Aprendizaje Basado en Indagación (STEAM como enfoque)
“TESOROS Y PIRATAS”
Escuela CCT
Docente Grado / Nivel
Temporalidad
Descripción de la problemática (vinculada a la comunidad)
Que los alumnos son niños educados en pandemia y no tuvieron la oportunidad de realizar actividad
en espacios de recreación y estimulación psicomotriz por tal motivo no cuentan con habilidades y
conocimientos de ubicación espacial.
Campos Formativos Contenido(s) PDA
Lenguajes
Saberes y Pensamiento Científico El dominio del espacio y Expresa la posición y ubicación de objetos,
reconocimiento de formas desde lugares y personas con respecto a su cuerpo
X diversos puntos de observación y y a otros objetos, usa gradualmente
mediante desplazamientos y referencias convencionales
recorridos
Ética, naturaleza y sociedad
De lo humano y lo comunitario
Ejes Articuladores
Pensamiento critico
Inclusión
Artes y experiencias estéticas
FASES Estrategias, actividades y acciones
Fase 1 ¿Cómo obtendremos los conocimientos previos para generar disonancia por las diferentes
ideas)
Introducción al tema
Preguntas para la indagación ¿Qué es un croquis y cómo se diferencia de un
mapa?
(establecerlas de acuerdo a
Uso de conocimientos previos la problemática) ¿Puedes indicar en el croquis dónde está tu salón
sobre el tema a desarrollar. de clases y los baños?
¿Qué información importante puedes encontrar en
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un mapa de la escuela?
¿Cómo ayudaría un croquis a encontrar el camino
más corto para llegar al patio?
¿Por qué es útil saber leer un mapa cuando
queremos jugar al tesoro en la escuela?
¿Qué colores y símbolos crees que podríamos usar
para representar diferentes áreas en un croquis?
¿Cómo te sentirías si te perdieras y no pudieras
usar un mapa para encontrar el salón de clases?
¿Cuál es la diferencia entre seguir un mapa y seguir
direcciones verbales para llegar a un lugar?
¿Puedes pensar en situaciones cotidianas fuera de
la escuela donde un croquis sería útil?
¿Conocen a los piratas?
¿conocen como se transportaban?
¿Saben como era ese transporte y cómo
funcionaba?
Distribución de diferentes objetos relacionados con los
piratas en diferentes espacios, para jugar al pirata pide.
Tiempo
Creación de croquis
¿Qué se realizará para cada Indagación e investigación sobre como llegar a
pregunta de indagación? ciertos lugares
Creación de prototipos
¿Quiénes lo realizarán? Alumnos
Fase 2
Docente
Mediante diversas actividades en las cuales se
Diseño de investigación involucra crear, compartir y analizar mapas y
¿Cómo lo realizarán? creación de prototipos de un medio de
transporte,
Desarrollo de investigación
¿Para qué lo realizarán? Para que los alumnos adquieran conocimientos
y habilidades de ubicación espacial.
Lugar y duración para Aula, áreas de uso común de la escuela.
realizarlo
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Actividades donde se analizan, organizan e interpretan datos, se sintetizan ideas y se aclaran
conceptos.
Sesión 1
Fase 3 Proponer a los niños jugar a los piratas.
Preguntar a los niños que necesitamos para jugar a los piratas.
Buscar información en internet, libros, revistas, etc. sobre los piratas, m irar
Organizar y estructurar las videos cortos de piratas o fragmentos de película, observar y describir la vestimenta de
respuestas a las preguntas
un pirata, así como lo que usaban en sus búsquedas de tesoros y como funcionaba
específicas de indagación
Hablar sobre los lugares que observaron cuando iban en camino a la escuela
Realizar la actividad de encuéntralo de mi Álbum de 2.
Tiempo 1 sesión
Resultados el proyecto Sesión 2
Propuestas de acción para Proponerles a los alumnos realizar un disfraz de pira
resolver la problemática
en el cual incluiremos todos los elementos de la
vestimenta tales como: perico, sombrero, gancho,
miralejo y espada, así como tesoros y mapas
Realizaremos el primer elemento el perico
Sesión 3
Continuaremos con los siguientes elementos de la
vestimenta pirata y se realizara el miralejo del pirata
discutiendo con los niños los materiales para
realizarlo
Sesión 4
Fase 4
Interrogar a los niños sobre que es un mapa y un
croquis.
Presentación de los resultados Hacer un croquis del salón al baño o a otros
de indagación lugares de la escuela.
Solicitar que dibujen un croquis de su casa a la
escuela.
Aplicación Explicar su croquis
Por parejas intercambiar los croquis e
interpretarlos.
Sesión 5
Se realizarán los garfios de pirata, así como el
gorro y la espada haciendo uso de materiales
diversos, indagando en distintos medios como es
la mejor forma de realizarlos y posteriormente
eligiendo los materiales más factibles.
Sesión 6
Se llevarán a cabo los barcos piratas para los
cuales los alumnos realizaran medidas para saber
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si caben todos los integrantes del equipo en el
barco, buscaremos los materiales y manera más
adecuada para realizarlo cada equipo propondrá
una idea para hacerlo
Se utiliza el tangram para proponer hacer un
plano del barco.
Sesión 7
Por equipo los alumnos elaboraran un croquis
de donde esconderán su tesoro para
posteriormente esconderlo en el lugar que
marcaron en el mapa y sus compañeros lo
busquen, buscar otras opciones de construcción
de barcos funcionales
Tiempo 20 días
Reflexiones sobre lo realizado: los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales,
los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.
Fase 5.
Juego de la telaraña para indagar mediante preguntas guiadas propuestas por el docente o por
Metacognición el alumno sobre lo aprendido.
Tiempo 1 sesión
Retomar los elementos de la evaluación formativa del Plan de Estudios 2022
Evaluación Formativa
Lista de cotejo, diario de trabajo,
Observaciones
Consideraciones adicionales: Para la elaboración de un objeto o instrumento tecnológico se sugiere definir
la fase o fases en la que se desarrollará y aplicar el Proceso de Diseño de Ingeniería, que sugiere la Visión STEAM para México, y
que consiste en:
Diseño del prototipo
Juego de tangram
Creación del prototipo
Con diferentes materiales elaborar un barco con funcionalidad lúdica
Puesta a prueba del prototipo y su evaluación
Jugar a la búsqueda del tesoro en los barcos y cerciorarse que todos los miembros del equipo quepan en el barco
Mejora del prototipo, si es el caso
Buscar la manera de que flote y si es posible que se mueva solo incluso si es necesario hacer otro prototipo.
Otros aspectos que se consideren necesarios
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Docente de Grupo Director de la escuela
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