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Reglas y Estrategias del Datchball

El Datchball es un deporte de equipo en el que dos equipos mixtos tratan de eliminar al otro equipo lanzando pelotas de espuma dentro de una cancha dividida y siguiendo un conjunto de reglas.
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Reglas y Estrategias del Datchball

El Datchball es un deporte de equipo en el que dos equipos mixtos tratan de eliminar al otro equipo lanzando pelotas de espuma dentro de una cancha dividida y siguiendo un conjunto de reglas.
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DATCHBALL

El Datchball es un deporte de cooperación oposición en una cancha dividida


y de acción simultánea en el que un equipo formado por seis jugadores trata
de eliminar, disparando con las pelotas de espuma o de otro material que se
adapten a un uso escolar (3 pelotas), al otro equipo dentro de unas reglas.
Lo más interesante es que los equipos tienen que ser mixtos.

Terrero de juego.

Para el mejor funcionamiento del juego se necesita un local indoor, con


paredes en la que las pelotas reboten y el juego tenga el dinamismo que se
pretende, las dimensiones del terreno varían en función de las categoría. En
el centro el espacio más adecuado para realizar la práctica del este deporte
son las canchas de baloncesto, con unas medidas que se aproxima a las
oficiales.

Objetivo.

El objetivo es eliminar a todo el equipo contrario, las partidas son a 2 o tres


victorias dependiendo de la importancia y la organización de la competición.

Comienzo del partido.

Los dos equipos que están tocando la pared y en el momento en que el


árbitro dice DatchBall, los jugadores que lo deseen pueden ir a coger las
pelotas, después de cada partida los dos equipos deberán cambiar de campo
obligatoriamente, cuando esto sucede cada jugador elige en donde se
colocan nuevamente tocando la pared.

Duración.

La duración del partido de Datchball es indeterminada, se adaptará a la


duración de la sesiones de educación física, pero ésta se puede controlar con
la longitud del campo a través de las líneas secundarias, línea blanca y línea
roja, ambas líneas se aplican a los 5 y 10 minutos del comienzo del partido
respectivamente, si éste no ha finalizado ya.

¿Quién gana? (Ganamos todos, por supuesto)

Ganará DatchBall el equipo que consigue eliminar a todos los jugadores del
equipo contrario, normalmente se juega a tres victorias, un partido de
DATCHBALL

datchball finaliza cuando un equipo han conseguido dos o tres victorias


dependiendo de las características de la competición, cuando esto sucede los
jugadores deben felicitarse, especialmente el equipo ganador felicita a su
rival por su esfuerzo, agradeciendo su participación, ya que sin su presencia
no hubiera podido jugar y divertirse.

Reglas de ataque.

El jugador debe lanzar la pelota con las manos o golpearla con ellas, no se
permite golpear con el pie, los jugadores pueden moverse libremente por su
campo para atacar y defenderse, pero sin tocar la cuerda o el campo
contrario, de ser así estarán eliminados, cualquier jugador que tenga una
pelota la puede lanzar para eliminar al equipo contrario, también la puede
pasar sin riesgo de eliminarse entre los miembros del mismo equipo, el
equipo que tenga más pelotas en posesión está obligado a lanzar, el término
posesión significa que las tiene cogidas o las puede ir a coger sin un riesgo
aparente de ser eliminado, aunque estén en el campo contrario las pelotas
son del equipo que puede cogerlas con facilidad.

Son los propios jugadores los que deben reconocer si les ha golpeado, rosado
o tocado la pelota, no se necesita a un árbitro para que lo diga, aunque
naturalmente si un jugador no lo reconoce o no se da por aludido los árbitros
si han visto que le ha tocado la pelota eliminarán a ese jugador.

Para eliminar a un jugador contrario se le tiene que golpear en alguna parte


del cuerpo y que después de tocar la pelota al jugador esta toque pared, suelo
o techo, un tiro directo que elimina es cualquier disparo que no toca una
pared, una pelota con bote o botes que toque un jugador y después caiga al
suelo elimina, todo disparo, raso, con o sin bote que te da y después toca al
suelo o paredes te elimina.

Al eliminar a un jugador estos se deben colocar en un banco lateral, en el


mismo orden en el que han sido eliminados siendo éste el orden en el que se
salvarán, cuando uno está eliminado no puede tocar la pelota o pasarla a un
compañero, si puede animar y avisar a sus compañeros, todo disparo
realizado por un jugador antes de estar eliminado será válido, aunque
después de disparar toque campo, cuerda o le disparen.

Reglas de defensa.
DATCHBALL

Para defenderse del otro equipo se puede realizar cualquier tipo de


movimiento por todo el campo, desplazarse, saltar, deslizar o esquivar,
cuando uno tiene una pelota en su poder la puede utilizar como escudo
defensor, cogiendo la pelota y desviando los disparos, aunque si la pelota
que desvía te da a ti o a un compañero y tocar suelo estás o estarás
eliminado.

Aire.

Un aire es coger una pelota en el aire, sin que haya golpeado pared, suelo o
techo, coger una pelota significa que la tienes en tu poder si se cae al suelo
antes de que el árbitro considere que es correcto no valdrá.

El aire es la acción más valorada en datchball ya que salvas a un jugador de


tu propio equipo el primero que haya sido eliminado, el jugador que sale
tiene 30 segundos para activarse tocando la línea o la pared trasera evitando
así que le maten nada más levantarse del banquillo, si no hay nadie en el
banquillo ese aire se pierde, si un jugador toca la pelota y ésta toca la pared
después el jugador está eliminado, si se intenta hacer un aire y cuando se
coge la pelota ésta está tocando pared o suelo el jugador estará eliminado.

El escudo.

Puedes utilizar cualquiera de las tres pelotas como un escudo defensor, el


escudo debe ser bien utilizado porque el disparo no deja de eliminar por
tocar el escudo, si una pelota toca al escudo luego te golpea a ti y acaba
tocando el suelo o pared estarás eliminado, si el escudo rebota y toca un
compañero aunque sea con bote estará eliminado, si se te escapa el escudo
de las manos no estás eliminado,

Muerte súbita.

Ante esta situación sucede en el caso de que sean eliminadas las últimas
personas de un equipo y no haya un ganador, el último jugador de cada
equipo se coloca en la línea roja con una pelota en el lado que deseen junto a
sus pies ambos jugadores se situaron frente a frente, el árbitro se sitúa en el
centro y grita "DATCHBALL" y los jugadores pueden coger la pelota y
disparar a su oponente, cada jugador tiene diez segundos y una sola
oportunidad de golpear a su enemigo.
DATCHBALL

Si un jugador hiciera aire del disparo de otro jugador, éste quedaría


eliminado y el jugador que ha hecho aire ganaría la partida, el primero que
elimine al otro jugador ganará la partida, en caso de que ambas disparen y
ninguno mate al otro se produce partida nula, no cuenta como partida
ganada y se deberá volver a jugar, los jugadores no pueden retroceder por
detrás de la línea roja, el árbitro los podrá eliminar si considera que la han
hecho para esquivar el lanzamiento del otro jugador.

Los árbitros.
Los árbitros son los que manejan la duración del partido acortando el
campo, cuando llega el momento son ellos quienes deben dar por bueno el
resultado final del partido, el árbitro es una figura esencial, necesaria y
respetada, no está permitido increpar o realizar malos gestos al árbitro, su
figura es necesaria para ayudar al buen funcionamiento del juego y esto debe
ser entendido por los jugadores y aficionados, si el árbitro cree que alguno
de estos se está comportando de manera inadecuada, podrá ser expulsado,
ya sea del partido o de la grada.

Prohibiciones y sanciones.
Los jugadores que están eliminados sólo pueden animar a su equipo no se
pueden hacer cantos en contra del otro equipo ni tocar las pelotas que estén
en juego, se trata de un juego que pretende educar y enseñar a participar y
naturalmente no se permiten agresiones, insultos o faltas de respeto, tanto
entre los jugadores de un equipo como hacía el equipo contrario, hacia el
árbitro o hacia la grada, no está permitido golpear la pelota con el pie de
manera intencionada a la segunda advertencia del árbitro el jugador será
eliminado, está prohibida salirse de las líneas del campo para esquivar una
pelota en caso de hacerlo el árbitro te advertirá y a la segunda ocasión te
eliminará.

Situaciones especiales.
Un jugador puede coger la pelota del campo contrario siempre que no toque
el suelo con su cuerpo, el rebote en el datchball sucede cuando una pelota
golpea a dos jugadores y luego toca el suelo en este caso estarán eliminados
los dos jugadores, en caso de que la pelota un golpe aún jugador y después
toque el suelo esta pelota ya deja de eliminar.
En caso de que se juegue un partido en campo abierto y una pelota salga del
terreno de juego un jugador podrá ir a por la pelota y cuando entre lo tendrá
que hacer tocando la pared del fondo de su campo no pudiendo ser
eliminado cuando está yendo a recoger la pelota.

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