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Encantamientos Minecraft

Este documento proporciona una guía detallada de los diferentes encantamientos disponibles en Minecraft, incluyendo sus ID, niveles máximos y objetos aplicables.

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Encantamientos Minecraft

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Guía de Todos los Encantamientos de Minecraft

Encantamientos de Protección
Estos encantamientos se centran en otorgarnos una mejora a nuestra defensa, ya sea contra
cualquier tipo de daño o de fuentes concretas. No nos viene mal un poco de resistencia
extra.

Protección (Protection)
 ID: minecraft:protection
 Nivel máximo: IV

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

El encantamiento de protección es de los mejores del juego ya que nos reduce el daño que
recibimos de cualquier fuente. Para mi conseguir este encantamiento es una prioridad alta,
solo superado por reparación.

Protección contra el Fuego ( Fire Protection)


 ID: minecraft:fire_protection
 Nivel máximo: IV

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Reduce el daño que causa el fuego, no hace nada más. Este encantamiento no merece la
pena ya que protección es superior.

Protección contra Explosiones (Blast Protection)


 ID: minecraft:blast_protection
 Nivel máximo: IV

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Lo mismo que protección contra el fuego pero contra las explosiones; incluyen explosiones
de TNT, Creepers y bolas de Ghast. No nos merece la pena tampoco.

Protección contra Proyectiles (Projectile Protection)


 ID: minecraft:projectile_protection
 Nivel máximo: IV

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Dentro de lo malo, protección contra proyectiles es decente. Tened en cuenta que solo
protección ya es mejor que esto… pero vamos, te protege contra flechas y tridentes.
Caída de Pluma (Feather Falling)
 ID: minecraft:featherfalling
 Nivel máximo: IV

 Objetos aplicables: Botas

El encantamiento de caída de pluma es sin duda uno de los mejores en el juego; permite al
jugador recibir un daño muy reducido al caer desde lugares altos. Es otro encantamiento
que recomiendo conseguir lo antes posible.

Encantamientos de Durabilidad
Estos encantamientos harán que nuestro equipamiento sea mas duradero y no se rompa con
facilidad. No es algo necesario pero es muy útil para optimizar el tiempo.

Irrompibilidad (Unbreaking)
 ID: minecraft:unbreaking
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas, Elytra, espada, arco, hacha, pico,
pala, caña de pescar, azada, escudo, mechero, tridente, ballesta

Irrompibilidad es completamente opcional pero muy bueno en todas las situaciones; hace
que la durabilidad del objeto que tenga este encantamiento baje mucho más lento. Mi
recomendación es tener todo tu equipo encantado con irrompibilidad III para que jugar sea
mucho más cómodo.

Reparación (Mending)
 ID: minecraft:mending
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas, Elytra, espada, arco, hacha, pico,
pala, caña de pescar, azada, escudo, mechero, tridente, ballesta

Reparación es sin duda el mejor entre los mejores encantamientos; cada vez que recojamos
experiencia vamos a reparar automáticamente cualquier objeto que llevemos equipado y
encantado con esto. Es esencial para poder tener un equipo duradero o directamente infinito
si es que disponemos de una granja de experiencia.

¡Ojo porque reparación no nos puede salir en la Mesa de Encantamientos!


Encantamientos Ofensivos
Sin duda necesitaremos un poco mas de potencia de fuego; estos encantamientos nos dan
daño de alguna forma u otra y en general suelen ser muy buenos.

Espinas (Thorns)
 ID: minecraft:thorns
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

El enemigo o jugador que nos golpee si llevamos una armadura equipada con el
encantamiento de espinas va a sufrir también una parte del daño. Sin duda una utilidad
interesante pero que solo recomiendo en servidores.

En mundos personales nos puede causar dolores de cabeza sobre todo con los Endermans,
ya que al recibir daño de cualquier fuente pueden teletransportarse y en consecuencia el
combate contra ellos será mucho más difícil.

Filo (Sharpness)
 ID: minecraft:sharpness
 Nivel máximo: V

 Objetos aplicables: Espada, hacha

El encantamiento de filo al nivel máximo supone un daño extra muy necesario en todos los
casos; uno de los mejores encantamientos que también debería ser vuestra prioridad. Se
aplica en la espada o el hacha y nos da mas daño en cada golpe.

Filo Arrasador (Sweeping Edge)


 ID: minecraft:sweeping
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Espada

Otro encantamiento muy bueno para la espada. Filo arrasador añade mas daño al ataque en
área que tiene la espada cuando se usa correctamente (esperar el tiempo adecuado entre
golpes indicado debajo de la retícula; la mirilla vamos).

Castigo (Smite)
 ID: minecraft:smite
 Nivel máximo: V

 Objetos aplicables: Espada, hacha


Castigo es una copia del encantamiento filo (sharpness) con más daño pero que solo afecta
a enemigos no muertos como los zombies o esqueletos con todas sus variantes (de ambos),
los piglins zombificados o… ¡El Wither!

Maldición de los Artrópodos (Bane of Arthropods)


 ID: minecraft:bane_of_arthropods
 Nivel máximo: V

 Objetos aplicables: Espada, hacha

Otra vez una copia de filo con mas daño, esta vez para unos enemigos en concreto: las
arañas, arañas de cueva, Silverfish, Abejas y Endermites. A parte de hacerles mas daño
también les aplica un efecto de ralentización como ocurre con las flechas de los Stray.

Empuje (Knockback)
 ID: minecraft:knockback
 Nivel máximo: II

 Objetos aplicables: Espada, hacha

Empuje aumenta la distancia a la que empujas un enemigo al golpearlo. Personalmente creo


que es muy mal encantamiento y acabas haciendo menos daño porque hay que volver a
caminar hasta ellos para pegarles de nuevo y pierdes tiempo.

Aspecto de Fuego (Fire Aspect)


 ID: minecraft:fire_aspect
 Nivel máximo: II

 Objetos aplicables: Espada, hacha

Aspecto de fuego es otro encantamiento que puede ser o muy bueno o muy malo: su
función es quemar al enemigo golpeado. En multijugador puede estar muy bien pero nos
encontramos con problemas otra vez en el modo un jugador con los Endermans, como he
explicado en el encantamiento de espinas.

Poder (Power)
 ID: minecraft:power
 Nivel máximo: V

 Objetos aplicables: Arco

Este es el mejor encantamiento para el arco. Añade un daño mucho mayor al que nos da filo
en la espada. Sin duda otro más de alta prioridad.
Empalamiento (Impaling)
 ID: minecraft:impaling
 Nivel máximo: V

 Objetos aplicables: Tridente

Empalamiento permite hacer mas daño con el Tridente; su punto malo es que el daño extra
solo funciona si estamos pegando con el Tridente en la mano, pues si lo lanzamos pierde
todos los efectos.

Conductividad (Channeling)
 ID: minecraft:channeling
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Tridente

Al lanzar un Tridente encantado con conductividad a un enemigo mientras está lloviendo


causaremos que un rayo caiga sobre este, causando así un daño enorme.

Perforación (Piercing)
 ID: minecraft:piercing
 Nivel máximo: IV

 Objetos aplicables: Ballesta

Perforación permite a las flechas de la ballesta atravesar enemigos y escudos para pegar a
mas de uno a la vez. Nada mal si te gusta usar ballestas.

Multidisparo (Multishot)
 ID: minecraft:multishot
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Ballesta

Otro encantamiento para Ballesta; en este caso nos permite disparar tres flechas a la vez
solo gastando una. Juzgad vosotros mismos.

Carga Rápida (Quick Charge)


 ID: minecraft:quick_charge
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Ballesta

Nos permite cargar una flecha en la Ballesta mucho mas rápido de lo normal.
Retroceso (Punch)
 ID: minecraft:punch
 Nivel máximo: II

 Objetos aplicables: Arco

Es el encantamiento de empuje pero para el Arco. Al contrario que empuje, este sí que lo
considero útil para alejar a los enemigos y así mantener una distancia segura para disparar.

Fuego (Flame)
 ID: minecraft:flame
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Arco

Prende fuego a las flechas del Arco para quemar enemigos o encender Dinamita. Muy buen
encantamiento para aumentar el daño.

Infinidad (Infinity)
 ID: minecraft:infinity
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Arco

Infinidad nos permite disparar flechas infinitas con tan solo tener una en el inventario. Este
encantamiento no se puede combinar en el mismo arco con reparación, pero con lo baratos
que son de reparar es la mejor opción para no tener que preocuparse nunca más de llevar
muchas flechas.

Lealtad (Loyalty)
 ID: minecraft:loyalty
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Tridente

Cuando lancemos un Tridente encantado con lealtad volverá mágicamente a nuestra mano
volando por el aire. Es esencial si queréis usar el Tridente ya que golpear cuerpo a cuerpo
con uno le quita lo divertido.

Encantamientos Acuáticos
Encantamientos relacionados con el agua que nos permitirán un mejor control cuando
estemos en mares y ríos.
Respiración (Respiration)
 ID: minecraft:respiration
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Casco

Como su nombre indica nos permite respirar bajo el agua durante más tiempo.

Afinidad Acuática (Aqua Affinity)


 ID: minecraft:aqua_affinity
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Casco

Este encantamiento nos permite picar bajo el agua a la misma velocidad que si
estuviéramos en tierra firme; una gran utilidad para ahorrarnos dolores de cabeza.

Agilidad Acuática (Depth Strider)


 ID: minecraft:depth_strider
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Botas

Con unas Botas encantadas con agilidad acuática podremos caminar mucho más rápido por
el agua. Si, caminar. No, no por encima; caminar por el fondo marino.

Paso Helado (Frost Walker)


 ID: minecraft:frost_walker
 Nivel máximo: II

 Objetos aplicables: Botas

Este encantamiento es muy situacional; nos permite transformar el agua bajo nuestros pies
en hielo temporal que se va a romper en unos segundos. Nos puede ser útil si tenemos que
atravesar un cuerpo de agua grande pero no es la gran maravilla ya que a fin de cuentas
podemos utilizar un Barco, unas Elytra o cualquier otro método más rápido.

Propulsión Acuática (Riptide)


 ID: minecraft:riptide
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Tridente

Propulsión acuática nos cambia la función de lanzar el Tridente; en su lugar cada vez que
estemos bajo la lluvia o tocando un bloque de agua nos va a propulsar hacia la dirección
en la que estemos mirando. Este encantamiento es de mis favoritos por la movilidad que
proporciona pero para nada es esencial.

Encantamientos de Farmeo
En general nos harán conseguir objetos de forma más rápida y abrirán la posibilidad de
obtener objetos especiales.

Eficiencia (Efficiency)
 ID: minecraft:efficiency
 Nivel máximo: V

 Objetos aplicables: Pico, pala, hacha, azada

Otro encantamiento muy importante y bueno; nos aumenta considerablemente la velocidad


a la que quitamos bloques y es necesario para la mayoría de construcciones de tamaño
medio o grande que queramos hacer.

Botín (Looting)
 ID: minecraft:looting
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Espada, hacha

Botín nos aumenta el número de objetos que obtenemos al matar a un enemigo. Además,
aumenta enormemente las probabilidades de obtener objetos especiales como las cabezas y
calaveras de monstruos.

Toque de Seda (Silk Touch)


 ID: minecraft:silk_touch
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Pico, pala, hacha

Toque de seda nos permite recoger un bloque tal y como lo vemos en el mundo, me
explico: si rompemos un bloque de tierra con hierba encima nos va a dar el bloque de
hierba, no el de tierra.

Fortuna (Fortune)
 ID: minecraft:fortune
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Pico, pala

Este es otro de los mejores encantamientos para tener lo más temprano posible. Romper un
mineral tendrá la probabilidad de darnos más de un objeto, incluso tres por cada mineral
roto.
Fortuna del Mar (Luck of the Sea)
 ID: minecraft:luck_of_the_sea
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Caña de pescar

El encantamiento de fortuna del mar aumentará nuestras posibilidades de pescar un tesoro.


Los tesoros pueden incluir Libros Encantados, Monturas, Etiquetas e incluso Cañas de
Pescar encantadas.

Señuelo (Lure)
 ID: minecraft:lure
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Caña de pescar

Señuelo nos multiplica la probabilidad de que algo muerda el anzuelo; no solo hablamos de
peces (como por ejemplo el Salmón) sino también de los tesoros mencionados arriba.

Encantamientos de Movilidad
Encantamientos que nos proporcionarán una mayor maniobrabilidad en distintos entornos.

Velocidad de Alma (Soul Speed)


 ID: minecraft:soul_speed
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Botas

¿Cansado de ser ralentizado por la arena de alma? Velocidad de alma nos permite ir mucho
más rápido de lo normal sobre ella y sus variantes, incluso mas que si estuviéramos
corriendo. Este encantamiento solo se consigue intercambiando Oro con Piglins o en los
cofres de los bastiones en ruinas.

Paso Rápido (Swift Sneak)


 ID: minecraft:swift_sneak
 Nivel máximo: III

 Objetos aplicables: Perneras

Paso rápido nos da más velocidad mientras estamos agachados hasta tal punto de ir a la
misma velocidad que si camináramos. Solo podemos conseguir este encantamiento en los
cofres de las Ciudades Antiguas añadidas en la 1.19. ¡Recordad tener cuidado con el
Warden!

Maldiciones
Las maldiciones nos supondrán una molestia más que un peligro pero hay que tener
cuidado con ellas.

Maldición de Desaparición (Curse of Vanishing)


 ID: minecraft:curse_of_vanishing
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Cualquier objeto encantable

Todo objeto maldito con esta desaparecerá cuando mueras.

Maldición de Ligamiento (Curse of Binding)


 ID: minecraft:curse_of_binding
 Nivel máximo: I

 Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Si nos equipamos una pieza de armadura con esta maldición no nos la podremos quitar
hasta que se rompa o nos maten.

Mejores Encantamientos para la Armadura


En la armadura llevaremos principalmente encantamientos de protección; sin embargo,
también tendremos algunos de movilidad y algunos ofensivos opcionales.

Casco
 Protección IV
 Irrompibilidad III

 Reparación

 Respiración III

 Afinidad acuática

 Espinas (opcional)

Pechera
 Protección IV
 Irrompibilidad III

 Reparación

 Espinas (opcional)

Pantalones
 Protección IV
 Irrompibilidad III
 Reparación

 Paso rápido III

 Espinas (opcional)

Botas
 Protección IV
 Irrompibilidad III

 Reparación

 Caída de pluma IV

 Agilidad acuática III

 Espinas (opcional)

Mejores Encantamientos para Armas


En las armas buscamos daño puro pero también encantamientos como Botín III para
maximizar los recursos obtenidos de nuestros enemigos.

Espada
 Reparación
 Irrompibilidad III

 Filo V

 Filo arrasador III

 Botín III

 Aspecto de fuego II (opcional)

 Retroceso II (opcional)

Hacha
 Reparación
 Irrompibilidad III

 Filo V

 Eficiencia V

Arco
 Irrompibilidad III
 Poder V

 Fuego
 Empuje II (opcional)

 Reparación (no permite infinidad)

 Infinidad (no permite reparación)

Mejores Encantamientos para el Pico y demás


Herramientas
Los encantamientos para herramientas son bastante parecidos, solo hay una pequeña
diferencia entre dos picos distintos.

De base pondremos los encantamientos siguientes:

 Irrompibilidad III
 Reparación

 Eficiencia V

Además en uno de nuestros dos picos pondremos el encantamiento de fortuna III y en el


otro pondremos toque de seda.

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