Guía de Texturizado y Luces 3D
Guía de Texturizado y Luces 3D
bidimensional .
horizontal desenvuelve la
La Uy V son los
ejes y
Vertical del espacio 2D se
superficie
del objeto lo ee conoce como texture coordinates
.
,
que
UV map determina qué partes de la textura
Esquema que se
pegarán
·
a
cada
poligono .
de textura
Seguirá la distribución planteada el UV
pintar el
objeto
·
Mapa : en
map para .
alineación
un
plano 2D
. Las UV de un
polígono requieren una
especifica
texturas aparezcan correctamente cuando
para que las se
apliquen a
la . Por tanto
del objeto eitrar la
superficie , si las coordenadas UV sirven para
más de
referencia a un
punto de la
superficie .
--
especifica
Spot Se similar la luz
: usa
para enfocada .
una"Forma"
Area : Simula
Especial de luz,
así como también una dirección
especifica ,
se puede usar iluminar
superficies planas como
paredes o
pisos .
Composición de
figura
3D
modelo está el
Cada
compuesto por
una serie de
puntos situados en
dan
origen
a las caras del objeto (polygone) El Conjunto que forman estos
elementos
juntos se denomina malla
.
Unwrapping
Este
.
trabajando con
proyecciones de
geometría primitiva, como
manualmente
. La de estas opciones suele ser limitada
primera ,
de distorsión
generar problemas
pues puede sirve mucho para
y
no
mapear
cuerpos .
trabaja con la
geometría
de los
objetos, por ello mientra más
limpio
·
Sistemas de
proyección de los
objetos
Estos sistemas permiteu colocar la textura para evitar la
estiramiento
deformación o de esta
.
·
Proyección Plana La : más común
. Se utiliza para modelos
contornos redondeados
.
·
Proyección Cilíndrica : Para modelos donde
organicas inorganican
o uun
caras
definen los extremos del modelo .
, cables
ej : Bastones .
relación
eu
que forma tiene con
cuerpos esféricos ej globos pelotas
.
: , ,
·
Proyección automatica : La
que se
pone
sola
son :
RugosidadmásParámetro importante para
:
hacer
que
los
reflejos que tiene un
objeto sean
difesos (máximo valor) o más espectaculares (mínimo valor)
·
Metallic : Hace que el objeto se
comporte como si
fuera metal. tendrá
mayores
un
el
y que
depende del punto de visión.
un
conjunto de
algoritmos en vez de manualmente
.
· No
pierde resolución
como archivo de
No
espacio
·
ocupa un
imagen .
·
Son
modificables Fácilmente a través de parámetros de entrada (Nodos)
·
Son reutilizables .
la cantidad de luz
Specular Define proyectada cada
punto del objeto
.
·
map : en
Roughness Glossiness
map Determinan cuánto dispersa la luz
reflejada
·
: se
y
debido al relieve microscópico
superficial .
dando sensación de
Y recoveces
,
profundidad en
geometrías planas
.
Nodo :
Cajetillas con
propiedades que se pueden combinar para llegar a un
,
"Pasos"
Objetivo, como unos a
seguir para conseguir un
proposito.
Conexiones de entradas de de salida
Socket :
(Input) información a la izq del nodo
y
(Outout) de la información a la derecha
. Los Outut pueden tener varias conexiones en un mismo
Shocket .
Nodo Material Output.
Surface (Superficie)
·
·
Volume (Crea humo ) ...
Color de Shocket .
Verde
Shading/Sombreado
·
: .
·
Amarillo Afecta al Color
:
·
Grises : Ajustes numéricos
Lilas :
Vectora de escala
posición
·
.
...
Hay 7
categorias de nodo : Input Output , Shader texturas
, , , Colores , Vectores
y
Converter
· Shader
Glass (Como si
fuese Cristal)
-
como
·
Texturas
-
Noise (efecto
texture ondas de ruido)
Musgrave (efecto
-
como Circulad
-
Voronoi
(efecto como mosaico)
-
Wave (Ondan) .
·
Converter : Color Ramp .
· Vector +
Output Mapping + : texture Coordenate .
El porqué de los materiales PBR .
La luz es un
fenómeno muy peculiar que interactúa de formar
Complejas y variadas
sobre los
objetos en los
que
.
incide
·
Al estándar todos los artistas
ser un ,
estau
familiarizados
Con sue Parametros .
realista
Los
objetos tienen aspecto bajo cualquier tipo de iluminación
·
un
·
Es altamente Flexible
, pudiendo incluir más o menos
mapas según el material .
Que es el Shading
Es lo nos permite darle aspecto físico a nuestro modelo 3D
que un .
hacer que
Con el
Shading podemos nuestros modelos 3D implementada .
Iluminación 3D
Los métodos de iluminación 3D bieu
elegidos pueden mejorar el valor
del proyecto .
Luz puntual/omnidireccional .
modelo 3D
único punto muy pequeño en un .
Luz direccional .
Esta destinada a
representar una Fuente de Luz
muy
distante (como el Sol o luna)
Spotlight .
eji Farolas
Luz de Drea
Luz de base fisica que proyecta rayos direccionales desde dentro de un limite
establecido .
·
Luz de Volumen
Quizás la más
difícil de envolver
. Es casi idéntica a una luz
puntual que
emite rayos omnidireccionales dede un
punto .
central
·
Luz ambiental .
·
Luz principal : Se puede poner a 45'
respecto la linea entre la camara
y el
sujeto.
muy
natural
,
ya que acaba incidiendo sobre un
objeto o
sujeto
.
·
Iluminación Clasmshell .
·
Iluminación mariposa .
luz cenital
La se
baja un
poco para que
la
imagen sea menor
dramática
y
se
siga
estilizando la
figura .
Iluminación Loop
·
%
Iluminaciones con dos luces a 90
con la luz 90
·
entre la camara el ,
suf
a to
y
mayor dramatismo sobre
el al la mitad
el da
sujeto dejar
del rostro totalmente en sombra .