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los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor,
motherboard, memoria RAM y demás.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora
las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre
ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos,
etc.
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la
compone también, de este modo podemos encontrar el Ilamado hardware
básico y hardware complementario.
El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse,
siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más
importantes del conjunto.
Por otro Iado, tenemos el hardware complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el funcionamiento de una PC como
impresoras, cámaras, pendrives y demás.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
Elementos que realizan el " trabajo pesado" del equipo de cómputo.
Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos
determinados por un programa, proporcionan un resultado especifico.
Elementos que procesan
¿Qué es el
Microprocesador o CPU?
El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los
elementos necesarios para conformar una "unidad central de
procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés:
Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está
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compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de
silicio.
¿Cuál es su importancia?
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números
binarios organizados secuencialmente en la memoria principal.
¿Cuáles son las compañías más importantes en la fabricación de
Microprocesadores?
IBM (USA) hoy por hoy hace los procesadores más rápidos, pero también
con más alto consumo de energía.
Freescale, antes Motorola (USA), los creadores de los primeros
procesadores para las MACS, ahora se dedican a hacer procesadores para
diferentes compañías, y siguen innovando con sus RISC procesadores.
AMD ha logrado alcanzar a Intel, tanto en el poder como en el consumo de
energía.
Intel, ha logrado disminuir el consumo de energía de los procesadores, lo
que permite tener microprocesadores más rápidos y menos calientes.
MEMORIA
Son los dispositivos periféricos donde todos los datos son almacenados. Es
uno de los elementos más importantes del computador, sin esta no podrá
arrancar.
Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y
acopladas a la placa madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.
• Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso
Aleatorio)
La memoria RAM es la memoria de
almacenamiento temporal que almacena los
programas y los datos que están siendo
procesados, solamente durante el
procesamiento. Es una memoria volátil, los
datos sólo permanecen en ella almacenados
mientras la computadora este encendida. En el
momento que la PC se apaga, todos esos datos
se pierden.
Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil
comprender la memoria RAM de las computadoras modernas:
o Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.
o Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es
almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada.
o Lá RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura,
pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria.
• Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria sólo de Lectura)
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Es una memoria no volátil, usada para
almacenar aplicaciones y /o datos
permanentes. La información generalmente es
colocada en el chip de almacenamiento
cuando es fabricado y el contenido de la ROM
no puede ser alterado por un programa de
usuario. Por ese motivo es una memoria de
sólo de lectura.
La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no
programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a
la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un
hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos
capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Es un dispositivo capaz de leer y escribir
información con el propósito de almacenarla
permanentemente.
También Ilamado almacenamiento secundario,
estos dispositivos pueden guardar información en
su interior, como en el caso de los discos rígidos,
tarjetas de memoria y pendrives, o como en el
caso de las unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras
de BIu-Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco.
• Almacenamiento óptico
Es una unidad electro-mecánica que puede guardar y recuperar (leer y
escribir) la información en un medio de disco especial con una Iuz láser.
Ejemplos: CDs, DVDs, BIu-Ray, etc.
• Almacenamiento magnético
Son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que se
utilizan propiedades magnéticas de los materiales para almacenar
información digital. Guardan la información en discos. Antes de poder
utilizarlo debe ser formateado para que pueda recibir la información; este
procedimiento divide e disco en pistas y sectores en los que se
almacenará la información. Ejemplos: Discos rígidos, cintas magnéticas,
diskettes, tambor magnético, etc.
• Almacenamiento electrónico
Este tipo de dispositivos de almacenamiento es el más reciente. Esta
tecnología también es conocida como memorias de estado sólido o SSDs
(solid state drive) porque no tienen partes móviles, sólo circuitos
electrónicos que no necesitan moverse para leer o grabar información.
Ejemplos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.
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PERIFERICOS DE ENTRADA
Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema
responsables del suministro de datos a la computadora. Ejemplos:
teclado, mouse, escáner, micrófono, cámara digital, sistema de
reconocimiento vocal.
PERIFERICOS DE SALIDA
Es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales
que sean fácilmente interpretables por el usuario. Ejemplos: monitor,
impresora, plotter, bocinas, data show.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo
exterior. Ejemplos: pantallas táctiles, disco duro, módem, usb.
Software
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de
tareas específicas dentro de un computador.
TIPOS DE SOFTWARE
1. Software de sistema
El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema
operativo incorporado en el computador. El software de sistema lo
componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero
es gestionar los recursos de los que dispone el hardware, pudiendo
coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de disco,
las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el segundo es ofrecer
una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el
sistema.
Estos son los diferentes tipos de software de sistema:
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O Cargador de programas: Es la parte del sistema operativo cuya
función es cargar programas en memoria desde los ejecutables.
O Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux):
Conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de
varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la
computadora.
O Controlador de dispositivos: El driver o controlador de
dispositivos es un pequeño software que conecta el sistema
operativo directamente con los componentes del hardware de la
PC.
O Herramientas de programación: Son aquellas que permiten
realizar aplicaciones, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para
que la parte física del computador u ordenador, funcione y pueda
producir resultados.
O Programas utilitarios: Son programas que realizan actividades
específicas para las que son diseñados. Ejemplo de esto es el
Winrar, cuya única función es tratar los compresos, especialmente
rar.
O Entornos de escritorio: Es un conjunto de Software que ayuda a
que el usuario de una computadora interactúe cómodamente con
esta de una forma amigable. Un entorno de escritorio, se
caracteriza por ofrecer una Interfaz Gráfica, en la cual se muestran
iconos, ventanas, barras de herramientas...
O BIOS o sistema básico de entrada y salida: Es la pieza
fundamental para que cualquier computadora cumpla con su
función.
BIOS es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un
software que reside en un chip instalado en la motherboard de la
PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de
encendido del equipo.
O Hipervisores o máquinas virtuales: Permiten gestionar
diferentes Sistemas Operativos en un mismo dispositivo.
O Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders):
Es un programa que administra el arranque del sistema operativo.
En el caso de un computador con más de un sistema operativo,
como Windows o Linux, el gestor lo que hace es permitir al usuario
elegir entre un sistema u otro.
Los gestores de arranque se instalan en una parte del disco duro
Ilamada MBR. Esta zona, es conocida como” master boot record” o
sector cero del disco. Está exclusivamente diseñada para
almacenar la información del arranque de tu pe.
2. Software de aplicación
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Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser
las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u
otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
o Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o
procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.
O Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para
introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.
O Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al
usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo
imágenes y sonidos.
O Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer
acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.
O Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas
para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de datos,
en una forma eficiente.
O Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al
usuario las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y
publicar páginas y sitios Web.
O Software de gráficos: Es un programa de gráficos donde se
trabaja en dos categorías principales: mapas de bits donde se está
usando píxeles (son pequeños puntos que forma las imágenes) y
vectores que se define como una línea que se extiende entre dos
puntos finales. Ejemplos: software de pintura, fotografía, dibujo,
etc.
O Software educativo: Es el que está destinado a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo y que, además de esto, deja el desarrollo de
determinadas habilidades cognitivas. Algunos ejemplos: jclic,
eCoIIege, EToys, Kahoot!, etc.
O Software utilitarios
• Compresión de archivos: Es la reducción del volumen de
datos tratables para representar una determinada
información utilizando una menor cantidad de espacio.
Ejemplos: WinZip, WinRar, 7Zip, etc.
• Antivirus: Es un programa que ayuda a proteger su
computador contra la mayoría de virus que pueden afectar
su computador. Ejemplos: Kapersky, AVG, Avira,
BitDefender, Avast, etc.
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• Rendimiento del computador: Es un programa que mide la
capacidad que tiene un computador para realizar un trabajo
en un determinado tiempo.
Ejemplos: TuneUp, Ccleaner, Glary Utilities, etc.
3. Software de desarrollo
Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador
desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
Editores de texto: Es un programa que permite crear y modificar
archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato.
Compiladores: Es un software que se encarga de traducir el
programa hecho en lenguaje de programación, a un lenguaje de
máquina que pueda ser comprendido por el equipo y pueda ser
procesado o ejecutado por este.
Intérpretes: Analiza el programa fuente y lo ejecuta
directamente.
o Enlazadores: Es un programa que toma los objetos hechos en los
primeros pasos del proceso de compilación, la información de
todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos
recursos que no se necesita, y enlaza el código objeto con su
biblioteca con lo que finalmente produce un fichero ejecutable.
o Depuradores: Es un programa usado para probar y depurar
(eliminar) los errores de otros programas.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Es un entorno de
programación que ha sido empaquetado como un programa de
aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un
compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica
(GUI).
Visual Basic: Es un lenguaje de programación visual, también
Ilamado lenguaje de 4a generación. Esto quiere decir que un
gran número de tareas se realizan sin escribir código,
simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón
sobre la pantalla.
Java: Es un lenguaje de programación y una plataforma
informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun
Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no
funcionarán a menos que tenga java instalado.
BIOTECNOLOGÍA
Biotecnología: Empecemos con una definición. Según la OCDE1, la
biotecnologia se refiere a todas «las aplicaciones de la ciencia y la
tecnología a organismos vivos o a sus componentes, productos o modelos,
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con el fin de modificar materiales, vivos o no, para la producción de
conocimientos, bienes o servicios. «El advenimiento de la biotecnología
moderna tuvo Iugar a principios de la década de 1950, cuando Francis
Crick y james Watson destacaron la estructura del ADN.
La biotecnología es el uso de organismos vivos, sus partes o subproductos,
en aplicaciones industriales. El término Biotecnologia puede referirse a
una amplia gama de aplicaciones, desde una vacuna hasta apósitos de
heridas recubiertos de Chitosan (Chitosan se deriva de la cáscara de
cangrejo), desarrollando nuevas fuentes de biocombustible, modificación
genética de cultivos, elaboración de cerveza e incluso cosméticos
antienvejecimiento. la biotecnología combina las ciencias de la vida
(biología), las tecnologías de otras disciplinas (química, física, informática,
etc.) y las ciencias de la ingenieria.
Fuente:
[Link]
LA NANOTECNOLOGÍA
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La nanotecnología: es la ciencia de manipular la materia a una escala
atómica y molecular para resolver problemas. La nanotecnología es una
ciencia aplicada al desarrollo, con el potencial de hacer contribuciones
significativas en muchos campos, incluyendo la ingeniería, la informática y
la medicina.
Es dificil imaginar lo pequeña que es la nanotecnologia. Un nanómetro es
una milmillonésima parte de un metro, o 10-9 de un metro. Aquí hay
algunos ejemplos ilustrativos:
Hay 25.400.000 nanómetros en una pulgada
Una hoja de periódico tiene un grosor de unos 100.000 nanómetros
En una escala comparativa, si una canica fuera un nanómetro, entonces un
metro sería el tamaño de la Tierra.
La nanociencia y la nanotecnología implican la capacidad de ver y controlar
átomos y moléculas individuales. Todo en la Tierra está hecho de átomos:
la comida que comemos, la ropa que usamos, los edificios y casas en las
que vivimos, y nuestros propios cuerpos
usando los estudios realizados por el premio nobel de Física en 1965,
Richard Feyman, la nanotecnologia se define como el cambio de
materiales, ya sea átomo por átomo o molécula por molécula. Esto implica
que las propiedades criticas de materiales o dispositivos pueden estar en el
rango de nanómetros, y que estos materiales y dispositivos están
construidos a partir de átomos o moléculas individuales.
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Aplicaciones reales de la nanotecnología
Fuente: [Link]
COM PUTACION CUANTICA
La computación cuántica: es un paradigma de computación distinto al de la
computación clásica. Ésta se basa en el uso de qubits en Iugar de bits, y
da Iugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos.
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN CUÁNTICA?
Esta rama de la informática se basa en los principios de la superposición de
la materia y el entrelazamiento cuántico para desarrollar una computación
distinta a la tradicional. En teoria, seria capaz de almacenar muchisimos
más estados por unidad de información y operar con algoritmos mucho
más eficientes a nivel numérico.
Esta nueva generación de superordenadores aprovecha el conocimiento de
la mecánica cuántica —la parte de la física que estudia las partículas
atómicas y subatómicas— para superar las limitaciones de la informática
clásica. Aunque la computación cuántica presenta en la práctica problemas
evidentes de escalabilidad y decoherencia, permite realizar multitud de
operaciones simultáneas y eliminar el efecto túnel que afecta a la
programación actual en la escala nanométrica.
La idea de computación cuántica surge en 1981, cuando Paul Benioff
expuso su teoria para aprovechar las leyes cuánticas en el entorno de la
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computación. En vez de trabajar a nivel de voltajes eléctricos, se trabaja a
nivel de cuanto. En la computación digital, un bit solo puede tomar dos
valores: 0 o 1. En cambio, en la computación cuántica, intervienen las leyes
de la mecánica cuántica, y la particuIa puede estar en superposición
coherente
La informática cuántica utiliza como unidad básica de información el qubit
en Iugar del bit convencional. La principal caracteristica de este sistema
alternativo es que admite la superposición coherente de unos y ceros, los
dígitos del sistema binario sobre los que gira toda la computación, a
diferencia del bit, que solo puede adoptar un valor al mismo tiempo —uno o
cero—.
la tecnologia cuántica hace que un qubit pueda ser cero y uno a la vez, y
además en distinta proporción. La multiplicidad de estados posibilita que
un ordenador cuántico de apenas 30 qubits, por ejemplo, pueda realizar 10
billones de operaciones en coma flotante por segundo, es decir, unos 5,8
billones más que la videoconsola PlayStation más potente del mercado.
La esfera de Bloch es
una representación de
un cúbit, el bloque de
construcción
fundamental de los
computadores
Fuente:
[Link]
[Link] cu%C3%A1ntica
Lo hemos oido muchas veces. La computación cuántica es el futuro. Los
ordenadores cuánticos convertirán a los actuales en «chatarra» obsoleta.
Es un cambio de paradigma. Etcétera. Sabemos por supuesto que cada vez
son más las empresas que están invirtiendo en esta tecnología y que
esperan que se convierta en «the next big thing».
Nosotros mismos os contamos hace unos dias cómo Microsoft, IBM, Google
o Amazon se encuentran inmersas en una carrera para ser los primeros en
triunfar ofreciendo a las empresas sus tecnologías de «computación
cuántica as a service». Tanto es asi que la consultora Tractica prevé que la
inversión en esta tecnología pase de los 260 millones de dólares este año a
los más de 9.000 para finales de esta década.
[Link]
[Link]
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