de categoría de algún participante.
7.2 Si un jugador se da de baja antes de iniciar la 1era Ronda su oponente ganará por default.
7.3 Si un jugador desea darse de alta al torneo después de publicados los pareos de la 1era
Ronda, podrá hacerlo y jugar:
o Si comprueba su previa inscripción con el comprobante de pago y, de preferencia, con
el profesor que se inscribió
 En la 1era Ronda.
 Después de la 1era Ronda con medio (0.5) punto por cada ronda no jugada.
o Si se inscribió el día del torneo y hay cupo
 En la 2da Ronda con 0 (cero) puntos.
 Después de la 2da Ronda con medio (0.5) punto por cada ronda no jugada sin
contar la primera.
7.4 Los puntos por rondas no jugadas no podrán exceder un (1) punto.
7.5 Salvo corrección de categoría de algún jugador, las modificaciones a los pareos de 1era
Ronda no serán reimpresos ni actualizados en la App.

8 Cambio de categoría y corrección de resultados

8.1 Si durante el torneo se debe cambiar a un jugador de categoría se procederá como sigue:
8.1.1 El jugador será dado de baja en su categoría actual.
8.1.2 Si el cambio de categoría es porque el jugador pertenecía a una categoría de edad menor
entonces las partidas jugadas en esa categoría serán consideradas como victorias para sus
oponentes. (Notar que el default no es una partida jugada)
8.1.3 El jugador será dado de alta en la categoría correspondiente con
[Link] El total de puntos obtenidos en la categoría anterior si el cambio se hace antes de iniciar
la 2era ronda.
[Link] La mitad de los puntos obtenidos en la categoría anterior si el cambio se hace antes de
iniciar la 3era ronda. Si dicha mitad es incongruente para la puntuación del torneo,
entonces se asigna la mayor puntuación congruente más cercana.
[Link] Ejemplo: Antes de iniciar la 3era Ronda el jugador A con 1.5 puntos debe cambiarse de
categoría. La mitad de sus puntos serían 0.75 puntos, pero esa puntuación es
incongruente para el torneo. Entonces al jugador A se le asigna 1 punto (la mayor
puntuación congruente más cercana) en su nueva categoría.
8.2 Si durante el torneo se debe cambiar el resultado registrado de una ronda anterior, el
jugador involucrado debe notificar la incorreción a algún árbitro de su categoría. Si no han
pasado más de una ronda a partir de la ronda con la incorreción en cuestión y los jugadores
involucrados verifican el resultado entonces y sólo entonces dicho resultado se podrá
corregir. En caso contrario el resultado es definitivo y no podrá ser cambiado.
9 Dinámica del torneo
Te recomendamos tomar en cuenta lo siguiente:
1. No hay inscripciones el día del torneo. Podrás inscribirte vía pago bancario, app o
directamente con tu profesor de ajedrez (ESNAJ).
2. Un día antes del torneo, cerciórate que aparezcas en las listas de participantes que se
publican en la app. Si te inscribiste y no apareces, envía un mensaje vía WhatsApp al
5530440010 para corregir el problema
3. El día del evento te recomendamos presentarte con 15 minutos de antelación a la hora
programada.
4. La duración del torneo es de aproximadamente 2:30 a 3 hrs.
5. Los padres de familia son los responsables del cuidado de sus hijos durante todo el
evento.
6. Sólo los jugadores tendrán acceso. Ellos entran y salen cada vez que terminan y empiezan
una ronda.
7. Cada vez que se publica una ronda (ya sea impresa o en la app) se pone una canción en el
sonido ambiental.

10 Cancelación de evento y reembolso


1. En caso de que el evento se cancele debido a alguna situación que se presente, el torneo
será reprogramado con previo aviso.
2. Si por alguna situación un participante deberá ausentarse el día del torneo por diversos
casos, se deberá dar aviso vía WhatsApp al 5530440010 3 horas antes de la hora
inaugural publicada en la convocatoria para que el pago de inscripción pueda reservarse
para el siguiente o bien, en su defecto, hacer el reembolso total (se hará por la misma vía
en que se hizo el pago: devolución a la tarjeta, transferencia o pago directo en mano). De
no avisar en tiempo y forma, éste derecho se pierde.

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