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Aprendizaje STEAM: Tesoros y Piratas

El documento describe un proyecto de aprendizaje basado en la indagación sobre piratas y tesoros. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades de ubicación espacial a través de actividades como la creación de croquis y mapas, y la construcción de disfraces y elementos de piratas.
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El documento describe un proyecto de aprendizaje basado en la indagación sobre piratas y tesoros. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades de ubicación espacial a través de actividades como la creación de croquis y mapas, y la construcción de disfraces y elementos de piratas.
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Aprendizaje Basado en Indagación (STEAM como enfoque)

“TESOROS Y PIRATAS”

Escuela CCT

Docente Grado / Nivel

Temporalidad

Descripción de la problemática (vinculada a la comunidad)

Que los alumnos son niños educados en pandemia y no tuvieron la oportunidad de realizar actividad
en espacios de recreación y estimulación psicomotriz por tal motivo no cuentan con habilidades y
conocimientos de ubicación espacial.

Campos Formativos Contenido(s) PDA


Lenguajes

Saberes y Pensamiento Científico El dominio del espacio y Expresa la posición y ubicación de objetos,
reconocimiento de formas desde lugares y personas con respecto a su cuerpo
X diversos puntos de observación y y a otros objetos, usa gradualmente
mediante desplazamientos y referencias convencionales
recorridos

Ética, naturaleza y sociedad

De lo humano y lo comunitario

Ejes Articuladores
 Pensamiento critico
 Inclusión
 Artes y experiencias estéticas

FASES Estrategias, actividades y acciones

Fase 1 ¿Cómo obtendremos los conocimientos previos para generar disonancia por las diferentes
ideas)

Introducción al tema
Preguntas para la indagación ¿Qué es un croquis y cómo se diferencia de un
mapa?
(establecerlas de acuerdo a
Uso de conocimientos previos la problemática) ¿Puedes indicar en el croquis dónde está tu salón
sobre el tema a desarrollar. de clases y los baños?

¿Qué información importante puedes encontrar en

L.E.P. LAURA IVETH PREZ CASTILLO


un mapa de la escuela?

¿Cómo ayudaría un croquis a encontrar el camino


más corto para llegar al patio?

¿Por qué es útil saber leer un mapa cuando


queremos jugar al tesoro en la escuela?

¿Qué colores y símbolos crees que podríamos usar


para representar diferentes áreas en un croquis?

¿Cómo te sentirías si te perdieras y no pudieras


usar un mapa para encontrar el salón de clases?

¿Cuál es la diferencia entre seguir un mapa y seguir


direcciones verbales para llegar a un lugar?

¿Puedes pensar en situaciones cotidianas fuera de


la escuela donde un croquis sería útil?

¿Conocen a los piratas?

¿conocen como se transportaban?

¿Saben como era ese transporte y cómo


funcionaba?

Distribución de diferentes objetos relacionados con los


piratas en diferentes espacios, para jugar al pirata pide.

Tiempo

 Creación de croquis
¿Qué se realizará para cada  Indagación e investigación sobre como llegar a
pregunta de indagación? ciertos lugares
 Creación de prototipos

¿Quiénes lo realizarán?  Alumnos


Fase 2
 Docente

 Mediante diversas actividades en las cuales se


Diseño de investigación involucra crear, compartir y analizar mapas y
¿Cómo lo realizarán? creación de prototipos de un medio de
transporte,
Desarrollo de investigación

¿Para qué lo realizarán?  Para que los alumnos adquieran conocimientos


y habilidades de ubicación espacial.

Lugar y duración para Aula, áreas de uso común de la escuela.


realizarlo

L.E.P. LAURA IVETH PREZ CASTILLO


Actividades donde se analizan, organizan e interpretan datos, se sintetizan ideas y se aclaran
conceptos.

Sesión 1

Fase 3  Proponer a los niños jugar a los piratas.


 Preguntar a los niños que necesitamos para jugar a los piratas.
 Buscar información en internet, libros, revistas, etc. sobre los piratas, m irar
Organizar y estructurar las videos cortos de piratas o fragmentos de película, observar y describir la vestimenta de
respuestas a las preguntas
un pirata, así como lo que usaban en sus búsquedas de tesoros y como funcionaba
específicas de indagación
 Hablar sobre los lugares que observaron cuando iban en camino a la escuela
 Realizar la actividad de encuéntralo de mi Álbum de 2.

Tiempo 1 sesión

Resultados el proyecto Sesión 2


Propuestas de acción para  Proponerles a los alumnos realizar un disfraz de pira
resolver la problemática
en el cual incluiremos todos los elementos de la
vestimenta tales como: perico, sombrero, gancho,
miralejo y espada, así como tesoros y mapas
 Realizaremos el primer elemento el perico

Sesión 3
 Continuaremos con los siguientes elementos de la
vestimenta pirata y se realizara el miralejo del pirata
discutiendo con los niños los materiales para
realizarlo

Sesión 4
Fase 4
 Interrogar a los niños sobre que es un mapa y un
croquis.
Presentación de los resultados  Hacer un croquis del salón al baño o a otros
de indagación lugares de la escuela.
 Solicitar que dibujen un croquis de su casa a la
escuela.
Aplicación  Explicar su croquis
 Por parejas intercambiar los croquis e
interpretarlos.

Sesión 5

 Se realizarán los garfios de pirata, así como el


gorro y la espada haciendo uso de materiales
diversos, indagando en distintos medios como es
la mejor forma de realizarlos y posteriormente
eligiendo los materiales más factibles.

Sesión 6

 Se llevarán a cabo los barcos piratas para los


cuales los alumnos realizaran medidas para saber
L.E.P. LAURA IVETH PREZ CASTILLO
si caben todos los integrantes del equipo en el
barco, buscaremos los materiales y manera más
adecuada para realizarlo cada equipo propondrá
una idea para hacerlo
 Se utiliza el tangram para proponer hacer un
plano del barco.

Sesión 7
 Por equipo los alumnos elaboraran un croquis
de donde esconderán su tesoro para
posteriormente esconderlo en el lugar que
marcaron en el mapa y sus compañeros lo
busquen, buscar otras opciones de construcción
de barcos funcionales
Tiempo 20 días

Reflexiones sobre lo realizado: los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales,
los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.
Fase 5.

Juego de la telaraña para indagar mediante preguntas guiadas propuestas por el docente o por
Metacognición el alumno sobre lo aprendido.

Tiempo 1 sesión

Retomar los elementos de la evaluación formativa del Plan de Estudios 2022

Evaluación Formativa

Lista de cotejo, diario de trabajo,

Observaciones

Consideraciones adicionales: Para la elaboración de un objeto o instrumento tecnológico se sugiere definir

la fase o fases en la que se desarrollará y aplicar el Proceso de Diseño de Ingeniería, que sugiere la Visión STEAM para México, y
que consiste en:

Diseño del prototipo

Juego de tangram

Creación del prototipo

Con diferentes materiales elaborar un barco con funcionalidad lúdica

Puesta a prueba del prototipo y su evaluación

Jugar a la búsqueda del tesoro en los barcos y cerciorarse que todos los miembros del equipo quepan en el barco

Mejora del prototipo, si es el caso

Buscar la manera de que flote y si es posible que se mueva solo incluso si es necesario hacer otro prototipo.

Otros aspectos que se consideren necesarios

L.E.P. LAURA IVETH PREZ CASTILLO


________________________ ________________________
Docente de Grupo Director de la escuela

L.E.P. LAURA IVETH PREZ CASTILLO

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